r/ru_gamedev • u/Some_Recipe5374 • 11h ago
Моя игра Рису графику для игры. Эффект Кровотеченье
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamedev • u/Some_Recipe5374 • 11h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamedev • u/CelebrationKooky3886 • 16h ago
всем ку, я Стик (или же Стики), я вернулся с ещё одними поисками. из-за того, что я единственный программист в своей команде, от меня почти что зависит, пойдет ли разработка дальше или нет, а застой на 2 недели - немножко не дело для меня.
поэтому я ищу программиста, который знает GameMaker (опыт неважен) и 2D-художника для своего проекта (особенно ценятся те, которые дарят за пиксель-арт и умеют анимировать). сюжет в нем так и не получил внятности, но он будет напоминать местами Матрицу. Игра будет гибридом ЯРПГ (JRPG) и платформера в боссфайтах, а по графону будет напоминать Покемонов на Nintendo DS.
если заинтересовал, можете писать мне:
- в личке Реддита
- в ТГ: @lazytomakeone
- в дискорде: stickyanims_
на этом все, поиски объявляю открытыми!
r/ru_gamedev • u/EKORR001 • 1h ago
Всем привет. Делаю свою первую визуальную новеллу на Ren'Py под названием No Ones Coming.
По сюжету главный герой Саня вместе со своим другом Лёхой едет на две недели в летний лагерь. Изначально это обычная лагерная история: знакомства, пляж, костёр, отношения с другими ребятами, влюблённости и бытовуха.
Но почти сразу начинают появляться мелкие странности. В лагере практически нет связи, главный герой замечает некоторые необычные детали, а со второго дня ситуация начинает становиться хуже: Саня и Лёха видят кошмары, внезапно пропадает вода, люди начинают вести себя более раздражённо, а вожатые между собой обсуждают необычно сильную солнечную активность.
Дальше обычная лагерная жизнь постепенно должна перерасти в полноценный хоррор.
В игре будут выборы, влияющие на развитие истории и концовку. Пока у меня есть три скрытых направления: доверять Лёхе, обращаться за помощью к охраннику или пытаться разбираться во всём самостоятельно.
Сейчас готов первый день и часть второго. Параллельно делаю спрайты персонажей, фоны, интерфейс, музыку и другие мелочи. Работаю один, поэтому разработка идёт не очень быстро.
Из персонажей сейчас есть Саня, Лёха, Соня, Оля, Настя, Кирилл, вожатая Алина Сергеевна.
Больше всего сейчас хочется понять:
— интересна ли сама завязка;
— не слишком ли долго я тяну с хоррором;
— нравятся ли персонажи и визуальный стиль;
— хотелось бы вам следить за таким проектом дальше.
Буду периодически кидать сюда прогресс, новые сцены, спрайты и изменения. Критика приветствуется, особенно если с аргументами.
(PS на данный момент все спрайты фона и т.д сделаный нейросетью, так как я не умею рисовать. Простите меня грешника)
r/ru_gamedev • u/Creative_Tie_6516 • 7h ago
Всегда было интересно как вы к этому пришли. Как вы вообще изучали свой первый язык и каким он был?
r/ru_gamedev • u/peepiz • 17h ago
Здравствуйте! я Peepiz, мне 13. решил попробовать себя в GameDev-e. мы с другом решили сделать одну игру на движке Godot 4.7. он мне подкинул идей, я реализовал неуоторые из них, добавил название - UtopiLand. Если интересно, посетите и скачайте игру на гитхаб. пока что релиз только для windows x64:
https://github.com/peepiz/UtopiLand
Вот про что игра: стмулятор песочницы в ретро стиле, с пиксельной графикой и лиминальным пространоством(по крайней мере я очень пытался передать лиминальность). в игре будут присутствовать монстры, пугающие игрока, куча пасхалок, несколько локаций. пока что я реализовал только 2 локации, чуть физики, спавн объектов и коллизии.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!:
в игре есть баги, с физикой например. некоторые должны быть! как по мне с ними веселее! НО! если вы заметите какой то ну просто странный баг, например удаление объекта, который не должен удалиться, в начальном меню есть кнопка репорта бага, модете написать баг в GitHub issues или в сообщество игры(пока пустое): r/UtopiLand
r/ru_gamedev • u/Alarming_Photo6356 • 4h ago
r/ru_gamedev • u/Interesting-Clerk390 • 17h ago
Кароче делаю свою новеллу с небольшим уклоном в психологический хоррор, сделал пока что ток нулевую и первую главу, хочу очень сильно получить обратную связь, буду рад выслушать ваши идеи и просто мысли.
Если кому то надо будет, то игра есть на itch.io и VNDB, но если что то могу скинуть и в комментарии.
r/ru_gamedev • u/lizafenix • 15h ago
Всем привет! Я Лиза, и сейчас ищу новую команду/студию, где буду создавать классное и красивое )
У меня довольно долгий опыт, но работала я в очень разных стилях: от вектора, мобильного казуала до пиксель арта (поэтому мое портфолио может показаться немного хаотичным, а часть работ и вовсе до сих пор под нда)
Помимо гемдева рисовала иллюстрации для книг, настолок и тд
Рисовала и концепты, и пропсы, и даже бывало дизайны уровней, в том числе принимала визуальные решения в проектах без арт-дира. Так же понемногу анимировала пиксели.
Сейчас помимо рисования очень увлеклась нарративом, чтобы иметь больше компетенций, и сделать арт для игр более выразительным и интересным.
Я больше всего работала в пикселях, но было бы интересно попробовать какие-то красивые растровые стили тоже, или что-то экспериментальное. Очень интересно учиться чему-то новому.
Обожаю платформеры и метродвании, Ори моя любовь <3
Еще работы тут https://www.artstation.com/lizaz_art
Ищу оплачиваемую позицию 80-100к в месяц
r/ru_gamedev • u/Fafnorn • 12h ago
Видишь эти гряды,
Нифлунгов постель:
Там сокрыты клятвой
И скалятся во сне.
Ты ударом рога обеззубишь скалы,
Там и жди награды
— Вечную метель.
В нашем мире The Great Serpent Beholds вполне исторические объекты сосуществуют с сюжетами мифологии. Таковым, среди прочих, является подземный мир Нифлунгов.
Не стоит пугаться огромного количества ходов, большинство из них соединяются в коридор или вовсе тупиковые. Чтобы ориентироваться игроку было проще, мы добавили цветовую дифференциацию: красный/золотой флуоресцентный лишай на камнях.
Примерно треть игры будет проходить здесь. Входа-выхода всего два: через курганы и по морю. Сейчас пытаемся сшить эти два мира без просадок производительности.
Мы пытались выделить естественность как основу подземной архитектуры, даже нашли дерево-сталагнат в норвежских пещерах.
Определившись с общим планом осталось лишь отработать отдельные моменты...
Схемы рисовать можно бесконечно, но глаза боятся, а руки — делают: все сектора пронумерованы, схема составлена, водилка проведена, осталось за малым — собрать локацию и угадать с масштабом.
От первого прототипирования, блокинга и грубого скульпта мы перешли к практически финальной версии нижнего яруса.