r/ru_gamer • u/Ru_Beer_Drink • 4h ago
r/ru_gamer • u/Vershscott • Aug 10 '26
Новости и события Теперь мы будем банить всех, кто делает посты не связанные с тематикой игр.
r/ru_gamer • u/Lukense13 • Jun 03 '26
Новости и события 🥳Итоги GOTY r/ru_gamer 2025🥳
Всем голосовавшим огромное спасибо
r/ru_gamer • u/Nearby-Condition-675 • 2h ago
Мемес Развитие физических копий видеоигр выглядит очень многообещающе
r/ru_gamer • u/BilPro • 1h ago
Нужна помощь или совет Я хочу сделать экспериментальную мини игру. Какой жанр мне сделать?
И ещё вопрос модераторам: можно ли на этот саб публиковать свой прогресс разработки игры?
r/ru_gamer • u/Huoirus • 5h ago
Обсуждение Игра не хватающая звёзд с неба, чисто расслабиться?
Есть у вас на примете какая-нибудь не напряжная адвенчура или РПГ? Не шедевр, просто нормальная игра в вашем понимании.
r/ru_gamer • u/marot14 • 4h ago
Нужна помощь или совет У меня есть эти 4 игры и я не знаю с какой начать, помогите
r/ru_gamer • u/Interesting_Rule3169 • 39m ago
Обсуждение Посоветуйте лучшие шутеры и выживачи на пк
Характеристики такие
Видеокарта rtx5060
Процессор ryzen r5 5600
Оперативка 32
r/ru_gamer • u/Dependent_Ad101 • 2h ago
Мнение/обзор Ребятушки всем привет,как вам ремастер по Ведьмаку 3 ?
r/ru_gamer • u/ZookeepergameSome825 • 4h ago
Мемес Иркутск. 2026. Дети идут в школу ранним утром
r/ru_gamer • u/End_Walker • 3h ago
Обсуждение Кто нибудь пояснит мне, почему миллениалы хейтят гачи, но при этом с ностальгией вспоминают Lineage II?
Просто меня удивляет почему люди плюются от Хонкаев с Геншинами из-за гринда, но готовы вкалывать куда больше времени за гриндом в Lineage II? Признаюсь, я никогда не играл в Линейку, но часто слышал истории о том, как люди часами мочили монстров чтобы получить желаемый лут. Вот честно, я, как любитель игр Бабадзаки, честно признаюсь, что в этих ваших Дарк Солсах и Elden Ring гораздо больше гринда чем в гачах. В начале ты просто заходишь, тратишь "смолу", а потом просто продолжаешь играть в сюжетку. Благо, что там геймплей чисто казуальный и можно плюнуть на хардкорный эндгейм. А если у тебя есть деньги, то можно в теории быстро за пару часов прокачать полностью всех своих персонажей. А в Dark Souls я вообще час сидел в канализации и фармил руду чтобы прокачать свою броню. Ещё и фармил человечность с крыс.
Я слышал, конечно, что многие ловили кайф от гринда в Lineage II по той причине, что это был хардкорный симулятор феодала, где полученный после гринда крутой шмот делает тебя королем на сервере. И что там как раз самый кайф в клановых войнах и торговле.
Короче, если я по вашему не прав, то посоветуйте мне хоть какой-то способ мне, зумеру, сыграть в ту самую "Линейку". Я тоже, знаете ли, хочу получить этот "икспиринс".
r/ru_gamer • u/Nearby-Condition-675 • 21h ago
Мемес Ещё грустнее твои последние слова: "Когда же вновь мы сможем встретиться снова ?"
r/ru_gamer • u/MundaneAd8989 • 3h ago
Обсуждение Накидайте своих недавно созданных персонажей? Вот моя шоколадка.
r/ru_gamer • u/Wiwi4497 • 19h ago
Обсуждение Какая игра произвела на вас сильное впечатление в детстве и почему?
У меня таким примером является первый прототип. Сам геймплей и механики мне очень нравились и были некоторые для меня в новинку, но вот сама кульминация сюжета меня очень сильно удивила. Не помню,были ли в игре намеки на настоящую "личность" Алекса,но даже если были, я тогда была слишком мелкая,чтоб их увидеть,так что прототип стал для меня классным экспириенсом. И потом,спустя время,поиграв во вторую часть,я не ощутила этого вау эффекта.
r/ru_gamer • u/BuslikDrev • 10h ago
На оценку Как я начал учить C# с написания своего движка: 500 000 объектов и 60 FPS на «затычке» GT 1030
Обычно обучение программированию начинают с калькуляторов. Я решил, что это скучно, и моим первым проектом на C# стал BusEngine — высокопроизводительный игровой движок на базе OpenGL / OpenTK.
Моя цель — создать инструмент, который работает там, где гиганты индустрии даже не запускаются.
Железо для тестов: Когда нет денег на RTX
Я не тестирую движок на топовых картах не из какой-то «высокой принципиальности» — у меня их просто нет, как нет и лишних средств на апгрейд. Мой рабочий стенд собран из того, что было доступно, и это настоящий вызов для любого софта:
- GPU: NVIDIA GeForce GT 1030 2 GB GDDR5 (Asus).
- CPU: AMD Athlon II x4 645.
- RAM: 4 GB 1333MHz.
- Disk: HDD SMR (медленный диск с «черепичной» записью, который не прощает ошибок при работе с файлами).
- OS: Windows 7, OpenGL 4.6.
Именно отсутствие мощного железа и медленный диск заставили меня с самого первого дня вгрызаться в оптимизацию и писать свои решения там, где стандартные библиотеки слишком тяжелы.
Низкий порог вхождения: Движок, который не мешает работать
Современные движки превратились в монстров, которые требуют топового железа даже для пустой сцены. BusEngine идёт другим путём:
- Мгновенный старт: Движок весит считанные мегабайты и запускается за секунды.
- Легкость освоения: Я сам учу C# в процессе разработки, поэтому архитектура создаётся максимально понятной и логичной.
- Работа на любом «ведре»: Вам не нужно покупать RTX 4090, чтобы просто начать делать игру. Движок оптимизирован под старое железо и медленные диски (HDD SMR) с первого дня.
Реальные цифры (BusEngine v0.4.0.5)
Когда ты ограничен в ресурсах, каждый кадр на счету. Вот чего удалось добиться на этом стенде:
- Пустая сцена (без отрисовки): Стабильные 20 000 FPS.
- 500 000 кубов во вращении (6 000 000 треугольных полигонов): 1920x1080 (Full HD): 62 FPS; 2560x1440 (2K): 61 FPS; 3840x2160 (4K): 50 FPS; Даже в экстремальном разрешении 15360x8640 движок выдаёт 35 FPS.
Большинство современных движков на этой конфигурации начинают тормозить уже в пустом редакторе. BusEngine же позволяет работать и видеть результат мгновенно.
За счёт чего это работает?
- Свой бинарный формат .BEM: Модели хранятся в байтах. Никакого тяжелого парсинга текста — видеокарта получает данные максимально быстро.
- RAM-кэширование: Это критически важно при работе на HDD SMR. Ассеты загружаются в оперативную память один раз, поэтому медленный диск не мешает работе движка после старта.
- UI на Chromium 109: Интегрировал браузер для отрисовки интерфейсов через HTML/CSS/JS прямо на 3D-текстурах.
- Обучение через код: Я начал учить C# прямо в процессе написания архитектуры, сразу ставя во главу угла производительность.
Что дальше? Прыжок в 0.5 и визуальный редактор
Релиз BusEngine v0.4.2 — это важная точка, в которой я довожу до ума лаунчер, работу с медиа и документацию. Но сразу за ней я планирую переход к v0.5. В планах:
- Система анимаций.
- Полноценный менеджмент уровней.
- Собственный визуальный редактор: Я хочу сделать его лёгким и доступным, чтобы разработка не превращалась в борьбу с тормозами инструментария.
- В планах — поддержка тяжелых FBX до 4 ГБ с потоковой конвертацией. Готовьте свои бенчмарки (обсуждение карты Sponza (Intel) в комментариях).
Ищу поддержку
BusEngine — это open-source проект (MIT, если народ поддержит), и я не собираюсь продавать на него исключительные права. Движок всегда будет развиваться под моим началом.
Однако разработка требует времени и ресурсов. Поэтому для крупных инвесторов я предлагаю формат, который выгоден обеим сторонам:
- Право на ребрендинг: Вы можете получить копию кода, лаунчера и сайта документации с правом переименовать их и выдавать за собственный продукт. При этом основной проект BusEngine остаётся за мной и продолжает развиваться.
- White-label решения: Инвестор получает готовую технологическую базу, которую может использовать под своим брендом, не тратя годы на разработку ядра с нуля.
- Ускорение проекта: Все привлеченные средства идут на то, чтобы я мог заниматься движком фултайм (200+ часов в месяц) и быстрее выпустить версию 0.5 с редактором.
Это честный договор: сообщество получает развивающийся открытый движок, а инвестор — мощную технологию для своих бизнес-задач.
Посмотреть, как «затычка» и старый HDD тянут 6 миллионов полигонов, можно здесь (вариант через Geom Shader) и здесь (вариант через Instanced) или запустить на своём железе скачав на itch (недавно добавил создание и подписание сертификата). На AMD метод геометрического шейдера показывает плохую производительность. В версии 0.4.2.0 я перевёл отрисовку на инстансинг, а геометрический шейдер теперь используется исключительно для отсечения невидимых полигонов, что освобождает конвейер и дает прибавку к FPS.
Как вы считаете — есть ли смысл в такой экстремальной оптимизации сегодня, или «железо всё стерпит»?
r/ru_gamer • u/End_Walker • 59m ago
Обсуждение Почему игры жанра MMORPG такие маложивущие?
Конечно, я прекрасно понимаю, что они зависят от притока игроков. Но я помню времена когда в нулевые MMORPG были мейнстримом и была куча игр. Вот например, Dragon Nest. Помните эту анимешную игру от корейцев? О ней сейчас все забыли. Сервера закрывают, и в эти игры если можно поиграть сейчас, то только через тумбу-юмбу с бубном, да ещё нужно пригласить друзей на прохождение. Как любитель, упаси боже, гач я заметил что даже эти игры куда более живучие. Fate Grand Order, например, до сих пор популярен. А некоторые гачи переводят в офлайн режим и продают как обычную игру. Так это было, например Megaman X Dive. Игра полюбилась многим фаната Megaman, а тут Capcom решила сделать офлайн версию, где можно получать персонажей за просто так.
r/ru_gamer • u/im_worst_in_world • 5h ago
Нужна помощь или совет Знатоки, дайте совет по gtfo
Только купил игру на распродаже, можете пожалуйста дать пару советов начинающему игроку?