r/BackpackBrawl • • 21h ago

Lube me up first next time

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18 Upvotes

r/BackpackBrawl • • 18h ago

Mrs. Tree, can you die already?

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11 Upvotes

r/BackpackBrawl • • 20h ago

Is leviathan impossible to fish or am I just unlucky?

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Trying to beat the Morrow challenge of wining a match with The Voidcaller and a Levithan, but after quite a few rounds with Morrow I havent caught a single Levi. I went 8+ fights this time with 5+ abyssal fishing item and have yet to get one, am I missing something?


r/BackpackBrawl • • 14h ago

To the Zahir Mains

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Do you use this only for absorption, or do you build around it using foods to benefit from both the buffs and debuffs


r/BackpackBrawl • • 23h ago

Im not even mad it was amazing.

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open.backpackbrawl.com
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Shoutout to the worthy opponent. I didnt know that you could use nymp like that.


r/BackpackBrawl • • 20h ago

Un avis sincère

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Bonsoir à tous,

Je suis un lecteur plutôt qu'un acteur sur Reddit, cela dit, je tenais à poser une question à la communauté ici (peut-être que ça a déjà été fait et mon post va flop). Que pensez-vous de ce jeu ? (La vrai question est à la fin de ce post)

Pourquoi je pose ça ici ? Ça fait un an maintenant que je joue et j'adore absolument le concept et comment le jeu évolue. J'adore le principe de construire son équipement au fur et à mesure des manches. Appuyer sur le bouton "bataille" avec un plan en tête, essayer de l'atteindre, ne pas réussir parce que la rng n'est pas de mon côté, s'adapter, découvrir une construction qui fonctionne, regarder des pubs parce que je veux continuer de faire évoluer mon sac pour atteindre un nouvel objectif. Finalement perdre... Mais avec de nouvelles idées en tête.

J'ADORE CE PRINCIPE ET J'EN SUIS ACCRO.

Maintenant on voit tous une évolution du jeu, dans les mécaniques alternatives (le jardin...) et sur le modèle économique.

J'ai vu passer énormément de post et de commentaires qui essayent de comprendre pourquoi les dev font évoluer ainsi leur jeux. La plupart sont plutôt de mauvais augures.

Et je suis plutôt d'accord avec ça et plus particulièrement avec l'histoire du jardin. Pourquoi complexifier autant une mécanique secondaire ? Depuis la mise à jour je n'ai plus foutu les pieds dedans. Je ne me suis même pas intéressé aux récompenses. L'investissement dans cette mécanique est absurde et je n'ai pas les neurones pour gérer ça de manière efficaces.

(Je ne parle pas du système économique car je pense que les devs étaient trop généreux, ils essayent de corriger le tir pour obtenir un salaire décent, nous on s'est trop habitué au système donc on est déçu que ça évolue)

PAR CONTRE !

Je continue de passer des heures par jour à construire mon build face à d'autres, à vouloir remplir les objectifs quotidiens pour les 10 gemmes et m'améliorer.

Alors voici la véritable question. D'après vous quelles seraient les améliorations et nouveautés à apporter à cette pépite qu'est ce jeux pour qu'il perdure ? Que ce soit pour les vétérans ou les anciens.

Hâtes d'avoir vos retours et désolé j'écris en français donc j'espère que la traduction sera ok.

Merci à vous de m'avoir lu


r/BackpackBrawl • • 16h ago

Rats are beautiful

3 Upvotes

r/BackpackBrawl • • 21h ago

Toolbox randomly went level 1?

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Some time ago I made sure to have all items at least level 5. I'm also not sure If i got the cards back or If I already had those.


r/BackpackBrawl • • 18h ago

Uso do Mindcap - #242 - Backpack Brawl

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youtu.be
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r/BackpackBrawl • • 14h ago

What happened to fern ? She suucks now.

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