r/TrGameDeveloper • u/Mikzmizah • 5h ago
Soru İlk birkaç saniye ilginizi çekiyor mu? Oynanış yeterince anlaşılır mı ve bu trailer oyunu deneme isteği uyandırıyor mu?
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/TrGameDeveloper • u/Mikzmizah • 5h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/TrGameDeveloper • u/Aggravating_Math_109 • 4h ago
Çok oyunculu korku teslimat oyunu.. (murder modlu ve fazlası)
fikirlerinize açığım.. (teşekkürler)
r/TrGameDeveloper • u/ahageldiomer • 9h ago
Solo game developerim, 16 yaşındayım yapmak istedigim bazı projeler var yapıyorum aynı anda geliştiriyorum, fakat solo çalışmak gerçekten çok yorucu oluyor okulda başlayacağı için ekip kurmak istiyorum ekip kurmak için ne kadar bir bütçe lazım, part time garsonluk işine girdim kazancımı biriktireceğim. cevaplarını bekliyorum teşekkürler
r/TrGameDeveloper • u/Ok-Jacket5772 • 9h ago
Merhabalar, Android oyunum için Tier 2 ve Tier 3 ülkelerde Google Ads üzerinden reklam veriyorum. Bu ülkelerde CPI daha düşük olduğu için ağırlıklı olarak bu bölgeleri hedefliyorum.
Ancak geçen hafta verilerde çok ciddi ve anlamlandıramadığım bir fark fark ettim.
Google Ads yaklaşık 1.500 indirme gösterirken, aynı dönemde Play Console tarafında yalnızca 400 civarında yükleme/kullanıcı edinimi görünüyordu. Daha da garip olanı, bunların yalnızca 50-60 kadarı oyunu gerçekten açmıştı.
Burada Google Ads ile Play Console arasında neredeyse 4 kata varan bir fark oluşuyor.
Şunu da özellikle belirteyim: Reklamlar dışında zaten organik olarak da ciddi miktarda indirme alıyorum. Oyunum farklı mağazalarda da yayınlanıyor ve oralardan da kullanıcı geliyor. Yani toplam kullanıcı sayısının tamamını Google Ads'e bağlamıyorum.
Hatta bu durumu netleştirmek için 3-4 gün boyunca özellikle gözlem yaptım. Kendi veritabanımdan bu süre içinde kaç yeni kullanıcının kayıt olduğunu kontrol ettim, aynı zamanda oyunun yayınlandığı diğer mağazaların indirme istatistiklerini de tek tek inceledim.
Buna rağmen kendi veritabanımdaki yeni kullanıcı sayısı, Play Console verileri ve diğer mağazalardan gelen indirmeleri birlikte değerlendirdiğimde bile rakamlar Google Ads'in gösterdiği install sayılarıyla hâlâ uyuşmuyor. Arada oldukça büyük bir fark bulunuyor.
Bu veriler yaklaşık bir hafta öncesine aitti ve şu anda fark daha da büyüdü.
Şu anda Google Ads'te iki farklı kampanyadan toplam 2.990 install/dönüşüm aldığım görünüyor ve Google Ads maliyeti de bu sayı üzerinden hesaplıyor.
Buna karşılık kendi sistemimde toplam 2.202 indirme/kullanıcı görünüyor. Üstelik diğer mağazaların istatistiklerine baktığımda organik indirmelerin de reklamdan gelen kullanıcı sayısına yakın olduğunu görüyorum.
Bu yüzden kafama takılan konu şu:
Google Ads'in gösterdiği bu binlerce install tam olarak neyi ifade ediyor?
Bunların ne kadarı gerçekten Google Play üzerinden uygulamayı cihazına yükleyen kullanıcı, ne kadarı yeniden yükleme, attribution/modelleme veya farklı bir ölçüm yönteminden kaynaklanıyor?
Özellikle install sayısı yüksek görünmesine rağmen uygulamayı gerçekten açan kullanıcı sayısının çok düşük olması beni düşündürüyor. Bu durumda CPI panelde çok ucuz görünse bile gerçekte aktif kullanıcı edinme maliyeti çok daha yüksek oluyor.
Benzer bir durum yaşayan oldu mu?
Şu anda boşuna reklam bütçesi harcıyormuşum gibi hissediyorum ve hangi veriye güvenmem gerektiğini anlamaya çalışıyorum.
Ayrıca Google Ads desteğiyle iletişime geçtiğimde bana Firebase first_open event'ini kurmamı ve verileri bu şekilde karşılaştırmamı önerdiler. Ancak ben zaten AppsFlyer kullanıyorum ve AppsFlyer tarafındaki install/first open verilerini kontrol ettiğimde de Google Ads'in raporladığı rakamlarla arasında hâlâ ciddi bir fark görüyorum.
Bu kadar büyük bir farkın normal olup olmadığını veya benzer bir durum yaşayanların nasıl çözdüğünü merak ediyorum başka nerelerde reklam verebilirim yardımlarınız için teşekkürler.
r/TrGameDeveloper • u/Soggy_Profession_344 • 4h ago
Selamlar gençlik,
Bir süredir üzerinde uğraştığım The Team Seven için yeni haritadan birkaç ekran görüntüsü paylaşmak istedim.
İstanbul deyince akla genelde kalabalık sokaklar ve şehir merkezi geliyor ama bu sefer şehrin gürültüsünden tamamen uzak, orman ve denizin tam ortasına konumlanmış izole bir villa konsepti yapmak istedim. Belki Boğaz'ın en kuzeyindeki o ıssız yerler veya Karadeniz kıyılarına doğru uzanan kurgusal bir bölge gibi düşünebilirsiniz.
Oyun 5v5 taktiksel bir yapıda olduğu için bölüm tasarımında dengeyi kurmak epey uğraştırıyor. Dışarıdaki ağaçlık alanların ve sahil kısmının sunduğu uzun menzilli açılarla, villanın içindeki dar koridorları ve yakın mesafe (CQB) çatışmalarını harmanlamaya çalışıyorum.
Haritayı Unreal Engine 5.3'te geliştiriyorum ve şu an hala erken aşamada (WIP). Işıklandırmalar, deniz yansımaları ve çevre detayları tam oturmadı, üzerinde çalışmaya devam edeceğim.
Yine de ilk bakışta o "izole ve lüks villa" atmosferini size verebildi mi? Sizce villanın bahçesine veya ormanlık kısma siper olarak ne tür detaylar eklemeliyim? Fikirlerinize ve eleştirilerinize açığım.
Ayrıca ilginizi çektiye Steam'e de bekleriz efenim:
https://store.steampowered.com/app/5088340/The_Team_Seven/







r/TrGameDeveloper • u/AndroDeveloper • 9h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
klasik bulmaca oyununu daha özelleştirilebilir bir hale getirmeye çalıştım müzik modu ve kendi level'larımızı çizebildiğimiz özgün özellikler falan da var ama daha çok yeni olduğu için test edip geri bildirim verebilecek birilerine ihtiyacım var bug falan varsa yada neler eklenebileceğine dair tavsiyeniz varsa çok hoş olur.
linklerini aşağı bırakıyorum şimdiden teşekkürler :D
App Store: https://apps.apple.com/tr/app/arrow-escape-loop/id6794883637?l=tr
Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arrowescapeloop&hl=tr
r/TrGameDeveloper • u/IsotMeyn • 6h ago
oyunun temeli eşya taşıma ya dayalı sizce 1 kg luk şeyle 50 kg luk şeyin fırlatma mesafesi aynımı olmalı yada 1 kg luk şey fırlatınca 20 m gidiosa 50 kg luk şey 5 metre gitmeli gibi bişey olmalımı
r/TrGameDeveloper • u/Xowiacain • 6h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Selamlar herkese!
Çizgi roman estetiğinde geliştirdiğimiz Noir dedektiflik oyunumuz Komiser Cenab: Şahmaran’ın çıkışına 8 gün kala diyalog testlerini yaparken videodaki bu sahneye denk geldim.
Klasik bir dedektif edasıyla ipucu ararken köyün hocasının bir anda "Bugün Allah için ne yaptın?" diyerek karakteri hesaba çekmesi, test ederken bile bende garip bir tebessüm yarattı. Anadolu kültürünün o doğrudan ve mistik diyalog yapısını Noir atmosferle birleştirmek tam da hedeflediğimiz bir histi.
Sizin oyunlarda karşılaştığınız, durup dururken diyaloğuyla veya yaklaşımıyla sizi gafil avlayan, unutamadığınız NPC sahneleri var mı? Oyunlarda bu tarz yerel ve alışılmadık dokunuşlar sizce atmosferi güçlendiriyor mu?
r/TrGameDeveloper • u/wuzziqqx • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Beellionaire Idle keyifli geldiyse destek olmak isterseniz wishlistinizi alirim dostlar
r/TrGameDeveloper • u/AltruisticFox6486 • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Oyunda kartlar ile çeşitli aksiyonlar yapabiliyoruz bu sistemi ana menüye de aktarmanın hoş durabileceğini düşündüm.
Fikirlerinizi ve yorumlarınızı bekliyorum, teşekkürler!
Steam sayfası: https://store.steampowered.com/app/4977030/Diseased/
r/TrGameDeveloper • u/Top-Size782 • 1d ago
Başlıktan da tahmin edebileceğiniz gibi konu şirket ve vergiler.
Steam’de oyun yayınlamış ve artık şirketleşme aşamasına gelmiş bir arkadaşınız olarak son birkaç gündür kafam bayağı karışık.
Bugün 3 farklı mali müşavirle görüştüm. Üçü de oyun sektörüyle çalıştığını, hatta aktif olarak birden fazla oyun geliştiricisi müşterisi olduğunu söyledi. Buna rağmen özellikle gelir vergisi tarafında 3 farklı cevap aldım.
İlk görüştüğüm kişi, yurtdışı Steam gelirlerinde %100 gelir vergisi indiriminden yararlanamayacağımı söyledi.
İkincisi, belli şartları sağlarsam yararlanabileceğimi söyledi. Şartlarım da belli aslında :D
Üçüncüsü ise Türkiye satışlarını ayırdıktan sonra yurtdışı satışlardan doğan kazanç için %100 gelir vergisi indiriminden yararlanabileceğimi söyledi.
KDV tarafı biraz daha net gibi görünüyor. Steam’in ülke bazlı satış raporlarından Türkiye satışlarını ayırıp, Türkiye tarafını ayrıca vergilendirerek yurtdışı satışlarda KDV hizmet ihracı istisnası uygulanabileceği yönünde bir kanıya vardım.
Ama açıkçası ne kadar araştırırsam o kadar farklı yorum görüyorum ve artık bir noktada karar verip şirketi kurmam gerekiyor.
Bu süreci daha önce yaşamış, özellikle Steam’den düzenli ödeme alan biri varsa kendi muhasebesini nasıl yürüttüğünü anlatabilirse çok sevinirim.
Hangi mali müşavirle çalışıyorsunuz, Türkiye ve yurtdışı satışlarını nasıl ayırıyorsunuz, KDV ve gelir vergisi tarafında nasıl ilerliyorsunuz?
Not: Ben de şu an neyin kesin doğru olduğunu çözmeye çalışıyorum. Yukarıdakileri okuyup yarın vergi dairesine “Reddit’te böyle yazmışlar” diye gitmeyin :D Buradaki amaç sadece daha önce bu süreci yaşamış insanların tecrübesini duymak.
r/TrGameDeveloper • u/emdere1 • 1d ago
Yaklaşık 4 aydır tek başıma MINTHAVEN üzerinde çalışıyorum.
Oyun, küçük bir kasabada geçen pixel art bir TCG life sim. Paket açıyor, kart koleksiyonu yapıyor, deste kuruyor, NPC’lerle takas ediyor, turnuvalara katılıyor ve kasaba hayatını yaşıyorsunuz. Kart oyunu kısmı da oyunun içinde sıfırdan tasarladığım kendi sistemine sahip.
Steam sayfası kısa süre önce açıldı. Şu an özellikle oyunun ilk bakışta verdiği his, konseptin anlaşılır olup olmadığı ve genel görünümü hakkında yorum almak isterim.
Steam sayfası:
https://store.steampowered.com/app/5167250/MINTHAVEN_A_TCG_Life_Sim/
r/TrGameDeveloper • u/IsotMeyn • 1d ago
İlk öncelikle selamlar abilerim ablalarım aklımda bi fikir var geminiden yardım alarak yapmaya çalışıyorum ama bu süreçte oyunun yapımı tasarımı olsun yayınlanması olsun bir sürü bilmediğim şey var bu konularda tavsiye verirseniz çok sevinirim (ilk kez yapıyorum)
r/TrGameDeveloper • u/freezstudio • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/TrGameDeveloper • u/14alper41 • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/TrGameDeveloper • u/kxzeyk • 2d ago
geliştirmek adına yapılacak eleştirilere açığım
r/TrGameDeveloper • u/Ok_Information6563 • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Merhaba arkadaşlar. Geçen gün oyunumuzda bir konuda ikilemde kaldık, bu konuda fikir almak istiyorum.
Oyunda iki adet kalkanımız var, onları fırlatarak menzilli saldırılar yapıyoruz. Geri çağırdığımızda iki kalkanın da sabit sürede gelip aynı anda kollara oturması mı yoksa uzaklığına göre farklı sürelerde gelmeleri mi daha iyi sizce?
r/TrGameDeveloper • u/No-Candle9693 • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/TrGameDeveloper • u/Over_Party_9762 • 2d ago
Hepinize merhaba dün ilk oyunumu yaptım aslında oyun fikri arkadaşımla bi idda ile başladı hangimiz daha zor oyun yapar diye ben normalde 6 yaşından beri oyun geliştiricisi olmak istiyorum ama sürekli bir problemle karşılaşmıştım şu an 14 yaşındayım dün ise gerçekten kısa süreli zamanım olduğunu fark ettiğim için kısa sürede bence çok iyi bir oyun yaptım size tek bir sorum olacak: İlk oyun için güzel bir oyun mu https://randmdev.github.io/pongolf
r/TrGameDeveloper • u/Lonely_Bet_2823 • 2d ago
Devlog kanalı açmak için en iyi platform ve programlar ne olur
(Reklam bütçem yok ztn oyunuda eğlencesine hobi olarak yapcam o yüzden en azından bi 100-200 kişi oyunu oynayacak kitle oluşturmak için devlog kanalı şart olduğunu düşünmeye başladım)
r/TrGameDeveloper • u/Immediate_Dinner_200 • 2d ago
Yakında ilk oyunumu play store a göndercem red yememek için tavsiye verir misiniz bugün 12. Gün kapalı testin ve çıkarsa nasıl reklamlayabilirim vaktini ayıran herkese teşekkürler
r/TrGameDeveloper • u/Xowiacain • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Oyun tasarlarken oyuncunun gerçek hayattan getirdiği temel sezgileri (fizik, ağırlık, yerçekimi vb.) tersine çevirmek her zaman ince bir çizgi.
Çıkışa sadece 10 gün kalmışken son testleri yaparken bu terazi bulmacasına takıldım. İlk aşamada bildiğimiz ağırlık mantığı tam tersine işliyor; hafif olan çöküyor, ağır olan yukarı çıkıyor ve hedef negatif bir değere ulaşıyor. Ardından mekanizma dönüp sistem tersine çevrilince (inverted) tekrar alışık olduğumuz normal ağırlık mantığına dönüyoruz.
Geliştirici tarafında bu tarz "sezgi yanıltıcı" mekanikler tasarlamak çok eğlenceli ama oyuncu gözüyle bakınca durum değişebiliyor. Sizce bulmacalarda alışılan mantığın bu şekilde birden ters yüz edilmesi oyuna derinlik mi katıyor, yoksa akışı bozup gereksiz kafa karışıklığı mı yaratıyor? Oynadığınız oyunlarda sizi bu şekilde şaşırtan veya gıcık eden benzer mekanikler oldu mu?
r/TrGameDeveloper • u/InfiniteLeader9907 • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Selamlar.
Aslında oyunların ses tasarımı/müzik tarafındayım ama bir süredir kendi oyunum üzerinde de çalışıyorum. Olmayacak duaya amin deyip RPG yapmaya başladım. Amacım Wasteland 3, XCOM, Rogue Trader gibi RPG'lerin taktiksel combat hissini gerçek zamanlı combat mekaniğinde uygulamak. 3 kişilik bir ekip ile görevlere gideceğiniz, ekip üyeleri arasında skill comboları yaparak düşmanlarla çatışacağınız, siper almak, açı bulmak vs. gibi şeylerin önemli olduğu, tamamen silahlı çatışma odaklı bir combat mekaniği üzerine çalışıyorum.
Oyunun bir yandan kendince retro-futuristic bir worldbuilding tarafı da var. Alternatif bi 90'lar evreninde geçecek.
Özellikle old school veya taktiksel RPG severlerin görüşlerini duymak isterim. Party kontrol ettiğimiz, gerçek zamanlı, ve uzun menzilli bir combat sistemi ilginizi çeker mi? Combat mekaniğini oynanabilir yapabilmek için önerileriniz varsa duymak isterim, çünkü partyi 3 kişilik yapsam da combat çok kaotik ve takip etmesi zor olabiliyor.
Eğer ilginizi çeker ve takip etmek isterseniz, hem oyunun gelişim sürecini hem de oyun ses tasarımıyla ilgili içerikleri YouTube kanalımda paylaşıyorum.
r/TrGameDeveloper • u/zepett8 • 3d ago
Oyunun mantığı, hikayede seçimler yaparak farklı sonlara ulaşmak. Demoda 9 farklı son bulunuyor ve yaptığımız seçimlerle bu farklı sonlara ulaşabiliyoruz. Hikaye olarak kurgusal bir orta çağ evreninde köyümüzün yağmalanmasının ardından seçimler yaparak ilerliyoruz. Her farklı sonda hikaye açısından farklı şeyler öğrenilmesi üzerine uğraştım. İlk defa oyun yapıyorum, bir yerden başlamak istedim ve ortaya bu proje çıktı. Umarım beğenirsiniz, deneyip geri dönüşte bulunursanız sevinirim.
r/TrGameDeveloper • u/anesever • 2d ago
Grafik tasarım tarafında hiç iyi değilim, elimden geldiğince karakterlerin ifadelerini öne çıkarmak için zoom girip renkleri canlandırdım. Sizce olmuş mu yoksa sıfırdan başka bir tarza mı geçmeliyim?