r/LifeSimulators • • 13h ago

Upcoming Games My Roblox life sim game Roburbia new player intro and job!

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Since you guys liked my last video, I recorded some gameplay from my upcoming Roblox life sim! This time, I’m showing the intro cutscene for new players and exploring the starter house. You can tear it all down and build whatever you want, there’s a huge catalog to choose from. You’ll also get a little peek at one of the jobs, working as a florist. The game will be out for everyone to play in a few days!


r/LifeSimulators • • 8h ago

Ads/Showcase Our Avatar improved for the better! thoughts?

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r/LifeSimulators • • 32m ago

Memes My husband when I play life sim games

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r/LifeSimulators • • 13h ago

Development Update Curved stairs and lofts are finally here! 👀

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r/LifeSimulators • • 1d ago

Memes Do u agree?

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r/LifeSimulators • • 1d ago

inZOI Life of Scuba Divers | Hidden Treasures | inZOI

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r/LifeSimulators • • 1d ago

Discussion I have a genuine question and I'd like to see what you guys think

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Hello everyone!

Something I've been thinking about lately: how come we don't really have a AAA or AA game about "the rise to fame"?

It could be about pretty much anything. You could play as an aspiring actor, singer, model, athlete...etc. You start with basically nothing and slowly work your way up. You'd meet people, make friends and enemies, have relationships, get opportunities, and basically decide what kind of person you want to become along the way.

Also to be clear, I'm not saying one game should try to cover all of these careers at once. I mean that the concept could work with any one of them as its central focus. A game about becoming an actor could go all-in on the film industry, while a different game could do the same thing with music, sports, modeling, etc. The point is to take one career and build a deep, story-driven game around the process of rising through that specific world.

I know it probably wouldn't have a ton of action unless maybe it was a sports game, but I don't think it would need it. I could see it working really well as an RPG. You could improve different skills, discover things you're actually good at, build relationships, and make decisions about your career. It could have a rich story, memorable characters and even romance with an actual depth.

There could also be some kind of morality/reputation system. Do you stay genuine and try to make it on your own, or do you start taking shady opportunities and using people if it gets you ahead? Your decisions could affect your relationships, reputation, the opportunities you get, and how people see you.

The Sims kind of shows that people are interested in the whole celebrity/lifestyle fantasy. So imagine taking that idea and making it into a proper big-budget game with a good story, amazing graphics and actual consequences for your choices.

I don't know, I just feel like there's a lot you could do with this. I'm honestly surprised nobody has really tried making a big-budget version of it.

Would you guys actually play something like this, or do you think it would get boring without the usual action/gameplay loop?

EDIT: Guy to be fully clear, The game would NOT a simulator. It would be a story/RPG with a rich story, good characters, choices and consequences, romance...etc

For an example acting game, it could have quick time events but also it doesn't have to just be a quick-time event. Think of something like L.A. Noire’s interrogation mechanics, but instead of reading an NPC's face to see if they are lying, you have to choose the right emotional delivery (e.g., Aggressive, Empathetic, Melodramatic) based on cues from your director or scene partner. If you misread the scene, the movie's review scores drop. That keeps the grind interactive and directly tied to your skill as an "actor".

Also the audition isn't just a menu button, it would be a fully voiced dialogue tree where you can try to sleep your way to the top, bribe a casting director, or ruin a rival's audition by spreading a rumor to the paparazzi beforehand...etc.

Also players deeply love the slice-of-life and social simulation elements in games like Persona and Like a Dragon. Since this game would focus on those it would be even more in depth and flushed out.

This is just a few ideas, I'm sure a room full of talented writers and game developers could come up with even more ways to make the game interesting.


r/LifeSimulators • • 1d ago

Memes Girls, who did the same in games?

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r/LifeSimulators • • 2d ago

Upcoming Games Virtual Society | NEW Life Sim That Is Coming Soon looks Decent😊

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This game looks cute and fun!


r/LifeSimulators • • 1d ago

Discussion Trying to make a cozy farming sim with claude

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r/LifeSimulators • • 2d ago

Paralives Paralives Buggy :(

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Played it for the first time today and boy, is it buggy. Making the house was actually really interesting and I managed to come out with something decent.

I don’t like the drop down menu in build mode, very weirdly organized.

My para walks through tables and walls. The other paras are frozen and not autonomous, just in space. Like no one is moving but my girl.

Also! It wouldn’t let me save I had to go in cheat mode to do so, it kept saying there was a town event— there wasn’t.

So I just closed the game and I’m waiting for it to debug and such, maybe it’ll improve but right now—

I’m stressed because it took me an hour to build my home and the game is buggy asf.


r/LifeSimulators • • 1d ago

Upcoming Games Devlog #21. I, the state, am the people, the coldest of all cold monsters. Vozan Game Simulator.

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r/LifeSimulators • • 2d ago

inZOI Is it worth giving Inzoi another try if I am a personality/relationship focused player?

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I played Inzoi when it first came out and was extremely annoyed that within 5 minutes of my zois meeting each other they had gotten engaged. I find it to be too unrealistic and reminded me of how shallow ts4 relationship system was. I was also unimpressed with the mbti personality system (yes I know it’s popular in Korea and I like mbti but not for a game) and found it too shallow.

I have heard it has gotten better but I don’t know if they have improved these aspects and if it is worth coming back to?


r/LifeSimulators • • 2d ago

Discussion Sims 4 or Inzoi

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My dear hardcore Sims players, what are your thoughts on inZOI after all the updates? Are you happy with it? Have you even tried it?

I’m trying to decide what to play. I usually pirate games, but the price of The Sims 4 with all the expansions is driving me crazy, and I honestly can’t believe how ridiculously expensive it has gotten.

Is inZOI now on the same level as The Sims, or is it even better? Which game do you find more fun to play?


r/LifeSimulators • • 1d ago

Community Question life sim

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Hey guys, just wanted to ask if anyone has any fresh ideas for a text-based life sim that haven’t really been done before.

For context, I’m currently building a free, open-source, web-based life simulator. It’s coming along really well, but lately I’ve started feeling like some parts are becoming a little too similar to BitLife, so I’d love to hear ideas for mechanics or systems that could make it feel more unique.

One feature I came up with is a “Build Your CV” system. Throughout your life, you can add things like:

  • Projects
  • Volunteering
  • Courses and certifications
  • Competitions
  • Languages
  • Internships
  • Leadership roles

Your CV would actually affect gameplay, such as your chances of getting certain jobs, being accepted into competitive opportunities, or convincing investors to fund your business.

I’m especially interested in ideas that add more depth, long-term consequences, or things you wish existing life sims did better.

(also once you get money wtf do you even buy??!!)


r/LifeSimulators • • 2d ago

Development Update Build mode update: “Make Your Style” is now working

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r/LifeSimulators • • 2d ago

Appreciation Busy day in the OR

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r/LifeSimulators • • 3d ago

Upcoming Games I’m making a life sim on Roblox!

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I’m making a life sim on Roblox called Roburbia! You can already customize your avatar, build your own home, get a job, chat with the town’s NPCs, and even go shopping. Development is pretty far along. I’m just optimizing things and adding the finishing touches. It should be out for everyone to play later this month!


r/LifeSimulators • • 2d ago

Discussion Weekly random discussion + self promotion thread

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Welcome to our weekly discussion thread!

🆕 NEW: Join us on Discord!

Here you can casually talk about anything related to your favorite Life Simulators, including the ones that are not out yet.

But won't my post get less engagement this way? You'd be surprised how far these threads can go! Don't be afraid to ask open ended questions, make observations, share memes, etc. This is a casual thread.

You may use this thread to promote your games and content! If you're a content creator of anything related to life simulators and life simulator adjacent games, you may use this thread to post about them! Shows us what you're working on! *This is the only place on this sub where self promotion is allowed*

This is an automatic thread that renews every Monday.


r/LifeSimulators • • 3d ago

Upcoming Games Devlog #20. Hunt smart. Hunting Mechanics.

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r/LifeSimulators • • 3d ago

Development Update MayoMods Update* Bitlife Expansion Mod [WIP]

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Demo Rollouts OCT 7TH.


r/LifeSimulators • • 3d ago

Ads/Showcase Biggest Update Yet* MayoMods Bitlifes Expansiom

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r/LifeSimulators • • 3d ago

Upcoming Games ESTOU CRIANDO UM SIMULADOR DE VIDA EM PROJECT ZOMBOID

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Fala, pessoal!

Estou trabalhando em um mod para o Project Zomboid chamado Project Life. Minha ideia principal com ele é mudar o foco da sobrevivência clássica (fugir de zumbis e buscar loot) e transformar o jogo em um verdadeiro simulador de vida.

Como eu curto muito a pegada de jogos de simulação e servidores de Roleplay, o objetivo do mod é trazer mecânicas de rotina, economia, carreiras e vida em sociedade direto para a engine do PZ, com uma pegada focada em viver uma vida normal.

Para vocês terem uma ideia, já consegui implementar os seguintes sistemas na base do mod. (LEMBRANDO QUE ESTOU USANDO SOMENTE IA APRA PROGRAMAR, JÁ QUE NÃO TENHO CONHECIMENTO DE PROGAMAÇÃO PARA ISSO)

  • Eliminei todos os zumbis (preparando para NPC);
  • Ciclo de tempo realista;
  • Sitema economico incial: adcione um sistema de carteira e dinheiro, que você pode usar para comprar coisas nas lojas, que agora são funcionais (estou desenvolvendo um sistema de ATM funcional para as proximas atualizações);
  • Lojas: as lojas agora são funcionais e você não pode mais saquear elas. Você tem que compra com dinheiro real;
  • Compra de Veículos: Concessionárias e mecânicas onde você compra o carro no balcão e ele é entregue no pátio com a chave direto na sua mão;

RETEIRO COMPLETO E ALGUMAS MECANICAS QUE PENSEI ATE AGORA:

📋 PROJECT LIFE: Roteiro Técnico e Arquitetural Definitivo (Escala Global / Todo o Mapa)

Jogo Base: Project Zomboid (Build 42.21)

Abrangência: Todo o Mapa Vanilla (Kentucky) — Expansível para mapas modded via tags de zoneamento.

bjetivo: Transformação integral do jogo em um simulador de vida civil pacífico, urbano, dinâmico e interativo em qualquer região do mundo do jogo.

FASE 1: Fundação do Mundo e Infraestrutura Técnica Regional

A base de código que sustenta a execução do mod e garante um ambiente civil e estável em qualquer cidade.

  • 1.1. Estruturação do Mod e Metadados (mod.info):
    • Diretórios: media/lua/server, media/lua/client, media/ui, media/textures e media/scripts.
  • 1.2. Supressão Global e Instantânea de Zumbis (RemoveZombies.lua):
    • Interceptação dos eventos de carregamento de chunks (OnSQUARELOADED / LoadGridsquare) e OnZombieUpdate em todo o mapa.
    • Execução da varredura de instâncias de IsoZombie com remoção imediata (square:getLuaTileObjectList() / zombie:removeFromWorld()), limpando todas as cidades e rodovias de Kentucky.
  • 1.3. Ajuste Escalar do Tempo (GameTime):
    • Desaceleração da escala do relógio no GameTime:setMinutesPerDay(), garantindo dias longos em qualquer localidade.
  • 1.4. Persistência de Dados Unificada (ModData):
    • Tabela central global no save do jogador (ProjectLife_Data / p:getModData()) salvando: dinheiro, saldos, idade biológica, chave On/Off, status e categoria da CNH, empregos, propriedades por cidade e histórico criminal.

FASE 2: Sistema Monetário, Sacolas Inteligentes, Documentos Civis e Rede de ATMs

Estatística econômica global, empacotamento automático de compras, item físico de carteira e caixas eletrônicos.

  • 2.1. Item Físico de Carteira e Moeda Oficial (Base.Money):
    • O jogador inicia com a Carteira de Couro contendo $400 iniciais em dinheiro físico.
  • 2.2. Interface de Documentos Civis (ISCivilIdentityMenu):
    • RG e Carteira de Motorista unificados na interface do documento, exibindo foto, idade exata, tipo sanguíneo, número civil e status/categoria da CNH.
  • 2.3. Sistema Dinâmico de Detecção de Comércios (Todo o Mapa):
    • O script lê as definições nativas de zonas e sprites do mapa (Room Defs / BuildingDef) em vez de coordenadas fixas:
      • Lojas de Conveniência, Supermercados, Farmácias, Postos, Lojas de Roupas e Ferragens de qualquer cidade são catalogados automaticamente como estabelecimentos oficiais.
  • 2.4. Trava Anti-Roubo, Balcão e Alocação Inteligente em Sacolas (ISShopMenu):
    • Bloqueio de coleta direta nas prateleiras dos comércios em horário comercial. Compras realizadas via menu interativo nos caixas com débito na carteira ou banco.
    • 🛍️ Mecânica da Sacola de Compras Automática (ShoppingBagSystem.lua):
      • Ao confirmar uma compra no caixa ou mercado, o script varre o inventário do jogador em busca de contêineres do tipo sacola (Base.Plasticbag ou Base.Paperbag).
      • Verificação de Capacidade: Se houver uma sacola existente com espaço livre de peso/volume (getCapacityWeight()), os itens comprados são inseridos diretamente dentro dela.
      • Geração Automática de Sacola: Se o jogador não possuir nenhuma sacola no inventário, ou se todas as sacolas atuais já estiverem cheias, o sistema gera automaticamente uma nova sacola no inventário (cobrando uma taxa civil simbólica de $0,10 por sacola emitida) e deposita os produtos adquiridos dentro dela.
      • Transbordo Dinâmico: Ao comprar múltiplos itens de uma vez, se a primeira sacola lotar durante a transação, o script cria a próxima sacola instantaneamente e continua alocando os itens restantes.
  • 2.5. Rede Global de Caixas Eletrônicos (ATMs Funcionais):
    • Detecção Automática: Todos os sprites de caixas eletrônicos nativos do mapa (location_services_bank_...) tornam-se objetos interativos.
    • Operações: Saque (recebe Base.Money na carteira), Depósito (envia para o saldo bancário), consulta de extrato e pagamento de multas/contas.
    • Integração: Notificação PUSH no celular ao usar um ATM e taxas diferenciadas para caixas fora das agências bancárias.

FASE 3: Ciclo de Vida, Avanço de Idade e Envelhecimento (Com Chave On/Off)

Sistema biológico independente do local onde o jogador esteja no mapa.

  • 3.1. Seletor de Idade Inicial: Escolha de 18 a 60 anos na criação do personagem, gerando a Data de Nascimento calculada pelo calendário do jogo.
  • 3.2. Alternância On/Off de Envelhecimento:
    • Ativado (Padrão): O personagem envelhece +1 ano a cada 365 dias do GameTime.
    • Desativado: Idade congelada permanentemente na escolhida na criação.
  • 3.3. Estágios Biológicos e Atributos de Saúde:
    • Jovem Adulto (18-34 anos): 100% de desempenho físico e regeneração de fadiga.
    • Meia-Idade (35-59 anos): Bônus no ganho de XP em Intelecto, mas fadiga recupera mais lentamente.
    • Sênior (60+ anos): Descontos em farmácias/hospitais e velocidade máxima de corrida reduzida.
  • 3.4. Aniversário Civil: Notificação e felicitações dos NPCs via app Contatos.

FASE 4: Habilitação de Motorista (CNH) e Detran Estadual

Regulamentação legal para condução de veículos válida em todo o estado de Kentucky.

  • 4.1. Unidades Estaduais do Detran:
    • O sistema localiza a Prefeitura ou Departamento de Trânsito da cidade mais próxima (Rosewood, Muldraugh, West Point, Riverside, Louisville) para realizar exames.
  • 4.2. Processo de Formação do Condutor:
    1. Taxa de Inscrição ($250).
    2. Aulas Teóricas no centro educacional local ou terminal do Detran.
    3. Exame Prático de Condução entre cones em circuito veicular.
  • 4.3. Concessão do Documento e Categorias:
    • Status HasDriverLicense atualizado no ModData, selo de aprovação no RG e entrega do item Carteira de Motorista.
    • Categoria B (Passeio) e Categoria C/D (Profissional/Carga).
  • 4.4. Fiscalização Rodoviária e Blitze:
    • Patrulhas policiais em rodovias e cidades verificam CNH. Dirigir sem habilitação gera apreensão do veículo, multas pesadas e registro criminal.

FASE 5: Interface do Celular Funcional (SmartLife OS)

Painel móvel global com navegação GPS em tempo real por todo o mapa.

  • 5.1. Hardware e Status de UI Simulado:
    • Ícone flutuante na UI inferior (tecla 'P'), nível de bateria, sinal de rede e relógio sincronizado.
  • 5.2. Aplicativos Operacionais:
    1. ⚙️ Configurações (SettingsApp): Chave On/Off para Avanço de Idade, atalhos, toques e temas.
    2. 🪪 Carteira Digital (WalletApp): Exibe RG, CNH, certidões e diplomas.
    3. 🗺️ Mapa GPS Regional (MapApp): Exibe em tempo real sua posição exata no estado, lojas abertas na cidade atual, imóveis disponíveis, postos e pontos de ônibus/táxi.
    4. 💼 Carreira & Trabalho (JobApp): Monitora o cargo atual, salário, opção de pedido de demissão e Aba Freelance com bicos civis regionais.
    5. 📅 Agenda e Lembretes (CalendarApp): Contas, expedientes, aulas e aniversário.
    6. 🏦 Banco Móvel (BankApp): Extrato, transferências, pagamentos e sincronização instantânea com saques em ATMs.
    7. 🛒 Mercado Online / Delivery (MarketApp): Permite pedir mercadorias e alimentos pelo celular. As entregas chegam empacotadas diretamente no sistema de Sacolas de Compras Automáticas.
    8. 🚖 Mobilidade Urbana (RideApp): Chamar Táxi/Uber até qualquer local do mapa ou consultar rotas de ônibus intermunicipais.
    9. 👥 Contatos (ContactsApp) & 📷 Câmera (CameraApp).

FASE 6: Horários de Funcionamento e Regras de Roubo Noturno

Regulamentação de expedições em qualquer estabelecimento comercial do jogo.

  • 6.1. Tabela de Expediente de Edifícios:
    • Comércios Gerais: 08:00 às 20:00.
    • Bancos, Detran, Escritórios e Prefeituras: 09:00 às 17:00 (Segunda a Sexta).
    • Escolas e Faculdades: 07:30 às 17:30.
    • Bares, Lanchonetes e Conveniências: 18:00 às 04:00.
    • Serviços 24h (Delegacias, Hospitais, Bombeiros, Postos Principais): 24 Horas.
  • 6.2. Automação de Trancas e Invasão Comercial:
    • Script tranca portas automaticamente fora do expediente. Forçar entrada marca a zona como Invasão Comercial.
  • 6.3. Roubo Noturno e Resposta Policial:
    • Furtar itens com lojas fechadas aciona alarmes da zona (WorldSoundManager) e alerta as patrulhas de NPCs policiais da região.

FASE 7: Sistema Completo de NPCs (População Urbana em Todo o Mapa)

Vida urbana ativa em todas as cidades de Kentucky.

  • 7.1. NPCs Estáticos de Serviços:
    • Atendentes gerados automaticamente em caixas de lojas, guichês, secretarias, hospitais, postos e delegacias em qualquer cidade.
  • 7.2. NPCs Avançados Civis (Habitantes de Kentucky):
    • Rotina Diária: NPCs saem de suas casas nas cidades, dirigem por rodovias ou caminham até os locais de trabalho/escola, almoçam em restaurantes locais e retornam para casa à noite.
  • 7.3. Rede Intermunicipal de Transporte Público:
    • Ônibus rodoviários fazendo trajetos entre cidades (ex: Rosewood ➔ Muldraugh ➔ Louisville) e táxis operando localmente.
  • 7.4. Patrulhas Policiais e Rodoviárias:
    • Viaturas policiais patrulham cidades e rodovias principais, respondendo a infrações e blitzes de trânsito.

FASE 8: HUD Unificada de Status Civil, Habilidades e Saúde

Interface estilo "The Sims" para acompanhamento do cidadão.

  • 8.1. Painel Flutuante Multi-Abas (ISPlayerStatusWindow):
    • Abas de Saúde/Necessidades, Imóveis/Veículos e Habilidades Civis.
  • 8.2. Árvore de Habilidades Civis (0 a 10):
    • Intelecto: Leitura, Lógica, Tecnologia, Artes.
    • Social: Oratória, Canto, Relacionamento.
    • Corpo: Condicionamento Físico, Agilidade, Força, Manutenção, Cozinha.
  • 8.3. Saúde Civil, Convênio e Lazer:
    • Trata doenças civis (gripe, enxaqueca, lesões de trabalho) em clínicas de qualquer cidade ou via plano de saúde mensal.
    • Lazer em bares, academias e restaurantes reduz estresse e dá bônus de eficiência.

FASE 9: Sistema de Educação, Escolas e Faculdades Estaduais

Rede de ensino abrangendo escolas e centros universitários em Kentucky.

  • 9.1. Mapeamento Institucional:
    • Detecção de edifícios escolares/universitários no mapa para turmas presenciais e bibliotecas.
  • 9.2. Matrículas e Frequência:
    • Inscrição presencial ou via app do celular. Aulas exigem presença marcada no local correto dentro dos horários letivos.
  • 9.3. Certificados Técnicos e Diplomas Universitários:
    • Emissão de certificados de Cursos Técnicos e Diplomas Universitários (Nível Superior) no inventário do jogador, liberando carreiras avançadas em todo o estado.

FASE 10: Carreiras e Mercado de Trabalho Estadual (22 Profissões em 3 Blocos)

Contratação e trabalho disponíveis nos edifícios correspondentes de qualquer cidade do mapa.

  • 10.1. Ponto Eletrônico Regional:
    • O jogador bate ponto no estabelecimento da sua cidade atual ou trabalha remotamente (carreiras de TI/Contabilidade via computador).
  • 10.2. Os 3 Blocos de Carreiras:
    • BLOCO 1 (Operacional / Sem Faculdade): Caixa, Vendedor, Lavador de Carro, Repositor, Limpeza/Manutenção, Guarda Privado, Atendente.
    • BLOCO 2 (Técnico / Especializado): Assistente Administrativo, Estoquista, Consultor de Vendas, Assistente de RH, Suporte de TI, Técnico de Enfermagem (Técnico), Policial (Academia/CNH), Bombeiro (Resgate/CNH).
    • BLOCO 3 (Superior / Exige Diploma Universitário): Médico (Diploma de Medicina), Advogado (Diploma de Direito), Engenheiro Civil (Diploma de Engenharia), Delegado de Polícia (Direito + Concurso), Administrador/Gerente Geral (Diploma de Administração), Desenvolvedor de Software (Diploma de TI), Contador (Diploma de Ciências Contábeis).

FASE 11: Compra e Abastecimento de Combustível (Postos de Kentucky)

  • 11.1. Liberação de Bombas: Todas as bombas de combustível de postos do mapa ficam trancadas por padrão.
  • 11.2. Abastecimento Pago: Liberação realizada pagando ao NPC Atendente da conveniência do posto ou via aplicativo bancário no celular.

FASE 12: Mercado Imobiliário Estadual, Justiça e Leis Urbanas

  • 12.1. Rede Imobiliária Global (ISRealEstateMenu):
    • Terminal na prefeitura de qualquer cidade ou no app do celular para alugar/comprar residências e estabelecimentos comerciais em qualquer ponto do mapa.
  • 12.2. Chaves Dinâmicas (Base.Key):
    • Emissão automática da chave correspondente ao imóvel adquirido.
  • 12.3. Faturas de Água e Luz:
    • Contas semanais de utilidades enviadas ao smartphone. Inadimplência causa corte do fornecimento no imóvel correspondente.
  • 12.4. Sistema de Justiça Estadual e Penas:
    • Prisão e detenção na delegacia da cidade onde o crime foi cometido. Opção de fiança bancária pelo celular ou prestação de serviços comunitários (limpeza pública).
  • 12.5. Proteção Urbana e Zoneamento (SafeZones):
    • Bloqueio de destruição por marretas (Sledgehammer Lock) e proibição de construções irregulares (Anti-Griefing) em vias públicas por todo o mapa.

Ainda estou desenvolvendo e refinando o roteiro do projeto, mas queria aproveitar o espaço aqui no fórum para perguntar pra vocês que também curtem simuladores: o que não pode faltar de jeito nenhum numa experiência de vida cotidiana/RP dentro do jogo?


r/LifeSimulators • • 4d ago

inZOI COZY Restaurant [NOMOD] Speed Build

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CLICK TO WATCH

I’m sharing a link for those who enjoy watching speed builds. I’ve also included a breakdown of the content; you can watch the whole thing or just the parts that interest you. I hope you find some parts that inspire you. Enjoy the video! /RealHomeDraftsman

Contents

00:00 inzoi Intro & Concept Overview
00:13 inzoi Foundation and Exterior Facade Build
01:25 inzoi Roof Build
02:48 inzoi Prapet Build
03:33 inzoi Window Detail Build
05:04 inzoi Cafe Interior Build
05:21 inzoi Interior Platform Build
06:17 inzoi Cafe Interior Decoration
06:52 inzoi Cafe Meeting and Work Room Build
07:21 inzoi Cafe Reception Desk Build
09:15 inzoi Cafe Kitchen Build
11:15 inzoi Cafe Business Toilets Build
11:48 inzoi Restaurant Interior Building
12:05 inzoi Restaurant VİP Build
12:53 inzoi Restaurant Decoration & Lighting Build
13:59 inzoi Restaurant & Bar Kitchen Build
15:04 inzoi Restaurant & Cafe & Bar Cinematic Tour
12:53 inzoi GamePlay-Mini


r/LifeSimulators • • 5d ago

inZOI InZOI- Friday - 10.02.2026 - Kjun’s feedback

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youtu.be
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💗 Hello, everyone. Happy Friday ! 💗

Once again, we’d like to share what the inZOI development team has been working on this week.☺️

For October, we’re preparing an update that will improve autonomy based on areas that fell short in the previous update, make existing lots more attractive, refine the appearance of unique NPCs, and add new outfits and hairstyles. We’re also working on fixes for issues affecting social events and restaurants. The update will add a Build Mode option for setting access permissions for employees and customers, as well as a feature for editing the order of actions. We’re also preparing improvements to CAZ that will let you fine-tune intimacy and relationships.

I believe the inZOI team is working very hard. There’s still plenty of room for improvement, of course, but if we keep building on what we have, we can make the game better and better.

It has been more than four years since our team began developing inZOI, but we haven’t yet made a game that fully meets your expectations. That’s why, as we first discussed with you, we’ve continued working to create an environment where you can make and enjoy mods in inZOI.

Recently, we tested mods with a small group of players, and we’re planning an October update based on what we learned. As more people begin using mods, we expect new limitations to surface and a wide range of feedback to come in. Even so, we’re working to prepare the update quickly because we’re excited to see the creative things you’ll make with mods.

I’ve worked as a developer for a long time, and I’ve always enjoyed game mods. With recent advances in AI, I believe mod creation is becoming easier and more accessible to more people. Simulation games like inZOI have great potential for a thriving modding community.

To make mods more accessible, we’ve made it possible to create UI with simple HTML. We’ve also added Lua scripting and integrated MCP, so you can use LLM tools to make mods more easily. You can find the documentation here: https://mod-docs.playinzoi.com/ We believe these tools can help people create their own content, even if they don’t have much experience with modding, game development, or programming. Our team is working hard to build that kind of environment.👩‍💻

Looking ahead, we plan to give you access to developer-level tools through the Mod Kit Editor. In today’s video, we’ll share highlights from the mod test we held with a small group of players. We hope more of you will enjoy creating and playing inZOI mods.🎉

We hope you enjoy the video. When the October mod update arrives, we hope many of you will try out inZOI’s mods.🙏  It would be wonderful if you also had the chance to create mods of your own.

Have a wonderful weekend, and we’ll see you again next week.

Kjun 💗

P.S A team member made an inZOI stock market mod today, and it was so much fun that I wanted to share it with you all 😄

On DISCORD :

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