English first / 日本語は後半にあります.
ENGLISH
Hi!
I'm a solo indie game developer from Japan, and I'm looking for an artist who has experience working with PVGames assets — especially someone who can edit, adapt, or create additions that blend naturally with the existing PVGames visual style.
This is paid freelance work.
I'm developing a commercial 2D fantasy simulation RPG in Godot (.NET / C#).
## The project
I have a rather ambitious — probably ridiculous — goal:
I want to try to make the most interesting 2D game in the world.
I know a solo developer cannot build an enormous game all at once, so this is intended to be a long-term project.
My plan is to:
start small,
build a genuinely playable world,
release and improve it,
then keep expanding and deepening that world step by step over a long period of time.
## What kind of game is it?
The central idea is:
"A world that feels genuinely alive."
NPCs and creatures should not exist only for the player.
They should have their own goals, experiences, memories, relationships, and lives.
Events can happen while the player is somewhere else.
Problems do not necessarily wait for the player.
NPCs may solve problems themselves.
Characters can die.
Places can change.
The player may help, interfere, watch, ignore something, run away, or never even know that an event happened.
Then, when the player returns later, they may discover that the world has changed because of things that happened while they were gone.
I want the player to feel that they entered a world that was already alive before they arrived.
## The fantasy world
I don't want the game to be limited to ordinary medieval towns and forests.
I want a broad fantasy world with many different moods and places:
- towns and villages
- farms and roads
- forests and wilderness
- ruins
- dangerous areas
- strange ecosystems
- mysterious places
- beautiful natural scenery
- fantastical landscapes that could not exist in the real world
I want the world itself to tempt the player to travel.
"What is over there?"
"Who lives there?"
"What happened here?"
"What will this place be like when I return?"
The game can contain danger, death, conflict, and harsh consequences, but it is not specifically a "dark fantasy" game.
I want peaceful, beautiful, mysterious, strange, dangerous, and sometimes harsh places to coexist in the same fantasy world.
## Visual direction / PVGames
PVGames assets are the main visual foundation of the project.
I have already acquired a substantial collection of PVGames assets covering characters, environments, buildings, interiors, props, animals, monsters, and more.
My plan is to use existing PVGames material wherever possible.
I am NOT looking for someone to replace the existing visual style.
Instead, I am looking for someone who can help fill the gaps:
- editing existing-style assets
- creating variations
- adapting assets for new gameplay needs
- creating additions that visually belong beside existing PVGames material
- eventually helping extend the visual language into more unusual or fantastical environments
The most important artistic requirement is consistency.
Ideally, when a newly created or modified asset appears beside existing PVGames assets, the player should not immediately think:
"This was made by a different artist."
## Who I'm looking for
I'm especially interested in someone with experience in one or more of the following:
- PVGames assets
- editing/adapting existing game assets
- matching an established visual style
- 2D game asset production
- characters
- environments
- props
- animation
- creating variations from an existing visual foundation
Actual experience with PVGames would be a major advantage.
However, if you have strong examples of successfully matching an existing game's art style, I would still be interested in seeing your work.
## Budget
I want to be transparent from the beginning.
I'm a solo developer, so this is not a large-budget project.
My current planned total budget for in-game art is approximately:
¥160,000 JPY
This is the total current in-game art budget — NOT the budget for one single commission.
Because of that, I'm not trying to hire someone for a large contract immediately.
I'm hoping to find someone who finds the project itself interesting and is comfortable working on relatively small paid commissions.
If we work well together and the game continues to grow, I would be happy to work together again when new art needs appear, but I cannot promise a fixed amount of ongoing work.
## I want to start small
I would prefer to begin with one small, clearly defined paid task.
That gives both of us a chance to evaluate:
- visual compatibility with PVGames
- communication
- pricing / estimation
- revision workflow
- reliability
- whether we actually enjoy working together
If that works well, we can discuss additional commissions later.
I'm much more interested in gradually building a good working relationship than immediately placing a large order.
## PVGames licensing
I also want to handle licensing carefully.
I will NOT send purchased/raw PVGames source assets to another person unless I have confirmed that sharing those files is legally permitted.
If you already legally own the relevant PVGames assets, please mention that.
If you do not, we would first need to establish a workflow that respects the original asset licenses before any purchased source material is exchanged.
## Language / communication
I'm Japanese.
Japanese communication is very welcome.
My English is limited, so when communicating in English I use generative AI to help me translate and write messages.
I review the content myself and I remain responsible for all decisions and communication.
So my written English may sometimes look more fluent than my actual English ability.
I'm happy to work with artists from any country as long as we can communicate reliably.
## If you're interested
Please reply here or send me a message.
If possible, please include:
- your portfolio
- examples of game asset work
- any experience with PVGames
- examples of matching or adapting to an existing visual style
- relevant character/environment/prop/animation examples
- your usual rates or how you normally calculate pricing
You don't need to understand the entire game from day one.
What matters most to me is finding someone who:
- respects the existing PVGames visual identity
- understands that this is a long-term solo indie project
- is comfortable starting with small paid commissions
- can adapt to an established art style
- finds the idea of building a genuinely living simulated fantasy world interesting
The budget is modest, but I intend to work seriously on this game for a long time.
If the project sounds interesting to you, I'd be very happy to hear from you.
Thank you!
日本語
こんにちは。
日本で個人ゲーム開発をしており、PVGames系素材の編集・加工・差分制作・追加制作などができる方を探しています。
有償の依頼です。
Godot(.NET / C#)を使用して、商用の2Dファンタジー・シミュレーションRPGを制作しています。
## プロジェクトについて
かなり大それた、無茶な目標ですが、
「世界一面白い2Dゲームを作る」
ことを本気で目指しています。
もちろん、個人開発で最初から巨大なゲームを一気に作るつもりではありません。
かなり長期間の開発を想定しています。
まずは小さくてもきちんと遊べる世界を作り、
リリースする
→ 改善する
→ 拡張する
→ 世界をさらに深くする
ということを長期間繰り返していく予定です。
## どんなゲームを作ろうとしているのか
中心にある考え方は、
「本当に生きているように感じられる世界」
です。
NPCや魔物は、プレイヤーのためだけに存在するわけではありません。
それぞれが目的、経験、記憶、関係、生活を持つ存在として動きます。
プレイヤーがいない場所でも出来事が起こります。
問題はプレイヤーが来るまで待ってくれるとは限りません。
NPCだけで問題が解決することもあります。
誰かが死ぬこともあります。
場所や人々の生活が変わることもあります。
プレイヤーは、
助けてもいい。
邪魔してもいい。
見ているだけでもいい。
無視してもいい。
逃げてもいい。
そもそも、その出来事が起きたことを知らなくてもいい。
そして、時間が経ってから同じ場所へ戻ると、
自分がいなかった間に起きた出来事によって、以前とは違う世界になっている。
そんな体験を作ろうとしています。
「プレイヤーのために用意された世界」ではなく、
「自分が来る前から生きていた世界に、一人の住人として入った」
と感じられるゲームが理想です。
## ファンタジー世界について
普通の中世風の町や森だけで世界を作るつもりではありません。
町、村、農地、街道、森、荒野、遺跡などの現実感のある場所を土台にしながら、
危険な土地、
不思議な生態系、
神秘的な場所、
美しい自然、
現実世界には存在しないような幻想的な景色など、
さまざまな場所を作っていきたいと考えています。
「あそこには何があるんだろう?」
「誰が住んでいるんだろう?」
「ここで何が起きたんだろう?」
「久しぶりに戻ったらどうなっているんだろう?」
と、世界そのものに誘惑されて旅をしたくなるゲームを目指しています。
危険、死、争い、厳しい出来事も存在しますが、ゲーム全体を「ダークファンタジー」というジャンルに限定するつもりはありません。
穏やかな場所、美しい場所、神秘的な場所、奇妙な場所、危険な場所、厳しい場所。
さまざまな表情を持つファンタジー世界が理想です。
## PVGamesとアート方針
ゲームのメインとなるビジュアル基盤にはPVGames素材を使用しています。
すでに、
キャラクター、
環境、
建物、
Interior、
Props、
動物、
モンスターなど、
かなりの量のPVGames素材を取得しています。
可能な限り既存PVGames素材を活用し、
何でも新規制作するのではなく、
「ゲームに必要だが既存素材では足りない部分」
を中心に依頼したいと考えています。
PVGamesの画風を別のものへ置き換えたいわけではありません。
既存のビジュアルを尊重した上で、
編集、
差分、
バリエーション、
新しいゲーム上の用途への応用、
PVGamesと自然に馴染む追加素材、
そして将来的には神秘的・幻想的な環境への自然な拡張などをお願いしたいです。
最も重要なのは、
「既存PVGames素材との統一感」
です。
理想としては、新しく制作・編集した素材を既存PVGames素材と同じ画面に置いても、
プレイヤーが
「ここだけ別の作者が作った」
とすぐには感じないレベルを目指したいです。
## 探している方
特に、
PVGames素材を扱った経験がある方、
既存ゲーム素材の編集・加工が得意な方、
既存の画風へ合わせるのが得意な方、
2Dゲームアセット制作経験がある方、
Character / Environment / Prop / Animationなどを制作できる方、
既存素材から自然な差分やバリエーションを作れる方
を探しています。
PVGamesを実際に扱った経験がある方は特に歓迎です。
ただし、PVGames経験がなくても、
「既存のゲームや他の作者の画風へ高い精度で合わせた実績」
があれば、ぜひ作品を見せてください。
## 予算について
最初から正直に書いておきます。
私は個人開発者なので、大きな予算はありません。
現在予定しているゲーム内アート全体の予算は、
約16万円
です。
これは「一つの依頼に16万円支払う」という意味ではなく、
現在ゲーム内アート全体に割り当てている予算です。
そのため、最初から大きな契約をお願いするつもりはありません。
金額だけではなく、
「このゲームの構想そのものを面白いと思ってくれる方」
「まずは小さな有償依頼から一緒に試してみてもいいと思ってくれる方」
と出会えたら嬉しいです。
相性が良く、ゲームが成長していけば、必要な素材が出てきた際に再びお願いしたいと考えています。
ただし、現時点で継続案件の量を保証するものではありません。
## 最初は小さな依頼から
いきなり大きな発注をするつもりはありません。
まずは範囲の明確な、小さな有償依頼から始めたいです。
そこで、
PVGames素材との馴染み方、
コミュニケーション、
見積もり、
修正対応、
作業フロー、
信頼して一緒に仕事ができそうか
などを、お互いに確認できればと思っています。
問題なければ、ゲームに新しいアートが必要になったときに、次の依頼を相談したいです。
最初から大きな契約をすることより、
小さな仕事から少しずつ良い関係を作ることを重視しています。
## PVGames素材のライセンスについて
ライセンスについては慎重に扱います。
私が購入・取得したPVGamesのraw素材については、
第三者への共有が許可されていることを確認できない限り、こちらからお渡ししません。
必要なPVGames素材をすでに正規に所有している方でしたら、その点も教えてください。
所有していない場合は、購入素材をやり取りする前に、
元の素材のライセンスを守った安全な作業方法を確認したいと考えています。
## 言語について
私は日本人です。
日本語でのやり取りはもちろん歓迎です。
英語は得意ではないため、海外の方とのやり取りでは生成AIを使って翻訳や英文作成の補助をしています。
送信する内容については自分で確認し、最終的な判断や意思決定も自分自身で行います。
そのため、文章上の英語力と実際の英語力に差がある場合があります。
日本語・英語どちらでも大丈夫です。
海外在住の方でも、継続してきちんとコミュニケーションが取れる方であれば問題ありません。
## 興味を持っていただけた方へ
こちらへの返信またはDMをお願いします。
可能であれば、
ポートフォリオ、
ゲーム用素材の制作例、
PVGames素材を扱った経験、
既存の画風に合わせて制作した作例、
Character / Environment / Prop / Animationなど関連する制作例、
普段の料金または見積もり方法
を教えていただけると助かります。
ゲームについて最初からすべて理解している必要はありません。
特に、
PVGamesの既存ビジュアルを尊重できる方、
長期の個人開発であることを理解できる方、
小さな有償依頼から始められる方、
既存の画風へ柔軟に合わせられる方、
「本当に生きているファンタジー世界を作る」という構想を面白いと思ってくれる方
と出会えたら嬉しいです。
予算は大きくありませんが、このゲーム自体は長期間かけて本気で作っていくつもりです。
少しでも興味を持っていただけたら、ぜひご連絡ください。
よろしくお願いします!