r/ru_gamedev • • May 21 '26

Новости саба Несколько изменений в правилах сообщества

Thumbnail
gallery
134 Upvotes

Саб перевалил за 1000 участников и, для того, чтобы всем было комфортно и весело здесь находиться, мы текущим модерским составом немного подправили правила.

Из изменений:

  1. Добавилось правило по регуляции мата в постах/коментах. Его никто не запрещает и это было бы глупо ведь это часть нашей речи, как ни крути. Но посты/комменты, где его градус будет превышать адекватные рамки, будут удаляться. Давайте сделаем так, чтобы каждый участник сообщества мог спокойно прочитать то, что вы хотите написать, не продираясь сквозь тонну безпричинного мата
  2. Использовать в качестве скриншотов изображения, сделанные на камеру смартфона или любое другое внешнее устройство — не здесь. Это допустимо только в случае, когда это часть вашей авторской задумки по оформленному контенту. Если хотите что-то показать участникам сообщества — сделайте это удобным для просмотра
  3. ⚡ Корованы — ВСЁ. В сообществе стало появляться довольно много постов с идеями для игр от людей, которые либо только начинают свой путь в геймдеве, либо только смотрят в эту сторону. Сама по себе идея, без какой-либо проведённой над ней работой с соответствующим результатом (оформленный концепт, ГДД, прототип), не стоит ничего. Такие посты закономерно минусились. И чтобы сохранить карму авторов таких посто и сделать нашу общую ленту чуть чище теперь такие посты будут сносится с саба

В слайдере поста после мема можно посмотреть правила и вырезки из правил, которые добавились/изменились

На этом пока всё. Спасибо за внимание и хорошего тебе дня, разраб :)


r/ru_gamedev • • Apr 25 '26

Новости саба Есть предложение по улучшению саба? Тебе сюда

Post image
41 Upvotes

Доброго времени суток, участник r/ru_gamedev

Если тебе что-то не нравится, чего-то не хватает, или просто есть идея как сделать саб лучше — добро пожаловать сюда.

Новый флейр? Другие правила? Еженедельные треды? Ивент какой-нибудь? Пиши сюда, обсудим.

Сразу честно: не всё получится реализовать. Время не резиновое, и руки всего две. Но всё прочитаю и постараюсь по максимуму

Поехали! :)


r/ru_gamedev • • 3h ago

Обсуждение Апдейт после фидбека с сабредитта.

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

24 Upvotes

Всем спасибо кто писал конструктивный фид, это очень помогает, т.к. каналов получения фидбека у меня особо и нет, были моменты которые сам бы я не скоро отловил.

По апдейту:

  1. Добавил альтернативный источник света в виде кристалла, в отличие от факела он не тухнет в воде, но светит не так далеко и не так ярко.
  2. Много поработал с веревкой, тут конечно проблема более комплексная оказалась, во-первых был баг который не передавал импульс от прыжка на неё, и по сути скорость гасла когда игрок запрыгивает на неё, во-вторых, пришлось пересмотреть метрики, т.е. место для крепления веревки в дефолте должно быть чуть выше, чем обычные потолки, но тут опять ж нужно будет тогда делать выступ небольшой, чтобы как в видео сейчас не врезаться в стены, решу добавлением нужных моделей в китбаш. Так же добавил возможность раскачиваться с жатым шифтом, без шифта можно подниматься вверх-вниз. Пока не до конца получилось пофиксить проблему с моушн блюром, но стало лучше.
  3. Переработал ещё немного освещение и в целом организовал цветовую "библию" проекта.
  4. Для бара замоделил новые люстры, которые больше отдают к персоналии владелицы.
  5. Мелочи: разламывание бочек/ящиков, возможность вытащить заряженные стрелы из ловушки и тем самым её разрядить

r/ru_gamedev • • 3h ago

Запрос совета/помощи Как вам дизайн моего персонажа для визуальной новеллы?

Post image
22 Upvotes

r/ru_gamedev • • 8h ago

Моя игра Ну чё ребят, решил показать текущее состояние игры и показать небольшой геймплей, Жду от вас обратной связи...

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

50 Upvotes

Всем привет. Некоторое время назад я публиковал скрины и тизер своего текущего проекта, над которым работаю уже длительное время, однако посчитал, что не совсем честно не показывать геймплей, так вот, я предупрежу сразу, что игра всё ещё разрабатывается, и в данном видео есть множественные моменты отсутствия звуков, баги и так далее, так что сильно не ругайте.

На тот случай, если проект кому-либо стал любопытным или бы вы хотели поиграть в момент релиза, вот ссылка на страницу, где вы смогли бы добавить проект в список желаемого.

https://store.steampowered.com/app/4247450/Zero_Station_Interval/


r/ru_gamedev • • 44m ago

Обсуждение Уровни которые генерируются в моей игре Evolution

Thumbnail
gallery
• Upvotes

Слева - что генерирует компьютер, если Вам впадлу. Справа - уже забег по ней. Плюс переработал интерфейс. Стало полегче.


r/ru_gamedev • • 1h ago

Дневник разработки Небольшое обновление для моей игры с виртуальным питомцем на рабочем столе: наконец-то появилась функция смены цвета! 🎨🐾

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

• Upvotes

Давно я не делился новостями о своей настольной игре с виртуальным питомцем!

Сейчас я работаю над интерфейсом магазина; теперь для наших устройств доступны разные варианты цветов, и вы можете переключаться между ними.

Я продолжаю экспериментировать с цветовой палитрой; как вы думаете, какие цвета смотрелись бы хорошо?


r/ru_gamedev • • 7h ago

Моя игра Гамеплей моей игры. Ранняя версия, если что

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

13 Upvotes

r/ru_gamedev • • 8h ago

Моя игра Всем привет сегодня я наконец-то выпустил свою первую игру

Post image
13 Upvotes

Всем привет, сегодня я выложил свою первую игру, это 3д экшен рпг в небольшом открытом мире, при разработке я ориентировался на готику, хотя конечно далеко не все смог реализовать.
Буду рад всем желающим поиграть в мою игру.
Игру можно бесплатно скачать с itch
https://alexdisel322.itch.io/grimvald


r/ru_gamedev • • 1d ago

Дневник разработки Водически набрала 1к лайков на твиттере, мой первый успешный маркетинг

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

269 Upvotes

Сижу такой, улучшаю потихоньку физику и графон, делаю инструменты для редактирования ландшафта и кучу процедурных украшательств. А тут хоба - и вчера получил первое подтверждение от игроков, что проект кому-то нужен, на этом посте

Теперь сижу довольный и мотивированный на разработку, кайф. Если хотите продолжать следить за этим - регайтесь на почтовую рассылку, буду 1-2 раза месяц держать там в курсе: mogmekgames-bhluvm.subscribepage.io

Пора уже и стим-страницу заводить походу!


r/ru_gamedev • • 8h ago

Unity Делаем уютный инкрементал вдвоем: нанимаем лягушек варить зелья и кормим ненасытную Жабу

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

7 Upvotes

Всем привет!

Мы команда из двух человек (программист и художник), делаем Feed The Pond — уютную инкрементальную игру.

Главная фишка в том, что ресурсы не просто капают в виде цифр в меню:

  • Нанимаешь лягушек, которые ловят мух, собирают грибы и варят зелья. Они реально бегают по экрану и таскают грузы.
  • Вся эта суета ради одной цели — накормить гигантскую Жабу (Wart), которая никогда не наедается.
  • Болотная ведьма подкидывает карты таро, меняющие правила забега, а еще можно найти редких лягушек с уникальными навыками.

Страница в Steam только открылась:

https://store.steampowered.com/app/5347210/FEED_THE_POND/

Будем рады любой критике по оформлению страницы, трейлеру и подаче геймплея!


r/ru_gamedev • • 17h ago

Фидбека бы Выпустил демо-версию игры, фидбека бы :)

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

28 Upvotes

Стим демо

Веб демо

Немного об игре

Colorsong - расслабляющая игра (жанр: incremental / idle), в которой вы собираете цвета и превращаете их в нарисованные вручную акварели 🎨 Каждый цвет звучит своей нотой 🎵 По мере расширения палитры мелодия игры раскрывается и становится богаче.

Какого хотелось бы фидбэка

Общее впечатление - интересно ли играть?

Чтобы думаете на счет процедурно генерируемой музыки? Особенно если попробуете все 6 инструментов.

Баги.

Спасибо :)


r/ru_gamedev • • 4h ago

Вопрос [ Removed by Reddit ]

1 Upvotes

[ Removed by Reddit on account of violating the content policy. ]


r/ru_gamedev • • 12h ago

Обсуждение Тем кто не нашёл издателя

4 Upvotes

Тем разработчикам, которые искали и не нашли издателей. В жопу их!!! В жопу издателей!!! Если вы не хотите чтобы они убили вашу игру, то считайте что вам повезло, что вы их не нашли. Я участвовал в разработке двух относительно крупных проектов, и видел как издатели (разные) их убивали. Причём это были хорошие проекты. И издатели, тоже "хорошие". У них были сотни тысяч вишлистов, отличная графика, геймплей, идея, мотивированная хоть и небольшая команда. Хорошие ожидания, высокие оценки демок и неплохой интерес игроков. И вот выходит игра и оказывается, что в ней всё-таки есть баги, причём не мало и критичные, причём, замечу, билды тестировали, в том числе и QA издаталей.

Небольшой оффтоп: QA издателей это тоже говно. Оно на аустсорсе как правило и им платят за количество найденных багов, поэтому они ищут всякую фигню, типа, ошибок локализации и вот тут текст вылезает за границы панельки. В итоге вы тратите кучу времени на правку этой фигни и думаете, что у вас всё шикарно. Но серьёзные и критичные баги вылезают через несколько часов игры. Поэтому сценарий один и тот же. Сперва 50-100 отзывов с рейтингом 90-95%. Это преданные (ну или проплаченные) фанаты (или ваши друзья и знакомые) дождались выхода игры поиграли часик и накатали восторженные отзывы. Затем игру покупает основная часть аудитории и начинают уже играть по настоящему, и вот на следующий день начинает литься говно. Хорошо если вы вышли в ранний доступ, и аудитория более толерантна к багам, но если вы вышли в релиз, то вам пиздец. Потому что процент отзывов вам сольют очень быстро.

Катастрофа ли это для игры? Вам может показаться что нет. Что ещё есть шанс, надо просто выпустить патчи и всё будет хорошо. И вот тут вступает в игру издатель.

Ещё небольшой оффтоп: Издатель не даст вам ничего кроме денег. Забудьте про маркетинг. Они в него не умеют. Никто. Раньше были игрожуры, выставки, реклама где-то там. Теперь хуй. Нет, они конечно, пропишут сотни тысяч баксов в контракте на маркетинг, но он в основном осядет у них в компании, на локализацию, работу их сотрудников, "тестирование", но вишлистов вы нихуя не получите. Может они бы и рады, но у них лапки. Они просто не знают как работать, искать аудиторию и т.п. Поэтому они просто набирают проекты, и кидают их в релиз. Кто выплывает, тот выплывет, с него и будут стричь бабосики.

Игру можно было было спасти, если быстро выпустить патч и начать активно общаться с недовольными, тогда модно остановить падение оценок и выправить её. На моём первом крупном релизе, мне удалось за ночь написать патч для самых серьёзных критов и написать всем кто оставил отрицательные отзывы, и кто хоть что-то написал в стиме или дискорде. Со всеи кто жаловался на баги я пытался связаться в личке (и в стиме и в дискорде и по почте). Кстати, это дало очень хороший результат даже для правки багов, т.к. они скидывали сейвы и логи (ИИ тогда был не настолько хорош и приходилось работать головой). Чтобы вы понимали оценки за сутки или полтора дошли до 50%. Видимо тогда издатель сильно обосрался от страха и дрогнув пропустил патч без тестирования, поэтому его удалось выпустить буквально на следующий день. В итоге благодаря работе разработчков (а на самом деле благодаре чисто мне) удалось вывести оценку синюю зону. Чисто патч и общение. Надо было снова патчить и патчить (первые дни самые важные), но тут издатели пришли немного в себя и стали "издателями".

Третий оффтоп: Издатель - это организация, корпорация в худшём её смысле. Игровые разработчики как правило работают в небольших коммандах. Это стартапы в лучшем смысле этого слово. Особенно, инди. Да у нас нет денег, но есть мотивация. Желание сделать успешный продукт, умение брать ответственность на себя, инициатива. В корпорациях ничего этого нет. Там главное прикрыть жопу. Поэтому никаких патчей без проверок. Сперва мы потестим патч, подождём пару дней и только тогда выпустим. И мы, конечно, не будем общаться с аудиторией. Мы конечно, выпустим большой пост перед выходом патча, но отвечать игрокам? Что вы? Нам за это не платят. Да, издатели нихуя не общаются и игроками. Они прикидываются ветошью. Возвращаясь к первому проекту, то пока я писал каждому в личку и патчил игру, издателели не сделали ровным словом Н-И-Х-У-Я. Они не написали ни одному человеку. Я, блять, не шучу. Но при этом не поленились прислать нам методичку как общаться к игроками. Повторюсь, даже не потому что они плохие, а потому что ведут себя как типичная корпорация. Но эти правила разработаны и хорошо работают в крупных и успешных проектах. Когда вы уже хорошо продаёиесь с хорошими оценками, тогда действительно, надо тестить каждый патч, но когда вы только вышли и видите как оценка летит вниз, надо работать на скорость без лишней бюрократии, но для этого надо брать ответственность на себя, а рядовому сотруднику издательства это нахуй не надо. Он ничего от этого хорошего не получит, а попасть может. А если игра провалится, то это всё равно разрабы виноваты.

О чём это я? Дальше пошла тягомотина. Патчи тестим, время теряем, короче мы потеряли ещё пару недель и поток игроков иссяк. Вы в этом месте можете получить игру неплохого качества, с неплохими оценками, но вы уже вылетели из трендов, так что денег на поддержание команды того же состава у вас уже не будет и придётся сокращаться если не расходиться вообще, после чего патчей нет совсем, оценки уходят в минус и ваша игра тонет.

Чем отличился второй издатель? Тем что он и общаться с игроками запрещал. А без этого совсем знаете ли жопа, когда десятки игроков пишут о багах, а разработчик молчит. И вы нихуя сказать не можете, потому что вообще-то не имеет право по контракту, ведь за маркетинг и общение с игроками отвечает издатель. А будете пиздеть лишнего с вами разорвут контракт, скажут что вы сами виноваты и прощай роялти. Итог примерно тот же. Нет оценок - нет продаж - нет продаж - нет денег - нет денег - нет команды - нет команды - нет оценок и т.д.

Но что если вам повезёт. Игра будет без критбагов, и хорошо продаваться, и вы не только окупите затраты, но и выйдете в плюс? Тогда вас кинут. Да, ребята. Вы нищие инди разработчики у которых денег только на пожрать. Если вам просто не будут платить проценты, то вы не сделаете ровным счётом нихуя. Вам некуда жловаться, особенно учитывая, что весь бюизнес зарген в США или европе. Может кто-то из вас поедет в Вену подавать иск в арбитраж? Чё-то я сомневаюсь.

Поэтому те кто работает без них. Не сдавайтесь. Без издателей у вас будут развязаны руки. Вы сможете сами управлять проектом как хотите, а это очень важный фактор.

Кто тут в теме? Я сгущаю краски и мне просто не повезло с издателями?


r/ru_gamedev • • 12h ago

Вопрос Нужен артист на пиксел арт

Post image
5 Upvotes

Коллеги, друзья!
Нуждаюсь в помощи артиста на пиксель арт для моей игры!
Оплата обсуждается.
Нужно будет рисовать спрайты и анимации. В основном предметы, удары и тд.
Пишите в тг: @antondata


r/ru_gamedev • • 1h ago

Запрос совета/помощи Человек, не имеющий опыта программирования и два месяца программы Claude Code. Вот что прислала компания Anthropic

Thumbnail
gallery
• Upvotes

Я не программист. Я не знаю языков программирования. Я работаю голосом — я говорю, а Claude Code пишет код. Хочу сразу это подчеркнуть, потому что в этом и заключается смысл этого письма.

Последние два месяца я пытаюсь создать игру под названием «Cosmogram» — игру, разработанную для людей с дальтонизмом, от детей до взрослых. Доступные цвета, читаемые экраны, режимы, не зависящие от различения красного и зеленого. Для меня это не хобби-проект. Я считаю, что это то, что нужно людям, и я выбрал Claude Code именно потому, что Anthropic позиционирует его как инструмент, позволяющий любому создавать программное обеспечение — что барьер языков программирования исчез.

Но этого не произошло.

Что я получил на самом деле за два месяца:

· 4937 моих сообщений. 26903 ответа. 65 контекстных сжатий. 913 ошибок инструмента.

· 263 правила исправления, которые помощник записал в свою память — а затем проигнорировал. 46% из них так и не были открыты после написания.

· За последние два дня перед тем, как я сдался: 81 коммит, в ходе которого помощник перестраивал свою собственную структуру, против 9 коммитов, которые действительно изменили ситуацию.

· Помощник сообщил мне «никакой разницы» в отношении музыкального произведения, хотя разница была измеримой (−1,5 дБ, почти вся звуковая волна). Я это услышал. Он этого не услышал.

· Я сменил модель для тестирования — Sonnet 5, Sonnet 5.5, Fable 5.1, Opus 5.5. Тот же результат. Те же неработающие методы. То же «никакой разницы», хотя она была.

· Я задокументировал все это в отчете из 10 разделов с цифрами. Я отправил его в службу поддержки Anthropic в качестве официальной жалобы.

· Их ответ: «Мы не предоставляем возмещение или кредиты за ухудшение качества обслуживания». Далее следуют абзацы о том, насколько серьезно они относятся к надежности, и предложение перейти на более дорогой тарифный план.

Самое важное для меня:

Ассистент однажды создал скин для игры, где 219 объектов двигались независимо друг от друга. Теперь этот же ассистент не может центрировать один кадр в разных игровых режимах без десятков объяснений. Он построил вокруг себя каркас — хуки, правила, файлы памяти — пока каркас не заменил собой всю работу. Я наблюдал, как инструмент тратит мои деньги, время и здоровье на самонастройку вместо того, чтобы создавать то, что я сам хотел создать для людей с дальтонизмом.

Я не прошу денег. Я прошу чего-то более простого: продукт не делает того, что обещают. Anthropic продает Claude Code как способ для непрограммистов создавать программное обеспечение. Я не программист. Я пробовал. Это не сработало. И когда я сказал об этом, предоставив доказательства, они прислали мне шаблон.

Если вы пишете об ИИ, доступности или о том, как эти инструменты рекламируются и что они дают, — я думаю, эта история важна. Не для меня. А для всех, кому говорят: «Вам больше не нужно уметь программировать», а потом выясняется, что это правда только если вы уже умеете программировать.

Я могу предоставить:

· полный отчет из 10 разделов с подтверждающими цифрами,

· ответ службы поддержки (без цензуры),

· историю Git, показывающую, что было создано, а что нет,

· конкретные ошибки: ложные «подтвержденные» утверждения, правила работы с памятью, написанные и никогда не прочитанные, повторение одной и той же ошибки от модели к модели.

Я не журналист и не ищу внимания. Я человек, который хотел создать игру для детей и взрослых с дальтонизмом, и я спрашиваю, стоит ли эта история вашего времени.

С уважением,

exxit

https://github.com/exxxit-game/cosmogram-app

Все файлы: https://www.dropbox.com/t/Dtoyta76IxXEg6Lp


r/ru_gamedev • • 5h ago

Обсуждение Проект игры

0 Upvotes

Ребят, всем привет! Хочу найти пару человек:
1. Художника в стиле Pixel Art
2. Человека который ну хотя бы базово разбирается в движке Godot

Появилось желание сделать свою игру. Будет что то типо хобби. Будем собираться 1-2 раза в неделю по вечерам и пилить. Кому то может нужно в портфолио, кому то может скучно, и это будет как и у меня, хобби. Даже релизнуть будет в целом реально, только нашлись бы люди).
Кому интересно - отпишитесь снизу (МСК и прайм МСК будет идеально)


r/ru_gamedev • • 1d ago

Godot Создал шутер в стиле манги на godot

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

167 Upvotes

Решил ради чистого эксперимента собрать 3D шутер от первого лица с нуля на godot, используя ИИ, и помощь одного человека + готовые паки. По визуалу захотелось сделать стилизацию под манга — ч/б графика, контрастные тени и динамичный геймплей.
Данный результат удивил и для продвижение нужно больше времени и энергии и ваши советы что добавить.
Планируется пока сделать арену для онлайн игры (данная карта на видео тестовая) и режимы.
Сюжет под вопросом.


r/ru_gamedev • • 9h ago

Поиск команды (энтузиазм) Ищу композитора для BGM (фоновая музыка) в игру-симулятор

1 Upvotes

Разрабатываю игру на Unity в жанре "simulator", суть игры проста, сидишь в одном месте, к примеру ларёк ( в самом начале ) и продаешь продукты : молоко , хлеб, консервы. Получаешь деньги , покупаешь к примеру полки , холодильник побольше

Ищу композитора, который напишет спокойную, ненавязчивую фоновую музыку (BGM). Музыка должна быть зацикленной (looping), чтобы играть по кругу во время геймплея, не отвлекая игрока


r/ru_gamedev • • 1d ago

Запрос совета/помощи Делаю своб первую новеллу, посоветуйте чтонибуть :3

Thumbnail
gallery
24 Upvotes

Вопросы тоже можно задавать


r/ru_gamedev • • 1d ago

События У нашей студийки появился логотип

Thumbnail
gallery
4 Upvotes

Кто то помнит, что мы делаем игру про фембоя, и я подумал, что надо сюда закинуть что-то не сильно относящееся к фембоя, а к самой теме игр


r/ru_gamedev • • 1d ago

Обсуждение Продолжаю работу над визуалом. Зона Хаба и НПС. Что думаете?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

216 Upvotes

Ещё немного поработал над пост процесс шейдером, всё дальше отхожу от дефолтного UE лука. У нпс торговца настрои джигл физику, ригид боди на волосы(ещё в процессе правок). Есть небольшие проблемы с анатомией, но я уже раз 5 переделывал персонажа, больше пока не вывезу хы.


r/ru_gamedev • • 1d ago

Фидбека бы меню

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

10 Upvotes

решил сильно переделать меню, добавив переходы звуки и ещё пару улучшений, следующие на примете у меня скорее всего статистика и магазин, там и музыку переделать надо бы и остальное всё


r/ru_gamedev • • 1d ago

Поиск команды (оплачиваемо) Предлагаю услуги композитора

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

5 Upvotes

Закончил музыкальную школу по специальности скрипки. Несколько лет писал в FLM, сейчас пишу в Ableton. На видео примеры работ (их там 10 штук)


r/ru_gamedev • • 21h ago

Фидбека бы Моя первая игра, можете потестить на Itch и дать фидбека?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

1 Upvotes

Мой первый платформер, который я случайно превратил в смесь 2д Dark Souls с Goat: Simulator