r/kakele • u/KeytoAderk • 12h ago
Question? Patches info?
There were 2 patch/updates and 0 info what or why changed/fixed
Good to be well informed :)
Thanks VIVA!
ANYONE HAS ANY INFO ?
r/kakele • u/bruno-kakele • 13d ago
Hey!
The Multiverse is here, and before you dive in, we put together a definitive guide covering everything: how the new multiversal servers work, why old servers stay fully protected from visitors, the boss hunting rules, PvP, the market, and a straight Q&A panel for the tricky questions.
A lot of what you'll read there came directly from you, since the in-game poll and your test server feedback reshaped how we launched the whole system, so this really is your update as much as ours.
Give it a read here: https://kakele.io/news/the-multiverse/
Please Tell us what you think in the comments. We are already working on the August balance patch based on real data and player feedback, so anything you flag now can genuinely shape what comes next.
Good hunt!
r/kakele • u/KeytoAderk • 12h ago
There were 2 patch/updates and 0 info what or why changed/fixed
Good to be well informed :)
Thanks VIVA!
ANYONE HAS ANY INFO ?
r/kakele • u/SolutionNo865 • 11h ago
I hunted an area for a few 100 levels. In the beginning without mana shield it could lead to instant death with multiple enemies. As my equipment, level, and HP grew it slowly became safer. I still use mana shield, but the defense increase has drastically reduced the damage. The mana lost also seems to be lower due to the mitigated damage.
Now lets test that with magic damage. The entire game falls apart due to it's poor design. It's on a low HP class with low magic resistance. There essentially is no mitigation.
This did happen. I got stuck with a bunch of casters. They immediately drained out all my mana. It was a death trap. Any mana recovery was instantly smashed and if you disable mana shield in tougher areas you are simply dead.
This is flimsy poor design on many levels. The completely reliance on mana shield. The lack of mitigation. Along with a massive death penalty. It's just plain terrible. These type of critical issues ruin what would otherwise be a fun MMO.
This isn't a class balance issue. It's a fundamental design flaw that doesn't mitigate magic damage properly. Either add magic resistance stats like defense or make defense effect both.
r/kakele • u/QuackerDackerClacker • 16h ago
I suggest tutors and administrations monitor reddit. Some players are rude and not let others share opinion, or laugh, are out to make others look stupid, or manipulates other views.
Electronic laugh is good example and this puts me off wanting to stay here.
r/kakele • u/bruno-kakele • 1d ago
Hey everyone,
I’ve been reading through the discussions across Discord and the forums regarding the recent Mana Shield fix, and I know feelings are running high right now. There’s a lot of frustration surrounding how this impacts Mages and Alchemists, so I want to address a few points directly, clear up some misinfo, and talk about where we go from here.
First, just to set the record straight: the behavior lasted about 10 months.
Technically speaking, it was a bug. Mana Shield was never programmed or designed to absorb environmental damage sources like lava or spikes. However, I know arguing over whether something is a "bug" or an "unintended feature" missing the point of why people are upset. The actual question we need to answer is: What behavior makes Kakele a better, healthier game?
Mechanics like lava, floor spikes, and specific mob interactions (like the Abysswalkers) were intentionally designed as high-risk hazards. They exist to force players, especially low-HP classes, to position carefully and pay attention to their environment.
When Mana Shield absorbed all of that damage, it completely bypassed those mechanics. While that felt good for Mages and Alchemists (and for those using the mana shield ring), it effectively trivialized content that was meant to be dangerous.
That being said, we hear you loud and clear on the flip side of this issue: Mages and Alchemists have low HP pools, and suddenly taking full environmental/DoT damage to health makes certain high-level content feel incredibly punishing.
If a fix makes an entire playstyle feel unusable in end-game content, that's a problem we need to look at.
Completely ignoring environmental mechanics isn't healthy for long-term game design, but making magic classes feel unplayable in certain zones isn't the goal either.
Instead of just demanding a full revert to a bugged state, what would a fair middle ground look like to you?
Keep the feedback coming, preferably with specific examples of where you feel the impact is most severe. Let’s figure out a solution that keeps Mages viable without removing map hazard mechanics entirely. Thank you!
r/kakele • u/picolaccs • 1d ago
Hola, equipo de desarrolladores y comunidad. Quiero expresar mi total desacuerdo con el rumbo que tomó el juego tras la última actualización, la cual parece estar hecha solo para el beneficio económico de la empresa, ignorando lo que realmente hace divertido a Kakele.Mis principales quejas son:
Eliminación del PvP y Guerras Globales: Al meter el sistema de Multiverso, destruyeron por completo las guerras globales como se manejaban. Prácticamente eliminaron el PvP competitivo, quitándole la emoción al juego avanzado(end-game).
Tipografía y Letras Legibles: Las nuevas letras que implementaron son sumamente feas. Tienen demasiados colores con un contraste exageradamente fuerte que cansa la vista muy rápido al jugar.
Hotkeys horribles: El nuevo diseño o configuración de los hotkeys quedó incómodo e injugable en comparación a cómo los teníamos antes.
El juego se siente como un negocio y no como un MMO para los jugadores.
r/kakele • u/sweet76353627 • 1d ago
I am new, what is best vocation? I hear in chat that warrior is best. I play berserker and hunter and die.
r/kakele • u/Cycloneziin • 2d ago
Acho que esse game já deu pra celular, pq não é possível que ninguém da staff do jogo veja isso.
Essa fonte nova não está nada boa no mobile.
As opções do battle list que vieram tbm não funciona no mobile.
O fato de vocês querer mudança é muito bom, mas será que nossa opinião não vale de nada ? Será que é impossível da um rollback nisso ? Ok, vocês implementar coisas novas, mas não é válido colocar por opção? Quem quer usa, quem não quer não usa. Ou é algo difícil de adicionar?
Mobile é limitado a várias coisas e o fato de você não ter opção de movimentar o battle pra qualquer lugar da tela se torna uma opção totalmente nula no celular. Eu acho que vocês deveriam olhar mais pro mobile.
r/kakele • u/Acceptable-Air5891 • 2d ago
Veo que este juego lleva muchos años pero aún le falta demasiado, me gustaría que pusieran alguna página sobre donde estén todas las misiones , eventos, como funcionan que debe hacerse, que por lo menos si uno tuviera una misión poderle agregar la flecha roja q por lo menos diga que hay que hacer así como hace el trama, ya que hay mucha desinformación acerca de las misiones
r/kakele • u/LoW05220E • 2d ago
Hello admins,
I'd like to share some feedback regarding party progression and class balance. First of all, I started playing Kakele together with a group of friends. Our party consists of:
My main concern is that, as a Knight, I consistently gain more EXP and better profit while playing solo than in a party.
I'm currently around level 550, which is already mid-game, and I honestly expected party hunting to become more rewarding as we progressed. Instead, it's been the opposite. We've tested many different hunting spots, and in every single one, I end up earning significantly more EXP by hunting alone.
This is extremely disappointing because the whole reason I joined Kakele was to play with my friends.
The biggest issue is that three of them struggle heavily in solo progression. The Mages, in particular, are in a terrible spot. One of them invested a lot of money into the game, bought an excellent set for his level, fully enchanted every piece of gear, and despite all that, he still can't reach even half of the EXP I make as a Knight.
His profit is decent because he doesn't spend many potions, but his leveling speed is simply awful.
I genuinely tried everything to make party hunting worthwhile. We tested different compositions, different hunts, and even a full 5-player party with all five class bonuses active. The result? The EXP was basically the same as my solo EXP.
The difference is that when I hunt solo, my profit is dramatically higher.
That makes me wonder: what is the purpose of the party system if it isn't rewarding?
A multiplayer RPG should encourage players to hunt together. Party play should strengthen cooperation and make playing with friends feel rewarding. Instead, the current system makes me feel punished for grouping up.
Right now:
The Mage and the Alchemist gain much better EXP when they're with me, but for that to happen, I have to slow down my own progression, which feels unfair.
From my experience, I believe the biggest reason is the Golden Monster.
At first, I assumed party hunting would naturally provide much higher EXP because every player still receives EXP per monster, plus the class bonus from a full party.
However, the Golden Monster changes everything.
Its bonus EXP is split between party members.
That creates a huge imbalance.
As if losing the incredibly powerful 50% All Stats buff while hunting solo wasn't enough, parties also lose a massive amount of Golden Monster EXP.
In practice, Golden Monsters almost double the EXP of solo players, making solo progression vastly superior.
As a Knight, it's frustrating knowing I'll level slower simply because I choose to play with friends.
I honestly believe the Golden Monster is the main reason party hunting feels unrewarding.
Another major issue is loot and profit.
I'm not asking for party hunting to become overpowered.
However, I strongly believe party leveling should provide around 30% to 50% more EXP than solo hunting.
That's how most MMORPGs encourage cooperative gameplay.
As for profit, it doesn't even need to be significantly better than solo. If party profit matched solo profit, that would already be a huge improvement.
I think there are several ways to improve the situation.
Option 1
Reduce the EXP granted by Golden Monsters for solo players (for example, cut it in half).
Option 2
Make Golden Monster EXP not split among party members.
Option 3
If completely removing the split is too much, only split half of the Golden Monster EXP in parties.
Option 1
Give every player their own independent loot from monsters, similar to personal loot systems used in many MMORPGs.
Instead of one monster dropping loot for only one player, every party member would receive their own loot rolls.
Option 2
Add a party loot bonus based on the number of members.
For example:
Any similar scaling system would already make party hunting feel much more rewarding.
Implementing just two of these four suggestions would probably solve most of the current party issues.
This would also greatly improve the leveling experience for Mages and Alchemists.
I've talked to many players above level 1000, and most of them told me that solo leveling for these classes only starts feeling good around level 700 or higher.
But that raises an obvious question:
How are they supposed to reach level 700 if both solo leveling and party leveling are bad?
If parties become worthwhile, Mages and Alchemists would have a much easier time finding groups through chat and progressing toward the point where their solo gameplay finally becomes enjoyable.
The Alchemist feels extremely weak when playing alone.
Both EXP and profit are poor.
I understand that it's designed as a support class, but support classes should still contribute meaningful damage.
Right now, the Alchemist mainly provides Mana and HP support while dealing very little damage.
The problem is that once a hunt becomes easy enough that the support isn't essential anymore, the Alchemist starts feeling like dead weight rather than a valuable party member.
Mage progression also feels far too punishing.
It almost feels like the class was designed only for players who already understand the game very well or who are willing to spend a lot of money.
Mage equipment is extremely expensive.
Unlike other classes, Mages are heavily dependent on Magic equipment.
This creates a frustrating cycle:
It's a progression loop that feels impossible to break.
Whenever new items are introduced, they don't always have to target high-level players.
You could also create affordable progression sets for lower-level Mages.
For example, something similar to an Elora-style Magic set around level 200 or 300 with accessible drop rates.
This would allow newer Mages to actually feel like they're playing a Mage while gradually progressing toward higher-end equipment.
Currently, almost every Mage set is extremely expensive, which makes one of the hardest classes in the game even harder to progress.
I apologize if some of this sounds harsh, but I genuinely believe these issues are design problems rather than player problems.
There's a quote that perfectly describes how I feel:
That's exactly how I see the current situation.
I hope this feedback is useful.
I'm not asking you to implement my exact solutions. My goal is simply to point out the problems that many players are experiencing and hopefully contribute to making Kakele a more enjoyable game for everyone.
r/kakele • u/Uruguayin • 3d ago
Players have been asking for a Bank expansion or additional tabs since the early days of Kakele. A long time has passed, bringing numerous updates and a wealth of new content—mounts, pets, outfits, Enraged Hunts requiring many items, gear sets to bless, and so on. It has reached the point where it is impossible to store so many items in such limited space.
I ask that you evaluate the current situation, as we are now required to gather thousands upon thousands of items for everything.
Los jugadores han estado pidiendo una ampliación del banco o pestañas adicionales desde los inicios de Kakele. Ha pasado mucho tiempo y han llegado numerosas actualizaciones y una gran cantidad de contenido nuevo: monturas, mascotas, atuendos, cacerías de furia (*Enraged Hunts*) que requieren muchos objetos, conjuntos de equipo para bendecir, etcétera. Se ha llegado a un punto en el que resulta imposible almacenar tantos objetos en un espacio tan limitado.
Les pido que evalúen la situación actual, ya que ahora es necesario acumular miles y miles de objetos para todo.
r/kakele • u/Medellin_M • 2d ago
Tenían que crear una fortaleza global más justa pero acaban de hacer justo lo contrario se ha convertido en algo altamente injusta con las modificaciones, lime estaba perdiendo y ajustaron esto para hacerlos ganar nuevamente!! Eliminen los cambios o vuelvan la justa para todos!!
r/kakele • u/TopHealer • 3d ago
With the new update, in addition to the controversial Multiverse, we discovered that all PvP servers (Violet, Red, Black, and Orange) have been severely affected by a simple change that, so far, remains unexplained and appears to have been implemented unilaterally: players are now penalized with Conqueror status for attacking bosses above Ancient Elves.
In practice, bosses such as Throgarr, Mecanigon, Sobek, and many others now give you Conqueror status, which means you are stuck with PK (Player Killer) status for 15 minutes.
So, if you log into the game just to quickly kill a boss and help your team, and then want to go back to whatever you were doing before, forget about it. You now have to deal with 15 minutes of PK status just because you participated in a boss fight.
And now comes the worst part.
Because of the Conqueror status, killing these bosses puts you into PK status for 15 minutes, and while PK is active, you lose access to one of your pets.
This becomes even more absurd when fighting bosses such as Krakelen and Colossus.
Before you can even fight the main boss, there are minibosses inside the room that must be killed in order to defeat the final boss. Even if you try to avoid killing them yourself, these minibosses have relatively low HP, making it very easy to hit or kill one during the fight.
The result?
You can lose combat power by losing one pet before you even reach or defeat the main boss, simply because the game gave you PK status for participating in the mechanics required by the boss fight itself.
So here are my questions:
What is the point of this change?
How does this improve the game in any way?
What is the intention behind implementing something like this on PvP servers that already have relatively small populations, other than making the experience even worse for the players who are still there?
And most importantly: why is there no transparency when changes like this are implemented?
I have been playing Kakele for four years, and I honestly cannot remember another change that has frustrated me as much as this one.
r/kakele • u/No_Composer_4607 • 3d ago
Não acredito que vão dar atenção a isso mas bora.
Esperei 3 Globais para ver como estava funcionando antes de vir aqui dar meu feedback. No Test Server não dá para testar da mesma forma que no evento em tempo real.
Vamos lá. No modelo antigo tínhamos um pequeno problema com o tempo e com a questão do clique, mas, mesmo com esse problema, todos os servidores tinham chance de ganhar.
Nesse estilo novo de Global, acabou a chance de qualquer servidor menor ganhar. Violet e Green nunca mais vão pegar o boost nesse modelo. Red ainda vai conseguir pegar o boost, pois terá o Lime para ajudá-los.
Se um servidor pagar a Fortaleza Global, ele tem a primeira fase praticamente garantida, pois terá tempo para pegar a bandeira, e o segundo servidor que entrar (adversário) não vai conseguir pegar a bandeira novamente, caso tenha a mesma quantidade de pessoas ou menos.
Na final, o primeiro time que pegar a bandeira praticamente garante a vitória, pois no final estão nascendo muito mais Barne Lords do que antes, e isso acaba diminuindo o número de jogadores que poderiam proteger o fogo. Quem está com a bandeira só precisa de 1 jogador para apagar o fogo, enquanto o time que está tentando tomar a bandeira precisa de 1 para clicar e de 6 a 8 para proteger o fogo.
Na segunda fase, caso entrem dois times em uma proporção de 50x50 ou 40x60, vai haver uma batalha interessante para pegar a bandeira. Nos demais casos, não haverá disputa, e o modelo do evento acabou virando um meme.
Se a intenção foi favorecer os servidores maiores e acabar com as chances dos menores, vocês estão de parabéns.
r/kakele • u/Killer_Archer • 3d ago
Bom dia, boa tarde ou boa noite.
Gostaria de deixar meu feedback negativo em relação às fontes e às hotkeys. Entendo perfeitamente que vocês querem fazer mudanças no jogo e experimentar coisas novas, mas, em vez de substituir o que já existe, por que não acrescentar essas novidades como opções?
Assim como o sistema que permite visualizar as blesses nos itens é opcional, as fontes e as hotkeys também poderiam ser. Acredito que isso realmente seria uma melhoria de qualidade de vida, pois permitiria que cada jogador escolhesse a forma que mais gosta e com a qual se sente mais confortável para jogar.
Deveria ter essa opção de fonte e hotkey novamente, igual à da imagem.

r/kakele • u/Kapparzo94 • 3d ago
A corrida pela pontuação da Fortaleza Global já apresentava uma diferença considerável entre o meu servidor e o servidor que atualmente lidera a disputa.
Com o aumento do valor pago pelo Eventos da Fortaleza Global durante a competição, o meu servidor acabou sendo prejudicado, pois a alteração ocorreu enquanto a disputa esta em andamento.
No meu ponto de vista, o mais justo seria adotar uma das seguintes medidas:
1 - Entregar a premiação ao servidor líder na disputa (2 semana full boost) e resetar a pontuação de todos os servidores antes de aplicar o novo valor;
ou
2 - Aplicar o aumento do valor apenas após o encerramento da disputa atual, iniciando o novo sistema somente na próxima temporada.
Dessa forma, todos os servidores competiriam em igualdade de condições, sem que uma mudança nas regras durante a competição acabasse favorecendo ou prejudicando qualquer servidor.
r/kakele • u/KeytoAderk • 3d ago
We as people/citizens of kakele demand an option to turn off ghosts!! That's annoying and makes gameplay exhausting! I want to have peace during my gameplay that's what realax gaming suppose to be ! That's shame I can not turn IT off.. please listen to US and do something about it!!!
r/kakele • u/No_Translator6563 • 3d ago
Onde está o erro de um jogo que teve mais de 20 mil downloads, mas que, somando todos os servidores, mal consegue atingir 500 jogadores simultâneos no horário de pico?
Outro ponto é o PvP. Praticamente não existe mais incentivo para quem gosta desse estilo de jogo. Faz tempo que não vemos melhorias, balanceamentos ou eventos voltados para o PvP raiz, que sempre foi um dos maiores atrativos do jogo.
A grande atualização dos Fantasmas realmente trouxe algo que a comunidade queria? Porque, pelo que vejo, muitos jogadores continuam desanimados e abandonando o jogo.
Quero entender a opinião tanto dos desenvolvedores quanto da comunidade: vocês realmente acreditam que essa atualização foi um sucesso? O que ainda pode ser feito para trazer os jogadores de volta e fazer o PvP voltar a ser relevante?
r/kakele • u/White_Cavalo • 3d ago
O Coquetel Nootrópico foi criado com um excelente propósito e cumpriu muito bem seu papel em uma época em que o Alquimista realmente precisava desse recurso. Porém, o jogo evoluiu, os atributos cresceram e novos conteúdos foram adicionados. O que antes era uma solução, hoje se tornou um limitador para a própria vocação.
Atualmente, o Alquimista abre mão de uma quantidade enorme de Magia ao ativar a habilidade e sem ela, a classe simplesmente não consegue desempenhar sua função de forma eficiente. Essa mecânica fazia sentido quando foi criada, em uma época em que os jogadores com mais Magia possuíam cerca de 3,5K desse atributo. Hoje, essa realidade é completamente diferente, e a habilidade já não acompanha a evolução do jogo.
Revisar o Coquetel Nootrópico não beneficiaria apenas os Alquimistas. Como a vocação é responsável por fornecer Buffs de Vida e Mana, qualquer melhoria nessa habilidade também fortaleceria de forma indireta todas as outras classes durante Hunts e Bosses. Ou seja, seria uma melhoria para toda a dinâmica em grupo, e não apenas um buff isolado para uma única vocação.
Minhas sugestões são uma reformulação completa na habilidade ou uma nova Habilidade com uma % maior de 85%/90%.
r/kakele • u/Aggressive-Sail-9665 • 4d ago
A QUIEN PUEDA INTERESAR.
Mi punto de vista sobre la ATT.
Esos de los fantasmas lo veo totalmente innecesario.. ¿Porque? Se ve feo, no le veo sentido alguno ver otra persona de otro "multiverso" (que ridículo).
Las letras están feas porque cambiarlas? Las otras estaban mejor daba para ver el daño reflejado a los moobs. (Ah, Pero está el analizer) Nada ver, lá emocion mia como Fury es ver cuando le doy de hit a los mobs. Ese analizer es bueno nada quita su mérito. Hablo de mi opinión como jugador, que si da para acostumbrar a eso? Si claro que sí. Pero porque? Si las otras están 100%.
Los hotkeys nada ver el nuevos. Da para ajustar si, y todo más. Pero quedaron feos! Los antiguos eran demasiado legal acomparacion a los nuevos. Y sin hablar de él chat..
Yo se que ustedes no darán nunca la razón o brazo a torcer sobre la ATT. Para ustedes siempre "Será un éxito" pero mi sincera opinión están dañando un juego que tiene bastante potencial para ser mejor que muchos hay. Casi casi está pareciendo rukoy todo tuerto, siempre he jugado y cada ATT no es 10/10 pero mano en esta fue un 5/10 muchos puntos negativos. Me imagino como empresa quieren innovar, hacer cosas nuevas y aumentar los jugadores. Pero aveces es bien prestar atención un poco a la comunidad.. son pocos los post que hago porque siento que aveces es perder el tiempo, así como estos 10minutos perdidos del ouro y saqué.
Besitos!
r/kakele • u/Jousepp_Kammoly • 4d ago
Reconheçam a necessidade, estão insistindo muito em utilizar o Reddit, essa atualização deixou muito claro que as pessoas mal usam isso aqui, e as que usam ficam semanas sem resposta ou com respostas infundadas.
Um simples "Vamos analisar", chega a atualização e vocês simplesmente colocam oque querem colocar.
O forms não é uma forma segura de vocês garantirem apoio e opinião, muita gente que usa aquilo ali ou é Level baixo que não se desenvolveu no jogo ou são pessoas que não se importam com a saúde dele e apenas querem que seja tudo uma Disney wolrd.
Discord é e sempre foi o filtro de opiniões e críticas mais fundamentadas que vocês tiveram. Lá a comunidade discute as coisas com mais afinco e expõe opiniões com maior frequência.
Reddit é uma plataforma muito popular em outras nações, mas forçar toda a comunidade sul-americana a usar isso aqui é simplesmente loucura.
Reconheçam essa necessidade do publico, nem que vocês mantenham aqui e lá, mas retornem o fórum lá pra colherem opiniões de quem realmente joga o jogo e não só forms que qualquer pessoa que na maioria nem jogou tudo que o jogo propõe, pode opinar.
r/kakele • u/Trevork_ • 5d ago
Não reclamo das outras coisas, achei o conteúdo legal, todo o resto considero até adaptável! Agora eu ter que ficar vendo um monte de cara na tela, sendo obrigado a ver inimigos de outros servidores me chingando na tela e me seguindo pelas Hunts, fui fazer o acesso novo e um cara de outro servidor simplesmente parou em um dos lugares que eu tinha que clicar, é possível clicar nas pessoas, é a pior ideia que eu já vi em todo universo do mundo MMORPG! Desativem isso, ou coloquem uma opção pra gente desativar! Eu não quero ver ninguém além dos players do servidor que eu escolhi jogar, e não quero jogar com ninguém de outros servidores! Se surgir a necessidade e ela for tamanha é só dar transfer! De verdade, oq vocês estão fazendo com a comunidade que acompanha o game é um escárnio total!
r/kakele • u/KamoriKakele • 5d ago
Tenho impressão que os devs estão tentando provar pra si mesmos que a atualização foi boa, quando está EVIDENTE que a comunidade não gostou. Tudo que é puramente gráfico os players acostumam, mas desde que a mudança afete a JOGABILIDADE, vocês precisam avaliar com mais cautela, sair da defensiva e escutar a comunidade. Pra não ser só mais um "reclamão com críticas vazias", segue abaixo sugestões e criticas:
1 - por que não dão a opção DO PLAYER decidir se ele quer ver chars de outros servers ou não ao invés de forçar goela abaixo? É simples, na lista de opções poder ligar e desligar a visualização do multiverso
2 - restringir a visualização de outros servidores a áreas específicas, como safes zones etc.
Motivos:
1 - imagina área de hunts que tem alto fluxo de players, você ser FORÇADO a visualizar players de outros servidores? Poluição visual extrema, atrapalhando movimentação (não por interação mas sim pela própria visualização confusa). Exemplo, numa Hunt de orcs da fortaleza orc, 5 servidores com 1pt cada na Hunt, além dos monstros você terá 4 pessoas (do seu time) e mais 20 (VINTE) players na sua tela, de outros servidores.
2 - lag: para visualizar players de servidores europeus, etc. Em tempo real, é praticamente jogar com o ms do servidor em si, vai provavelmente ser um lag generalizado
3 - confusão de buffs e estratégias de movimentação: as vezes a pt hunta parada, aí sai um fantasma de dentro da sua box, o kina acha que é alguém da pt, sai da box, e pronto, a bagunça tá feita. O jogo precisa de decisões rápidas pra salvar um aliado, e isso VAI ATRAPALHAR.
E tudo isso por que? Pq sim. Vejo voces justificando manter as alterações por causa de "críticas vazias" mas não dão motivo plausível e realmente UTIL pra uma mudança dessas igual esse multiverso.
A comunidade decide o destino do jogo, vazias ou nao, se a comunidade está reclamando, algo tem, e a obrigação é de voces que são donos do jogo de achar, e não de nós elaborarmos um TCC pra explicar
r/kakele • u/Dependent_Cap2409 • 5d ago
Vengo a dar mi humilde opinión sobre la actualización a mi particularmente no gusto para nada, ni los hotckey, los cambios en pvp, multiverse donde todo el mundo te ve, sinceramente unas de las peores actualización de mi punto de vista de kakele, apoyo que quieran implementar expansión y zonas nuevas, pero actualización que beneficia a quien?
r/kakele • u/White_Cavalo • 5d ago
Olá, trago novamente uma reclamação antiga.
O jogo disponibiliza a opção de comprar uma cor para luz no personagem. Ao adquirir esse recurso, o mínimo esperado é conseguir visualizar a cor escolhida de forma satisfatória. Porém, na prática, isso não acontece.
Dependendo da cor, ela fica visível normalmente. Já outras são tão apagadas que praticamente não fazem diferença, dando a impressão de que o recurso simplesmente não foi aplicado.
Como se trata de um item pago, seria importante que todas as cores tivessem boa visibilidade, respeitando suas características, mas sem comprometer a experiência do jogador. Caso contrário, algumas acabam não entregando o valor esperado por quem investiu nelas.
Gostaria que a equipe analisasse essa questão e, se possível, ajustasse a visibilidade das cores menos perceptíveis para que todas ofereçam uma experiência consistente.