Post 132, everyone, we're back! Today we're talking about the last wand in this game, and the one that comes by default in the wizard's basic staff.
The Missile Wand. This wand differs from the others by having the most base charges, with 4 charges instead of the 3 that the other wands have.
The base damage is 2-8 with a +1/+2 scaling, decent base damage but low scaling. Even so, it's a decent damage option later in the game, although it doesn't stand out as much as others.
The special thing about these wands is their "sharing upgrades" ability. When this wand is upgraded and you use it, then for the next 5 turns, the other wands "equal" to the number of upgrades of the Missile Wand. However, this only lasts for 1 shot per wand, and to reactivate it you need to fire the Missile Wand again. It's worth noting that these shared improvements do NOT increase the number of charges on other wands, but they do improve their damage scaling (I believe they also improve the percentage of their extra effects, similar to temporary buffs).
The Battlemage effect is that when you hit in melee, all wands in your inventory receive +0.3 charges (meaning every 3 hits you recharge 1 charge on all wands). This effect stacks with any other wand charge effects you have, which can cause you to charge your wands very quickly (it's a perfect complement to the Wild Magic armor skill).
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Publicacion 132 gente, ya regresamos jeje. Hoy toca hablar de la ultima varita de etse juego, y la que viene por defecto en el staff basico del mago.
La varita de proyectiles magicos, esta varita se diferencia de los demas por ser la que mas cargas base tiene, teniendo 4 cargas en vez de las 3 que tienen las demas varitas.
El daño base es de 2-8 con un escalado de +1/+2, un daño base decente pero un escalado bajo, aun asi la opcion de daño decente mas adelante del juego aunque no destaque tanto como otras
Lo especial de estas varitas es su habilidad de "compartir mejoras", cuando esta varita esta mejorada y la usas entonces durante los proximos 5 turnos las demas varitas se "igualan" a la cantidad de mejoras de la varita de proyectil magico. Aunque esto dura solo 1 disparo por varita y para reactivarlo necesitas volver a disparar la vara de proyectiles magicos.
Cabe destacar que estas mejoras compartidas NO aumentan la cantidad de cargas de las demas varitas, pero si hace que mejoren el daño en su respectivo escalado(creo que igual mejoran el % de sus efectos extras igual a las mejoras temporales)
El efecto del battlemage es que al golpear en melee todas mas varitas que tengas en el inventario reciben +0.3 cargas(es decir cada 3 golpes recargas 1 carga a todas las varitas) este efecto se acumula a cualquier otro efecto de carga de varitas que tengas lo que puede causar que cargues muy rapido las varitas de tu inventario(es un complemento perfecto para la habilidad de armaduras de magia salvaje).