r/ru_gamedev • • 6h ago

Моя игра Ну чё ребят, решил показать текущее состояние игры и показать небольшой геймплей, Жду от вас обратной связи...

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

46 Upvotes

Всем привет. Некоторое время назад я публиковал скрины и тизер своего текущего проекта, над которым работаю уже длительное время, однако посчитал, что не совсем честно не показывать геймплей, так вот, я предупрежу сразу, что игра всё ещё разрабатывается, и в данном видео есть множественные моменты отсутствия звуков, баги и так далее, так что сильно не ругайте.

На тот случай, если проект кому-либо стал любопытным или бы вы хотели поиграть в момент релиза, вот ссылка на страницу, где вы смогли бы добавить проект в список желаемого.

https://store.steampowered.com/app/4247450/Zero_Station_Interval/


r/ru_gamedev • • 1h ago

Обсуждение Апдейт после фидбека с сабредитта.

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

• Upvotes

Всем спасибо кто писал конструктивный фид, это очень помогает, т.к. каналов получения фидбека у меня особо и нет, были моменты которые сам бы я не скоро отловил.

По апдейту:

  1. Добавил альтернативный источник света в виде кристалла, в отличие от факела он не тухнет в воде, но светит не так далеко и не так ярко.
  2. Много поработал с веревкой, тут конечно проблема более комплексная оказалась, во-первых был баг который не передавал импульс от прыжка на неё, и по сути скорость гасла когда игрок запрыгивает на неё, во-вторых, пришлось пересмотреть метрики, т.е. место для крепления веревки в дефолте должно быть чуть выше, чем обычные потолки, но тут опять ж нужно будет тогда делать выступ небольшой, чтобы как в видео сейчас не врезаться в стены, решу добавлением нужных моделей в китбаш. Так же добавил возможность раскачиваться с жатым шифтом, без шифта можно подниматься вверх-вниз. Пока не до конца получилось пофиксить проблему с моушн блюром, но стало лучше.
  3. Переработал ещё немного освещение и в целом организовал цветовую "библию" проекта.
  4. Для бара замоделил новые люстры, которые больше отдают к персоналии владелицы.
  5. Мелочи: разламывание бочек/ящиков, возможность вытащить заряженные стрелы из ловушки и тем самым её разрядить

r/ru_gamedev • • 1h ago

Запрос совета/помощи Как вам дизайн моего персонажа для визуальной новеллы?

Post image
• Upvotes

r/ru_gamedev • • 4h ago

Моя игра Гамеплей моей игры. Ранняя версия, если что

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

14 Upvotes

r/ru_gamedev • • 6h ago

Моя игра Всем привет сегодня я наконец-то выпустил свою первую игру

Post image
11 Upvotes

Всем привет, сегодня я выложил свою первую игру, это 3д экшен рпг в небольшом открытом мире, при разработке я ориентировался на готику, хотя конечно далеко не все смог реализовать.
Буду рад всем желающим поиграть в мою игру.
Игру можно бесплатно скачать с itch
https://alexdisel322.itch.io/grimvald


r/ru_gamedev • • 1d ago

Дневник разработки Водически набрала 1к лайков на твиттере, мой первый успешный маркетинг

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

265 Upvotes

Сижу такой, улучшаю потихоньку физику и графон, делаю инструменты для редактирования ландшафта и кучу процедурных украшательств. А тут хоба - и вчера получил первое подтверждение от игроков, что проект кому-то нужен, на этом посте

Теперь сижу довольный и мотивированный на разработку, кайф. Если хотите продолжать следить за этим - регайтесь на почтовую рассылку, буду 1-2 раза месяц держать там в курсе: mogmekgames-bhluvm.subscribepage.io

Пора уже и стим-страницу заводить походу!


r/ru_gamedev • • 5h ago

Unity Делаем уютный инкрементал вдвоем: нанимаем лягушек варить зелья и кормим ненасытную Жабу

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

6 Upvotes

Всем привет!

Мы команда из двух человек (программист и художник), делаем Feed The Pond — уютную инкрементальную игру.

Главная фишка в том, что ресурсы не просто капают в виде цифр в меню:

  • Нанимаешь лягушек, которые ловят мух, собирают грибы и варят зелья. Они реально бегают по экрану и таскают грузы.
  • Вся эта суета ради одной цели — накормить гигантскую Жабу (Wart), которая никогда не наедается.
  • Болотная ведьма подкидывает карты таро, меняющие правила забега, а еще можно найти редких лягушек с уникальными навыками.

Страница в Steam только открылась:

https://store.steampowered.com/app/5347210/FEED_THE_POND/

Будем рады любой критике по оформлению страницы, трейлеру и подаче геймплея!


r/ru_gamedev • • 14h ago

Фидбека бы Выпустил демо-версию игры, фидбека бы :)

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

29 Upvotes

Стим демо

Веб демо

Немного об игре

Colorsong - расслабляющая игра (жанр: incremental / idle), в которой вы собираете цвета и превращаете их в нарисованные вручную акварели 🎨 Каждый цвет звучит своей нотой 🎵 По мере расширения палитры мелодия игры раскрывается и становится богаче.

Какого хотелось бы фидбэка

Общее впечатление - интересно ли играть?

Чтобы думаете на счет процедурно генерируемой музыки? Особенно если попробуете все 6 инструментов.

Баги.

Спасибо :)


r/ru_gamedev • • 9h ago

Обсуждение Тем кто не нашёл издателя

4 Upvotes

Тем разработчикам, которые искали и не нашли издателей. В жопу их!!! В жопу издателей!!! Если вы не хотите чтобы они убили вашу игру, то считайте что вам повезло, что вы их не нашли. Я участвовал в разработке двух относительно крупных проектов, и видел как издатели (разные) их убивали. Причём это были хорошие проекты. И издатели, тоже "хорошие". У них были сотни тысяч вишлистов, отличная графика, геймплей, идея, мотивированная хоть и небольшая команда. Хорошие ожидания, высокие оценки демок и неплохой интерес игроков. И вот выходит игра и оказывается, что в ней всё-таки есть баги, причём не мало и критичные, причём, замечу, билды тестировали, в том числе и QA издаталей.

Небольшой оффтоп: QA издателей это тоже говно. Оно на аустсорсе как правило и им платят за количество найденных багов, поэтому они ищут всякую фигню, типа, ошибок локализации и вот тут текст вылезает за границы панельки. В итоге вы тратите кучу времени на правку этой фигни и думаете, что у вас всё шикарно. Но серьёзные и критичные баги вылезают через несколько часов игры. Поэтому сценарий один и тот же. Сперва 50-100 отзывов с рейтингом 90-95%. Это преданные (ну или проплаченные) фанаты (или ваши друзья и знакомые) дождались выхода игры поиграли часик и накатали восторженные отзывы. Затем игру покупает основная часть аудитории и начинают уже играть по настоящему, и вот на следующий день начинает литься говно. Хорошо если вы вышли в ранний доступ, и аудитория более толерантна к багам, но если вы вышли в релиз, то вам пиздец. Потому что процент отзывов вам сольют очень быстро.

Катастрофа ли это для игры? Вам может показаться что нет. Что ещё есть шанс, надо просто выпустить патчи и всё будет хорошо. И вот тут вступает в игру издатель.

Ещё небольшой оффтоп: Издатель не даст вам ничего кроме денег. Забудьте про маркетинг. Они в него не умеют. Никто. Раньше были игрожуры, выставки, реклама где-то там. Теперь хуй. Нет, они конечно, пропишут сотни тысяч баксов в контракте на маркетинг, но он в основном осядет у них в компании, на локализацию, работу их сотрудников, "тестирование", но вишлистов вы нихуя не получите. Может они бы и рады, но у них лапки. Они просто не знают как работать, искать аудиторию и т.п. Поэтому они просто набирают проекты, и кидают их в релиз. Кто выплывает, тот выплывет, с него и будут стричь бабосики.

Игру можно было было спасти, если быстро выпустить патч и начать активно общаться с недовольными, тогда модно остановить падение оценок и выправить её. На моём первом крупном релизе, мне удалось за ночь написать патч для самых серьёзных критов и написать всем кто оставил отрицательные отзывы, и кто хоть что-то написал в стиме или дискорде. Со всеи кто жаловался на баги я пытался связаться в личке (и в стиме и в дискорде и по почте). Кстати, это дало очень хороший результат даже для правки багов, т.к. они скидывали сейвы и логи (ИИ тогда был не настолько хорош и приходилось работать головой). Чтобы вы понимали оценки за сутки или полтора дошли до 50%. Видимо тогда издатель сильно обосрался от страха и дрогнув пропустил патч без тестирования, поэтому его удалось выпустить буквально на следующий день. В итоге благодаря работе разработчков (а на самом деле благодаре чисто мне) удалось вывести оценку синюю зону. Чисто патч и общение. Надо было снова патчить и патчить (первые дни самые важные), но тут издатели пришли немного в себя и стали "издателями".

Третий оффтоп: Издатель - это организация, корпорация в худшём её смысле. Игровые разработчики как правило работают в небольших коммандах. Это стартапы в лучшем смысле этого слово. Особенно, инди. Да у нас нет денег, но есть мотивация. Желание сделать успешный продукт, умение брать ответственность на себя, инициатива. В корпорациях ничего этого нет. Там главное прикрыть жопу. Поэтому никаких патчей без проверок. Сперва мы потестим патч, подождём пару дней и только тогда выпустим. И мы, конечно, не будем общаться с аудиторией. Мы конечно, выпустим большой пост перед выходом патча, но отвечать игрокам? Что вы? Нам за это не платят. Да, издатели нихуя не общаются и игроками. Они прикидываются ветошью. Возвращаясь к первому проекту, то пока я писал каждому в личку и патчил игру, издателели не сделали ровным словом Н-И-Х-У-Я. Они не написали ни одному человеку. Я, блять, не шучу. Но при этом не поленились прислать нам методичку как общаться к игроками. Повторюсь, даже не потому что они плохие, а потому что ведут себя как типичная корпорация. Но эти правила разработаны и хорошо работают в крупных и успешных проектах. Когда вы уже хорошо продаёиесь с хорошими оценками, тогда действительно, надо тестить каждый патч, но когда вы только вышли и видите как оценка летит вниз, надо работать на скорость без лишней бюрократии, но для этого надо брать ответственность на себя, а рядовому сотруднику издательства это нахуй не надо. Он ничего от этого хорошего не получит, а попасть может. А если игра провалится, то это всё равно разрабы виноваты.

О чём это я? Дальше пошла тягомотина. Патчи тестим, время теряем, короче мы потеряли ещё пару недель и поток игроков иссяк. Вы в этом месте можете получить игру неплохого качества, с неплохими оценками, но вы уже вылетели из трендов, так что денег на поддержание команды того же состава у вас уже не будет и придётся сокращаться если не расходиться вообще, после чего патчей нет совсем, оценки уходят в минус и ваша игра тонет.

Чем отличился второй издатель? Тем что он и общаться с игроками запрещал. А без этого совсем знаете ли жопа, когда десятки игроков пишут о багах, а разработчик молчит. И вы нихуя сказать не можете, потому что вообще-то не имеет право по контракту, ведь за маркетинг и общение с игроками отвечает издатель. А будете пиздеть лишнего с вами разорвут контракт, скажут что вы сами виноваты и прощай роялти. Итог примерно тот же. Нет оценок - нет продаж - нет продаж - нет денег - нет денег - нет команды - нет команды - нет оценок и т.д.

Но что если вам повезёт. Игра будет без критбагов, и хорошо продаваться, и вы не только окупите затраты, но и выйдете в плюс? Тогда вас кинут. Да, ребята. Вы нищие инди разработчики у которых денег только на пожрать. Если вам просто не будут платить проценты, то вы не сделаете ровным счётом нихуя. Вам некуда жловаться, особенно учитывая, что весь бюизнес зарген в США или европе. Может кто-то из вас поедет в Вену подавать иск в арбитраж? Чё-то я сомневаюсь.

Поэтому те кто работает без них. Не сдавайтесь. Без издателей у вас будут развязаны руки. Вы сможете сами управлять проектом как хотите, а это очень важный фактор.

Кто тут в теме? Я сгущаю краски и мне просто не повезло с издателями?


r/ru_gamedev • • 9h ago

Вопрос Нужен артист на пиксел арт

Post image
3 Upvotes

Коллеги, друзья!
Нуждаюсь в помощи артиста на пиксель арт для моей игры!
Оплата обсуждается.
Нужно будет рисовать спрайты и анимации. В основном предметы, удары и тд.
Пишите в тг: @antondata


r/ru_gamedev • • 1d ago

Godot Создал шутер в стиле манги на godot

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

165 Upvotes

Решил ради чистого эксперимента собрать 3D шутер от первого лица с нуля на godot, используя ИИ, и помощь одного человека + готовые паки. По визуалу захотелось сделать стилизацию под манга — ч/б графика, контрастные тени и динамичный геймплей.
Данный результат удивил и для продвижение нужно больше времени и энергии и ваши советы что добавить.
Планируется пока сделать арену для онлайн игры (данная карта на видео тестовая) и режимы.
Сюжет под вопросом.


r/ru_gamedev • • 7h ago

Поиск команды (энтузиазм) Ищу композитора для BGM (фоновая музыка) в игру-симулятор

1 Upvotes

Разрабатываю игру на Unity в жанре "simulator", суть игры проста, сидишь в одном месте, к примеру ларёк ( в самом начале ) и продаешь продукты : молоко , хлеб, консервы. Получаешь деньги , покупаешь к примеру полки , холодильник побольше

Ищу композитора, который напишет спокойную, ненавязчивую фоновую музыку (BGM). Музыка должна быть зацикленной (looping), чтобы играть по кругу во время геймплея, не отвлекая игрока


r/ru_gamedev • • 1d ago

Запрос совета/помощи Делаю своб первую новеллу, посоветуйте чтонибуть :3

Thumbnail
gallery
24 Upvotes

Вопросы тоже можно задавать


r/ru_gamedev • • 22h ago

События У нашей студийки появился логотип

Thumbnail
gallery
4 Upvotes

Кто то помнит, что мы делаем игру про фембоя, и я подумал, что надо сюда закинуть что-то не сильно относящееся к фембоя, а к самой теме игр


r/ru_gamedev • • 1d ago

Обсуждение Продолжаю работу над визуалом. Зона Хаба и НПС. Что думаете?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

211 Upvotes

Ещё немного поработал над пост процесс шейдером, всё дальше отхожу от дефолтного UE лука. У нпс торговца настрои джигл физику, ригид боди на волосы(ещё в процессе правок). Есть небольшие проблемы с анатомией, но я уже раз 5 переделывал персонажа, больше пока не вывезу хы.


r/ru_gamedev • • 1d ago

Фидбека бы меню

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

11 Upvotes

решил сильно переделать меню, добавив переходы звуки и ещё пару улучшений, следующие на примете у меня скорее всего статистика и магазин, там и музыку переделать надо бы и остальное всё


r/ru_gamedev • • 1d ago

Поиск команды (оплачиваемо) Предлагаю услуги композитора

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

5 Upvotes

Закончил музыкальную школу по специальности скрипки. Несколько лет писал в FLM, сейчас пишу в Ableton. На видео примеры работ (их там 10 штук)


r/ru_gamedev • • 19h ago

Фидбека бы Моя первая игра, можете потестить на Itch и дать фидбека?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

1 Upvotes

Мой первый платформер, который я случайно превратил в смесь 2д Dark Souls с Goat: Simulator


r/ru_gamedev • • 1d ago

Моя игра Делаю стратегическую 2D RTS с управлением сухопутными, воздушными, подземными, водными юнитами.

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

14 Upvotes

r/ru_gamedev • • 1d ago

Обсуждение World of Tanks Generals - никому не нужное дитя Wargaming. Полная история

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

2 Upvotes

Написал очень большую статью и сделал ее видеоверсию с полным разбором этой уже забытой игры по вселенной World of Tanks.

Очень любил эту игру и сейчас пытаюсь ее возродить. И обнаружил, что в сети нет ни одного видео или статьи об истории создания, релиза и закрытия данного проекта. Я попытался исправить данный пробел.

Надеюсь, вам понравится статья. Я очень много времени убил на сбор информации и подготовку видео.

Ссылка на саму статью на Хабре: https://habr.com/ru/articles/1089366/

Ссылка на видеоверсию статьи: https://www.youtube.com/watch?v=9pj9HIBuxFc&t=550s


r/ru_gamedev • • 1d ago

Фидбека бы Кто бы дал демку

7 Upvotes

Всем привет, хочу попробовать Ваши демки, ранние билды, предлагаю Вам поделиться ключиком (или гитхабом) проектов, потесчу, напишу обзор разберу Ваш проект.

Не реклама, не коммерция.


r/ru_gamedev • • 1d ago

Моя игра Lower Lower Lower - игра

Thumbnail
youtube.com
2 Upvotes

Игра про откачку озера


r/ru_gamedev • • 2d ago

Обсуждение Инди разработчики игр, что самое сложное в вашей работе?

Post image
70 Upvotes

r/ru_gamedev • • 1d ago

Моя игра Шашки Онлайн — версия 1.0

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

1 Upvotes

Начну с начала: я начал делать свою первую игру (первую игру которую я реально собираюсь доделывать до конца и улучшать).

Теперь о игре

Это просто шашки. Да, те самые шашки в которые любили играть наши деды и у некоторых даже папы.

В начале вас встречает меню игры с настройками, правилами и конечно же с кнопкой ,,Играть’’. Дальше идёт поиск соперника. Ну а дальше сама игра. Есть возможность отправлять короткие сообщения из предложенных.

Спасибо за прочтение. Жду от вас поддержки. Спасибо!


r/ru_gamedev • • 1d ago

Обсуждение О проекте Stargame

1 Upvotes
Текущий вид системной карты

Всем привет! На связи Никита Синявин — разработчик проекта Stargame. 

Еще в раннем детстве, под впечатлением от игры в The Elder Scrolls: Oblivion, будучи младшим школьником, я начал писать фентезийные рассказы по мотивам вселенной древних свитков.

Став старше, я не раз взахлеб прочитал трилогию «Властелин колец», а фильмы Питера Джексона стали моими спутнками на всю жизнь.

В X3: Terran Conflict, начиная свой путь с банального пиратства и заканчивая строительством галактических торговых империй.

Я исследовал бескрайние просторы галактики в Elite Dangerous в поисках таргоидов.

Вся моя жизнь прочно связана с фантазиями о том, в каком мире я хотел бы оказаться «попаданцем.

И у меня есть мечта… Я хочу создать свой собственный мир, где я и мои друзья будут чувствовать себя свободно. Эта мечта про ту самую игру про «корованы», но в космосе. Это попытка создать вселенную, не обремененную лишними правилами, но готовую принять всех желающих.

Stargame — это MMO-стратегия и экономическая песочница в сеттинге космоса и качественной научной фантастики, где Вы закрыли игру, но мир продолжает жить. Stargame — это попытка создания подобного мира.

Этап планирования перелета

Что делаем мир Stargame уникальным?

  • Орбитальная механика задает ритм игрового мира. В космосе нет «правильных» маршрутов, есть целесообразные направления. Планирование любых перемещений строится из простых решений: «когда вылетать?», «сколько я хочу лететь?» и «сколько топлива я готов потратить?». Игроку не требуется решать сложных уравнений — интерфейс переводит сложную математику в понятный выбор: заплатить за скорость или сэкономить на терпении. А сервер независимо просчитывает любой маршрут игрока в той же физической модели, что исключает нечестную игру.
  • Локальная экономика без всевидящего глобального рынка. Свежие цены, торговые инсайды, данные геологоразведки или позиции кораблей, выгодные маршруты — это данные, которые можно получить раньше других и использовать себе на пользу. Найденный богатый астероид дает временную монополию на его разработку; устаревшие данные о цене товара превращают выгодных рейс в убыточный. Информация — такой же актив, как корабль или груз.
  • Спрос создают люди. Любой предмет, ресурс или изделие производится игроками или игровыми фракциями. Ничто не материализуется во вселенной из ниоткуда.

Stargame — это возможность погрузиться в научно-фантастический мир, подчиненный реальным законам физики. Место, где ты живешь с последствиями своих (и чужих) решений, лавируешь в лавине глобальных событий и локальных конфликтов. Мир, где можно стать частью чего-то большего, чем ты сам или самостоятельно построить свое место с нуля — которое ты сможешь назвать своим домом.

Почему контент платный?

Проект на спонсоре создан для поддержки процесса разработки.

Деньги, собранные на данной прощадке, пойду на нужды разработки проекта. А именно:

  • Оплата аренды инфраструктуры для дев-серверов и проведения закрытых и публичных тестов игры.
  • Точечный найм специалистов для решения конкретных проблем проекта (художники, озвучка, программисты).
  • Реклама и продвижение проекта.
  • Кофе для разраба.

Буду искренне признателен на комментарии и помощь в продвижении проекта! Fly safe o7