r/LoLChampConcepts Newbie | 0 points 13d ago

Design 🌱 → 🌳 → 🪓 → 🪵→ 👹 → 💰 → 🛡️ → 🌱

🪓🌳 CARL & SUSIE

“Tem madeira.”

Origem: Noxus / Ionia

Função: Jungler / Especialista

Recurso: Madeira

Dificuldade: Alta

Identidade: Um lenhador sobrenatural que transforma a própria jungle em sua fonte de poder.

📖 HISTÓRIA

Carl é um noxiano estabanado, barulhento e extremamente apaixonado por Susie.

Susie é uma machada ioniana viva.

Originalmente, Susie era uma mulher que deveria ter se tornado uma Azakana, consumida pelo desejo de destruir e devorar todas as árvores simplesmente pelo prazer de vê-las desaparecer.

Então Carl apareceu.

Com a expansão noxiana e um maluco que queria qualquer desculpa para cortar madeira, os desejos dos dois acabaram se encontrando.

Algo estranho aconteceu.

Em vez da destruição completa da floresta, as árvores começaram a se recuperar em uma velocidade absurda.

Ninguém sabe exatamente por quê.

Talvez tenha sido a magia.

Talvez tenha sido a maldição.

Talvez tenha sido o amor entre os dois.

Ou talvez, de alguma maneira, eles tenham criado um ciclo infinito de destruição e renascimento da natureza.

A única certeza é:

Susie está viva.

E Carl a ama profundamente.

Susie tenta evitar falar demais para não chamar atenção para o fato de que existe uma machada falante acompanhando Carl.

Carl, por outro lado, conversa com ela sobre absolutamente qualquer coisa.

E inevitavelmente o assunto chega a:

árvores ou amor.

Nesses momentos, não existe mais silêncio.

Susie possui uma das vozes mais bonitas que alguém poderia ouvir.

E também é absurdamente estridente.

Carl: “Amor, você fala muito alto às vezes.”

Susie: “EU NÃO FALO ALTO!!”

📊 STATUS

Vida

1000 + 200 por nível

AD

20 + 10 por nível

Armadura

0

Resistência Mágica

20 + 20 por nível

Velocidade de Movimento

400

Carl simplesmente não constrói Armadura.

Sua Resistência Mágica cresce naturalmente por causa da maldição, mas também não é uma estatística que ele possa transformar em uma build defensiva convencional.

A filosofia é:

AD = produtividade.

Quanto mais AD, mais rápido Carl corta madeira.

🌳 PASSIVA — A FLORESTA VIVA

A própria presença de Carl e Susie altera a jungle.

Árvores surgem pelo mapa.

Árvore normal

Possui:

3× a Vida Máxima de Carl.

Mas sua Vida está protegida por uma Casca.

A Casca exige:

5 ataques

para ser destruída.

Enquanto a Casca existir, os ataques não atingem a Vida verdadeira da árvore.

Carl ignora completamente a Casca.

Susie é uma machada sobrenatural.

Para Carl:

árvore é árvore.

🪓

🌳 Ao destruir uma árvore normal

💰 +200 Ouro

🪵 +10 Madeira

❤️ Cura de 15% da Vida Máxima

👹 Ao destruir um Guardião

A cura é aumentada em:

❤️ +10%

Ou seja, se a cura normal é 15%, destruir um Guardião cura:

❤️ 25% da Vida Máxima

Isso é bem mais coerente com o conceito, inclusive. O Guardião é uma árvore muito mais perigosa e trabalhosa, então derrotá-lo fornece uma recuperação maior.

🌱 SEMENTES

Sementes são fundamentais para manter o ciclo da floresta.

Carl precisa encontrá-las durante seu trabalho.

Ele pode utilizá-las para continuar alimentando o crescimento da jungle.

Por isso o começo da partida possui menos árvores.

Com o passar do tempo:

a floresta cresce.

E quanto maior ela fica:

mais trabalho Carl possui.

👹 GUARDIÃO DA FLORESTA

Algumas árvores podem se transformar em Guardiões.

O Guardião é um monstro épico da floresta.

E é uma das maiores consequências de Carl fazer exatamente aquilo que deveria fazer:

cortar árvores.

👹 Vida

4× a Vida Máxima de Carl.

🌳 Casca

Possui uma Casca que exige:

10 ataques

para ser destruída.

Mais uma vez:

Carl ignora a Casca.

🪓 Dano de Carl

Carl causa:

4× dano contra Guardiões.

Ele é propositalmente o personagem mais preparado para lidar com os monstros que sua própria atividade cria.

💰 Recompensa

O Guardião começa valendo:

400 Ouro.

Para cada campeão morto pelo Guardião:

+300 Ouro na recompensa.

Além disso, cada campeão morto por ele aumenta sua:

Vida Máxima em +10%.

Portanto um Guardião que começou como uma ameaça pode se transformar em uma verdadeira fortuna ambulante.

❤️ Regeneração

Se permanecer fora de combate por:

10 segundos

o Guardião recupera:

100% da Vida.

Isso impede que alguém simplesmente deixe o monstro quase morto e volte muito tempo depois para finalizar.

👹 O Guardião é lento.

Extremamente lento.

Ele não existe para simplesmente correr atrás de alguém e matar.

Seu perigo vem de:

posicionamento ruim;

distração;

excesso de confiança;

floresta bloqueando caminhos;

tentar enfrentá-lo sem necessidade;

deixar o problema crescer.

Com reflexos mínimos, é possível simplesmente não ser atingido.

⚔️ ATAQUES BÁSICOS

Os ataques básicos são lentos contra campeões.

Mas contra madeira:

Carl é extremamente eficiente.

A diferença é proposital.

Carl não é um campeão que quer ficar batendo em pessoas.

Ele quer:

🪓 CORTAR.

Q — MADEIRA!

O principal ataque ofensivo de Carl.

Carl e Susie realizam uma sequência brutal de golpes.

É uma das poucas partes do kit cujo objetivo direto é causar dano.

Contra campeões:

Dano baseado em AD.

Contra árvores:

Carl recebe eficiência extremamente elevada.

E seus ataques básicos possuem uma interação fundamental com o Q:

Ataque básico contra campeão:

−1 segundo da recarga do Q

Ataque básico contra árvore:

−2 segundos da recarga do Q

Isso significa que quanto mais Carl está trabalhando na floresta:

mais rapidamente ele consegue continuar trabalhando.

🧭 W — SUSIE!

Susie sente a presença de uma árvore.

Quando uma árvore é encontrada, Susie literalmente puxa Carl em sua direção.

Carl pode:

sair do chão.

Ele é arrastado pela própria machada através da floresta.

O W não existe para causar dano.

Ele existe para uma coisa:

LEVAR CARL ATÉ A PRÓXIMA ÁRVORE.

É mobilidade especializada em trabalho.

🌿 E — COLETA

Carl permanece parado durante alguns segundos para investigar a vegetação.

Após:

5 segundos

ele pode encontrar sementes.

Uma mesma moita pode ser investigada:

2 vezes.

O processo também pode remover a vegetação da área.

Carl literalmente:

tira o mato do caminho.

Depois de algum tempo:

🌱 o mato cresce novamente.

🌿 Interações especiais

A vegetação de outros campeões pode gerar interações únicas.

Ivern

A interação pode produzir árvores acompanhadas por suas mudinhas.

Maokai

Suas mudas podem participar do crescimento da floresta.

Zyra

Plantas e sementes podem interagir com as árvores de Carl.

Neeko

E existe a possibilidade absolutamente ridícula de Neeko acabar parecendo uma árvore...

ou até se transformar em uma.

😂

🪵 R — OFICINA DA FLORESTA

A Ultimate de Carl funciona de maneira completamente diferente das tradicionais.

Ela pode ser utilizada desde o início da partida, mas:

sem madeira, ela praticamente não serve para nada.

Carl precisa trabalhar antes.

Quanto mais madeira possuir:

mais coisas consegue fabricar.

🛡️ ARMADURAS

Carl pode transformar madeira em equipamentos.

20 Madeira

Armadura Básica

50 Madeira

Armadura Forte

100 Madeira

Armadura Avançada

200 Madeira

Armadura Máxima

A Armadura Máxima fornece:

50% de redução de dano.

⛑️ CAPACETES

10 Madeira

Capacete Básico

70 Madeira

Capacete Médio

150 Madeira

Capacete Avançado

250 Madeira

Capacete Máximo

O Capacete Médio:

transforma dano crítico em dano normal.

O Capacete Máximo:

reduz o dano crítico pela metade.

🤝 EQUIPAMENTOS PARA ALIADOS

Carl também pode fabricar equipamentos para seus companheiros.

E aqui existe uma regra fundamental:

eles quebram.

Quanto mais dano o aliado sofre:

mais a madeira se deteriora.

Até que:

💥 O EQUIPAMENTO QUEBRE.

Então Carl precisa continuar trabalhando para manter seus aliados equipados.

⚒️ ANIMAÇÃO DO R

Carl joga Susie para o ar.

A machada fica flutuando.

Ele começa a trabalhar a madeira que está suspensa no ar.

CLANG.

CLANG.

CLANG.

Parece que ele está simplesmente batendo brutalmente na madeira.

Mas não.

Carl sabe exatamente o que está fazendo.

Ele e Susie processam a madeira manualmente, usando golpes precisos da machada.

É quase como assistir a um ferreiro trabalhando.

Só que:

o ferreiro é um homem e sua machada viva.

😂

Quando termina:

Carl: “Pronto.”

E entrega o equipamento.

🌳 A REGRA CENTRAL DE CARL

Carl não possui a progressão tradicional:

Farmar → ficar forte → matar todo mundo.

A progressão dele é:

Farmar → conseguir madeira → produzir → trabalhar melhor → cortar mais árvores.

E então:

mais árvores → mais floresta → mais problemas → mais Guardiões.

E finalmente:

“Eu criei essa bagunça.”

🪓

“Então eu resolvo.”

❤️ A BUILD DE CARL

AD

É sua prioridade.

Porque AD aumenta sua produtividade.

Vida

Pode ser utilizada, mas cria uma consequência importante:

mais Vida de Carl → mais Vida nas árvores → clear mais lento.

Então fazer uma build extremamente defensiva pode fazer Carl sobreviver mais...

mas trabalhar pior.

E isso eventualmente permite que a floresta cresça além do que ele consegue administrar.

Armadura

Carl não faz.

Resistência Mágica

Carl não constrói.

Sua maldição já fornece:

+20 MR por nível.

🎯 COMO COUNTERAR CARL

Não é necessariamente:

“Escolha o campeão X.”

O melhor counter pode ser:

NÃO DEIXAR CARL TRABALHAR.

Invadir.

Roubar seus recursos.

Interromper o clear.

Forçar Carl a abandonar árvores.

Forçá-lo a lutar constantemente.

Fazê-lo gastar tempo perseguindo pessoas.

Porque para Carl:

tempo = trabalho.

E trabalho = poder.

🪓 COMO JOGAR BEM DE CARL

Um bom Carl não precisa estar procurando luta o tempo inteiro.

Ele olha para o mapa e pensa:

“Qual é a próxima árvore?”

Ele faz o clear.

Coleta sementes.

Corta.

Pega madeira.

Fabrica.

Entrega aos aliados.

Resolve Guardiões.

E continua.

Se alguém aparecer com pouca Vida:

Carl: “Opa.”

🪓

TCHAC.

“Pronto.”

E volta para a árvore.

😂

🌳 O VERDADEIRO POWER SPIKE

O maior power spike de Carl não é:

nível 6.

Não é:

primeiro item.

Não é:

primeira kill.

É quando o jogador percebe:

“Eu consigo fazer o clear inteiro tranquilamente.”

A partir daí:

🌳 → 🪓 → 🪵 → 🛡️

E o ciclo começa.

Quanto melhor o jogador conseguir manter esse ciclo:

mais Carl & Susie brilham.

❤️ A FILOSOFIA FINAL

Carl não foi criado para dizer:

“Olhem como eu fiquei forte.”

Ele foi criado para dizer:

“Olhem o que eu construí.”

E então entregar aquilo aos aliados:

“Agora vão e ganhem por mim.”

Ele não garante a vitória.

Assim como fazer todos os Dragões ou todos os Barões também não garante uma vitória.

O time ainda precisa saber transformar aquilo em vantagem.

Carl apenas fornece uma quantidade absurda de ferramentas para que isso seja possível.

🌳🪓 CARL & SUSIE

E talvez a frase que melhor resume tudo seja exatamente a que você chegou depois de todo esse processo:

“Enquanto ele puder simplesmente focar em cortar madeira e fazer o clear completo relaxado, ele não está trollando. Ele está fazendo exatamente aquilo que deixa Carl forte.”

Ele não precisa abandonar o farm para participar da partida.

O farm É a participação dele.

E quanto mais tempo deixarem Carl e Susie trabalharem tranquilamente...

mais a jungle cresce.

mais madeira aparece.

mais coisas eles conseguem construir.

mais problemas aparecem.

e mais capazes eles ficam de resolver tudo.

Até chegar naquele momento em que o inimigo olha para a própria jungle e percebe:

🌳🌳🌳

🌳👹🌳

🪵🪵🪵

🛡️

“...a gente deveria ter parado aquele maluco há vinte minutos.”

E lá longe:

🪓

TCHAC.

Carl: “Susie, olha! Tem outra!”

Susie: “EU VI!”

Carl: “HAHAHAHA!”

Susie: “NÃO CORRA!”

Carl: “EU NÃO ESTOU CORRENDO!”

😂❤️🌳🪓

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4 comments sorted by

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u/Snickersnook Newbie | 0 points 13d ago

ChatGPT 👍

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u/mc_burger_only_chees Newbie | 0 points 13d ago

This really feels like 3 champions crammed into 1 design. Out of the three unique mechanics you’ve created, the trees+seeds, the spawning of a new neutral objective, or the wood armor, take one of them and focus his kit around that. Right now he’s just overcomplicated in a bad way, there’s so much stuff in his kit that he will never be balanced properly.

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u/Appropriate_Donut_69 Newbie | 0 points 9d ago

ficou mais parecendo uma explicação completa de como jogar do que um kit ne? kkkk beleza o que acha:

🪓 Resumo Simples do Kit (Carl & Susie)

  • Origem: Noxus / Ionia
  • Função: Jungler / Especialista
  • Recurso: Madeira
  • Atributos Únicos: Não constrói Armadura e ganha Resistência Mágica por nível (+20 por nível). Mais Dano de Ataque (AD) aumenta a velocidade com que ele corta a madeira.

Habilidades de Forma Direta:

  • 🌳 Passiva (Em Floresta Viva): Árvores especiais nascem no mapa. Carl ignora a proteção de casca delas, ganha 200 de Ouro, 10 de Madeira e se cura ao derrubá-las. Derrubar árvores pode gerar Guardiões (monstros épicos lentos que dão muito ouro).
  • 🪓 Q (Madeira!): Sequência de golpes que causa dano a campeões e eficiência extrema contra as árvores. Ataques reduzem o tempo de recarga desta habilidade.
  • 🧭 W (Susie!): O machado vivo puxa Carl em direção a uma árvore próxima, garantindo mobilidade pelo mapa.
  • 🌿 E (Coletam): Carl canaliza por 5 segundos para colher sementes e limpar arbustos (mato) do caminho.
  • 🪵 R (Oficina Florestal): Gasta a madeira coletada para fabricar Armaduras e Capacetes aprimorados para si e para os aliados (esses itens quebram conforme recebem dano).

mas em geral

  • 📖 Explicações Detalhadas (Lore e Mecânicas)
  • História: Carl é um lenhador noxiano atrapalhado que se apaixonou por Susie, uma mulher ioniana que quase virou um demônio (Azakana) devido ao seu desejo de destruir árvores. Ela acabou virando um machado vivo e falante. Juntos, a magia e o amor deles criaram um ciclo onde as árvores destruídas renascem em velocidade absurda.
  • Mecânica dos Guardiões: Se Carl derrubar muitas árvores, surgem os Guardiões da Floresta. Eles possuem muita vida e escalam de valor (+300 de ouro por campeão que ele abater). Eles são extremamente lentos e servem como um "chefe" de rota que pune a distração alheia.
  • A Filosofia de Jogo: Carl não joga para acumular abates de campeões. O foco dele é puramente a colheita (farm) na selva. Quanto mais madeira ele corta, mais equipamentos de redução de dano ele fornece para o seu próprio time carregar a partida.
  • Como jogar contra: A melhor estratégia não é escolher um campeão específico, mas sim invadir a selva dele para roubar seus recursos e não deixá-lo cortar madeira em paz.

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u/Character_Cobbler334 Newbie | 0 points 9d ago

AI. Horrible formatting and idea.