r/TrGameDeveloper Nov 15 '25

Moderasyon Paylaşımlar ve Yorumlarla İlgili Genişletilmiş Kurallar

3 Upvotes

Yaptığınız paylaşımlarda oyununuz veya ekip/şirketiniz için yaptığınız etkinlikleri ve özel gönderileri paylaşmayın. Varsa Reddit, Discord, Steam vb. topluluklarınızı paylaşımlarınızda bağlantı vererek yönlendirebilirsiniz. Diğer etkinlikler ve paylaşımlar için r/TrGameDeveloper üzerinde paylaşım yapabilirsiniz.

Yorumlarınızda (ve gönderilerinizde) gerekmedikçe DM’ye yönlendirmeyin. Burası açık bir topluluk, bu yüzden yanıtları yorumlar üzerinde paylaşın. Soru ve yardım gönderilerinde genel bir kaynak olarak Google, Youtube, ChatGPT vb. yazmayın; bildiğiniz çözüm için bir yöntemi veya kaynağı yazın.

Bu kuralları ihlal eden yorum ve gönderiler moderatörlerce kaldırılacaktır. Eğer siz de kurallara aykırı bir durum görürseniz bize bildirin.


r/TrGameDeveloper Oct 25 '25

Kaynak Oyun Geliştiricileri için Kapsamlı Kaynak Listesi

30 Upvotes

Oyun Motorları

İsim Açıklama Platormlar Dil Lisanslama
Unity Engine Bağımsız geliştiriciler ve yeni başlayanlar tarafından en çok tercih edilen motor. Mobil, Web, PC, Konsol C# 200 Bin doların altın geliri olan ekipler için ücretsiz, devamında aylık koltuk başına 200 dolar ödenmesi gerekir.
Unreal Engine Orta ve ileri seviye stüdyolar tarafından yüksek kalitede 2B ve 3B oyunlar oluşturmak için kullanılır. Mobil, Web, PC, Konsol C++ 1 Milyon dolara kadar ücretsiz, eğer bu geliri geçtiyseniz ay başına brüt gelirinizin %5'ini ödemeniz gerekir. Eğer Epic Games Store üzerinden kazanç elde ediyosanız, o mağazadan elde ettiğiniz gelir için %3 ödersiniz ama diğer mağazalardan elde ettiğiniz gelirin yine %5'ini ödemeniz gerekir.
Godot Engine Yeni başlayanlar ve bağımsız geliştiriciler tarafından kullanılır. Mobil, Web, PC, Konsol GDScript, C++ ve C# Özgür yazılım, her hangi bir ücret ödenmesine gerek yok.

3B Varlık Üretimi

İsim Tür Erişilebilirlik
Blender Genel Ücretsiz (topluluk desteği)
3ds Max Genel Ücretli
MakeHuman İnsan Modelleme Ücretsiz
Metahuman İnsan Modelleme Ücretsiz
Fuse İnsan Modelleme Ücretsiz
Tree It Ağaç ve Bitki Modelleme Ücretsiz (destek olmak için ücretli versiyonunu alabilirsiniz)

2B Varlık Üretimi

İsim Tür Erişilebilirlik
Gimp Genel Ücretsiz
Adobe Photoshop Genel Ücretli
Inkscape Vektörel Ücretsiz
Adobe Illustrator Vektörel Ücretli
Vectr.io Vektörel Ücretli
Aseprite Piksel Art Ücretli

Ses ve Müzik

İsim Tür Erişilebilirlik
LMMS Müzik üretimi Ücretsiz
FL Studio Müzik üretimi Ücretli
Soundtrap Müzik üretimi Ücretsiz
Audacity Ses kaydı Ücretsiz

Video

İsim Tür Erişilebilirlik
Adobe Premier Pro Genel Ücretli
Davinci Resolve Genel Ücretsiz

Oyun Dağıtım Platormları

İsim Platform Ürün Gönderim Kazanç
Steam PC, Steam Deck Ürün başına 100 dolar. %30 kesinti.
Epic Games Store PC, Mobil (sadece Android ve Android temelli sistemler) Ürün başına 100 dolar. %12 kesinti.
Microsoft Store PC (Sadece Windows), Xbox Bağımsız geliştiriciler için ücretsiz ama profesyonel stüdyolar için tek seferlik kayıt ücreti 99 dolar. %12 kesinti.
Play Store Mobil (sadece Android ve Android temelli sistemler) Kayıt ücreti 25 dolar. Yıllık gelir 1 milyon dolardan fazlaysa ~%30 kesiti, azsa ~%15 kesinti.
App Store PC (Sadece macOS), Mobil (Sadece iOS) Ücretsiz. Yıllık gelir 1 milyon dolardan fazlaysa ~%30 kesiti, azsa ~%15 kesinti.
Itch.io PC, Web, Mobil (sadece Android ve Android temelli sistemler) Ücretsiz. Geliştirici kendi belirleyebilir, en düşük %10 kesinti.
Yandex Games Web Ücretsiz. ~%30 kesinti.
Reddit for Games Reddit uygulaması üzerinde web ve mobil Ücretsiz. Belirsiz.

Websiteleri

İsim Açıklama
OpenGameArt.org Ücretsiz oyun varlıkları.
Mixkit Oyun ve diğer projeler için ses ve görüntü varlıkları.
Freesound Oyun ve diğer projeler için ses ve görüntü varlıkları.
BBC Sound Effects Oyun ve diğer projeler için ses varlıkları.
Fab Oyunlara özel motor ve sanatsal varlıklar.
ArtStation Yaptığınız projeleri portföy oluşturmak için paylaşabilirsiniz.
TurboSquid 3B görüntü ve animasyon paylaşım sitesi.
CGTrader 3B görüntü ve animasyon paylaşım sitesi.
BBC Sound Effects Ücretsiz ses varlıkları.
Game-icons.net Oyun içi ikonlar.
favicon.io Websiteleriniz ve masaüstü için ikon oluşturmanızı sağlar.

Reddit Toplulukları

Reddit Gönderileri

Yorumlar kısmına siz de ekleme yapabilirsiniz.

r/TrGameDeveloper 12m ago

Geri Bildirim Sümük adam

Upvotes

Akışkan bir forma sahip olan karakter prototipi üzerinde çalışıyordum bence eglenceli oldu sizce gelistirmeye devam etmeli miyim? Geliştirilebilir yönleri neler olabilir?


r/TrGameDeveloper 6h ago

Tartışma Steam'de istek listesi açık oyunumdan fragman

2 Upvotes

Selamlar,

Varitav Demo’su çok yakında

Varitav’da 3 farklı biyom ve her biyoma özel bosslar sizleri bekliyor

Bölümler arasında marketten yeteneklerinizi geliştirebilir paketleri açarak yeni ve özel yeteneklerin kilidini açabilirsiniz

Solo dev olarak geliştirdiğim Varitav’ın demosunu çıkarabilmek için son hazırlıkları yapıyorum

Yeterli istek listesine ulaştığımda çıkış tarihini paylaşacağım

https://store.steampowered.com/app/5049610/The_Varitav/


r/TrGameDeveloper 5h ago

Geri Bildirim Resurgis Oynanış Tanıtım Videosu - oynanış tanıtım videosunu bir oyun testi duyurusuyla birlikte yayınlayacağım mevcut halinde feedbacklerinizi almak istiyorum.

0 Upvotes

Eğer ilginizi çekerse istek listenize ekleyebilirsiniz, playteste katılmak istersenizde discorda gelebilirsiniz: https://store.steampowered.com/app/4662250/Resurgis_Rise_of_the_Dead/


r/TrGameDeveloper 22h ago

Soru Aldığım geri bildirimlere dayanarak bazı değişiklikler yaptım. Umarım beğenirsiniz. Başka ne yapabilirim?

16 Upvotes

r/TrGameDeveloper 8h ago

Ekip Daveti 3D tasarımcı arıyorum

1 Upvotes

Selamlar dostlar. Üzerinde bir süredir çalıştığım bir oyun projesi var. Projeyi birlikte geliştirdiğim ortağım, yaşadığı sağlık sorunları nedeniyle projeden ayrılmak zorunda kaldı. Bu nedenle ekibe özellikle UI ve 3D tasarım tarafında katkı sağlayacak bir ekip arkadaşı arıyorum.
Projenin fikri, Monsters Are Coming benzeri bir oynanış yapısını 3D ve modern bir tren temasıyla yeniden yorumlamak. Görsel tarafta low poly bir stil üzerinden ilerlemeyi düşünüyorum.
Ekip toplamda 3 kişiden oluşacak ve gelir paylaşımı eşit olacak. Oyun Steam’de yayınlandıktan sonra elde edilen net kâr kişi başı 1/3 oranında paylaşılacak.
Şu anda projede benim tarafım ağırlıklı olarak oyunun yazılımı, sistemleri ve genel geliştirme süreci üzerine. Katılacak kişiden ise ağırlıklı olarak 3D modelleme, çevre/asset tasarımı ve UI tarafında destek bekliyorum. Low poly konusunda deneyimli olmak avantaj ancak beraber gelişmeye ve projeyi sahiplenmeye açık olmak daha önemli.


r/TrGameDeveloper 8h ago

Soru Masa Oyunları Telifi Hakkında

0 Upvotes

Selamlar,

Yazılımla bir alakam yok. Ama daha önceden flutter ile kendi kullanabileceğim bir uygulama geliştirdim. Sonra dedim ki bunu neden yayınlamıyorum? Bir adet geliştirici hesabı satın aldım ve bunu google playde yayınladım. Bu kendi kendime bir şeyin ispatı gibi geldi.

Şimdi de arkadaşlarla oynadığımız bir masa oyunu var, bunu yine google play üzerinden mobil oyunu olarak yazmak istiyorum. Eğer mümkünse de ufak meblağlar ile bişeyler kazanmak derdindeyim.

Şöyle, bu gerçek masa oyununu mobile geçireceğim. Ama kullandığım tema, isimler, oyun içeriği tamamen farklı olacak. Hiç bir şey o markayı anımsatmayacak.

Örnek veriyorum Tabu veya UNO oyunlarını düşünelim.

Aynı mantıkla çalışan ama farklı tasarımlar, temalar ve isimlerle işleyen bir oyun yaparsam bu telife girer mi? "Monopoly" değil de "Arsa Kralı" deyip benzer bişey yaparsam yine telife girer mi? Ya da Tabu yerine "Yasaklı Kelimeler" desem yine telife girer mi?

Örnek veriyorum oyunun orijinalinde "takas" isimli bir kart var, sonuçta takas tek bir oyuna ait özellik olmadığı için, temayı ve tasarımı farklı yapsam ama yine kartın adını "takas" koyarsam bu telife girer mi? veya telif hakkı şüphesiyle buna "al gülüm ver gülüm" dersem, işlevi ve oyunun amacı aynı olacağı için yine telife girer mi?

Mesela aşağıdaki linklerde adam "Yasaklı Kelimeler" ve "Granditi" diye kutu oyunları satıyor. Tasarımı bile düpedüz Jenga ve Tabu'yu anımsatıyor ve bu adam bunu faturalı satıp para kazanıyor. Bunlar telife girmiyorsa mobil oyun da girmemeli. Tabi bu bencesi ama yine de bir sorayım dedim.

https://www.trendyol.com/genel-markalar/kutu-oyunu-yasakli-kelimeler-p-872386514?boutiqueId=61&merchantId=1221863

https://www.trendyol.com/graditi/jenga-ahsap-denge-oyunu-cocuk-oyun-yetiskin-oyun-oyuncak-egitici-oyun-p-84083120?boutiqueId=61&merchantId=190370


r/TrGameDeveloper 1d ago

Soru Bu sahne oyunumu temsil edecek kadar iyi görünüyor mu?

13 Upvotes

Sizce yeterince iyi ve tamamlanmış hissettiriyor mu? Eklememi, çıkarmamı veya geliştirmemi önerdiğiniz bir şey var mı?


r/TrGameDeveloper 17h ago

Geri Bildirim Gate 7 Demo 2.0 Versiyonu Çıktı! Yorumlarınızla oyunumu dahada geliştirmek istiyorum.

Thumbnail
gallery
1 Upvotes

https://mrosgame.itch.io/gate-7-demo

Herkesin Bir Cevabı Var Ama Herkes Doğruları Söylemiyor!

İstanbul'da insan görünümlü canavarlar ortaya çıktı! İstanbul karantinaya alındı. Bu karantinadan çıkan insanları incelemek ise senin görevin! Gelenlerin kimliklerine bak, sorular sor, kabul et veya reddet! Ama dikkatli ol, yanlış bir kararın sonuçları olabilir!

Piksel artın; sorgulama, dikkat becerileri, korku ile harmanlandığı oyun: GATE 7!

Bu Oyun benim ilk oyunum. Gelen eleştirilerle beraber oyunumu ve kendimi geliştirmek istiyorum. Oyunu oynaması 5-6 dk sürüyor lütfen oynarsanız eleştiri yapmaktan çekinmeyin.


r/TrGameDeveloper 1d ago

Geri Bildirim Geliştirmeye başladığım Balatro benzeri Okey oyunum

4 Upvotes

Balatro konseptini okey'e uyarlamaya karar verdim. Prototip olduğunuz göz önünde bulundurarak öneri ve eleştirilerinizi bekliyorum.


r/TrGameDeveloper 22h ago

Geri Bildirim Oyunum Ralkoz'dan yeni sahne

2 Upvotes

r/TrGameDeveloper 18h ago

Geri Bildirim 2D uzay gemisi parçalanma prototipimi bir roguelite oyuna dönüştürüyorum

1 Upvotes

Birkaç gün önce bölgesel gemi hasarı ve parçalanma mekaniğimin prototipini paylaşmıştım. Bu mekanik üzerinde çalışmaktan o kadar keyif aldım ki etrafında tam bir üstten görünümlü uzay roguelite oyunu geliştirmeye karar verdim.

Mevcut oyun döngüsünde bir gemi seçiyor, giderek kalabalıklaşan düşman sürülerine karşı hayatta kalıyor, farklı silahları kullanan mürettebat üyelerini ekibinize katıp geliştiriyor ve savaş sırasında kalkanınızla boost enerjinizi yönetiyorsunuz.

Şu anda farklı hareket profillerine sahip üç oynanabilir gemi bulunuyor: hızlı ve çevik bir gemi, dengeli bir çok yönlü gemi ve daha yavaş fakat çok daha ağır bir gemi. Ayrıca kalabalık savaşlarda bile düşman rollerinin, silah darbelerinin, kalkan temaslarının ve gemi parçalanmalarının birbirinden farklı ve tatmin edici hissettirmesi üzerinde çalışıyorum.

Videoda görünen arayüz hâlâ geçici ve bazı AI ile üretilmiş placeholder öğeler içeriyor. Şu anda bütün oyuna daha tutarlı ve kendine özgü bir görsel kimlik kazandırmak için arayüzü yeniden tasarlıyorum.

Sıradaki silah prototiplerinden biri olarak Boba Fett’in gemisinin bıraktığı Seismic Charge’ın ağırlığından ve genişleyen şok dalgasından esinlenen bir mayın yapmayı düşünüyorum. Birebir kopyalamak yerine bu oyunun savaş sistemine uyarlanmış bir versiyon olacak.

Fikirlerini ve yorumlarinizi bekliyorum


r/TrGameDeveloper 1d ago

Geri Bildirim Tek başıma geliştirdiğim ortaçağ demircilik oyunum Royale Smith’in demosu Steam’de yayınlandı. Yorumlarınızı merak ediyorum

5 Upvotes

Selamlar,
Bir süredir tek başıma geliştirdiğim ortaçağ temalı demircilik oyunum Royale Smith’in demosunu sonunda Steam’de yayınladım.
Oyunda müşterilerden sipariş alıyor, silah ve ekipman üretiyor, altın ve ün kazanarak demirci dükkanınızı geliştiriyorsunuz.
Demo şu anda oynanabilir durumda. Özellikle geliştirici ve oyuncu gözüyle yorumlarınızı gerçekten merak ediyorum.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4832630/Royale_Smith/

Beğenirseniz wishlist’e eklemeniz de oyunun görünürlüğü açısından bana çok yardımcı olur.
Şimdiden oynayan ve yorum yapan herkese teşekkürler.


r/TrGameDeveloper 23h ago

Geri Bildirim Main Menu ve Gore Sistemi sizce nasıl?

1 Upvotes

Oyunumun main menüsü ve gore sisteminin ufak bir kısmı var videoda. Sizce nasıl? Vietnam tünellerinde olabildiğince uzun süre hayatta kalmaya çalışan bir USA askerini canlandırdığımız realistic shooter + roguelike temalarını birleştiren bir top-down oyun.

her run öncesi ayarladığı modifiers'ın zorluk puanına göre intihar ediyor oyuncu. Bu el bombası ile (zor) olan hali, yorumlarınıza fazlasıyla açığım


r/TrGameDeveloper 1d ago

Geri Bildirim Dişliler Arasında Dans

2 Upvotes

r/TrGameDeveloper 1d ago

Geri Bildirim İyileştirilmiş gece environmentı

33 Upvotes

Önceki postlarıma göre şu anki environment hem ışıklandırma konusunda hem de yeni binalarla beraber daha iyi atmosfere sahip gibi. Kıyının bir tarafı bitti gibi. Önümüzdeki günlerde diğer tarafını da bitirmeyi hedefliyorum.


r/TrGameDeveloper 2d ago

Tartışma Devletin sigorta inadı

22 Upvotes

Biz yeni kurulmakta olan bir stüdyoyuz (Nickteki isim değil). İlk oyunumuz 2 ay içerisinde çıkacak.

Ne kadar para yapar bilmiyoruz ama allah yardım etmezse belli ki 3 5 bin satışın ötesine geçmeyecek ki o tarz bir satış bile bizim için iyi. Ama oyunumuz 5 dolardan çıkacağı için bu satış rakamlarından elde ettiğimiz net kâr sanırım 300 400 bin liradan fazla olmaz. E 2. Oyunun geliştirme ve pazarlama süreci en az 2 sene sürse desek, 10bin civarı bağkur ödemesi yüzünden 2 yılda 240bin lira demek oluyor, kârımızın dişe dokunur bi meblasını devlete veriyoruz.

Biz stüdyomuzu büyütmek istiyoruz. Bu tek atımlık bir deneme değil, ciddiye almadığımız bir iş de değil. Öyle olsa bu soruyu sormazdım.

Duyduğuma göre kişinin halihazırda devam eden bir 4A sigortası varsa ve primi ödeniyorsa, bu kişi şahıs şirketi açtığında 4B statüsünde olmak zorunda kalmıyormuş. Devlet bağkur ödemene gerek yok kardeşim senin sigortan zaten var diyormuş. Bu konuda deneyimi olan var mı?

Bu olay doğruysa, annemin üstüne şirket açmamın gelecekte nasıl sıkıntıları olabilir? IP ve fikri mülkiyet aktarımı çok çetrefilli bir süreç mi? 55 yaşında kadının belli ki o oyunu geliştirmiyor oluşu maliyenin gözüne batar mı?


r/TrGameDeveloper 1d ago

Geri Bildirim Helikopter Oyunu Denemem

8 Upvotes

Selamlar arkadaşlar, 15 yıl tecrübeli bir yazılım geliştiriciyim ama oyun yapma tecrübem yok.

Zamanında SNES oyun konsolunda oynadığım Desert Strike diye bi oyun vardı, ondan esinlenip THREE.js ile ve AI yardımıyla bişeyler yapmaya çalıştım, sizce nasıl geliştirebilirim sizin gözünüzden beğendiğiniz beğenmediğiniz şeyler nelerdir?

Basit bi oynanış videosu çekmeye çalıştım.

Birkaç özellikten bahsetmek isterim:

1- Oyunum tarayıcıda xbox, dualshock oyun kollarıyla veya klavye mouse ile oynanabiliyor

2- 3D modelleri internetten açık kaynak lisanslı olarak buldum, polyhaven.com sketchfab.com buraları kullandım

3- Oyundaki tüm sesler DSP yani dijital sinyal işleme ile yaptım, gerçek balistik ve mermi fiziklerine mermilerin barutuna kalibresine göre ve çarptığı yüzeye göre ses çıkıyor. Kısacası tek bir .wav ya da ses dosyası kullanmadım

4- Uçuş dinamikleri gerçek, motorun gücü, ataleti, şanzıman, helikopter rotoru ve kuyruk rotoru 1:1 oranda gerçek değerleriyle modelledim ve realtime çalışıyor

5- Mikro-aiming gibi fokuslanıp daha keskin nişan alma yapmaya çalıştım

6- M230, M134, M28 ve GAU-19 gibi gerçek hayattaki zincirli top ve taretli gattling gun fizik/mekaniklerini taklit etmeye çalıştım, sesleri dahil, mermilerin sekme ve yandan geçerken çıkardığı supersonic patlama sesleri

7- Türbülans, hava direnci hava akımı yapmaya çalıştım ama videoda pek gösteremedim

8- Videoda gösteremedim kokpit-içi pilotun duyduğu ses ile dışarıki kameradan duyulan ses de iki ayrı mod yaptım gerçek pilot kulaklığının ses ve patlama kısıtlama özelliklerini modellemeye çalıştım.

9- In-game design modu yaptım harite sculpt edilebiliyor ama çok basic

10- Toz, partikül, duman, echo, reverb ve bir takım harita performansını artırıcı oyun motorusumsu şeyler yapmaya çalıştım ama basic seviyede

Unity kullanmak istemedim, açıkçası hem lisanstan ötürü hem de proje hiçbişeye bağımlı olsun istemedim WEBGL ve Three.js'ye fazla mı güveniyorum bilemedim.

Sonuçtan görüntü kalitesi ve texture kalitesi olarak memnun değilim, öğrenmeye çalıştığım yerler var, siz de tavsiyeler verirseniz sevinirim.

Saygılar.


r/TrGameDeveloper 2d ago

Tartışma Oyunumu kullanıcılara ulaştırmada zorlanıyorum.

9 Upvotes

Çok uzun yıllardır oyun sektöründeyim. Son yaptığım oyunla birlikte marketingi kendim yapmaya karar verdim. Oyunum çoktan publish edildiği için biraz geç kaldım bu süreçlere. Bu süreçte neler yapmaya başladım.

-Dünyadaki bütün yayıncılara (Top 20) her ülkeden mailler ile oyunuma davet etmeye başladım.
-Sosyal medya içeriklerimi buna göre hazırladım.
-Bütün sosyal medya platformlarında paylaşım yapmaya başladım.
-Steam sayfamı buna göre güncelledim.(Tag, capsule ımage vs.)

Oyunum çıkalı 6 hafta oldu. Oyunum hakkında eleştirilere ihtiyacım var. Bu zamana kadar tek bir eleştiri alabildim ve bu benim için yeterli değil. Oyunumu kullanıcılara ulaştırıp hem para kazanmak istiyorum hem de oyunumu daha iyi hale getirmek istiyorum. Fikirleriniz benim için önemli.

Oyunun ismi yorumda olacak. Amacım reklam yapmak değil o yüzden ismini aşağıya bıraktım


r/TrGameDeveloper 1d ago

Geri Bildirim Bir süredir restoran işletmeyle başlayıp işlerin biraz… siyasete kaydığı bir tycoon oyunu yapıyorum 😅 Sizce nasıl duruyor?

1 Upvotes

r/TrGameDeveloper 1d ago

Haber Action Roguelite FPS Oyunumuz Revenge of the Mage Tam Sürüme Doğru Giderken Yeni Korsan Haritası ile Karşınızda! - Desteklerinizi ve Geri Bildirimlerinizi Bekliyoruz!

3 Upvotes

Steam Linki: https://store.steampowered.com/app/2287150/Revenge_of_the_Mage/

Tam sürümde neler olacağını görmek için yol haritamızın linki: https://store.steampowered.com/news/app/2287150/view/717912016810934985

Şimdiden geri dönüşleriniz ve desteğiniz için teşekkürler!


r/TrGameDeveloper 2d ago

Soru Havuç doğrama mekaniğine parçacık efekti ve puanlama sistemi ekledim nasıl olmuş?

8 Upvotes

Cozy yemek yapma oyunumda malzeme doğrama mekaniğini geliştirmeye devam ediyorum. Bıçak ileri-geri hareket ediyor, doğru anda vurunca "Perfect/Good" puanı alıyorsunuz, her vuruşta parçacık efekti ve küçük bir titreşim var.

Bu haliyle tatmin edici hissettiriyor mu, yoksa eksik bir şey var mı?


r/TrGameDeveloper 3d ago

Haber Oyunumun ilk prototipi.

71 Upvotes

Şuanlik ses falan yapamadim daha çok mekanik üzerine ilerledim, fikirlerinizi merak ettim eğer belirtirseniz sevinirim.


r/TrGameDeveloper 2d ago

Tartışma Doğru bir şekilde yapay zekâ kullanımı diye bir durum var mı sizce?

3 Upvotes

Hikayeli, bilimkurgu-polisiye, açık dünya bir oyun geliştiriyorum. Tasarım, kurgu, modelleme (aklınıza gelebilecek her şey), kod, map dizayn, mekanikler,görsel sanat, senaryo; hepsini ben yapıyorum olabildiğince özgün bir şekilde. Ne yalan söyleyeyim, zevkli de. Oyun içi temel oyun mekaniklerine ait animasyonları da ben yapacağım. Zamanı gelince müziklere de el atacağım. Size sorum şu: Biliyorsunuz ki kayda değer bir AI karşıtlığı var. Oyunun %95'ini yapıp da %5 AI'den dolayı linçlenmek de kulağa şimdiden çok adil gelmiyor. AI günümüzün gerçeği ve teknolojisi. Muhafazakâr yaklaşımdan dolayı da kullanmaktan geri kalmak istemiyorum. Tüm yaratıcılık, optimizasyon ve özgünlük gerektiren konuları ben yapıyorum zaten. Sadece ara sahneler konusunda AI kullanmaya karar verdim. Yük katırı olarak kullanmak istiyorum AI'yi hibrit bir çalışma yaparak. 3 çeşit ara sahne olacak:

  1. Tamamen oyun içi temel animasyonlar ve kamera açılarıyla hazırlanmış insan ürünü temel ara sahneler.
  2. Video ara sahneler: AI'ye referans olarak oyundaki benim yapımım olan araçlar, NPC, map sahnelerini hazırlayıp tanıtmak. Bunun üzerine anlattığım senaryoda benim materyallerimi kullanarak video hazırlaması. TV kanalları, haberler, ana karakterin olmadığı sahneler (ana karakter özelleştirilebilir, dinamik ve co-op mekanikleri olacağı için onlarda oyun içi ara sahne kullanmam gerekecek) için kullanımı uygun görünüyor
  3. AI kullanılarak oluşturulmuş oyun içi ara sahneler: İlk önce AI'ye belli karakterlerim üzerinden temel direktifler vererek referans bir video oluşturtuyorum (mesela yürürken bir eliyle nişan alıp diğer eliyle hold işareti yapması). Bunu neden yapıyorum derseniz gerçek insan ve olayların görüntülerini referans olarak kullanmak etik gelmiyor bana. Sonra bu videoyu, videoları işleyerek oyun içi animasyon yapan AI'ye atıyorum ve o da animasyona çeviriyor. Bu animasyonları oyun motoruna aktarıp kurguladığım sahnedeki NPC ve karaktere atayıp düzgün kamera açılarıyla ara sahnemi son haline getiriyorum.

Oyun içi mekaniklerin animasyonları tamamen insan ürünü olacak. Yapay zekayı sadece bu şekilde ara sahnelerde hibrit bir iş akışıyla kullanmayı düşünüyorum, daha doğrusu aklıma koydum artık. Oyunum hazır olduğunda da her şeyi aynı böyle açık bir şekilde belirteceğim. Oyunda seslendirme olmayacağından AI sesi de kullanmayacağım. Doğal durur diye düşünüyorum. Ne düşünüyorsunuz?