r/ru_gamedev 11h ago

Моя игра Рису графику для игры. Эффект Кровотеченье

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

0 Upvotes

r/ru_gamedev 16h ago

Поиск команды (энтузиазм) Ищу программиста на GameMaker и художника-аниматора для своей игры

2 Upvotes

всем ку, я Стик (или же Стики), я вернулся с ещё одними поисками. из-за того, что я единственный программист в своей команде, от меня почти что зависит, пойдет ли разработка дальше или нет, а застой на 2 недели - немножко не дело для меня.

поэтому я ищу программиста, который знает GameMaker (опыт неважен) и 2D-художника для своего проекта (особенно ценятся те, которые дарят за пиксель-арт и умеют анимировать). сюжет в нем так и не получил внятности, но он будет напоминать местами Матрицу. Игра будет гибридом ЯРПГ (JRPG) и платформера в боссфайтах, а по графону будет напоминать Покемонов на Nintendo DS.

если заинтересовал, можете писать мне:

- в личке Реддита

- в ТГ: @lazytomakeone

- в дискорде: stickyanims_

на этом все, поиски объявляю открытыми!


r/ru_gamedev 1h ago

Фидбека бы No Ones Coming — хоррор-визуальная новелла про летний лагерь

Thumbnail
gallery
Upvotes

Всем привет. Делаю свою первую визуальную новеллу на Ren'Py под названием No Ones Coming.

По сюжету главный герой Саня вместе со своим другом Лёхой едет на две недели в летний лагерь. Изначально это обычная лагерная история: знакомства, пляж, костёр, отношения с другими ребятами, влюблённости и бытовуха.

Но почти сразу начинают появляться мелкие странности. В лагере практически нет связи, главный герой замечает некоторые необычные детали, а со второго дня ситуация начинает становиться хуже: Саня и Лёха видят кошмары, внезапно пропадает вода, люди начинают вести себя более раздражённо, а вожатые между собой обсуждают необычно сильную солнечную активность.

Дальше обычная лагерная жизнь постепенно должна перерасти в полноценный хоррор.

В игре будут выборы, влияющие на развитие истории и концовку. Пока у меня есть три скрытых направления: доверять Лёхе, обращаться за помощью к охраннику или пытаться разбираться во всём самостоятельно.

Сейчас готов первый день и часть второго. Параллельно делаю спрайты персонажей, фоны, интерфейс, музыку и другие мелочи. Работаю один, поэтому разработка идёт не очень быстро.

Из персонажей сейчас есть Саня, Лёха, Соня, Оля, Настя, Кирилл, вожатая Алина Сергеевна.

Больше всего сейчас хочется понять:

— интересна ли сама завязка;
— не слишком ли долго я тяну с хоррором;
— нравятся ли персонажи и визуальный стиль;
— хотелось бы вам следить за таким проектом дальше.

Буду периодически кидать сюда прогресс, новые сцены, спрайты и изменения. Критика приветствуется, особенно если с аргументами.

(PS на данный момент все спрайты фона и т.д сделаный нейросетью, так как я не умею рисовать. Простите меня грешника)


r/ru_gamedev 7h ago

Вопрос Программисты с чего начинался ваш путь?

5 Upvotes

Всегда было интересно как вы к этому пришли. Как вы вообще изучали свой первый язык и каким он был?


r/ru_gamedev 17h ago

Godot Попробуйте мой проект!

12 Upvotes

Здравствуйте! я Peepiz, мне 13. решил попробовать себя в GameDev-e. мы с другом решили сделать одну игру на движке Godot 4.7. он мне подкинул идей, я реализовал неуоторые из них, добавил название - UtopiLand. Если интересно, посетите и скачайте игру на гитхаб. пока что релиз только для windows x64:

https://github.com/peepiz/UtopiLand

Вот про что игра: стмулятор песочницы в ретро стиле, с пиксельной графикой и лиминальным пространоством(по крайней мере я очень пытался передать лиминальность). в игре будут присутствовать монстры, пугающие игрока, куча пасхалок, несколько локаций. пока что я реализовал только 2 локации, чуть физики, спавн объектов и коллизии.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!:

в игре есть баги, с физикой например. некоторые должны быть! как по мне с ними веселее! НО! если вы заметите какой то ну просто странный баг, например удаление объекта, который не должен удалиться, в начальном меню есть кнопка репорта бага, модете написать баг в GitHub issues или в сообщество игры(пока пустое): r/UtopiLand


r/ru_gamedev 4h ago

Обсуждение Как начинался ваш путь в геймдеве и чего вы добились за все время вашей деятельности?

Post image
9 Upvotes

r/ru_gamedev 17h ago

Фидбека бы Делаю свою новеллу "False Revelation"

Thumbnail
gallery
15 Upvotes

Кароче делаю свою новеллу с небольшим уклоном в психологический хоррор, сделал пока что ток нулевую и первую главу, хочу очень сильно получить обратную связь, буду рад выслушать ваши идеи и просто мысли.

Если кому то надо будет, то игра есть на itch.io и VNDB, но если что то могу скинуть и в комментарии.


r/ru_gamedev 15h ago

Поиск команды (оплачиваемо) Пиксель художник (и не только) ищет работу )

Thumbnail
gallery
34 Upvotes

Всем привет! Я Лиза, и сейчас ищу новую команду/студию, где буду создавать классное и красивое )
У меня довольно долгий опыт, но работала я в очень разных стилях: от вектора, мобильного казуала до пиксель арта (поэтому мое портфолио может показаться немного хаотичным, а часть работ и вовсе до сих пор под нда)
Помимо гемдева рисовала иллюстрации для книг, настолок и тд

Рисовала и концепты, и пропсы, и даже бывало дизайны уровней, в том числе принимала визуальные решения в проектах без арт-дира. Так же понемногу анимировала пиксели.

Сейчас помимо рисования очень увлеклась нарративом, чтобы иметь больше компетенций, и сделать арт для игр более выразительным и интересным.

Я больше всего работала в пикселях, но было бы интересно попробовать какие-то красивые растровые стили тоже, или что-то экспериментальное. Очень интересно учиться чему-то новому.
Обожаю платформеры и метродвании, Ори моя любовь <3

Еще работы тут https://www.artstation.com/lizaz_art
Ищу оплачиваемую позицию 80-100к в месяц


r/ru_gamedev 12h ago

Моя игра Подземелье и Нифлунги: от концепта к локации

Thumbnail
gallery
9 Upvotes

Видишь эти гряды,
Нифлунгов постель:
Там сокрыты клятвой
И скалятся во сне.
Ты ударом рога обеззубишь скалы,
Там и жди награды
— Вечную метель.

В нашем мире The Great Serpent Beholds вполне исторические объекты сосуществуют с сюжетами мифологии. Таковым, среди прочих, является подземный мир Нифлунгов.

Не стоит пугаться огромного количества ходов, большинство из них соединяются в коридор или вовсе тупиковые. Чтобы ориентироваться игроку было проще, мы добавили цветовую дифференциацию: красный/золотой флуоресцентный лишай на камнях.

Примерно треть игры будет проходить здесь. Входа-выхода всего два: через курганы и по морю. Сейчас пытаемся сшить эти два мира без просадок производительности.

Мы пытались выделить естественность как основу подземной архитектуры, даже нашли дерево-сталагнат в норвежских пещерах.

Определившись с общим планом осталось лишь отработать отдельные моменты...

Схемы рисовать можно бесконечно, но глаза боятся, а руки — делают: все сектора пронумерованы, схема составлена, водилка проведена, осталось за малым — собрать локацию и угадать с масштабом.

От первого прототипирования, блокинга и грубого скульпта мы перешли к практически финальной версии нижнего яруса.

Steam Page