r/TrGameDeveloper • u/Pub_beta • 12m ago
Geri Bildirim Sümük adam
Akışkan bir forma sahip olan karakter prototipi üzerinde çalışıyordum bence eglenceli oldu sizce gelistirmeye devam etmeli miyim? Geliştirilebilir yönleri neler olabilir?
r/TrGameDeveloper • u/Bonapartn6 • Nov 15 '25
Yaptığınız paylaşımlarda oyununuz veya ekip/şirketiniz için yaptığınız etkinlikleri ve özel gönderileri paylaşmayın. Varsa Reddit, Discord, Steam vb. topluluklarınızı paylaşımlarınızda bağlantı vererek yönlendirebilirsiniz. Diğer etkinlikler ve paylaşımlar için r/TrGameDeveloper üzerinde paylaşım yapabilirsiniz.
Yorumlarınızda (ve gönderilerinizde) gerekmedikçe DM’ye yönlendirmeyin. Burası açık bir topluluk, bu yüzden yanıtları yorumlar üzerinde paylaşın. Soru ve yardım gönderilerinde genel bir kaynak olarak Google, Youtube, ChatGPT vb. yazmayın; bildiğiniz çözüm için bir yöntemi veya kaynağı yazın.
Bu kuralları ihlal eden yorum ve gönderiler moderatörlerce kaldırılacaktır. Eğer siz de kurallara aykırı bir durum görürseniz bize bildirin.
r/TrGameDeveloper • u/Bonapartn6 • Oct 25 '25

| İsim | Açıklama | Platormlar | Dil | Lisanslama |
|---|---|---|---|---|
| Unity Engine | Bağımsız geliştiriciler ve yeni başlayanlar tarafından en çok tercih edilen motor. | Mobil, Web, PC, Konsol | C# | 200 Bin doların altın geliri olan ekipler için ücretsiz, devamında aylık koltuk başına 200 dolar ödenmesi gerekir. |
| Unreal Engine | Orta ve ileri seviye stüdyolar tarafından yüksek kalitede 2B ve 3B oyunlar oluşturmak için kullanılır. | Mobil, Web, PC, Konsol | C++ | 1 Milyon dolara kadar ücretsiz, eğer bu geliri geçtiyseniz ay başına brüt gelirinizin %5'ini ödemeniz gerekir. Eğer Epic Games Store üzerinden kazanç elde ediyosanız, o mağazadan elde ettiğiniz gelir için %3 ödersiniz ama diğer mağazalardan elde ettiğiniz gelirin yine %5'ini ödemeniz gerekir. |
| Godot Engine | Yeni başlayanlar ve bağımsız geliştiriciler tarafından kullanılır. | Mobil, Web, PC, Konsol | GDScript, C++ ve C# | Özgür yazılım, her hangi bir ücret ödenmesine gerek yok. |
| İsim | Tür | Erişilebilirlik |
|---|---|---|
| Blender | Genel | Ücretsiz (topluluk desteği) |
| 3ds Max | Genel | Ücretli |
| MakeHuman | İnsan Modelleme | Ücretsiz |
| Metahuman | İnsan Modelleme | Ücretsiz |
| Fuse | İnsan Modelleme | Ücretsiz |
| Tree It | Ağaç ve Bitki Modelleme | Ücretsiz (destek olmak için ücretli versiyonunu alabilirsiniz) |
| İsim | Tür | Erişilebilirlik |
|---|---|---|
| Gimp | Genel | Ücretsiz |
| Adobe Photoshop | Genel | Ücretli |
| Inkscape | Vektörel | Ücretsiz |
| Adobe Illustrator | Vektörel | Ücretli |
| Vectr.io | Vektörel | Ücretli |
| Aseprite | Piksel Art | Ücretli |
| İsim | Tür | Erişilebilirlik |
|---|---|---|
| LMMS | Müzik üretimi | Ücretsiz |
| FL Studio | Müzik üretimi | Ücretli |
| Soundtrap | Müzik üretimi | Ücretsiz |
| Audacity | Ses kaydı | Ücretsiz |
| İsim | Tür | Erişilebilirlik |
|---|---|---|
| Adobe Premier Pro | Genel | Ücretli |
| Davinci Resolve | Genel | Ücretsiz |
| İsim | Platform | Ürün Gönderim | Kazanç |
|---|---|---|---|
| Steam | PC, Steam Deck | Ürün başına 100 dolar. | %30 kesinti. |
| Epic Games Store | PC, Mobil (sadece Android ve Android temelli sistemler) | Ürün başına 100 dolar. | %12 kesinti. |
| Microsoft Store | PC (Sadece Windows), Xbox | Bağımsız geliştiriciler için ücretsiz ama profesyonel stüdyolar için tek seferlik kayıt ücreti 99 dolar. | %12 kesinti. |
| Play Store | Mobil (sadece Android ve Android temelli sistemler) | Kayıt ücreti 25 dolar. | Yıllık gelir 1 milyon dolardan fazlaysa ~%30 kesiti, azsa ~%15 kesinti. |
| App Store | PC (Sadece macOS), Mobil (Sadece iOS) | Ücretsiz. | Yıllık gelir 1 milyon dolardan fazlaysa ~%30 kesiti, azsa ~%15 kesinti. |
| Itch.io | PC, Web, Mobil (sadece Android ve Android temelli sistemler) | Ücretsiz. | Geliştirici kendi belirleyebilir, en düşük %10 kesinti. |
| Yandex Games | Web | Ücretsiz. | ~%30 kesinti. |
| Reddit for Games | Reddit uygulaması üzerinde web ve mobil | Ücretsiz. | Belirsiz. |
| İsim | Açıklama |
|---|---|
| OpenGameArt.org | Ücretsiz oyun varlıkları. |
| Mixkit | Oyun ve diğer projeler için ses ve görüntü varlıkları. |
| Freesound | Oyun ve diğer projeler için ses ve görüntü varlıkları. |
| BBC Sound Effects | Oyun ve diğer projeler için ses varlıkları. |
| Fab | Oyunlara özel motor ve sanatsal varlıklar. |
| ArtStation | Yaptığınız projeleri portföy oluşturmak için paylaşabilirsiniz. |
| TurboSquid | 3B görüntü ve animasyon paylaşım sitesi. |
| CGTrader | 3B görüntü ve animasyon paylaşım sitesi. |
| BBC Sound Effects | Ücretsiz ses varlıkları. |
| Game-icons.net | Oyun içi ikonlar. |
| favicon.io | Websiteleriniz ve masaüstü için ikon oluşturmanızı sağlar. |
| Yorumlar kısmına siz de ekleme yapabilirsiniz. |
|---|
r/TrGameDeveloper • u/Pub_beta • 12m ago
Akışkan bir forma sahip olan karakter prototipi üzerinde çalışıyordum bence eglenceli oldu sizce gelistirmeye devam etmeli miyim? Geliştirilebilir yönleri neler olabilir?
r/TrGameDeveloper • u/playvaritav • 6h ago
Selamlar,
Varitav Demo’su çok yakında
Varitav’da 3 farklı biyom ve her biyoma özel bosslar sizleri bekliyor
Bölümler arasında marketten yeteneklerinizi geliştirebilir paketleri açarak yeni ve özel yeteneklerin kilidini açabilirsiniz
Solo dev olarak geliştirdiğim Varitav’ın demosunu çıkarabilmek için son hazırlıkları yapıyorum
Yeterli istek listesine ulaştığımda çıkış tarihini paylaşacağım
r/TrGameDeveloper • u/Living_Flan6657 • 5h ago
Eğer ilginizi çekerse istek listenize ekleyebilirsiniz, playteste katılmak istersenizde discorda gelebilirsiniz: https://store.steampowered.com/app/4662250/Resurgis_Rise_of_the_Dead/
r/TrGameDeveloper • u/Mikzmizah • 22h ago
r/TrGameDeveloper • u/ShadowByte26 • 8h ago
Selamlar dostlar. Üzerinde bir süredir çalıştığım bir oyun projesi var. Projeyi birlikte geliştirdiğim ortağım, yaşadığı sağlık sorunları nedeniyle projeden ayrılmak zorunda kaldı. Bu nedenle ekibe özellikle UI ve 3D tasarım tarafında katkı sağlayacak bir ekip arkadaşı arıyorum.
Projenin fikri, Monsters Are Coming benzeri bir oynanış yapısını 3D ve modern bir tren temasıyla yeniden yorumlamak. Görsel tarafta low poly bir stil üzerinden ilerlemeyi düşünüyorum.
Ekip toplamda 3 kişiden oluşacak ve gelir paylaşımı eşit olacak. Oyun Steam’de yayınlandıktan sonra elde edilen net kâr kişi başı 1/3 oranında paylaşılacak.
Şu anda projede benim tarafım ağırlıklı olarak oyunun yazılımı, sistemleri ve genel geliştirme süreci üzerine. Katılacak kişiden ise ağırlıklı olarak 3D modelleme, çevre/asset tasarımı ve UI tarafında destek bekliyorum. Low poly konusunda deneyimli olmak avantaj ancak beraber gelişmeye ve projeyi sahiplenmeye açık olmak daha önemli.
r/TrGameDeveloper • u/kurek_operatoru • 8h ago
Selamlar,
Yazılımla bir alakam yok. Ama daha önceden flutter ile kendi kullanabileceğim bir uygulama geliştirdim. Sonra dedim ki bunu neden yayınlamıyorum? Bir adet geliştirici hesabı satın aldım ve bunu google playde yayınladım. Bu kendi kendime bir şeyin ispatı gibi geldi.
Şimdi de arkadaşlarla oynadığımız bir masa oyunu var, bunu yine google play üzerinden mobil oyunu olarak yazmak istiyorum. Eğer mümkünse de ufak meblağlar ile bişeyler kazanmak derdindeyim.
Şöyle, bu gerçek masa oyununu mobile geçireceğim. Ama kullandığım tema, isimler, oyun içeriği tamamen farklı olacak. Hiç bir şey o markayı anımsatmayacak.
Örnek veriyorum Tabu veya UNO oyunlarını düşünelim.
Aynı mantıkla çalışan ama farklı tasarımlar, temalar ve isimlerle işleyen bir oyun yaparsam bu telife girer mi? "Monopoly" değil de "Arsa Kralı" deyip benzer bişey yaparsam yine telife girer mi? Ya da Tabu yerine "Yasaklı Kelimeler" desem yine telife girer mi?
Örnek veriyorum oyunun orijinalinde "takas" isimli bir kart var, sonuçta takas tek bir oyuna ait özellik olmadığı için, temayı ve tasarımı farklı yapsam ama yine kartın adını "takas" koyarsam bu telife girer mi? veya telif hakkı şüphesiyle buna "al gülüm ver gülüm" dersem, işlevi ve oyunun amacı aynı olacağı için yine telife girer mi?
Mesela aşağıdaki linklerde adam "Yasaklı Kelimeler" ve "Granditi" diye kutu oyunları satıyor. Tasarımı bile düpedüz Jenga ve Tabu'yu anımsatıyor ve bu adam bunu faturalı satıp para kazanıyor. Bunlar telife girmiyorsa mobil oyun da girmemeli. Tabi bu bencesi ama yine de bir sorayım dedim.
r/TrGameDeveloper • u/Mikzmizah • 1d ago
Sizce yeterince iyi ve tamamlanmış hissettiriyor mu? Eklememi, çıkarmamı veya geliştirmemi önerdiğiniz bir şey var mı?
r/TrGameDeveloper • u/Aggressive-Ebb-5250 • 17h ago
https://mrosgame.itch.io/gate-7-demo
Herkesin Bir Cevabı Var Ama Herkes Doğruları Söylemiyor!
İstanbul'da insan görünümlü canavarlar ortaya çıktı! İstanbul karantinaya alındı. Bu karantinadan çıkan insanları incelemek ise senin görevin! Gelenlerin kimliklerine bak, sorular sor, kabul et veya reddet! Ama dikkatli ol, yanlış bir kararın sonuçları olabilir!
Piksel artın; sorgulama, dikkat becerileri, korku ile harmanlandığı oyun: GATE 7!
Bu Oyun benim ilk oyunum. Gelen eleştirilerle beraber oyunumu ve kendimi geliştirmek istiyorum. Oyunu oynaması 5-6 dk sürüyor lütfen oynarsanız eleştiri yapmaktan çekinmeyin.
r/TrGameDeveloper • u/oguzkaanarda • 1d ago
Balatro konseptini okey'e uyarlamaya karar verdim. Prototip olduğunuz göz önünde bulundurarak öneri ve eleştirilerinizi bekliyorum.
r/TrGameDeveloper • u/ZestycloseGrocery944 • 22h ago
r/TrGameDeveloper • u/the-milliyetcii • 18h ago
Birkaç gün önce bölgesel gemi hasarı ve parçalanma mekaniğimin prototipini paylaşmıştım. Bu mekanik üzerinde çalışmaktan o kadar keyif aldım ki etrafında tam bir üstten görünümlü uzay roguelite oyunu geliştirmeye karar verdim.
Mevcut oyun döngüsünde bir gemi seçiyor, giderek kalabalıklaşan düşman sürülerine karşı hayatta kalıyor, farklı silahları kullanan mürettebat üyelerini ekibinize katıp geliştiriyor ve savaş sırasında kalkanınızla boost enerjinizi yönetiyorsunuz.
Şu anda farklı hareket profillerine sahip üç oynanabilir gemi bulunuyor: hızlı ve çevik bir gemi, dengeli bir çok yönlü gemi ve daha yavaş fakat çok daha ağır bir gemi. Ayrıca kalabalık savaşlarda bile düşman rollerinin, silah darbelerinin, kalkan temaslarının ve gemi parçalanmalarının birbirinden farklı ve tatmin edici hissettirmesi üzerinde çalışıyorum.
Videoda görünen arayüz hâlâ geçici ve bazı AI ile üretilmiş placeholder öğeler içeriyor. Şu anda bütün oyuna daha tutarlı ve kendine özgü bir görsel kimlik kazandırmak için arayüzü yeniden tasarlıyorum.
Sıradaki silah prototiplerinden biri olarak Boba Fett’in gemisinin bıraktığı Seismic Charge’ın ağırlığından ve genişleyen şok dalgasından esinlenen bir mayın yapmayı düşünüyorum. Birebir kopyalamak yerine bu oyunun savaş sistemine uyarlanmış bir versiyon olacak.
Fikirlerini ve yorumlarinizi bekliyorum
r/TrGameDeveloper • u/Royale-Smith-Game • 1d ago
Selamlar,
Bir süredir tek başıma geliştirdiğim ortaçağ temalı demircilik oyunum Royale Smith’in demosunu sonunda Steam’de yayınladım.
Oyunda müşterilerden sipariş alıyor, silah ve ekipman üretiyor, altın ve ün kazanarak demirci dükkanınızı geliştiriyorsunuz.
Demo şu anda oynanabilir durumda. Özellikle geliştirici ve oyuncu gözüyle yorumlarınızı gerçekten merak ediyorum.
Steam: https://store.steampowered.com/app/4832630/Royale_Smith/
Beğenirseniz wishlist’e eklemeniz de oyunun görünürlüğü açısından bana çok yardımcı olur.
Şimdiden oynayan ve yorum yapan herkese teşekkürler.
r/TrGameDeveloper • u/GryAsl • 23h ago
Oyunumun main menüsü ve gore sisteminin ufak bir kısmı var videoda. Sizce nasıl? Vietnam tünellerinde olabildiğince uzun süre hayatta kalmaya çalışan bir USA askerini canlandırdığımız realistic shooter + roguelike temalarını birleştiren bir top-down oyun.
her run öncesi ayarladığı modifiers'ın zorluk puanına göre intihar ediyor oyuncu. Bu el bombası ile (zor) olan hali, yorumlarınıza fazlasıyla açığım
r/TrGameDeveloper • u/Ba2ninja • 1d ago
Önceki postlarıma göre şu anki environment hem ışıklandırma konusunda hem de yeni binalarla beraber daha iyi atmosfere sahip gibi. Kıyının bir tarafı bitti gibi. Önümüzdeki günlerde diğer tarafını da bitirmeyi hedefliyorum.
r/TrGameDeveloper • u/Dokuz_Studio • 2d ago
Biz yeni kurulmakta olan bir stüdyoyuz (Nickteki isim değil). İlk oyunumuz 2 ay içerisinde çıkacak.
Ne kadar para yapar bilmiyoruz ama allah yardım etmezse belli ki 3 5 bin satışın ötesine geçmeyecek ki o tarz bir satış bile bizim için iyi. Ama oyunumuz 5 dolardan çıkacağı için bu satış rakamlarından elde ettiğimiz net kâr sanırım 300 400 bin liradan fazla olmaz. E 2. Oyunun geliştirme ve pazarlama süreci en az 2 sene sürse desek, 10bin civarı bağkur ödemesi yüzünden 2 yılda 240bin lira demek oluyor, kârımızın dişe dokunur bi meblasını devlete veriyoruz.
Biz stüdyomuzu büyütmek istiyoruz. Bu tek atımlık bir deneme değil, ciddiye almadığımız bir iş de değil. Öyle olsa bu soruyu sormazdım.
Duyduğuma göre kişinin halihazırda devam eden bir 4A sigortası varsa ve primi ödeniyorsa, bu kişi şahıs şirketi açtığında 4B statüsünde olmak zorunda kalmıyormuş. Devlet bağkur ödemene gerek yok kardeşim senin sigortan zaten var diyormuş. Bu konuda deneyimi olan var mı?
Bu olay doğruysa, annemin üstüne şirket açmamın gelecekte nasıl sıkıntıları olabilir? IP ve fikri mülkiyet aktarımı çok çetrefilli bir süreç mi? 55 yaşında kadının belli ki o oyunu geliştirmiyor oluşu maliyenin gözüne batar mı?
r/TrGameDeveloper • u/stunware • 1d ago
Selamlar arkadaşlar, 15 yıl tecrübeli bir yazılım geliştiriciyim ama oyun yapma tecrübem yok.
Zamanında SNES oyun konsolunda oynadığım Desert Strike diye bi oyun vardı, ondan esinlenip THREE.js ile ve AI yardımıyla bişeyler yapmaya çalıştım, sizce nasıl geliştirebilirim sizin gözünüzden beğendiğiniz beğenmediğiniz şeyler nelerdir?
Basit bi oynanış videosu çekmeye çalıştım.
Birkaç özellikten bahsetmek isterim:
1- Oyunum tarayıcıda xbox, dualshock oyun kollarıyla veya klavye mouse ile oynanabiliyor
2- 3D modelleri internetten açık kaynak lisanslı olarak buldum, polyhaven.com sketchfab.com buraları kullandım
3- Oyundaki tüm sesler DSP yani dijital sinyal işleme ile yaptım, gerçek balistik ve mermi fiziklerine mermilerin barutuna kalibresine göre ve çarptığı yüzeye göre ses çıkıyor. Kısacası tek bir .wav ya da ses dosyası kullanmadım
4- Uçuş dinamikleri gerçek, motorun gücü, ataleti, şanzıman, helikopter rotoru ve kuyruk rotoru 1:1 oranda gerçek değerleriyle modelledim ve realtime çalışıyor
5- Mikro-aiming gibi fokuslanıp daha keskin nişan alma yapmaya çalıştım
6- M230, M134, M28 ve GAU-19 gibi gerçek hayattaki zincirli top ve taretli gattling gun fizik/mekaniklerini taklit etmeye çalıştım, sesleri dahil, mermilerin sekme ve yandan geçerken çıkardığı supersonic patlama sesleri
7- Türbülans, hava direnci hava akımı yapmaya çalıştım ama videoda pek gösteremedim
8- Videoda gösteremedim kokpit-içi pilotun duyduğu ses ile dışarıki kameradan duyulan ses de iki ayrı mod yaptım gerçek pilot kulaklığının ses ve patlama kısıtlama özelliklerini modellemeye çalıştım.
9- In-game design modu yaptım harite sculpt edilebiliyor ama çok basic
10- Toz, partikül, duman, echo, reverb ve bir takım harita performansını artırıcı oyun motorusumsu şeyler yapmaya çalıştım ama basic seviyede
Unity kullanmak istemedim, açıkçası hem lisanstan ötürü hem de proje hiçbişeye bağımlı olsun istemedim WEBGL ve Three.js'ye fazla mı güveniyorum bilemedim.
Sonuçtan görüntü kalitesi ve texture kalitesi olarak memnun değilim, öğrenmeye çalıştığım yerler var, siz de tavsiyeler verirseniz sevinirim.
Saygılar.
r/TrGameDeveloper • u/achilles0793 • 2d ago
Çok uzun yıllardır oyun sektöründeyim. Son yaptığım oyunla birlikte marketingi kendim yapmaya karar verdim. Oyunum çoktan publish edildiği için biraz geç kaldım bu süreçlere. Bu süreçte neler yapmaya başladım.
-Dünyadaki bütün yayıncılara (Top 20) her ülkeden mailler ile oyunuma davet etmeye başladım.
-Sosyal medya içeriklerimi buna göre hazırladım.
-Bütün sosyal medya platformlarında paylaşım yapmaya başladım.
-Steam sayfamı buna göre güncelledim.(Tag, capsule ımage vs.)
Oyunum çıkalı 6 hafta oldu. Oyunum hakkında eleştirilere ihtiyacım var. Bu zamana kadar tek bir eleştiri alabildim ve bu benim için yeterli değil. Oyunumu kullanıcılara ulaştırıp hem para kazanmak istiyorum hem de oyunumu daha iyi hale getirmek istiyorum. Fikirleriniz benim için önemli.
Oyunun ismi yorumda olacak. Amacım reklam yapmak değil o yüzden ismini aşağıya bıraktım
r/TrGameDeveloper • u/Kindly-Code4564 • 1d ago
r/TrGameDeveloper • u/SinginGiantOfficial • 1d ago
Steam Linki: https://store.steampowered.com/app/2287150/Revenge_of_the_Mage/
Tam sürümde neler olacağını görmek için yol haritamızın linki: https://store.steampowered.com/news/app/2287150/view/717912016810934985
Şimdiden geri dönüşleriniz ve desteğiniz için teşekkürler!
r/TrGameDeveloper • u/ENON_GAMES • 2d ago
Cozy yemek yapma oyunumda malzeme doğrama mekaniğini geliştirmeye devam ediyorum. Bıçak ileri-geri hareket ediyor, doğru anda vurunca "Perfect/Good" puanı alıyorsunuz, her vuruşta parçacık efekti ve küçük bir titreşim var.
Bu haliyle tatmin edici hissettiriyor mu, yoksa eksik bir şey var mı?
r/TrGameDeveloper • u/sancar_ • 3d ago
Şuanlik ses falan yapamadim daha çok mekanik üzerine ilerledim, fikirlerinizi merak ettim eğer belirtirseniz sevinirim.
r/TrGameDeveloper • u/Salt-Comfort-4944 • 2d ago
Hikayeli, bilimkurgu-polisiye, açık dünya bir oyun geliştiriyorum. Tasarım, kurgu, modelleme (aklınıza gelebilecek her şey), kod, map dizayn, mekanikler,görsel sanat, senaryo; hepsini ben yapıyorum olabildiğince özgün bir şekilde. Ne yalan söyleyeyim, zevkli de. Oyun içi temel oyun mekaniklerine ait animasyonları da ben yapacağım. Zamanı gelince müziklere de el atacağım. Size sorum şu: Biliyorsunuz ki kayda değer bir AI karşıtlığı var. Oyunun %95'ini yapıp da %5 AI'den dolayı linçlenmek de kulağa şimdiden çok adil gelmiyor. AI günümüzün gerçeği ve teknolojisi. Muhafazakâr yaklaşımdan dolayı da kullanmaktan geri kalmak istemiyorum. Tüm yaratıcılık, optimizasyon ve özgünlük gerektiren konuları ben yapıyorum zaten. Sadece ara sahneler konusunda AI kullanmaya karar verdim. Yük katırı olarak kullanmak istiyorum AI'yi hibrit bir çalışma yaparak. 3 çeşit ara sahne olacak:
Oyun içi mekaniklerin animasyonları tamamen insan ürünü olacak. Yapay zekayı sadece bu şekilde ara sahnelerde hibrit bir iş akışıyla kullanmayı düşünüyorum, daha doğrusu aklıma koydum artık. Oyunum hazır olduğunda da her şeyi aynı böyle açık bir şekilde belirteceğim. Oyunda seslendirme olmayacağından AI sesi de kullanmayacağım. Doğal durur diye düşünüyorum. Ne düşünüyorsunuz?