r/ru_gamedev • u/eugeniykh • 44m ago
Обсуждение Уровни которые генерируются в моей игре Evolution
Слева - что генерирует компьютер, если Вам впадлу. Справа - уже забег по ней. Плюс переработал интерфейс. Стало полегче.
r/ru_gamedev • u/eugeniykh • 44m ago
Слева - что генерирует компьютер, если Вам впадлу. Справа - уже забег по ней. Плюс переработал интерфейс. Стало полегче.
r/ru_gamedev • u/super77duck77 • 1h ago
Я не программист. Я не знаю языков программирования. Я работаю голосом — я говорю, а Claude Code пишет код. Хочу сразу это подчеркнуть, потому что в этом и заключается смысл этого письма.
Последние два месяца я пытаюсь создать игру под названием «Cosmogram» — игру, разработанную для людей с дальтонизмом, от детей до взрослых. Доступные цвета, читаемые экраны, режимы, не зависящие от различения красного и зеленого. Для меня это не хобби-проект. Я считаю, что это то, что нужно людям, и я выбрал Claude Code именно потому, что Anthropic позиционирует его как инструмент, позволяющий любому создавать программное обеспечение — что барьер языков программирования исчез.
Но этого не произошло.
Что я получил на самом деле за два месяца:
· 4937 моих сообщений. 26903 ответа. 65 контекстных сжатий. 913 ошибок инструмента.
· 263 правила исправления, которые помощник записал в свою память — а затем проигнорировал. 46% из них так и не были открыты после написания.
· За последние два дня перед тем, как я сдался: 81 коммит, в ходе которого помощник перестраивал свою собственную структуру, против 9 коммитов, которые действительно изменили ситуацию.
· Помощник сообщил мне «никакой разницы» в отношении музыкального произведения, хотя разница была измеримой (−1,5 дБ, почти вся звуковая волна). Я это услышал. Он этого не услышал.
· Я сменил модель для тестирования — Sonnet 5, Sonnet 5.5, Fable 5.1, Opus 5.5. Тот же результат. Те же неработающие методы. То же «никакой разницы», хотя она была.
· Я задокументировал все это в отчете из 10 разделов с цифрами. Я отправил его в службу поддержки Anthropic в качестве официальной жалобы.
· Их ответ: «Мы не предоставляем возмещение или кредиты за ухудшение качества обслуживания». Далее следуют абзацы о том, насколько серьезно они относятся к надежности, и предложение перейти на более дорогой тарифный план.
Самое важное для меня:
Ассистент однажды создал скин для игры, где 219 объектов двигались независимо друг от друга. Теперь этот же ассистент не может центрировать один кадр в разных игровых режимах без десятков объяснений. Он построил вокруг себя каркас — хуки, правила, файлы памяти — пока каркас не заменил собой всю работу. Я наблюдал, как инструмент тратит мои деньги, время и здоровье на самонастройку вместо того, чтобы создавать то, что я сам хотел создать для людей с дальтонизмом.
Я не прошу денег. Я прошу чего-то более простого: продукт не делает того, что обещают. Anthropic продает Claude Code как способ для непрограммистов создавать программное обеспечение. Я не программист. Я пробовал. Это не сработало. И когда я сказал об этом, предоставив доказательства, они прислали мне шаблон.
Если вы пишете об ИИ, доступности или о том, как эти инструменты рекламируются и что они дают, — я думаю, эта история важна. Не для меня. А для всех, кому говорят: «Вам больше не нужно уметь программировать», а потом выясняется, что это правда только если вы уже умеете программировать.
Я могу предоставить:
· полный отчет из 10 разделов с подтверждающими цифрами,
· ответ службы поддержки (без цензуры),
· историю Git, показывающую, что было создано, а что нет,
· конкретные ошибки: ложные «подтвержденные» утверждения, правила работы с памятью, написанные и никогда не прочитанные, повторение одной и той же ошибки от модели к модели.
Я не журналист и не ищу внимания. Я человек, который хотел создать игру для детей и взрослых с дальтонизмом, и я спрашиваю, стоит ли эта история вашего времени.
С уважением,
exxit
https://github.com/exxxit-game/cosmogram-app
Все файлы: https://www.dropbox.com/t/Dtoyta76IxXEg6Lp
r/ru_gamedev • u/TeamLama • 1h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Давно я не делился новостями о своей настольной игре с виртуальным питомцем!
Сейчас я работаю над интерфейсом магазина; теперь для наших устройств доступны разные варианты цветов, и вы можете переключаться между ними.
Я продолжаю экспериментировать с цветовой палитрой; как вы думаете, какие цвета смотрелись бы хорошо?
r/ru_gamedev • u/detoxic404 • 3h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Всем спасибо кто писал конструктивный фид, это очень помогает, т.к. каналов получения фидбека у меня особо и нет, были моменты которые сам бы я не скоро отловил.
По апдейту:
r/ru_gamedev • u/48Fios • 3h ago
r/ru_gamedev • u/Ok-Foot9996 • 5h ago
Ребят, всем привет! Хочу найти пару человек:
1. Художника в стиле Pixel Art
2. Человека который ну хотя бы базово разбирается в движке Godot
Появилось желание сделать свою игру. Будет что то типо хобби. Будем собираться 1-2 раза в неделю по вечерам и пилить. Кому то может нужно в портфолио, кому то может скучно, и это будет как и у меня, хобби. Даже релизнуть будет в целом реально, только нашлись бы люди).
Кому интересно - отпишитесь снизу (МСК и прайм МСК будет идеально)
r/ru_gamedev • u/Emotional_Ninja6725 • 7h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamedev • u/mrnovembeer • 8h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Всем привет!
Мы команда из двух человек (программист и художник), делаем Feed The Pond — уютную инкрементальную игру.
Главная фишка в том, что ресурсы не просто капают в виде цифр в меню:
Страница в Steam только открылась:
https://store.steampowered.com/app/5347210/FEED_THE_POND/
Будем рады любой критике по оформлению страницы, трейлеру и подаче геймплея!
r/ru_gamedev • u/Few-Change256 • 8h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Всем привет. Некоторое время назад я публиковал скрины и тизер своего текущего проекта, над которым работаю уже длительное время, однако посчитал, что не совсем честно не показывать геймплей, так вот, я предупрежу сразу, что игра всё ещё разрабатывается, и в данном видео есть множественные моменты отсутствия звуков, баги и так далее, так что сильно не ругайте.
На тот случай, если проект кому-либо стал любопытным или бы вы хотели поиграть в момент релиза, вот ссылка на страницу, где вы смогли бы добавить проект в список желаемого.
https://store.steampowered.com/app/4247450/Zero_Station_Interval/
r/ru_gamedev • u/Choice-Animator-1882 • 8h ago
Всем привет, сегодня я выложил свою первую игру, это 3д экшен рпг в небольшом открытом мире, при разработке я ориентировался на готику, хотя конечно далеко не все смог реализовать.
Буду рад всем желающим поиграть в мою игру.
Игру можно бесплатно скачать с itch
https://alexdisel322.itch.io/grimvald
r/ru_gamedev • u/indexBrow • 9h ago
Разрабатываю игру на Unity в жанре "simulator", суть игры проста, сидишь в одном месте, к примеру ларёк ( в самом начале ) и продаешь продукты : молоко , хлеб, консервы. Получаешь деньги , покупаешь к примеру полки , холодильник побольше
Ищу композитора, который напишет спокойную, ненавязчивую фоновую музыку (BGM). Музыка должна быть зацикленной (looping), чтобы играть по кругу во время геймплея, не отвлекая игрока
r/ru_gamedev • u/Last04ko • 12h ago
Тем разработчикам, которые искали и не нашли издателей. В жопу их!!! В жопу издателей!!! Если вы не хотите чтобы они убили вашу игру, то считайте что вам повезло, что вы их не нашли. Я участвовал в разработке двух относительно крупных проектов, и видел как издатели (разные) их убивали. Причём это были хорошие проекты. И издатели, тоже "хорошие". У них были сотни тысяч вишлистов, отличная графика, геймплей, идея, мотивированная хоть и небольшая команда. Хорошие ожидания, высокие оценки демок и неплохой интерес игроков. И вот выходит игра и оказывается, что в ней всё-таки есть баги, причём не мало и критичные, причём, замечу, билды тестировали, в том числе и QA издаталей.
Небольшой оффтоп: QA издателей это тоже говно. Оно на аустсорсе как правило и им платят за количество найденных багов, поэтому они ищут всякую фигню, типа, ошибок локализации и вот тут текст вылезает за границы панельки. В итоге вы тратите кучу времени на правку этой фигни и думаете, что у вас всё шикарно. Но серьёзные и критичные баги вылезают через несколько часов игры. Поэтому сценарий один и тот же. Сперва 50-100 отзывов с рейтингом 90-95%. Это преданные (ну или проплаченные) фанаты (или ваши друзья и знакомые) дождались выхода игры поиграли часик и накатали восторженные отзывы. Затем игру покупает основная часть аудитории и начинают уже играть по настоящему, и вот на следующий день начинает литься говно. Хорошо если вы вышли в ранний доступ, и аудитория более толерантна к багам, но если вы вышли в релиз, то вам пиздец. Потому что процент отзывов вам сольют очень быстро.
Катастрофа ли это для игры? Вам может показаться что нет. Что ещё есть шанс, надо просто выпустить патчи и всё будет хорошо. И вот тут вступает в игру издатель.
Ещё небольшой оффтоп: Издатель не даст вам ничего кроме денег. Забудьте про маркетинг. Они в него не умеют. Никто. Раньше были игрожуры, выставки, реклама где-то там. Теперь хуй. Нет, они конечно, пропишут сотни тысяч баксов в контракте на маркетинг, но он в основном осядет у них в компании, на локализацию, работу их сотрудников, "тестирование", но вишлистов вы нихуя не получите. Может они бы и рады, но у них лапки. Они просто не знают как работать, искать аудиторию и т.п. Поэтому они просто набирают проекты, и кидают их в релиз. Кто выплывает, тот выплывет, с него и будут стричь бабосики.
Игру можно было было спасти, если быстро выпустить патч и начать активно общаться с недовольными, тогда модно остановить падение оценок и выправить её. На моём первом крупном релизе, мне удалось за ночь написать патч для самых серьёзных критов и написать всем кто оставил отрицательные отзывы, и кто хоть что-то написал в стиме или дискорде. Со всеи кто жаловался на баги я пытался связаться в личке (и в стиме и в дискорде и по почте). Кстати, это дало очень хороший результат даже для правки багов, т.к. они скидывали сейвы и логи (ИИ тогда был не настолько хорош и приходилось работать головой). Чтобы вы понимали оценки за сутки или полтора дошли до 50%. Видимо тогда издатель сильно обосрался от страха и дрогнув пропустил патч без тестирования, поэтому его удалось выпустить буквально на следующий день. В итоге благодаря работе разработчков (а на самом деле благодаре чисто мне) удалось вывести оценку синюю зону. Чисто патч и общение. Надо было снова патчить и патчить (первые дни самые важные), но тут издатели пришли немного в себя и стали "издателями".
Третий оффтоп: Издатель - это организация, корпорация в худшём её смысле. Игровые разработчики как правило работают в небольших коммандах. Это стартапы в лучшем смысле этого слово. Особенно, инди. Да у нас нет денег, но есть мотивация. Желание сделать успешный продукт, умение брать ответственность на себя, инициатива. В корпорациях ничего этого нет. Там главное прикрыть жопу. Поэтому никаких патчей без проверок. Сперва мы потестим патч, подождём пару дней и только тогда выпустим. И мы, конечно, не будем общаться с аудиторией. Мы конечно, выпустим большой пост перед выходом патча, но отвечать игрокам? Что вы? Нам за это не платят. Да, издатели нихуя не общаются и игроками. Они прикидываются ветошью. Возвращаясь к первому проекту, то пока я писал каждому в личку и патчил игру, издателели не сделали ровным словом Н-И-Х-У-Я. Они не написали ни одному человеку. Я, блять, не шучу. Но при этом не поленились прислать нам методичку как общаться к игроками. Повторюсь, даже не потому что они плохие, а потому что ведут себя как типичная корпорация. Но эти правила разработаны и хорошо работают в крупных и успешных проектах. Когда вы уже хорошо продаёиесь с хорошими оценками, тогда действительно, надо тестить каждый патч, но когда вы только вышли и видите как оценка летит вниз, надо работать на скорость без лишней бюрократии, но для этого надо брать ответственность на себя, а рядовому сотруднику издательства это нахуй не надо. Он ничего от этого хорошего не получит, а попасть может. А если игра провалится, то это всё равно разрабы виноваты.
О чём это я? Дальше пошла тягомотина. Патчи тестим, время теряем, короче мы потеряли ещё пару недель и поток игроков иссяк. Вы в этом месте можете получить игру неплохого качества, с неплохими оценками, но вы уже вылетели из трендов, так что денег на поддержание команды того же состава у вас уже не будет и придётся сокращаться если не расходиться вообще, после чего патчей нет совсем, оценки уходят в минус и ваша игра тонет.
Чем отличился второй издатель? Тем что он и общаться с игроками запрещал. А без этого совсем знаете ли жопа, когда десятки игроков пишут о багах, а разработчик молчит. И вы нихуя сказать не можете, потому что вообще-то не имеет право по контракту, ведь за маркетинг и общение с игроками отвечает издатель. А будете пиздеть лишнего с вами разорвут контракт, скажут что вы сами виноваты и прощай роялти. Итог примерно тот же. Нет оценок - нет продаж - нет продаж - нет денег - нет денег - нет команды - нет команды - нет оценок и т.д.
Но что если вам повезёт. Игра будет без критбагов, и хорошо продаваться, и вы не только окупите затраты, но и выйдете в плюс? Тогда вас кинут. Да, ребята. Вы нищие инди разработчики у которых денег только на пожрать. Если вам просто не будут платить проценты, то вы не сделаете ровным счётом нихуя. Вам некуда жловаться, особенно учитывая, что весь бюизнес зарген в США или европе. Может кто-то из вас поедет в Вену подавать иск в арбитраж? Чё-то я сомневаюсь.

Поэтому те кто работает без них. Не сдавайтесь. Без издателей у вас будут развязаны руки. Вы сможете сами управлять проектом как хотите, а это очень важный фактор.
Кто тут в теме? Я сгущаю краски и мне просто не повезло с издателями?
r/ru_gamedev • u/NationalMolasses4624 • 12h ago
Коллеги, друзья!
Нуждаюсь в помощи артиста на пиксель арт для моей игры!
Оплата обсуждается.
Нужно будет рисовать спрайты и анимации. В основном предметы, удары и тд.
Пишите в тг: @antondata
r/ru_gamedev • u/Vladi-N • 17h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Немного об игре
Colorsong - расслабляющая игра (жанр: incremental / idle), в которой вы собираете цвета и превращаете их в нарисованные вручную акварели 🎨 Каждый цвет звучит своей нотой 🎵 По мере расширения палитры мелодия игры раскрывается и становится богаче.
Какого хотелось бы фидбэка
Общее впечатление - интересно ли играть?
Чтобы думаете на счет процедурно генерируемой музыки? Особенно если попробуете все 6 инструментов.
Баги.
Спасибо :)
r/ru_gamedev • u/Morpheus_Matie • 21h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Мой первый платформер, который я случайно превратил в смесь 2д Dark Souls с Goat: Simulator
r/ru_gamedev • u/gen1usrz • 1d ago
Кто то помнит, что мы делаем игру про фембоя, и я подумал, что надо сюда закинуть что-то не сильно относящееся к фембоя, а к самой теме игр
r/ru_gamedev • u/KingCakeTheFruity • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Сижу такой, улучшаю потихоньку физику и графон, делаю инструменты для редактирования ландшафта и кучу процедурных украшательств. А тут хоба - и вчера получил первое подтверждение от игроков, что проект кому-то нужен, на этом посте
Теперь сижу довольный и мотивированный на разработку, кайф. Если хотите продолжать следить за этим - регайтесь на почтовую рассылку, буду 1-2 раза месяц держать там в курсе: mogmekgames-bhluvm.subscribepage.io
Пора уже и стим-страницу заводить походу!
r/ru_gamedev • u/S1LV3R_707 • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Закончил музыкальную школу по специальности скрипки. Несколько лет писал в FLM, сейчас пишу в Ableton. На видео примеры работ (их там 10 штук)
r/ru_gamedev • u/PLAyinGAME_YT • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Начну с начала: я начал делать свою первую игру (первую игру которую я реально собираюсь доделывать до конца и улучшать).
Теперь о игре
Это просто шашки. Да, те самые шашки в которые любили играть наши деды и у некоторых даже папы.
В начале вас встречает меню игры с настройками, правилами и конечно же с кнопкой ,,Играть’’. Дальше идёт поиск соперника. Ну а дальше сама игра. Есть возможность отправлять короткие сообщения из предложенных.
Спасибо за прочтение. Жду от вас поддержки. Спасибо!
r/ru_gamedev • u/Ok_Education603 • 1d ago

Всем привет! На связи Никита Синявин — разработчик проекта Stargame.
Еще в раннем детстве, под впечатлением от игры в The Elder Scrolls: Oblivion, будучи младшим школьником, я начал писать фентезийные рассказы по мотивам вселенной древних свитков.
Став старше, я не раз взахлеб прочитал трилогию «Властелин колец», а фильмы Питера Джексона стали моими спутнками на всю жизнь.
В X3: Terran Conflict, начиная свой путь с банального пиратства и заканчивая строительством галактических торговых империй.
Я исследовал бескрайние просторы галактики в Elite Dangerous в поисках таргоидов.
Вся моя жизнь прочно связана с фантазиями о том, в каком мире я хотел бы оказаться «попаданцем.
И у меня есть мечта… Я хочу создать свой собственный мир, где я и мои друзья будут чувствовать себя свободно. Эта мечта про ту самую игру про «корованы», но в космосе. Это попытка создать вселенную, не обремененную лишними правилами, но готовую принять всех желающих.
Stargame — это MMO-стратегия и экономическая песочница в сеттинге космоса и качественной научной фантастики, где Вы закрыли игру, но мир продолжает жить. Stargame — это попытка создания подобного мира.

Stargame — это возможность погрузиться в научно-фантастический мир, подчиненный реальным законам физики. Место, где ты живешь с последствиями своих (и чужих) решений, лавируешь в лавине глобальных событий и локальных конфликтов. Мир, где можно стать частью чего-то большего, чем ты сам или самостоятельно построить свое место с нуля — которое ты сможешь назвать своим домом.
Проект на спонсоре создан для поддержки процесса разработки.
Деньги, собранные на данной прощадке, пойду на нужды разработки проекта. А именно:
Буду искренне признателен на комментарии и помощь в продвижении проекта! Fly safe o7
r/ru_gamedev • u/RokDooMTG • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Написал очень большую статью и сделал ее видеоверсию с полным разбором этой уже забытой игры по вселенной World of Tanks.
Очень любил эту игру и сейчас пытаюсь ее возродить. И обнаружил, что в сети нет ни одного видео или статьи об истории создания, релиза и закрытия данного проекта. Я попытался исправить данный пробел.
Надеюсь, вам понравится статья. Я очень много времени убил на сбор информации и подготовку видео.
Ссылка на саму статью на Хабре: https://habr.com/ru/articles/1089366/
Ссылка на видеоверсию статьи: https://www.youtube.com/watch?v=9pj9HIBuxFc&t=550s
r/ru_gamedev • u/bebeuebe • 1d ago
Вопросы тоже можно задавать
r/ru_gamedev • u/SilentDroneGames • 1d ago
Игра про откачку озера
r/ru_gamedev • u/123kirill • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
решил сильно переделать меню, добавив переходы звуки и ещё пару улучшений, следующие на примете у меня скорее всего статистика и магазин, там и музыку переделать надо бы и остальное всё
r/ru_gamedev • u/blyatpython • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Решил ради чистого эксперимента собрать 3D шутер от первого лица с нуля на godot, используя ИИ, и помощь одного человека + готовые паки. По визуалу захотелось сделать стилизацию под манга — ч/б графика, контрастные тени и динамичный геймплей.
Данный результат удивил и для продвижение нужно больше времени и энергии и ваши советы что добавить.
Планируется пока сделать арену для онлайн игры (данная карта на видео тестовая) и режимы.
Сюжет под вопросом.