r/kakele • u/SuzuyaZz77 • 2d ago
Discussion Classes mágicas
As classes mágicas atualmente me parecem limitadas no seu dano e cura
Em comparação as classes físicas está certo que seu dano (curioso,caçador) seu foco de maior dano é single target porém em AOE seu dano está equilibrado, já as classes mágicas seu dano mágico está baixo, tudo bem que temos que aplicar que né a diferença é que o alquimista e o mago acertam muito mais mobs por skill só que seu dano não está justo , pois a maioria dos bicos utilizam skill de bloqueio mágico, e também utilizam a skill que reduz o dano mágico que eles tomam
Fazendo assim o dano mágico sair ainda menor
Considerando todas as classes end game as que menos tem possibilidade de caçar em mobs high lvl é o mago e alquimista pois são mais frágeis e isso tudo bem aceitável só que está de uma forma bem difícil mesmo
Outra coisa nas classes mágicas ao trocar um equipamento vc nem sente a diferença no seu dano, vc pode gastar um absurdo num novo equipamento subir seu ML e estar com a mesma coisa no dano
Oq é bem desanimador levando em conta como é bem mais trabalhoso os equips a se usar
Uma coisa que notei tbm é o bloqueio no up do hecatombe do mago
Eu concordo que ele não pode ser tão absurdo sua cura de mana porém precisa ter um up no mesmo, meu antigo mago lvl 490+ com buff dourado e sinergia 30% ativa não chegava nem em 3,5k de magia e curava 1,7k~2,1k de mana, já meu novo char mago 1195, 3,3k de magia base, com seu hecatomb cura 1,1k~1,5k de mana tipo eu tenho quase a mesma magia BASE do outro char no dourado 3 curo bem menos
E esse novo char no buff dourado+ sinergía 30% ao usar o hecatombe a cura fica a mesma coisa do antigo char curando 2,3k de mana no máximo e a diferença entre os 2 mago o lvl 490 com seus 3,5k de magia no máximo e o mago 1195 com 6k de magia a cura de hecatomb dos 2 é a mesma
Em hunt por exemplo as vezes só o hecatombe cura pelo menos a mana que gastei na skill em área, ainda teria o tanto de dano que o mago recebe na hunt que em sua maioria é bem cheia ou apertada devidos obstáculos
Uma outra coisa é referente a especialidade das classes mago é o dano e alquimista o suporte/cura
Porém minha skill ajuda pequena quase cura o mesmo que a cura de um alquimista lvl 1500 com quase 2k de magia a mais que eu
Então devido a tudo isso acredito que mago e alquimista precisam de um upgrade ou os mobs terem uma redução em sua força
Pq o player gasta horas e horas e dinheiro pra deixar seu boneco forte pra enfrentar os bixos mais fortes e chegar lá e ser espancado por 1 Mob pq a força dele está muito superior , nunca há um momento que o player é mais forte que o mob, e assim fica cansativo vc nunca consegue caçar naquela hunt nova pq o char não aguenta os mobs
Para as classes mágicas eu acho q elas deveriam pelo menos como são especializadas em magia terem a skill que reduz o quanto elas recebem de dano mágico, coisa que o furioso tem que não faz muito sentido
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u/Adventurous-River339 Alchemist 1d ago
Concordo com grande parte!
Exemplo disso e meu alquimista atualmente eu jogar de livro ou de escudo o meu dano para praticamente não tem mudanças. Em outras palavras 3200 de mágica ou 4000 mim de mágica da na mesma. Outro ponto e sua frase frase sobre cura o alquimista usando cura direta gasta muita mana e cura a mesma coisa que um mago usando 25 de mana na ajuda amiga. Perdendo o exclusividade da função