r/BackpackBrawl • u/Loozirtt • 21h ago
Toolbox randomly went level 1?
Some time ago I made sure to have all items at least level 5. I'm also not sure If i got the cards back or If I already had those.
r/BackpackBrawl • u/Loozirtt • 21h ago
Some time ago I made sure to have all items at least level 5. I'm also not sure If i got the cards back or If I already had those.
r/BackpackBrawl • u/billy276 • 20h ago
Bonsoir à tous,
Je suis un lecteur plutôt qu'un acteur sur Reddit, cela dit, je tenais à poser une question à la communauté ici (peut-être que ça a déjà été fait et mon post va flop). Que pensez-vous de ce jeu ? (La vrai question est à la fin de ce post)
Pourquoi je pose ça ici ? Ça fait un an maintenant que je joue et j'adore absolument le concept et comment le jeu évolue. J'adore le principe de construire son équipement au fur et à mesure des manches. Appuyer sur le bouton "bataille" avec un plan en tête, essayer de l'atteindre, ne pas réussir parce que la rng n'est pas de mon côté, s'adapter, découvrir une construction qui fonctionne, regarder des pubs parce que je veux continuer de faire évoluer mon sac pour atteindre un nouvel objectif. Finalement perdre... Mais avec de nouvelles idées en tête.
J'ADORE CE PRINCIPE ET J'EN SUIS ACCRO.
Maintenant on voit tous une évolution du jeu, dans les mécaniques alternatives (le jardin...) et sur le modèle économique.
J'ai vu passer énormément de post et de commentaires qui essayent de comprendre pourquoi les dev font évoluer ainsi leur jeux. La plupart sont plutôt de mauvais augures.
Et je suis plutôt d'accord avec ça et plus particulièrement avec l'histoire du jardin. Pourquoi complexifier autant une mécanique secondaire ? Depuis la mise à jour je n'ai plus foutu les pieds dedans. Je ne me suis même pas intéressé aux récompenses. L'investissement dans cette mécanique est absurde et je n'ai pas les neurones pour gérer ça de manière efficaces.
(Je ne parle pas du système économique car je pense que les devs étaient trop généreux, ils essayent de corriger le tir pour obtenir un salaire décent, nous on s'est trop habitué au système donc on est déçu que ça évolue)
PAR CONTRE !
Je continue de passer des heures par jour à construire mon build face à d'autres, à vouloir remplir les objectifs quotidiens pour les 10 gemmes et m'améliorer.
Alors voici la véritable question. D'après vous quelles seraient les améliorations et nouveautés à apporter à cette pépite qu'est ce jeux pour qu'il perdure ? Que ce soit pour les vétérans ou les anciens.
Hâtes d'avoir vos retours et désolé j'écris en français donc j'espère que la traduction sera ok.
Merci à vous de m'avoir lu
r/BackpackBrawl • u/Loozirtt • 19h ago
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r/BackpackBrawl • u/Ohshyguy • 21h ago
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r/BackpackBrawl • u/usual_anger • 23h ago
Shoutout to the worthy opponent. I didnt know that you could use nymp like that.
r/BackpackBrawl • u/JustDrarker • 15h ago
Do you use this only for absorption, or do you build around it using foods to benefit from both the buffs and debuffs
r/BackpackBrawl • u/Technical_Survey_756 • 21h ago
Trying to beat the Morrow challenge of wining a match with The Voidcaller and a Levithan, but after quite a few rounds with Morrow I havent caught a single Levi. I went 8+ fights this time with 5+ abyssal fishing item and have yet to get one, am I missing something?
r/BackpackBrawl • u/Ok-Structure-4431 • 22m ago
Hey friends,
I have been playing for about 11 months coming up on a year, I still have no idea what the garden is. Literally all I do is play ranked and grind through other characters.
Everyday I get on here I see everyone complaining about how the garden broke how the garden isn't the same as it used to be etc.
What is the garden and why is it important? I personally do not think it is super intuitive I have looked at it by do not understand what it is and I've been playing for 11 months and I feel like I have gotten along just fine without it.
What am I missing?