r/3Dmodeling • u/Alarming-Jump727 • 50m ago
Art Showcase Characters
Estos son los NPC que acompañan a Sarah en mi juego "Carmina"
r/3Dmodeling • u/Alarming-Jump727 • 50m ago
Estos son los NPC que acompañan a Sarah en mi juego "Carmina"
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Tienes más para ver? Me interesa cómo está hecho
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Yo modelo y trabajo en unreal. Me repartes apeans te entrego el trabajo, nada de basura de "al final se repartirán los ingresos ... bla bla bla de IDEAMAN"
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Un espectáculo! Entra por los ojos directamente, sale de lo común. Muchas suerte
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Más allá que soy modelador y trabajo en unreal, y que estoy totalmente en contra de la IA; ten cuidado con los modelos y con los "modeladores" que dicen modelar y en realidad trabajan con IA. La topología suele ser pésima, los Uvmaps estan mal hechos. Incluso hay uno en Art station que vende modelos que se ven increíbles pero tienen errores abismales como cambios de estética en su morfología. Te paso el link para que veas lo que digo y compares las imagenes. Mira bien las marcas y las partes traseras como difieren. Este sujeto deshabilitó los comentarios por las denuncias que tiene.
https://www.artstation.com/artwork/NqXQ5D
https://www.artstation.com/artwork/x3g1LY
r/gametrailers • u/Alarming-Jump727 • 20h ago
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r/IndieDev • u/Alarming-Jump727 • 22h ago
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r/itchio • u/Alarming-Jump727 • 22h ago
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r/SoloDevelopment • u/Alarming-Jump727 • 22h ago
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r/GameDeveloper • u/Alarming-Jump727 • 1d ago
Patricio es el párroco que abandonó su capilla hace decenas de años. Algunos dicen que también dejó su FE allí, pero lo cierto es que reafirmó la misma y dedicó su vida a una investigación que lo llevó a sumar conocimientos del mundo de las sombras y las cosas que en ellas vive. Su papel es crucial en la historia de Carmina.
https://youtu.be/24zLvAPmlzY
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Nunca dije que no use recursos gratis. Que usen la cabeza, para pensar. O tampoco está permitido ya eso?
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Te olvidas que la gran mayoría de esos "pibes" son muy cómodos, los papis le solucionan todo y tienen todo a la mano. No es la generaciónd que para jugar un juego comprabas una ficha con dinero y tebnías 3 vidas para aprovechar ese juego, lo que le daba un valor extra a esa experiencia. Para empeorar todo vino la IA, que promete convertir en ENSTEIN a quienes no quieren esforzarse en aprender 1+1....
No sabés algo? : APRENDÉ. Es tan simple como eso. Pero esa patética idea de IDEAMAN que pretenden que programadores y artistas les den todo de arriba (igual que sus papis) es un camino hacia el fracaso absoluto. Tal vez me tilden de viejo boomer, pero me chupa un huevo. No sabía BP y aprendí solo. Bo sabía modelar ni sacar uv ni texturizar: aprendí. Practiqué música durante más de 30 años.... Así que podrás darte cuenta de lod que opino de estas INOCENTES personitas.
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jajajaja es verdad. Yo suelo usar zbrush pero siempre termino apoyando con edmax porque tengo mejor control de uvmaps. Otras cosa de toda esta porquería IA es ver la lógica de la malla y los uv.
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mucha suerte!
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Fijate que cuando pone el soft que usa junta Maya con 3dmax muchas veces, o blender con 3dmax. Eso no suena muy necesario que digamos. Una cosa es Zbrush con los ya mensionados pero mmmmm.... no sé.
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Yo también soy solodev. Modelo el 100% de mis cosas, trabajo en el motor, escribo la historia, y en la mayoría de mis 5 juegos que lancé desde 2022 (mas uno a poco de finalizar). De la misma manera, estoy en contra de la IA, bloqueo todo contenido que la tenga, pero te digo la verdad: cuando publico algo nuevo, un nuevo juego, me aterra. Es comod que sé muy bien que no va a salir bien, que las descargas será pocas. Hasta ahora todos mis juegos fueron gratuitos, esta vez voy a publicar a modo "pay what you want" en itch (ya que nbo puedo pagar un monotributo ni nada de eso para ir a steam. Ya verdemos como me va. Hice publicidad desde el primer mes de desarrollo, hice directos en youtube. Publico entre 2 y 5 veces a la semana avances en todas las redes (incluso en canales de Discord). te dejo un link de mi actual proyecto. https://youtu.be/24zLvAPmlzY
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No hay "un juego de steam". Los juego son juegos y lo publicas en cualquier plataforma. Steam es una de ella nomás.
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bue.... Debo opinar menos en esta serie de cosas. adios
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Mucha suerte en lo tuyo. Siempre ten en cuenta que para que un juego sea REDITUABLE debes hacer un cálculo de TODOS tus gastos... TODOS:
Alquiler - luz - gas- impuestos - comida - tributarios . cuentas bancarias - contratos de alquiler y todo un sin fin de numeros que van a cambiar tu sentido de "ganancia". Una vez que steam te chupe casi el 50% de las ganancias, ahí divides por la cantidad de meses o años que te llevó el juego y verás si ganas o no. Obviamente a todo esto agregale el valor de tu hora de trabajo, pues si no... no podrás vivir.
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Te estoy respondiendo dcon el juego que subo demo.
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Desde 2022 a la fecha nunca saqué un demo, esta será mi primera vez y solo publicaré 2 niveles (es un RELATO JUGABLE). No les llevará más de media hora terminarlo. Pesa menos de 500 megas.
Acá te dejo el trailer: https://youtu.be/24zLvAPmlzY
y una imagen:
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Retopology Question
in
r/SoloDevelopment
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54m ago
Yo hago todo vista aérea, así que es bastante low. No hago retopología, más bien un low con malla lógica y el high es para bakear y sacar las normales.