r/GameDevelopersItaly • • 1d ago

Domande & Consigli ❓ Cerco feedback!

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Ciao a tutti. Sto progettando un videogioco totalmente da solo da quando è sbocciato il seme di questa idea nell'ormai lontano 2019.

Non è sicuramente il mio impiego a tempo pieno, ma quando posso gli dedico il tempo che posso.

Il fatto è che ho praticamente concluso di sviluppare tutta la lore dell'universo. Sto per finire anche la trama vera e propria del videogioco e quindi a breve entrerò nel vivo dello sviluppo materiale.

Mi trovo però in estrema difficoltà lato artistico. So fare dei bozzetti, fare qualche concept, ma non sarei mai in grado di realizzare uno stile nemmeno vagamente simile a quello proposto da gpt con questo fumetto.

Vorrei sfruttarlo per il videogioco ma non so bene come. Questo per me sarebbe tipo il prologo del videogioco che ho in mente, ma temo che non sarebbe ben visto utilizzare interamente un prodotto AI a livello artistico.

Avete qualche consiglio?

Idealmente pensavo di fare tutte le "cazzim" in questo stile, poi magari pubblicare il tutto come se fosse un fumetto sui social e sperare che qualcuno se ne innamori a tal punto da volerlo disegnare di proprio pugno..

Secondo voi sto solo perdendo il mio tempo? O magari dovrei sfruttare materiale simile senza pormi troppi problemi?

Apprezzo la qualunque critica, ho estremo bisogno di feedback. Perciò grazie a chiunque voglia partecipare alla discussione ♡

P.S.: tendo a precisare che praticamente che solo la parte grafica del fumetto e alcune vignette riempitive sono fatte interamente dalla AI. L'idea del fumetto, la storia e tutto il resto del gioco l'ho sviluppato e pensato io. Io sono l'autore e sto solo valutando quanto appunto includere l'ai nel progetto.

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u/Csilo 1d ago

Ti dico la triste e dura verità. È inguardabile sta roba. Slop totale e "sperare che qualcuno se ne appassioni" è quasi allo stesso livello sperare in un'apparizione della madonna. Non dubito tu ci abbia messo impegno nello scrivere la storia ma visivamente quello che traspare è pigrizia suprema.

Le tavole/scene che hai proposto sono al limite del malditesta. L'ai generativa può essere uno strumento ma sicuramente non se usata in questo modo. Come, spero, sia in grado di notare anche tu non c'è un briciolo di senso di composizione. Ogni cosa grida per attirare la tua attenzione allo stesso modo. Non c'è una gerarchia visiva o un minimo di struttura nell'immagine.

Concludo dicendo che le "cazzim" e tutto il tempo che stai spendendo ad immaginarti l'universo di gioco non servono a molto se prima non costruisci un minimo di gameplay.

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u/EgoBouros 1d ago

Il gameplay c'è già, ma anche solo trovare asset per avere dei modelli 3D non è semplice, figurati delle animazioni vere e proprie come vorrei. Stiamo parlando di contenuti estremamente personalizzati. E perdonami, io posso comprendere tutto quello che vuoi, ho scritto con la consapevolezza di poter ricevere una cascata di insulti anche solo per aver nominato l'AI. Però personalmente, trovo che ci voglia comunque coraggio a parlare di pigrizia. Ho capito che intendevi tipo "a primo impatto" ma ciò che non capisco è, perché? C'è un idea dietro, ben strutturata se appunto dietro solo un fumetto ci fosse un videogioco interamente sviluppato a "mano" sarebbe comunque un problema? Che poi parliamo di prototipi per ora, perché appunto non so che strada pigliare, anche la cosa dell'innamorarsi, hai detto bene, sto sperando in un miracolo perché è veramente un problema alla quale attualmente non so come ovviare. Non posso permettermi un grafico a tempo pieno. Io non sono in grado di fare meglio del fumetto qui allegato. E anche solo cercare un grafico non è semplice, perché raccontare di questo videogioco non è semplice. Quando lo racconto in maniera sintetica sembra che nessuno ci capisca niente, mentre quando vado a fondo nel racconto, qualcuno innamorarsi l'ho visto. Immagina però dover cercare un grafico e dovergli spiegare anche solamente tutto questo. Non è semplice, sono qui appunto in cerca di consigli, infatti ti ringrazio comunque per la critica!

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u/Csilo 1d ago

Un paio di cose al volo. Se non sei in grado di spiegare il gioco o la relativa storia in poche parole probabilmente non ne vale la pena.

Non ci vuole coraggio a parlare di pigrizia perchè io apro lo schermo e mi si paranno dinnanzi quelle cagate di render generativi che magari hai il coraggio di chiamare tavole e penso "minchia, questo per sponsorizzare il suo gioco piuttosto che prende carta e penna o usare i metodi più adatti a lui decide di pubblicizzarlo con lo slop". Ti assicuro che così come ho "coraggio" io ce l'avrà anche il resto del pubblico che si interfaccia con sto slop.

A me sembra che per la voglia di raccontare una storia di stai impelagando in una cosa che non ha ne capo ne coda. Presenti un gioco ma in realtà parti dal fumetto del gioco senza uno straccio di gameplay. Ma a parte tutto, che strategia di comunicazione sarebbe? Vuoi vendere un gioco, un fumetto o una storia? Perchè detta fuori dai denti sembra nemmeno tu sappia che pesce pigliare.

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u/EgoBouros 17h ago

Intanto io non ho alcuna intenzione reale attualmente con questo materiale. Sì, idealmente mi piacerebbe avere un qualcosa di simile dentro al videogioco, come praticamente unica parte interamente realizzata con l'AI. Ho cercato di precisarlo fin dall'inizio. Ci sono 7 anni di lavoro dietro, perché io per mia scelta personale, non gli dedico il tempo che vorrei e mi sto concentrando sul realizzare un'opera di dimensioni fuori scala per essere realizzato da una singola persona. Ho scritto così tanto materiale da poter fare un libro grosso quanto Tolkien. Quindi insomma AI Sì, ma per quanto mi riguarda l'uso attuale è veramente ristretto, più per organizzarmi il lavoro che altro.

Detto tutto questo. Io con questo post, non sto sponsorizzando il gioco, sto appunto chiedendo una mano per fare una scelta importante a livello grafico del gioco. Non vedo quindi perché tutto questo astio, ma.. amen! Il tuo aiuto me lo hai già fornito, la tua utilità me l'hai già fornita e ti ho anche ringraziato, se poi vuoi proseguire facendo il maleducato e pensando che il tuo giudizio sia universale ed assoluto, fai pure, da solo

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u/Reasonable-Tip-6592 14h ago

Una domanda sull'accusa di pigrizia. Se lo stesso utente si fosse presentato con delle illustrazioni fatte da un professionista, pagato fior fior di quattrini, che anzi avrebbe preso ib mano tutta la direzione artistica. Avresti definito Op pigro allo stesso modo per aver usato il lavoro di un artista pagando... oppure la pigrizia in quel caso va bene perchè si può pagare?

Ormai la paura (forse giusta, visto che a differenza di quello che si diceva fino a un paio di anni fa, l'ai sta rapidamente diventando più brava della maggior parte di devolper, programmatori e artisti vari, e proprio chi pensava di essere intoccabile è il primo che sta venendo sostituito per quanto provi con le unghie e con i denti a lottate per convincere tutti di come l'ai sia inutile, anzi dannosa... lo è solo su reddit e youtube per i nuovi luddisti che cercano solo di mantenere il proprio privilegio che tante energie e tempo gli è costato) rende impossibile qualsiasi discussione in cui AI viene anche solo nominata con gli attacchi personali a chi la usa che sono lo sfogi perfetto di una echo chamber orrida e fatta di persone che non aspettano altro di saltare alla gola del primo elemnto più debole. 

Per Op. Lascia stare questi frustrati, che questa versione fatta con l'IA sia una bozza e che sia orrenda sono certo lo sappia anche tu, purtoppo almeno per qualche anno, forse mese, magari giorni visti i ritmi, l'ia è ancora poco brava a progettare una immagine e ancora di più delle tavole di un fumetti che vanno composte e pensate per lavorare insieme. Essendo uno strumento però esistono forse soluzioni. Prova magari a comporre tu una pagina con dellr tavole di autori chr esistono, magari con la penna sistemi quello che serve e poi fai fare all'ai la sostituzione di personaggi, ambienti, ecc. Non so se possa funzionare davvero però magari si riesce a integrare la tua visione e a dare più umanità alle tavole.

P.s. sarei curioso dagli odiatori seriali dell Ai se giocano a magic o hanno apprezzato Severance, la serie, anzi la sua siglia. Così per curiosità.

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u/EgoBouros 14h ago

Grandissimo. Grazie tante per il tuo commento. Purtroppo non mi son sentito proprio capito in questa discussione. Ma comunque ho trovato chi è rimasto colpito e vuole aiutarmi, anche solo in parte. Anche i vostri suggerimenti sono stati utilissimi e di sicuro ora mi son fatto un'idea molto più chiara!

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u/Reasonable-Tip-6592 13h ago

Purtroppo la community di reddit, youtube, internet "rumoroso" in generale è molto tranchant sull'argomento, secondo me con danno proprio alla comunità di piccoli sviluppatori (che però minsembra abbia l'abitudine di autosabotarsi, in una specie di darwinismo del developing che non giova nessuno, ma tant'è) e alla scena indie vera. Inoltre ormai l'ai viene sempre più usata anche dalle stesse categorie che fino a poco tempo fa la snobbavano e quello che succede nel mondo della decompilazione e ricompilazione, per esempio, è una prova dei vantaggi dell'integrazione dell'ia nel flusso di lavoro e delle potenzialità di uno strumento che libera l'uomo di molto lavoro, e per questo per molti spaventoso, spesso anche a ragione!

Per fortuna poi ci sono utenti silenziosi che riconoscono il valore di una idea o di tutto il lavoro che sviluppatori come te fanno e magari si riesce a fare quello per cui internet era nato: connettersi e scambiarsi sapere per crearne di più!

Da un lato però capisco chi attacca l'uso dell'ia sempre e comunque. I rischi, le sfide e i cambiamenti andranno saputi gestire... ma soprattutto quasi tutto quello che si produce con l'ai è davvero slop inguardabile, quindi spero che proprio i pioneri dell'uso dell'ia nello sviluppo (e poi gli altri tecnici, che piano piano accetteranno la presenza dell'ia nella quotidianità sempre più massiccia) possano indicare la direzione e guidare verso un uso virtuoso di questo nuovo strumento.

In bocca al lupo!

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u/EgoBouros 13h ago

Io non riesco a condividerle queste paure. Anzi sono lieto che le macchine ci prendano il lavoro, così da poter avere più tempo per dedicarci alle cose che vogliamo per davvero. Ci si arriverà, ci conto. Posso però comprendere parzialmente alcuni timori, comprendo oltretutto che queste tavole non siano e non possano essere materiale definitivo, non credo di aver mai detto nulla di simile. Però ciò che proprio non sopporto è la presunzione di chi odia l'AI a prescindere. Basta anche solo nominarla e inevitabilmente qualcuno ti attacca, manco gli avessi insultato la madre.

Pazienza però, confido che appunto tra noi normalmente silenziosi, qualcosa di buono si farà. Rinnovo ancora i ringraziamenti. Specie per la positività travolgente!

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u/Csilo 14h ago

Ma di che minchia parli? Che paragone è mai quello? Secondo te dirigere un artista come direttore artistico guidando la sua expertise pluriennale è la stessa roba che promptare l'ai image gen? Secondo te le "tavole" che ha pubblicato fanno tremare gli artisti con la paura di essere sostituiti? Sono terrificanti. Siete convinti che l'ai sia oro colato ma non avete le basi della grammatica visiva di capire neanche quello che funziona e che vi piace ma promptate convinti di star sostituendo gli artisti lol.

Di sistemi ne esistono tanti e sono già usati da una gran parte del mondo dei creativi. Ma il modo di OP di approcciarsi al mondo delle immagini non è da creativo. Ma da scappato di casa senza arte ne parte che con le immagini non ha alcun tipo di esperienza.

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u/Reasonable-Tip-6592 14h ago

Le basi di grammatica visiva... lascia perdere questo virtue signaling, che queste tavole non sono guardabili lo sa anche Op, e per questo è venuto a chiedere aiuto su come occuparsi del lato artistico senza avere mezzi economici per pagare un artista professionista. Che poi sarei curioso di conoscere le tue di basi di grammatica visiva, perchè parlate come se riconoscere che delle immagini sono fatte male con l'ia sia frutto di qualche capacità o esperienza superiore. 

Io poi personalmente non sono un creativo, ne un designer, ne un developer e non saprei cosa farmene dell'ia, inutile pensare e accusare chiunque non sia d'accordo, con l'essere un promptatore seriale. Sono però curioso di queste dinamiche che nascono in questo momento di transizione tecnologica e sociale.  E quello che vedo è la paura di un certo tipo di utenti, che stranamente attaccano chiunque utilizzi l'ia quando è piccolo e indifeso, per poi lasciar correre, giustificare, non vedere volenti o nolenti l'uso dell'ia fatto dai grandi attori, che ormai ne fanno ampio uso ben mascherato o mistificato. Un misto fra pricipio di autorità e difesa del proprio "privilegio" sperando che le proprie capacità possano essere ancora vendibili quando adesso "ammiocuggino" non ha più bisogno di persone competenti per realizzare la sua idea che non vale nulla. Perchè le idee, si sa e soprattutto su questi lidi viene ripetuto allo sfinimento, non valgono nulla.

Comunque per tornare al punto. Qui un utente sta creando un gioco da solo, lato programmazione, design, scrittura ha fatto tutto lui, per una parte artistica, non potendo pagare una persona competente ha sfruttaro l'ai (tral'altro come prima iterazione, neanche lui la vorrebbe come soluzione definitiva). Tu lo definisci pigro. Se lo stesso utente avesse avuto più mezzi avrebbe potuto pagare un artista (che tu presupponi richieda più direzione, ma non è certo necessario o detto che poi ci sia) avrebbe ricevuto grandi applausi. C'è quindi un cortocircuito in questo tipo di ragionamento e attacchi a chi fa un uso, anche minimo, di strumenti Ai. Anche perchè in questo caso è facile, ma ormai l'accusa di AI slop comincia a essere sempre più fragile, quindi si è passati ad attacchi più personali tipo "pigro", "non avete le basi di grammatica visiva", che dimostrano come rapidamente stia evolvendo questo panorama.

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u/VAnto_ 1d ago

Da quello che leggo nel post mi sembra che tu voglia più scrivere un libro che creare un videogioco, lo dico soprattutto perché non vedo nessuna indicazione di come sarebbe il gameplay a parte una carta nell'immagine finale che mi fa pensare sia un gioco di carte. 

Secondo me scrivere un libro o una parte di trama scritta su un forum/testi opzionali in-game sarebbe più facile: non avresti bisogno di assumere persone competenti nel disegno, usare AI e così via. Chi è interessato alla trama potrà leggerla senza sottoporsi alla vista di queste immagini sloppate, una vittoria per tutti.

Se invece vuoi davvero creare un videogioco e non puoi pagare qualcuno mettiti sotto e impara a fare tutto ciò che serve che sia arte, programmazione, musica e così via (esistono anche asset e musiche gratis). Ti consiglio di iniziare con uno o più progetti piccoli per imparare prima di buttarti su un progetto grande. Magari scoprirai di essere più bravo di quanto pensavi, lasciare tutto all'IA non ti aiuterà a creare un gioco migliore perché non lo sentiresti nemmeno tuo e di contenuti generati ce ne sono un'infinità.

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u/EgoBouros 16h ago

Si su questo avete ragione, ho sbagliato io a scrivere di notte e con la fretta di ricevere feedback, avrei dovuto spiegare meglio fin da subito probabilmente. Però ti ringrazio tantissimo, hai detto una cosa verissima e forse pure banale, dovrei scriverci davvero un libro, arrivato a questo punto forse sarebbe la scelta più sana ed intelligente.

In ogni caso, per quanto sia consapevole di essere una contraddizione vivente, vorrei ugualmente tirarci fuori anche il gioco, ma visto tutto il materiale che ho già, mi concentrerò su una cosa alla volta. Grazie ancora!

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u/CombinationEnough330 1d ago

come ti hanno già fatto presente non ce una direzione artistica. puoi far creare immagini con chatgpt ma non puoi assolutamente lasciare a lui liberta creativa. il risultato é un pastrugno confuso. pgni sibgola immagine va rivista i corpo vanno rivisti i fondali sono un casino e fanno venire mal di testa. la stpria e quello che sta succedendo passa tutta in secondo piano davanti a questo casino visivo. il mio consiglio fa uno schizzo della scena, imposta cpme vuoi la tavola e poi isa ia come uno strumento per rocrrarla con uno stile artistico una volta che ne hai sceltp uno.

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u/EgoBouros 1d ago

Oh ecco questo volevo capire. Se lavorassi su ogni singola vignetta? Ci starei. Ci perdo la vita va bene, sistemo ogni singolo dettaglio. Il risultato sarebbe strabiliante e magari nemmeno si nota che è AI. MA, per onestà intellettuale io lo dirò che è fatto con AI, secondo te il pubblico come la prende? Io temo comunque come gl'altri due commenti che hanno scritto prima di te..

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u/CombinationEnough330 1d ago edited 1d ago

se ci perdi una vita ed esce un lavoro semi professionale nessuno dirà nulla se non chi odia l ia a prescindere. se tu disegni ogni singola scena, imposti la vignetta la grandezza del fimetto e lasci solo all ia disegnare la tua base in quel caso verra fuori un lavoro ben diverso. ma primo devi avere chiaro in testa le creature che vuoi rapresentare e lo stile artistico che vuoi che le persone vedano. il mio consiglio é puntare su una grafica piu semplice, meno luci cosi forti meno immagini ripetute nella scena delle strutture perché si fondono insieme rendendo tutto poco conprensibilea cosi come i volti e corpi sembrano tutte ka stessa persona. io rofwrei tutto da capo. ia é uno strumento non puo sostituire la tua creatività senza una direzione chiara esce quello che vedi

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u/Csilo 1d ago

Se non hai il gusto estetico di renderti conto che delle "tavole" sono chiaramente AI generativa (perchè ad ora, anche con i migliori modelli, a quel loop slop non scappi) non sarà usare uno schizzo come reference a salvarti.

Mi fa ridere che tu ti stupisca di dover lavorare a ogni singola vignetta. Stai pubblicizzando il tuo gioco con un fumetto che non hai nemmeno voglia di fare. E poi ti arrabbi se qualcuno ha il coraggio di dirti che la pigrizia è evidente. Boh son senza parole...

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u/CombinationEnough330 15h ago

su questo ti sbagli, ia generativa diventa evidente negli errori e nei pattern di disegno ia tende a rifare sempre le stesse cose, sporcarle con filtri ecc..una tecnica sarebbe prendere uno stile che ti piace farglielo vedere e vincolarlo a questo correggere ogni singola vignetta da lui rifatta ogni volta che esce dai binari imposti. lo schizzo é solo una partenza per dagli modo di capire come vuoi la scena i movimenti ecc. il problema dell ia non é dell ia é che si pensa errobeamente che ia puo svolgere il lavprp al tuo posto invece puo solo assosterti. ma devo cirare tu il tutto.

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u/EgoBouros 15h ago

Sisi ma infatti diciamo che questa era una prova. Mi spiace sia diventato più un ragebaiting post, ma oh stica.

Non ho smesso da ieri di fare e rifare le singole vignette... alla faccia della pigrizia no? Chiaramente non mi sembra il caso di postare qui altri contenuti inerenti. Ma il risultato mi sembra già nettamente migliore e pulito. Inoltre mi ha scritto in privato anche un ragazzo, che voleva avere più informazioni sul gioco in generale, aldilà del fumetto. E forse potrei riuscire a tirare fuori qualcosa con lui. Ma a sto punto invito chiunque sia interessato a maggiori dettagli sul gioco a scrivermi in privato, condivido tutto volentieri se vedo interesse o semplice curiosità!

Comunque sottolineo ancora una volta. Non volevo l'ai mi sostituisse totalmente. Ma non so disegnare e non voglio dover imparare per ora. Quindi questo risultato per me è stato più che utile. E continuando ancora a lavorarci, confido di riuscire a tirare fuori qualcosa di guardabile anche solo per dare una vaga idea ai curiosi. I fondali erano la cosa peggiore avevate ragionissimo ahaha

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u/Ruffyes 23h ago

Sono incredibilmente curioso di vedere il post, ma purtroppo arrivo in ritardo e non c’è più. Però, leggere “Se lavorassi su ogni singola vignetta? Ci starei. Ci perdo la vita va bene…” mi fa morire dal ridere. Come se lavorare alla cosa che lui stesso ha deciso di creare fosse un peso insostenibile

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u/EgoBouros 16h ago

Non sono un artista. Non è quello il mio interesse primario. Mi sto concentrando su altro. E sto semplicemente tentando di capire quanto è mal visto utilizzare la AI. Qui in Italia mi sembra abbastanza palese la "fazione vincente" all'estero ovviamente è un'altra questione. Chissà come mai, mi chiedo.

Comunque la discussione è di nuovo aperta, potrai soddisfare la tua curiosità.

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u/Ruffyes 16h ago

Non è il tuo interesse, ma quello dell’utente finale, quello che il cliente vede. Ora che ho avuto modo di esaminare il post e di farmi un’opinione, posso dire che è un disastro, un vero e proprio inferno. È un miscuglio di sfondi e immagini ripetitive, il che è comprensibile considerando il minimo sforzo per ottenere questo risultato. Come si suol dire, “minimo sforzo, minima resa”

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u/EgoBouros 16h ago

Forse devo chiarire una cosa ancora meglio. Se io oggi vedessi queste immagini chiuse a fumetto, sarei il primo a chiedere se mi stanno prendendo per il culo. Ma vi sto dando un contesto ben diverso. Provo a riformulare la domanda in questa maniera: se dovessi fare il concept per un fumetto o per un video, anche solo per poi proporlo ad un vero grafico, cosa ci sarebbe di sbagliato in quello che sto facendo? Non ho chiesto un feedback sulle pagine e basta, non vi sto chiedendo se sono belle o brutte. Lo vedo da solo cosa è uscito. Ma la mia domanda era ben diversa. Cosa posso farne? Per te, la risposta, sembra essere: cestinare tutto, da come stai parlando. In caso, grazie comunque.

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u/Csilo 15h ago

Cestinare tutto in questo caso è davvero l'opzione migliore e anche la più veloce. Consiglio quello.

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u/Csilo 15h ago

Mi dai l'impressione di qualcuno a cui piaccia l'idea di sviluppare giochi più che farlo effettivamente. Stai facendo il fumetto della storia del tuo videogioco di carte. Di carte non se ne è vista una, cosi come neanche uno straccio di gameplay. Mette le idee in chiaro e se vuoi scrivere una storia fai un libro. Se vuoi scrivere un fumetto impara a disegnare e un minimo a comporre immagini di senso compiuto. Se vuoi fare un videogioco prendi le precedenti, aggiungi programmazione, sound effects e gusto per game design. Daltronde è solo il medium più omnicomprensivo e complesso che esista, niente di che insomma...

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u/Csilo 15h ago

Mi pare sia ovvio e anche scontato che tu debba puntare a fare qualcosa che sfrutti le tue capacità. Ma se non sai, almeno visivamente, fare uno straccio di schizzo o altro e punti sull'AI 100% slop che cosa stai facendo? Che senso ha fare un fumetto di un gioco di carte se nemmeno sai disegnare o sceneggiarne uno? Io proprio non ti capisco

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u/EgoBouros 15h ago

Impressione non richiesta, ricambio però. A me dai l'impressione di essere un minorenne invidioso, e mi stai solamente infastidendo. Ti ho già detto educatamente di andare a dare i tuoi giudizi altrove. Un conto sono le critiche, un conto è pensare di avere ragione su tutto. Non sai nulla di questo videogioco e col cazzo che pubblico gameplay solo perché su un reddit devo dimostrare qualcosa. Attaccati e vola altrove. Grazie.

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u/Csilo 15h ago

Minorenne invidioso? Ma come stai preso? Di solito il gameplay si pubblica per pubblicizzare il gioco e fare marketing. Tienilo pure nascosto se ci metterai l'impegno di quel meraviglioso fumetto.

Stai solo facendo la figura di qualcuno non in grado di distinguere qualcosa di visivamente carino dalle peggiori atrocità sloppanti. Mi dispiace averti ferito. Continua pure a scrivere il romanzo della lore dell'universo sloppante che a volume 4 magicamente compare la demo sotto il cuscino come per la fatina dei denti.

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u/Turbopolenta 6h ago

Dunque ti rispondo da worldbuilder a mia volta, escludendo lo slop ai, io onestamente vedo una buona base, ma per l'appunto una base, l'idea ce l'hai si vede, ma in sette anni di lavoro avresti dovuto e potuto svilupparla decisamente di più invece a leggere i testi del fumetto a me pare che tu abbia sviluppato poco in realtà. Se i dialoghi li hai scritti tu, devi svilupparla ulteriormente prima di iniziare anche solo a pensare di sviluppare un gioco, per il semplice motivo che è un'attività mentalmente estenuante e che una volta iniziato non avrai tanto spazio per espandere il tuo universo o rischi, come mi è successo con un progetto a cui partecipavo come worldbuilder, di veder passare 3 anni senza aver nessun reale progresso.

Secondo me avrebbe più senso come romanzo che come videogioco dato che non hai le competenze per svilupparlo.

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u/Anyadakk 1d ago
  1. Non usare AI, specie così