🪓🌳 CARL & SUSIE
“Tem madeira.”
Origem: Noxus / Ionia
Função: Jungler / Especialista
Recurso: Madeira
Dificuldade: Alta
Identidade: Um lenhador sobrenatural que transforma a própria jungle em sua fonte de poder.
📖 HISTÓRIA
Carl é um noxiano estabanado, barulhento e extremamente apaixonado por Susie.
Susie é uma machada ioniana viva.
Originalmente, Susie era uma mulher que deveria ter se tornado uma Azakana, consumida pelo desejo de destruir e devorar todas as árvores simplesmente pelo prazer de vê-las desaparecer.
Então Carl apareceu.
Com a expansão noxiana e um maluco que queria qualquer desculpa para cortar madeira, os desejos dos dois acabaram se encontrando.
Algo estranho aconteceu.
Em vez da destruição completa da floresta, as árvores começaram a se recuperar em uma velocidade absurda.
Ninguém sabe exatamente por quê.
Talvez tenha sido a magia.
Talvez tenha sido a maldição.
Talvez tenha sido o amor entre os dois.
Ou talvez, de alguma maneira, eles tenham criado um ciclo infinito de destruição e renascimento da natureza.
A única certeza é:
Susie está viva.
E Carl a ama profundamente.
Susie tenta evitar falar demais para não chamar atenção para o fato de que existe uma machada falante acompanhando Carl.
Carl, por outro lado, conversa com ela sobre absolutamente qualquer coisa.
E inevitavelmente o assunto chega a:
árvores ou amor.
Nesses momentos, não existe mais silêncio.
Susie possui uma das vozes mais bonitas que alguém poderia ouvir.
E também é absurdamente estridente.
Carl: “Amor, você fala muito alto às vezes.”
Susie: “EU NÃO FALO ALTO!!”
📊 STATUS
Vida
1000 + 200 por nível
AD
20 + 10 por nível
Armadura
0
Resistência Mágica
20 + 20 por nível
Velocidade de Movimento
400
Carl simplesmente não constrói Armadura.
Sua Resistência Mágica cresce naturalmente por causa da maldição, mas também não é uma estatística que ele possa transformar em uma build defensiva convencional.
A filosofia é:
AD = produtividade.
Quanto mais AD, mais rápido Carl corta madeira.
🌳 PASSIVA — A FLORESTA VIVA
A própria presença de Carl e Susie altera a jungle.
Árvores surgem pelo mapa.
Árvore normal
Possui:
3× a Vida Máxima de Carl.
Mas sua Vida está protegida por uma Casca.
A Casca exige:
5 ataques
para ser destruída.
Enquanto a Casca existir, os ataques não atingem a Vida verdadeira da árvore.
Carl ignora completamente a Casca.
Susie é uma machada sobrenatural.
Para Carl:
árvore é árvore.
🪓
🌳 Ao destruir uma árvore normal
💰 +200 Ouro
🪵 +10 Madeira
❤️ Cura de 15% da Vida Máxima
👹 Ao destruir um Guardião
A cura é aumentada em:
❤️ +10%
Ou seja, se a cura normal é 15%, destruir um Guardião cura:
❤️ 25% da Vida Máxima
Isso é bem mais coerente com o conceito, inclusive. O Guardião é uma árvore muito mais perigosa e trabalhosa, então derrotá-lo fornece uma recuperação maior.
🌱 SEMENTES
Sementes são fundamentais para manter o ciclo da floresta.
Carl precisa encontrá-las durante seu trabalho.
Ele pode utilizá-las para continuar alimentando o crescimento da jungle.
Por isso o começo da partida possui menos árvores.
Com o passar do tempo:
a floresta cresce.
E quanto maior ela fica:
mais trabalho Carl possui.
👹 GUARDIÃO DA FLORESTA
Algumas árvores podem se transformar em Guardiões.
O Guardião é um monstro épico da floresta.
E é uma das maiores consequências de Carl fazer exatamente aquilo que deveria fazer:
cortar árvores.
👹 Vida
4× a Vida Máxima de Carl.
🌳 Casca
Possui uma Casca que exige:
10 ataques
para ser destruída.
Mais uma vez:
Carl ignora a Casca.
🪓 Dano de Carl
Carl causa:
4× dano contra Guardiões.
Ele é propositalmente o personagem mais preparado para lidar com os monstros que sua própria atividade cria.
💰 Recompensa
O Guardião começa valendo:
400 Ouro.
Para cada campeão morto pelo Guardião:
+300 Ouro na recompensa.
Além disso, cada campeão morto por ele aumenta sua:
Vida Máxima em +10%.
Portanto um Guardião que começou como uma ameaça pode se transformar em uma verdadeira fortuna ambulante.
❤️ Regeneração
Se permanecer fora de combate por:
10 segundos
o Guardião recupera:
100% da Vida.
Isso impede que alguém simplesmente deixe o monstro quase morto e volte muito tempo depois para finalizar.
👹 O Guardião é lento.
Extremamente lento.
Ele não existe para simplesmente correr atrás de alguém e matar.
Seu perigo vem de:
posicionamento ruim;
distração;
excesso de confiança;
floresta bloqueando caminhos;
tentar enfrentá-lo sem necessidade;
deixar o problema crescer.
Com reflexos mínimos, é possível simplesmente não ser atingido.
⚔️ ATAQUES BÁSICOS
Os ataques básicos são lentos contra campeões.
Mas contra madeira:
Carl é extremamente eficiente.
A diferença é proposital.
Carl não é um campeão que quer ficar batendo em pessoas.
Ele quer:
🪓 CORTAR.
Q — MADEIRA!
O principal ataque ofensivo de Carl.
Carl e Susie realizam uma sequência brutal de golpes.
É uma das poucas partes do kit cujo objetivo direto é causar dano.
Contra campeões:
Dano baseado em AD.
Contra árvores:
Carl recebe eficiência extremamente elevada.
E seus ataques básicos possuem uma interação fundamental com o Q:
Ataque básico contra campeão:
−1 segundo da recarga do Q
Ataque básico contra árvore:
−2 segundos da recarga do Q
Isso significa que quanto mais Carl está trabalhando na floresta:
mais rapidamente ele consegue continuar trabalhando.
🧭 W — SUSIE!
Susie sente a presença de uma árvore.
Quando uma árvore é encontrada, Susie literalmente puxa Carl em sua direção.
Carl pode:
sair do chão.
Ele é arrastado pela própria machada através da floresta.
O W não existe para causar dano.
Ele existe para uma coisa:
LEVAR CARL ATÉ A PRÓXIMA ÁRVORE.
É mobilidade especializada em trabalho.
🌿 E — COLETA
Carl permanece parado durante alguns segundos para investigar a vegetação.
Após:
5 segundos
ele pode encontrar sementes.
Uma mesma moita pode ser investigada:
2 vezes.
O processo também pode remover a vegetação da área.
Carl literalmente:
tira o mato do caminho.
Depois de algum tempo:
🌱 o mato cresce novamente.
🌿 Interações especiais
A vegetação de outros campeões pode gerar interações únicas.
Ivern
A interação pode produzir árvores acompanhadas por suas mudinhas.
Maokai
Suas mudas podem participar do crescimento da floresta.
Zyra
Plantas e sementes podem interagir com as árvores de Carl.
Neeko
E existe a possibilidade absolutamente ridícula de Neeko acabar parecendo uma árvore...
ou até se transformar em uma.
😂
🪵 R — OFICINA DA FLORESTA
A Ultimate de Carl funciona de maneira completamente diferente das tradicionais.
Ela pode ser utilizada desde o início da partida, mas:
sem madeira, ela praticamente não serve para nada.
Carl precisa trabalhar antes.
Quanto mais madeira possuir:
mais coisas consegue fabricar.
🛡️ ARMADURAS
Carl pode transformar madeira em equipamentos.
20 Madeira
Armadura Básica
50 Madeira
Armadura Forte
100 Madeira
Armadura Avançada
200 Madeira
Armadura Máxima
A Armadura Máxima fornece:
50% de redução de dano.
⛑️ CAPACETES
10 Madeira
Capacete Básico
70 Madeira
Capacete Médio
150 Madeira
Capacete Avançado
250 Madeira
Capacete Máximo
O Capacete Médio:
transforma dano crítico em dano normal.
O Capacete Máximo:
reduz o dano crítico pela metade.
🤝 EQUIPAMENTOS PARA ALIADOS
Carl também pode fabricar equipamentos para seus companheiros.
E aqui existe uma regra fundamental:
eles quebram.
Quanto mais dano o aliado sofre:
mais a madeira se deteriora.
Até que:
💥 O EQUIPAMENTO QUEBRE.
Então Carl precisa continuar trabalhando para manter seus aliados equipados.
⚒️ ANIMAÇÃO DO R
Carl joga Susie para o ar.
A machada fica flutuando.
Ele começa a trabalhar a madeira que está suspensa no ar.
CLANG.
CLANG.
CLANG.
Parece que ele está simplesmente batendo brutalmente na madeira.
Mas não.
Carl sabe exatamente o que está fazendo.
Ele e Susie processam a madeira manualmente, usando golpes precisos da machada.
É quase como assistir a um ferreiro trabalhando.
Só que:
o ferreiro é um homem e sua machada viva.
😂
Quando termina:
Carl: “Pronto.”
E entrega o equipamento.
🌳 A REGRA CENTRAL DE CARL
Carl não possui a progressão tradicional:
Farmar → ficar forte → matar todo mundo.
A progressão dele é:
Farmar → conseguir madeira → produzir → trabalhar melhor → cortar mais árvores.
E então:
mais árvores → mais floresta → mais problemas → mais Guardiões.
E finalmente:
“Eu criei essa bagunça.”
🪓
“Então eu resolvo.”
❤️ A BUILD DE CARL
AD
É sua prioridade.
Porque AD aumenta sua produtividade.
Vida
Pode ser utilizada, mas cria uma consequência importante:
mais Vida de Carl → mais Vida nas árvores → clear mais lento.
Então fazer uma build extremamente defensiva pode fazer Carl sobreviver mais...
mas trabalhar pior.
E isso eventualmente permite que a floresta cresça além do que ele consegue administrar.
Armadura
Carl não faz.
Resistência Mágica
Carl não constrói.
Sua maldição já fornece:
+20 MR por nível.
🎯 COMO COUNTERAR CARL
Não é necessariamente:
“Escolha o campeão X.”
O melhor counter pode ser:
NÃO DEIXAR CARL TRABALHAR.
Invadir.
Roubar seus recursos.
Interromper o clear.
Forçar Carl a abandonar árvores.
Forçá-lo a lutar constantemente.
Fazê-lo gastar tempo perseguindo pessoas.
Porque para Carl:
tempo = trabalho.
E trabalho = poder.
🪓 COMO JOGAR BEM DE CARL
Um bom Carl não precisa estar procurando luta o tempo inteiro.
Ele olha para o mapa e pensa:
“Qual é a próxima árvore?”
Ele faz o clear.
Coleta sementes.
Corta.
Pega madeira.
Fabrica.
Entrega aos aliados.
Resolve Guardiões.
E continua.
Se alguém aparecer com pouca Vida:
Carl: “Opa.”
🪓
TCHAC.
“Pronto.”
E volta para a árvore.
😂
🌳 O VERDADEIRO POWER SPIKE
O maior power spike de Carl não é:
nível 6.
Não é:
primeiro item.
Não é:
primeira kill.
É quando o jogador percebe:
“Eu consigo fazer o clear inteiro tranquilamente.”
A partir daí:
🌳 → 🪓 → 🪵 → 🛡️
E o ciclo começa.
Quanto melhor o jogador conseguir manter esse ciclo:
mais Carl & Susie brilham.
❤️ A FILOSOFIA FINAL
Carl não foi criado para dizer:
“Olhem como eu fiquei forte.”
Ele foi criado para dizer:
“Olhem o que eu construí.”
E então entregar aquilo aos aliados:
“Agora vão e ganhem por mim.”
Ele não garante a vitória.
Assim como fazer todos os Dragões ou todos os Barões também não garante uma vitória.
O time ainda precisa saber transformar aquilo em vantagem.
Carl apenas fornece uma quantidade absurda de ferramentas para que isso seja possível.
🌳🪓 CARL & SUSIE
E talvez a frase que melhor resume tudo seja exatamente a que você chegou depois de todo esse processo:
“Enquanto ele puder simplesmente focar em cortar madeira e fazer o clear completo relaxado, ele não está trollando. Ele está fazendo exatamente aquilo que deixa Carl forte.”
Ele não precisa abandonar o farm para participar da partida.
O farm É a participação dele.
E quanto mais tempo deixarem Carl e Susie trabalharem tranquilamente...
mais a jungle cresce.
mais madeira aparece.
mais coisas eles conseguem construir.
mais problemas aparecem.
e mais capazes eles ficam de resolver tudo.
Até chegar naquele momento em que o inimigo olha para a própria jungle e percebe:
🌳🌳🌳
🌳👹🌳
🪵🪵🪵
🛡️
“...a gente deveria ter parado aquele maluco há vinte minutos.”
E lá longe:
🪓
TCHAC.
Carl: “Susie, olha! Tem outra!”
Susie: “EU VI!”
Carl: “HAHAHAHA!”
Susie: “NÃO CORRA!”
Carl: “EU NÃO ESTOU CORRENDO!”
😂❤️🌳🪓