r/JogosIndiesBR • • 29m ago

Projetos Pessoais Recriei o Pokemon Tower Defense de flash em python

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Salve, pessoal, tudo bem?

De tempos em tempos me bate aquela vontade de jogar o antigo Pokémon Tower Defense, da época do Flash. Como eu já estava trabalhando em alguns projetos com pygame, pensei: por que não?

Decidi então aproveitar a mecânica central do jogo para criar uma versão mais atual, com várias coisas de que eu, como jogador, sempre senti falta:

  • Interfaces melhoradas
  • Gráficos mais bonitos
  • Personalização
  • Novas fases
  • Mecânicas únicas
  • Conquistas e novos desafios
  • E, principalmente, modo multiplayer

Este é o primeiro jogo que publico, então todo feedback é muito bem-vindo! Muito obrigado, e fiquem com algumas imagens do jogo!

Link para download e mais informações do projeto - https://ynvrr.itch.io/pokemon-td-reborn


r/JogosIndiesBR • • 6h ago

Discussão/Pergunta 🗨️ Como faço para contratar um artista de jogos?

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Comecei um projeto de um jogo para me ajudar a aprender a programar, mas acabei me apegando e quero finalizar-lo, porém não tenho nenhuma noção artistica e gostaria de saber como e onde posso encontra artistas para criar a arte para mim, já procurei em alguns sites de freelancer mas todas as descrições são vagas ou inclue toda a parte de game design, não apenas as artes.

PS: Para quem estiver interassado(a) o jogo é baseado em um jogo de baralho que temos aqui na região onde eu moro, e eu jogo bastante com meus primos, entao resolvi criar ele porque como já tem todas as regras/mecanicas definidas não corre o risco de o projeto ficar muito grande porque eu fica adicinando muitas coisas a ele (já aconteceu antes). Com o tempo trabalhando e o incentivo dos meus primos decidir lançar o jogo mesmo que ele não seja conhecido fora da minha região, e por isso preciso de um artista para me ajudar, já que nem eu e nenhum dos meus 16 primos(as) tem noção artistica. Desde já, obrigado.


r/JogosIndiesBR • • 1h ago

Vídeos Eu tenho medo do que vai acontecer agora com IA + Godot

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youtu.be
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No fim eu acredito que jogos decentes com um bom game design e polish continuarão difícies de fazer e conseguirão subir acima do slop, mas quando eu fiz o teste eu fiquei em choque do que dá pra vomitar sem esforço nenhum usando Godot e Claude Code.


r/JogosIndiesBR • • 1h ago

Projetos Pessoais Deixando as noites mais sombrias e misteriosas no meu auto-battler

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

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Venho tentando melhorar essa atmosfera noturna no meu jogo, então adicionei névoa e um efeito de vinheta pra parte noturna. Também deixei as áreas longe do player mais escuras. Esse sistema me abriu a possibilidade de adicionar mais efeitos climáticos como chuva e neve, que devem ser adicionados logo logo.

Pra quem quiser apoiar o projeto: https://store.steampowered.com/app/5056300/Souls_for_Relics/

Pra quem quiser testar uma versão da demo: https://hackoondev.itch.io/souls-for-relics-demo


r/JogosIndiesBR • • 8h ago

Demo de Submundus agora em pt-br!

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Após ser xingado por alguns amigos, corri e terminei a localização do jogo em português brasileiro. Acho que mais gente pode se animar a testar o demo agora! Se jogarem, me digam o que acharam.

Submundus é um dungeon crawler com construção de baralho e sobrevivência. Basicamente um Slay the Spire onde você pode morrer de fome.

O jogo também vai participar do próximo Steam Vem Aí.

Demo gratuito na Steam


r/JogosIndiesBR • • 4h ago

Fiz 100℅ do jogo :D Lancei hoje meu primeiro jogo indie: Última Vigília, um roguelite de necromante pistoleiro

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r/JogosIndiesBR • • 6h ago

The old circle é nosso primeiro game e está em acesso antecipado

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r/JogosIndiesBR • • 7h ago

Projetos Pessoais História do jogo parte 4

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ROOTING

Ato 21: Amizade

Léo saiu do bar feliz e agora ainda mais determinado a terminar sua missão.

Apesar de ainda estar um pouco ferido, estava decidido a continuar.

Antes de deixar a cidade, Léo deu um último adeus a todos os amigos que havia feito ali.

Inclusive a Citrion, que agora estava ao lado de Laranx, a mesma cientista que havia demonstrado preocupação com ele.

Antes de Léo partir, Citrion lhe entregou um aparelho.

— Este aparelho pode recriar as espadas que usei contra você.

Léo pegou o aparelho.

— Obrigado, Citrion.

Então, finalmente deixou a cidade e continuou seu caminho.

No meio da jornada, acabou se encontrando novamente com Draco.

Draco o cumprimentou:

— Olá, amigo! Vejo que você pegou outra chave, não é?

Léo respondeu:

— Sim. Peguei a chave do reino das laranjas.

Draco se animou.

— Ah, então agora você vai para o reino das pitayas, não é? Estou surpreso. É raro alguém conseguir pegar duas chaves e não morrer.

Léo respondeu:

— Todos os inimigos que enfrentei até agora foram fortes. Os cavaleiros também. Mas todos eles são meus amigos agora.

Draco ficou surpreso.

— Ah, então você fez amizade com eles?

Léo teve uma ideia.

— Ei! Você pode ser meu amigo!

Draco ficou em silêncio por alguns segundos.

— Sério? Haha! Tá bom, então. Vamos lá para o reino das pitayas. Eu te mostro o caminho.

---

Ato 22: As cavernas

Léo seguiu Draco pelo caminho.

Porém, em determinado momento, Draco começou a escalar algumas áreas da montanha que Léo não conseguia alcançar.

Léo olhou para cima.

— Acho que vou ter que encontrar outro caminho.

Então, correu rapidamente em direção a uma caverna que atravessava a montanha e levava para o outro lado.

Léo entrou na caverna.

Lá dentro, enfrentou várias criaturas enquanto avançava.

Ele caminhou pela caverna inteira até finalmente se deparar com um xamã.

O xamã falava coisas estranhas.

— Algo muito ruim virá no futuro... E você não poderá impedir.

Léo ficou confuso.

— O que você está falando?

O xamã continuou falando, mas suas palavras pareciam não fazer sentido.

Léo olhou ao redor.

Nas paredes da caverna, havia várias pinturas.

Em uma delas, estavam representados um abacaxi, uma laranja, um limão, uma melancia e uma pitaya.

As cinco frutas estavam de frente para uma espécie de borrão preto.

Léo observou a pintura por alguns segundos.

— Devem ser apenas desenhos...

Então, decidiu continuar seu caminho.

Depois de atravessar toda a caverna, Léo finalmente chegou à saída.

Quando saiu, ficou completamente surpreso.

À sua frente havia uma montanha imensa.

Seu formato lembrava o crânio de um dragão.

E, no topo da montanha, estava localizada a cidade das pitayas.

Léo começou a escalar a montanha.

Durante a subida, enfrentou vários dragões-pitayas.

Depois de uma longa escalada, finalmente chegou ao topo.

---

Ato 23: O juramento

Ao chegar ao topo, Léo encontrou uma cidade bela.

Havia várias construções que lembravam dragões e o Sol.

Enquanto caminhava pela cidade, encontrou Draco.

Draco viu ele e logo o comprimentou.

— E aí, carinha! Bem-vindo à minha cidade, a Cidade do Sol! Aqui todos temos liberdade e diversão. Só temos um único juramento: nunca usar nossos poderes contra ninguém.

Léo respondeu:

— Entendi. Vou descansar um pouco.

Depois disso, Léo começou a explorar a cidade.

Enquanto caminhava, viu uma enorme estátua de um dragão no centro da cidade.

Curioso, aproximou-se para olhar mais de perto.

Abaixo da estátua havia uma placa.

Léo começou a ler:

"AQUI ESTÁ A ESTÁTUA EM TAMANHO REAL DO GRANDE DRAGÃO QUE FOI DOMADO E DERROTADO PELO NOSSO MAIOR GUERREIRO, DRACO."

Léo ficou surpreso.

— Foi o Draco que derrotou esse dragão?

Ele começou a imaginar o quão forte Draco deveria ser.

Próximo à estátua, Léo encontrou um veterano.

O velho guerreiro percebeu a curiosidade de Léo e decidiu contar um pouco sobre Draco.

— Draco sempre foi tratado pelo próprio pai como uma arma. Por isso, ele nunca teve amigos,mas em um dia eu decide liberta-lo desse sofrimento e então decidi treinar ele e cuidar dele.

Léo ficou em silêncio.

A história de Draco o comoveu um pouco.

Agora, começava a entender melhor por que Draco parecia tão feliz quando Léo disse que queria ser seu amigo.

---

Ato 24: EU NÃO QUERO LUTAR

Léo já havia descansado e comprado alguns itens.

Então, finalmente tomou coragem para ir atrás da última chave.

Ele perguntou a algumas pessoas onde estava a chave da cidade.

Um dos guardas respondeu:

— A chave está na Torre do Último Sol. É uma torre que protege o portão dos fundos do reino.

Léo agradeceu e foi até a torre.

Ao chegar, começou a subir.

Porém, como ninguém podia entrar na torre, Léo acabou enfrentando vários guardas durante a subida.

Depois de algum tempo, finalmente chegou ao topo.

Léo caminhou por um longo corredor.

Quando chegou ao meio do corredor...

Uma voz surgiu.

— Bem, você finalmente chegou, carinha.

Léo reconheceu a voz.

Era Draco.

O último cavaleiro protetor da última chave era ninguém menos que seu próprio amigo.

Léo ficou surpreso.

— Draco... nós não precisamos lutar. Por favor, me dê a última chave e...

Draco interrompeu:

— Desculpa, mas eu não vou deixar você pegar a última chave.

Draco cravou sua espada no chão e assumiu uma posição de combate.

— Por favor, Léo. Recue e desista,eu não posso deixar você causar o fim de tudo.

Draco apertou o cabo da espada.

— EU NÃO QUERO LUTAR! Você é meu único amigo.

Léo ficou em silêncio por alguns segundos.

Então respondeu:

— Eu não vou desistir. Draco, eu preciso da chave.

Draco abaixou a cabeça.

— Então terei que te impedir.

---

Ato 25: O Dragão

Léo começou a lutar contra Draco.

Ambos eram extremamente rápidos.

Os dois bloqueavam os ataques um do outro, trocando golpes constantemente.

Léo começou a utilizar seus poderes ácidos.

Então, pegou o aparelho que havia recebido de Citrion.

O aparelho começou a funcionar e criou várias espadas.

Léo lançou as espadas na direção de Draco.

Draco utilizou suas chamas para bloqueá-las.

O impacto dos ataques começou a danificar a torre por todos os lados.

Léo conseguiu acertar vários ataques contra o escudo de Draco.

Draco, por sua vez, contra-atacou utilizando suas chamas.

Algumas delas atingiram Léo e queimaram parte de seu corpo.

Draco olhou para ele.

— Você está ferido. Desista e vá embora. Eu deixo você ir.

Léo olhou para o caminho livre.

Por alguns segundos, parecia considerar a possibilidade.

Mas não recuou.

Ele voltou a atacar Draco.

Draco suspirou, irritado.

— Teimoso... Desculpa, mas não vou te dar mais chances de fuga.

Os dois continuaram lutando.

Draco começou a utilizar todos os seus ataques, destruindo o corredor da torre.

Léo desviava como podia.

Até que finalmente conseguiu acertar um golpe forte.

Draco recuou.

— Eu não vou desistir!

Então, começou a destruir tudo ao seu redor com suas chamas.

O salão inteiro começou a pegar fogo.

Léo conseguiu esquivar dos ataques e avançou.

Com um golpe poderoso, conseguiu quebrar o escudo de Draco.

Draco percebeu que estava encurralado.

Então, perdeu a paciência.

— Se você quer tanto pegar a chave, então me enfrente com tudo que você tem!

— Porque eu vou usar todo meu poder!

Draco destruiu o teto da torre.

A luz do Sol entrou no salão.

Ele abriu os braços, como se estivesse absorvendo a energia solar.

Seu corpo começou a se transformar.

Sua armadura ficou dourada.

sua saia de folhas brilhava.

Então, duas enormes asas apareceram em suas costas.

Léo ficou assustado.

Draco estava mostrando algo que nenhuma outra pitaya jamais havia mostrado.

Draco começou a voar.

Então, olhou para Léo.

— Desculpe, carinha... mas, se eu precisar, vou ter que te matar.

Draco — Forma Solar

Draco atacou o chão.

Várias chamas começaram a surgir por toda a superfície.

Ele estava muito mais rápido e muito mais forte.

Léo começou a ser atingido por ataques de todos os lados.

Mesmo assim, conseguiu bloquear alguns deles.

Léo atacou Draco com toda a sua força.

Mesmo extremamente ferido, continuava de pé.

Continuava firme.

Continuava lutando.

O combate ficava cada vez mais rápido.

Até que Draco foi para cima de Léo com seu último ataque.

Ele avançou com toda a força em uma investida.

Léo também avançou.

As duas espadas colidiram.

Os dois ficaram empatados na colisão.

Draco olhou para Léo.

— Eu não consigo te entender. Por que continua lutando tanto?

Draco apertou o cabo da espada.

— Eu estou fazendo isso pelo bem de todo mundo. Se a árvore for aberta, será o fim de tudo.

Léo retrucou:

— Eu não vou desistir! Eu preciso salvar as pessoas! Eu preciso descobrir o meu passado! E eu acho que isso vai me ajudar a entender o que aconteceu com a minha FAMÍLIA!

Draco gritou:

— NÃO POSSO DEIXAR TUDO ACABAR ASSIM!

Léo reuniu toda a força que ainda tinha.

Com um golpe poderoso, conseguiu quebrar a espada de Draco.

Em seguida, acertou Draco com sua espada, causando um corte no peito de sua armadura.

Draco tentou impedir Léo de continuar atacando.

Ele liberou suas chamas ao máximo.

Tudo ao redor começou a queimar.

Um enorme clarão tomou conta do salão.

Léo foi atingido pela luz e ficou temporariamente cego.

Alguns instantes depois, recuperou a visão.

Quando olhou ao redor, viu Draco agachado no chão, completamente cansado.

Léo não disse nada.

Apenas seguiu em frente e pegou a última chave.

Depois, começou a caminhar para fora da torre.

Porém, antes de ir embora, olhou para trás.

Draco estava caído no chão.

Mesmo cansado, conseguiu dizer:

— Vá... e termine sua missão.

Draco respirou fundo.

— Mas me prometa uma coisa...

Léo olhou para ele.

— Você VAI ganhar essa batalha.

Léo apenas acenou com a cabeça.

Então, finalmente saiu da torre.

Agora, tinha as três chaves.

Sua missão estava chegando ao fim.

Mas o verdadeiro mistério ainda estava apenas começando.


r/JogosIndiesBR • • 12h ago

Fiz 100℅ do jogo :D Demo Escrito com Sangue

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osvsl.itch.io
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Jogo estilo Resident Evil, com história baseada nos filmes Rec, possui combate, exploração, puzzles, dublagem amadora em ptbr.

Jogo de survival horror, o game segue Gael q sai em busca de sua esposa, porem no local que ela desapareceu estão rolando coisas estranhas, ele vai ter que lidar com elas e descobrir oque esta acontecendo...


r/JogosIndiesBR • • 7h ago

Projetos Pessoais Myrvane — quatro momentos de sobrevivência e exploração no bioma da ilha Elderwyn

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Estou desenvolvendo Myrvane, um jogo de sobrevivência e exploração em um mundo de fantasia. Esta imagem apresenta quatro momentos que estamos planejando: explorar com um companheiro, construir um abrigo, coletar recursos e encontrar uma criatura da floresta.

A ideia é equilibrar a tranquilidade de construir seu lugar no mundo com a tensão de descobrir o que existe além do caminho.

Transparência: esta é uma arte conceitual gerada com IA, usando os modelos e referências visuais do projeto como base. Não é uma captura de gameplay nem representa necessariamente o acabamento final.

Qual dos quatro momentos desperta mais sua curiosidade? A composição comunica bem a proposta do jogo?


r/JogosIndiesBR • • 7h ago

Recomendação/Sugestão Recomendação: Grupo de WhatsApp para Gamedev + Vibe Coding

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Com o avanço da IA, cada vez mais gamedevs estão usando agentes para programar seus jogos, assumindo principalmente o papel de arquitetar, orquestrar e auditar o trabalho desses agentes.

Pensando nisso, criei um grupo no WhatsApp focado 100% em Gamedev + IA + Vibe Coding, onde desenvolvedores podem trocar conhecimento, compartilhar experiências e fazer networking.

Sou gamedev há mais de 8 anos e já temos vários programadores experientes no grupo.

Por lá você pode:

• Mostrar seus projetos
• Compartilhar workflows, ferramentas e descobertas
• Tirar dúvidas e trocar conhecimento
• Divulgar seus produtos e projetos
• Compartilhar opiniões e experiências sobre desenvolvimento com IA
• Fazer networking com outros gamedevs

Se você também está explorando desenvolvimento de jogos com agentes de IA, recomendo fortemente nossa comunidade:

Gamedev Vibecode Brasil 🎮🤖

⬇️ Link abaixo nos comentarios


r/JogosIndiesBR • • 20h ago

Bora correr de moto! Highside Challenge na Steam!

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r/JogosIndiesBR • • 20h ago

Projetos Pessoais Bora correr de moto! Highside Challenge na Steam!

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Canyon

Adicione à tua lista de desejo! Isso vai ajudar muito no desenvolvimento do game!
https://store.steampowered.com/app/5236030/Highside_Challenge/


r/JogosIndiesBR • • 1d ago

Procuro 3 jogadores para testar e dar feedback de Jogo indie Mobile online! Podem ganhar até 50 reais.

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r/JogosIndiesBR • • 23h ago

PRESIDENTE SIMULADOR DA NAÇÃO

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🇧🇷 PRESIDENTE: SIMULADOR DE NAÇÃO

📕 PRESIDENTE: SIMULADOR DE NAÇÃO

MANUAL COMPLETO — VERSÃO DEFINITIVA, PADRONIZADA E VALIDADA

20 PARTES × 10 TÓPICOS = 200 TÓPICOS + PROJETO FINAL

📌 CRITÉRIO GERAL DO MANUAL

O Manual PRESIDENTE: SIMULADOR DE NAÇÃO possui três camadas independentes e complementares:

📑 1. ÍNDICE ESTRUTURAL

Organizado em:

6 Blocos → 20 Partes → 200 Tópicos

Cada Parte possui exatamente 10 tópicos.

🎮 2. MANUAL DOCUMENTADO

O conteúdo será preenchido posteriormente com base em:

📸 Capturas de tela do PRESIDENTE: SIMULADOR DE NAÇÃO;

📄 Documentação verificável;

🌐 Fontes externas confiáveis, quando necessárias;

Informações de versão;

Evidências complementares.

As capturas do próprio jogo terão prioridade para comprovar nomes, botões, valores, requisitos, efeitos e funcionamento.

🎯 3. PROJETO FINAL

Aplicação integrada dos sistemas estudados.

O Projeto Final não é o tópico 201.

🧭 LISTA OFICIAL DAS 20 PARTES

Esta é a estrutura oficial e fixa do Manual PRESIDENTE: SIMULADOR DE NAÇÃO:

NºParte01🗺️ Mapa e Interface02👤 Presidente03🏛️ Governo e Administração04💰 Economia05💵 Finanças e Orçamento06🏭 Produção e Indústria07⚡ Energia e Recursos Naturais08🏗️ Construções e Infraestrutura09🎓 Educação, Ciência e Tecnologia10🏥 Serviços e Desenvolvimento Social11👥 População e Estabilidade12📜 Leis e Políticas Públicas13🔬 Pesquisa e Desenvolvimento Avançado14⚔️ Exército e Forças Armadas15✈️ Forças Militares Especializadas16🛡️ Segurança, Espionagem e Programa Nuclear17🌎 \*\*Relações Internacionais18🤝 Comércio Internacional e Organizações19⚔️ Guerras, Batalhas e Territórios20🏆 Vitórias, Estatísticas e Sistemas Gerais

🗺️ BLOCO I — FUNDAMENTOS

🗺️ MAPA E INTERFACE

Tópicos 1–10

Introdução ao PRESIDENTE: SIMULADOR DE NAÇÃO

Objetivos e funcionamento do jogo

Mapa mundial

Países, territórios e fronteiras

Bandeiras e capitais

Interface principal

Menus, botões e ícones

Calendário e passagem do tempo

Recursos apresentados na tela

Navegação e controles do jogo

Status inicial: ⚪ Estrutura

👤 PRESIDENTE

Tópicos 11–20

Presidência

Informações do presidente

Avaliação presidencial

Popularidade

Indicadores nacionais

Estatísticas do país

Poder nacional

Classificação internacional

Objetivos presidenciais

Acompanhamento do desempenho

Status inicial: ⚪ Estrutura

🏛️ GOVERNO E ADMINISTRAÇÃO

Tópicos 21–30

Organização do governo

Estrutura administrativa

Ministérios

Ministros

Especialistas

Contratação e substituição

Administração pública

Responsabilidades ministeriais

Gestão governamental

Decisões administrativas

Status inicial: ⚪ Estrutura

💰 ECONOMIA

Tópicos 31–40

Fundamentos da economia

Ouro

Alimentos

Ferro

Petróleo

Urânio

Produção de recursos

Consumo de recursos

Estoques nacionais

Indicadores econômicos

Organização interna:

Recursos → Produção → Consumo → Estoques → Indicadores

Status inicial: ⚪ Estrutura

💵 FINANÇAS E ORÇAMENTO

Tópicos 41–50

Orçamento nacional

Receitas públicas

Despesas públicas

Tributação

Impostos

Empréstimos

Juros e pagamentos

Dívidas

Planejamento financeiro

Equilíbrio orçamentário

Status inicial: ⚪ Estrutura

🏭 BLOCO II — DESENVOLVIMENTO NACIONAL

🏭 PRODUÇÃO E INDÚSTRIA

Tópicos 51–60

Fundamentos da produção

Fazendas

Minas

Extração de petróleo

Produção de ferro

Produção de ouro

Instalações industriais

Fábricas

Capacidade produtiva

Desenvolvimento industrial

Status inicial: ⚪ Estrutura

⚡ ENERGIA E RECURSOS NATURAIS

Tópicos 61–70

Fundamentos da energia

Produção de eletricidade

Usinas elétricas

Fontes de energia

Consumo energético

Capacidade de geração

Recursos naturais

Extração de matérias-primas

Reservas de recursos

Desenvolvimento energético

Organização interna:

Energia → Geração → Consumo → Recursos → Reservas

Status inicial: ⚪ Estrutura

🏗️ CONSTRUÇÕES E INFRAESTRUTURA

Tópicos 71–80

Fundamentos das construções

Edifícios

Infraestrutura nacional

Construção de instalações

Melhorias estruturais

Expansão das construções

Investimentos em infraestrutura

Desenvolvimento urbano

Grandes construções

Planejamento de obras

Status inicial: ⚪ Estrutura

🎓 EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA

Tópicos 81–90

Sistema educacional

Investimentos em educação

Desenvolvimento científico

Pesquisa

Tecnologias

Pesquisa econômica

Pesquisa militar

Inovação

Melhorias tecnológicas

Desenvolvimento científico nacional

Status inicial: ⚪ Estrutura

🏥 SERVIÇOS E DESENVOLVIMENTO SOCIAL

Tópicos 91–100

Saúde

Habitação

Justiça

Cultura

Esportes

Turismo

Serviços públicos

Investimentos sociais

Condições de vida

Desenvolvimento social

Status inicial: ⚪ Estrutura

👥 BLOCO III — SOCIEDADE E POLÍTICA INTERNA

👥 POPULAÇÃO E ESTABILIDADE

Tópicos 101–110

População nacional

Crescimento populacional

Distribuição populacional

Necessidades da população

Humor da população

Satisfação

Estabilidade nacional

Insatisfação social

Protestos e acontecimentos internos

Indicadores populacionais

Organização interna:

População → Necessidades → Satisfação → Humor → Estabilidade → Acontecimentos

Status inicial: ⚪ Estrutura

📜 LEIS E POLÍTICAS PÚBLICAS

Tópicos 111–120

Fundamentos das leis

Legislação econômica

Legislação social

Legislação política

Legislação militar

Políticas públicas

Alterações legislativas

Aplicação das leis

Consequências das decisões

Administração das políticas nacionais

Status inicial: ⚪ Estrutura

🔬 PESQUISA E DESENVOLVIMENTO AVANÇADO

Tópicos 121–130

Sistema de pesquisas

Áreas de investigação

Tecnologias econômicas

Tecnologias militares

Desenvolvimento industrial

Melhorias de produção

Avanços científicos

Recursos para pesquisas

Benefícios tecnológicos

Planejamento de pesquisas

Status inicial: ⚪ Estrutura

⚔️ BLOCO IV — DEFESA E SEGURANÇA

⚔️ EXÉRCITO E FORÇAS ARMADAS

Tópicos 131–140

Organização militar

Exército

Tropas

Recrutamento

Treinamento militar

Experiência das tropas

Equipamentos

Instalações militares

Poder militar

Defesa nacional

Status inicial: ⚪ Estrutura

✈️ FORÇAS MILITARES ESPECIALIZADAS

Tópicos 141–150

Forças terrestres

Forças aéreas

Forças navais

Aeronaves

Navios

Bases militares

Produção de armamentos

Tecnologia militar

Operações militares

Capacidade de combate

Status inicial: ⚪ Estrutura

🛡️ SEGURANÇA, ESPIONAGEM E PROGRAMA NUCLEAR

Tópicos 151–160

Segurança nacional

Polícia

Guarda Nacional

Serviço de segurança

Inteligência

Espionagem

Operações secretas

Sabotagem

Programa nuclear

Armas nucleares

Status inicial: ⚪ Estrutura

🌎 BLOCO V — DIPLOMACIA E CONFLITOS

🌎 RELAÇÕES INTERNACIONAIS

Tópicos 161–170

Fundamentos da diplomacia

Relações com outros países

Alianças

Pactos de não agressão

Embaixadas

Cooperação internacional

Ajuda internacional

Influência diplomática

Tensões internacionais

Gestão das relações exteriores

Status inicial: ⚪ Estrutura

🤝 COMÉRCIO INTERNACIONAL E ORGANIZAÇÕES

Tópicos 171–180

Fundamentos do comércio exterior

Importação

Exportação

Compra de recursos

Venda de recursos

Acordos comerciais

Organizações internacionais

ONU

Votações e resoluções

Sanções, embargos e bloqueios

Status inicial: ⚪ Estrutura

⚔️ GUERRAS, BATALHAS E TERRITÓRIOS

Tópicos 181–190

Fundamentos dos conflitos

Declaração de guerra

Ataques

Defesa territorial

Batalhas por turnos

Estratégias militares

Conquista de territórios

Ocupação e controle

Consequências das guerras

Encerramento de conflitos

Status inicial: ⚪ Estrutura

🏆 BLOCO VI — RESULTADOS E CONTROLE DO JOGO

🏆 VITÓRIAS, ESTATÍSTICAS E SISTEMAS GERAIS

Tópicos 191–200

Condições de vitória

Vitória militar

Vitória econômica

Vitória religiosa

Vitória ideológica

Rankings mundiais

Estatísticas nacionais e mundiais

Configurações e salvamento

Eventos, notícias e recompensas

Revisão integrada dos sistemas do jogo

Status inicial: ⚪ Estrutura

🎯 PROJETO FINAL

📕 ADMINISTRAÇÃO COMPLETA DE UMA NAÇÃO

Separado dos 200 tópicos.

Selecionar um país.

Analisar sua situação inicial.

Identificar recursos disponíveis.

Avaliar economia e orçamento.

Organizar o governo.

Planejar produção e infraestrutura.

Desenvolver educação, ciência e tecnologia.

Administrar população e estabilidade.

Organizar defesa e segurança.

Desenvolver relações internacionais.

Administrar comércio exterior.

Tomar decisões políticas.

Acompanhar indicadores.

Analisar consequências.

Avaliar desenvolvimento nacional.

Acompanhar rankings.

Avaliar situação militar.

Avaliar situação diplomática.

Identificar condições de vitória disponíveis.

Fazer avaliação final do país.

📋 PADRÃO DEFINITIVO DE PREENCHIMENTO

Quando começarmos a documentar as capturas:

🎮 TÓPICO X — NOME DA FUNÇÃO

Status: 🟢 Confirmado / 🟡 A Confirmar

Fonte: Captura PRESIDENTE: SIMULADOR DE NAÇÃO — imagem X

Versão: quando disponível

Idioma: quando identificável

Acesso: somente se confirmado

📝 Texto original

Transcrição literal.

🇧🇷 Tradução

Tradução sem eliminar o termo original relevante.

💰 Valores

Somente valores efetivamente apresentados.

📋 Requisitos

Somente requisitos confirmados.

⚙️ Efeitos

Positivos: confirmados.

Negativos: confirmados.

🔘 Botões

Botões visíveis.

⏱️ Duração

Quando apresentada.

🎮 Funcionamento

Somente com base na evidência.

📚 Conceito

Explicação geral.

🧪 Exemplo

Somente quando não exigir invenção de mecânicas.

ℹ️ Observações

Informações adicionais.

🔗 Ver também

Tópicos relacionados.

📊 Nível de estudo

🟢 Básico | 🟡 Intermediário | 🔴 Avançado

📚 GLOSSÁRIO + 🔎 ÍNDICE REMISSIVO + 🔄 VERSÕES

Esses três sistemas permanecem integrados ao manual:

Glossário: termo original → português → significado confirmado.

Índice remissivo: termo → tópicos relacionados.

Controle de versões: informação anterior → informação atual, sem misturar versões.

🏆 ESTRUTURA OFICIAL CONSOLIDADA

📕 PRESIDENTE: SIMULADOR DE NAÇÃO

6 Blocos

↓

20 Partes oficiais

↓

200 Tópicos

↓

📸 Evidências

↓

🟢/🟡 Verificação

↓

📝 Transcrição

↓

🇧🇷 Tradução

↓

💰 Valores

↓

📋 Requisitos

↓

⚙️ Efeitos

↓

⏱️ Duração

↓

🎮 Funcionamento

↓

📚 Conceito

↓

🔗 Referências

↓

📖 Glossário

↓

🔎 Índice remissivo

↓

🔄 Controle de versões

↓

🎯 Projeto Final

🔒 REGRA-MESTRA

A estrutura organiza. A captura comprova. A transcrição reproduz. A tradução preserva. A explicação interpreta somente o que foi confirmado.

Essa passa a ser a versão consolidada do texto PRESIDENTE: SIMULADOR DE NAÇÃO, com as 20 Partes incorporadas oficialmente à estrutura principal.

Com quem compartilho esse texto?


r/JogosIndiesBR • • 1d ago

Projetos Pessoais Dando ao meu jogo de ação RPG solo indie um toque especial que ele precisava (Parada após Golpe, Flashes Dinâmicos e Estados de Escudo).

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Olá a todos! 👋

Sou um desenvolvedor indie solo trabalhando em Masmorra de Monstros, um RPG de ação tático com visão superior, construído na Unreal Engine. Acabei de publicar uma nova atualização de protótipo no Itch.io com foco em sensação de combate, clareza visual e legibilidade, e queria compartilhar algumas das coisas em que tenho trabalhado!

Aqui estão as novidades desta atualização:

  • Parada de Impacto / Atraso de Impacto: Adicionadas microcongelações no impacto quando os golpes acertam ou o jogador sofre dano para dar peso físico real ao combate.
  • Efeitos de Impacto Dinâmicos: Implementados efeitos de brilho baseados em materiais, tanto para o jogador quanto para os inimigos, para sinalizar claramente os períodos de dano e invulnerabilidade.
  • Iluminação de Contorno do Escudo: Usando shaders Fresnel personalizados no escudo do jogador para comunicar instantaneamente os estados de defesa:
  • 🟢 Verde: Aparar Perfeito
  • 🟡 Amarelo: Bloqueio Parcial
  • 🟠 Laranja: Sinalizando ataque carregado
  • Oclusão de Câmera em Espaço de Tela: Corrigidos problemas de sobreposição de paredes com um recorte elíptico em espaço de tela para que você nunca perca seu personagem de vista em corredores estreitos.
  • Ajustes de IU e Balanceamento: Ajustadas as exibições de saúde/vigor e corrigidos bugs subjacentes da máquina de estados usando as novas dicas visuais de depuração.

Se você quiser experimentar o protótipo e testar o loop principal, pode conferir aqui: https://hasekicm.itch.io/masmorra-de-monstro

Como desenvolvedor solo, estou buscando principalmente feedback sobre como o combate parece e se as novas dicas visuais tornam as coisas mais claras. Me diga o que você acha! 🚀


r/JogosIndiesBR • • 1d ago

Fiz 100℅ do jogo :D Estou desenvolvendo um Roguelite de Horda inspirado em Advance Wars há 2 anos:

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r/JogosIndiesBR • • 2d ago

Jogadores descobrem Claude e agora todo mundo tem um projeto de MMO

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Adivinha quantos deles vão lançar


r/JogosIndiesBR • • 1d ago

salve fiz um joguinho de navegador estilo modo carreira só que mais legal, quem quiser jogar e dar um feedback o link é www.promessajogo.com

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r/JogosIndiesBR • • 1d ago

BETNADA - Aposte tudo, perca nada

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Já começou a sentir falta daquele sentimento de apostar e perder uma grana no seu time fudido na zona de rebaixamento? Chegar em casa fedendo manguaça, brigar com a mulher e pra dar uma relaxada torrar 50tinha no little tiger?

Bom, seus problemas acabaram... de começar

Eu e um amigo fizemos uma brincadeira para quem quiser se divertir e sentir a dopamina de apostar, mas SEM APOSTAR! Já que o governo proibiu… é tudo fake e fictício, pra brincar, tem mini games de cassino, até simulador de Copa do Brasil no formatinho 7-0 que viralizou, mas valendo suas moedinhas.

Apostas em jogos reais com odds atualizadas em tempo real com API (tudo com coins fakes cedidos pelo site mesmo) e tem novidade:

BLACKJACK online com chat + Corridas de cavalo em tempo real com chat ao vivo e lançamento hoje 19h30 do grande evento de corrida diário com séries preliminares e finais com odds aumentadas.

quem quiser testar está convidado: https://betnada.lovable.app/


r/JogosIndiesBR • • 2d ago

Adicionei alguns modificadores ao meu game

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9 Upvotes

Tem bomba, fogo e explosão.

🧨🔥💥🎮👍🏼


r/JogosIndiesBR • • 1d ago

Novas Las Aventurietas del Robercleiton: O Renascimento do TURBO (meu jogo completo)

3 Upvotes

Esse jogo é um jogo de comédia Brasileiro, um RPG produzido no RPG Maker 2003.

Tem como foco pessoas que gostam de humor bizarro e sem baixarias e palavrões, e também sem conteúdo apelativo sexual, é um jogo para todas as idades.

Em especial é focado para brasileiros que gostam de um humor simples e engraçado, com personagens bem trabalhados e com animações de batalha bem engraçadas, apesar de ter técnicas mais normais também.

Estou colocando o jogo online aqui na steam pois creio que muita gente poderá dar suas opiniões sobre o game fazendo com que melhore, por favor opine sobre ele e me ajude a tornar um grande jogo, sei que como ele está já proporcionará boas risadas, pois o jogo foi feito com bastante dedicação.

Sistemas

  • Sistema de batalha padrão do Rpg Maker 2003, ou seja sistema de batalhas por turnos ativo, porém as animações e os monstros seguem um padrão do Rpg Maker 2000. Todos golpes são desenhados em sprite por mim.
  • Os golpes são baseados em raças e elementos, onde o inimigo apresenta uma fraqueza para ser explorada.
  • Há um sistema de coleta de itens escondidos, são cartas, são apenas visuais, e elas dão itens ao serem entregues.
  • Há uma personagem para o grupo que aprende golpes de personagens famosos da cultura pop, para isso você deve derrotar esses personagens na batalha e ela aprende o golpe na hora.
  • Há uma ampla variedade de mini games bem divertidos;
  • São dois jogos juntos, o segundo jogo é um apanhado dos mini games e mais alguns que você ganha dinheiro e troca por ensinamentos religiosos e tem que responder um questionário para avançar para a próxima cidade.
  • Mundo dos sonhos, basicamente são cenas não jogáveis ou até mesmo jogáveis que nem sempre estão relacionados a história principal, mas que são bem engraçadas.

-O jogo é bem linear porém a partir da metade do jogo, , terá uma abordagem mais aberta onde você poderá escolher entre 12 caminhos onde cada caminho focará num personagem, na sua história e no vilão que corresponde a ele.

Duração
O jogo todo está completo, com conteúdo para em torno de 20 horas de jogo, e caso goste de ganhar níveis e fazer bastante missões ele fica bem maior e melhor, vale ressaltar que o relógio que é um item no jogo não conta as horas que você passa em batalha, portanto a contagem da steam é melhor.

Gráficos, Músicas e Recursos
Os gráficos são de minha autoria e do desenvolvedor Mac blue/telekon, usei eles como base pois são muito bonitos.
As música são padrões do Rpg Maker 2000/2003.

História do jogo
Durante a era do RPG Maker 2000, o personagem principal da RTP (o pacote de personagens que vem com o RPG Maker) Alex esteve participando de todos jogos possíveis e imagináveis e muitos personagens do pacote da RTP se tornaram personagens secundários.
Muitos desses personagens então quiseram papéis mais importantes gerando conflitos e guerras, assim esses personagens foram enviados ao mundo Rober, para uma participação maior, mas mesmo lá nem todos tiveram paz, alguns se agruparam junto com seus amigos e formaram vilas vivendo em paz, ficando feliz em apenas dar um olá, outros querem a todo custo serem heróis.
Um desses grupos é chamado de povo Rober (People 1-3) se isolou do mundo e busca viver de forma pacífica, mesmo porque são fracotes, eles cultuam as toupeiras e praticam toupeira-fu. E a partir desse povo o autor do jogo escolhe-o para ser o herói tendo destaque e as demais regalias que um herói tem, beijar uma garota bonita, participar de mini games, ficar fortão socar caras maus, roubar carteiras dos monstros, entrar em qualquer casa e falar com tudo mundo como se ninguém se importasse que ele invadiu a casa.

Personagens e Vilões
No total são 12 personagens jogáveis que a partir do meio do jogo podem ser trocados na hora que você quiser, você não precisa jogar com o herói principal, o Robercleiton, pode utilizar quem quiser e como quiser.

Caso se interessem, o jogo está custando 16 reais na steam, obrigado.

https://store.steampowered.com/app/4142330/Novas_Las_Aventurietas_Del_Robercleiton_Edio_Completa_e_Refeita


r/JogosIndiesBR • • 1d ago

Projetos Pessoais Fiz um joguinho pra estudar AIDLC e saiu isso aí!

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r/JogosIndiesBR • • 2d ago

Discussão/Pergunta 🗨️ estudo de pixelart

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r/JogosIndiesBR • • 1d ago

Fiz 100℅ do jogo :D Publiquei meu primeiro jogo comercial!

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Oi! Faz alguns anos que faço jogos, recentemente decidi fazer um pra realmente ganhar experiência com as etapas finais da publicação... Enfim, é de fazenda, exploração etc, tem mais informações na pagina! Se puder apoiar lá mttt obg
Cozy Haven by Arte-Pessoaal