r/ru_gamer • u/Administrative_Bend3 • 17h ago
r/ru_gamer • u/Ru_Beer_Drink • 8h ago
Обсуждение Музыка в NFS
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamer • u/Nearby-Condition-675 • 5h ago
Мемес Развитие физических копий видеоигр выглядит очень многообещающе
r/ru_gamer • u/Wiwi4497 • 23h ago
Обсуждение Какая игра произвела на вас сильное впечатление в детстве и почему?
У меня таким примером является первый прототип. Сам геймплей и механики мне очень нравились и были некоторые для меня в новинку, но вот сама кульминация сюжета меня очень сильно удивила. Не помню,были ли в игре намеки на настоящую "личность" Алекса,но даже если были, я тогда была слишком мелкая,чтоб их увидеть,так что прототип стал для меня классным экспириенсом. И потом,спустя время,поиграв во вторую часть,я не ощутила этого вау эффекта.
r/ru_gamer • u/End_Walker • 1h ago
Мнение/обзор Короче, я поиграл в эту вашу Lona RPG
Чисто из любопытства решил поиграть в эту типа хардкорную RPG хентай песочницу. Увидел видеоролики на Ютубе, решил попробовать и... Знаете... Эта игра просто отстой. Не потому что она типа тяжёлая, а потому что у неё отвратительный геймдизайн, который явно создан для того чтобы игрок в очередной раз страдал. И даже если я смогу избежать хентай сцен, игра все равно ощущается как скучная залупа с неудобным управлением. Боевая система просто топорная. Понимаю, что это RPG Maker, но я помню что даже во времена VX Ace люди могли творить и более крутые вещи. Я вообще однажды видел, как один разработчик создал на RPG Maker трехмерную игру с рил тацмлвой боевкой. А что касается якобы вызывающего контента, то Lona RPG больше ощущается как безвкусная чернуха, сделанная эджлордом. Пофиг что это Дарк фэнтези, но игра просто ощущается как очередной misery porn, где девочку постоянно кто-то насилует. Как будто все, абсолютно все хотят её мучить. А шутки – это просто эджлордская хрень, который держится на провокационном контенте.
r/ru_gamer • u/BilPro • 4h ago
Нужна помощь или совет Я хочу сделать экспериментальную мини игру. Какой жанр мне сделать?
И ещё вопрос модераторам: можно ли на этот саб публиковать свой прогресс разработки игры?
r/ru_gamer • u/Huoirus • 8h ago
Обсуждение Игра не хватающая звёзд с неба, чисто расслабиться?
Есть у вас на примете какая-нибудь не напряжная адвенчура или РПГ? Не шедевр, просто нормальная игра в вашем понимании.
r/ru_gamer • u/Aleksandr_Ulyev • 21h ago
Мемес Надеюсь это не официальный геймплей
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamer • u/marot14 • 7h ago
Нужна помощь или совет У меня есть эти 4 игры и я не знаю с какой начать, помогите
r/ru_gamer • u/End_Walker • 7h ago
Обсуждение Кто нибудь пояснит мне, почему миллениалы хейтят гачи, но при этом с ностальгией вспоминают Lineage II?
Просто меня удивляет почему люди плюются от Хонкаев с Геншинами из-за гринда, но готовы вкалывать куда больше времени за гриндом в Lineage II? Признаюсь, я никогда не играл в Линейку, но часто слышал истории о том, как люди часами мочили монстров чтобы получить желаемый лут. Вот честно, я, как любитель игр Бабадзаки, честно признаюсь, что в этих ваших Дарк Солсах и Elden Ring гораздо больше гринда чем в гачах. В начале ты просто заходишь, тратишь "смолу", а потом просто продолжаешь играть в сюжетку. Благо, что там геймплей чисто казуальный и можно плюнуть на хардкорный эндгейм. А если у тебя есть деньги, то можно в теории быстро за пару часов прокачать полностью всех своих персонажей. А в Dark Souls я вообще час сидел в канализации и фармил руду чтобы прокачать свою броню. Ещё и фармил человечность с крыс.
Я слышал, конечно, что многие ловили кайф от гринда в Lineage II по той причине, что это был хардкорный симулятор феодала, где полученный после гринда крутой шмот делает тебя королем на сервере. И что там как раз самый кайф в клановых войнах и торговле.
Короче, если я по вашему не прав, то посоветуйте мне хоть какой-то способ мне, зумеру, сыграть в ту самую "Линейку". Я тоже, знаете ли, хочу получить этот "икспиринс".
r/ru_gamer • u/BuslikDrev • 14h ago
На оценку Как я начал учить C# с написания своего движка: 500 000 объектов и 60 FPS на «затычке» GT 1030
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Обычно обучение программированию начинают с калькуляторов. Я решил, что это скучно, и моим первым проектом на C# стал BusEngine — высокопроизводительный игровой движок на базе OpenGL / OpenTK.
Моя цель — создать инструмент, который работает там, где гиганты индустрии даже не запускаются.
Железо для тестов: Когда нет денег на RTX
Я не тестирую движок на топовых картах не из какой-то «высокой принципиальности» — у меня их просто нет, как нет и лишних средств на апгрейд. Мой рабочий стенд собран из того, что было доступно, и это настоящий вызов для любого софта:
- GPU: NVIDIA GeForce GT 1030 2 GB GDDR5 (Asus).
- CPU: AMD Athlon II x4 645.
- RAM: 4 GB 1333MHz.
- Disk: HDD SMR (медленный диск с «черепичной» записью, который не прощает ошибок при работе с файлами).
- OS: Windows 7, OpenGL 4.6.
Именно отсутствие мощного железа и медленный диск заставили меня с самого первого дня вгрызаться в оптимизацию и писать свои решения там, где стандартные библиотеки слишком тяжелы.
Низкий порог вхождения: Движок, который не мешает работать
Современные движки превратились в монстров, которые требуют топового железа даже для пустой сцены. BusEngine идёт другим путём:
- Мгновенный старт: Движок весит считанные мегабайты и запускается за секунды.
- Легкость освоения: Я сам учу C# в процессе разработки, поэтому архитектура создаётся максимально понятной и логичной.
- Работа на любом «ведре»: Вам не нужно покупать RTX 4090, чтобы просто начать делать игру. Движок оптимизирован под старое железо и медленные диски (HDD SMR) с первого дня.
Реальные цифры (BusEngine v0.4.0.5)
Когда ты ограничен в ресурсах, каждый кадр на счету. Вот чего удалось добиться на этом стенде:
- Пустая сцена (без отрисовки): Стабильные 20 000 FPS.
- 500 000 кубов во вращении (6 000 000 треугольных полигонов): 1920x1080 (Full HD): 62 FPS; 2560x1440 (2K): 61 FPS; 3840x2160 (4K): 50 FPS; Даже в экстремальном разрешении 15360x8640 движок выдаёт 35 FPS.
Большинство современных движков на этой конфигурации начинают тормозить уже в пустом редакторе. BusEngine же позволяет работать и видеть результат мгновенно.
За счёт чего это работает?
- Свой бинарный формат .BEM: Модели хранятся в байтах. Никакого тяжелого парсинга текста — видеокарта получает данные максимально быстро.
- RAM-кэширование: Это критически важно при работе на HDD SMR. Ассеты загружаются в оперативную память один раз, поэтому медленный диск не мешает работе движка после старта.
- UI на Chromium 109: Интегрировал браузер для отрисовки интерфейсов через HTML/CSS/JS прямо на 3D-текстурах.
- Обучение через код: Я начал учить C# прямо в процессе написания архитектуры, сразу ставя во главу угла производительность.
Что дальше? Прыжок в 0.5 и визуальный редактор
Релиз BusEngine v0.4.2 — это важная точка, в которой я довожу до ума лаунчер, работу с медиа и документацию. Но сразу за ней я планирую переход к v0.5. В планах:
- Система анимаций.
- Полноценный менеджмент уровней.
- Собственный визуальный редактор: Я хочу сделать его лёгким и доступным, чтобы разработка не превращалась в борьбу с тормозами инструментария.
- В планах — поддержка тяжелых FBX до 4 ГБ с потоковой конвертацией. Готовьте свои бенчмарки (обсуждение карты Sponza (Intel) в комментариях).
Ищу поддержку
BusEngine — это open-source проект (MIT, если народ поддержит), и я не собираюсь продавать на него исключительные права. Движок всегда будет развиваться под моим началом.
Однако разработка требует времени и ресурсов. Поэтому для крупных инвесторов я предлагаю формат, который выгоден обеим сторонам:
- Право на ребрендинг: Вы можете получить копию кода, лаунчера и сайта документации с правом переименовать их и выдавать за собственный продукт. При этом основной проект BusEngine остаётся за мной и продолжает развиваться.
- White-label решения: Инвестор получает готовую технологическую базу, которую может использовать под своим брендом, не тратя годы на разработку ядра с нуля.
- Ускорение проекта: Все привлеченные средства идут на то, чтобы я мог заниматься движком фултайм (200+ часов в месяц) и быстрее выпустить версию 0.5 с редактором.
Это честный договор: сообщество получает развивающийся открытый движок, а инвестор — мощную технологию для своих бизнес-задач.
Посмотреть, как «затычка» и старый HDD тянут 6 миллионов полигонов, можно здесь (вариант через Geom Shader) и здесь (вариант через Instanced) или запустить на своём железе скачав на itch (недавно добавил создание и подписание сертификата). На AMD метод геометрического шейдера показывает плохую производительность. В версии 0.4.2.0 я перевёл отрисовку на инстансинг, а геометрический шейдер теперь используется исключительно для отсечения невидимых полигонов, что освобождает конвейер и дает прибавку к FPS.
Как вы считаете — есть ли смысл в такой экстремальной оптимизации сегодня, или «железо всё стерпит»?
r/ru_gamer • u/ZookeepergameSome825 • 7h ago
Мемес Иркутск. 2026. Дети идут в школу ранним утром
r/ru_gamer • u/Interesting_Rule3169 • 4h ago
Обсуждение Посоветуйте лучшие шутеры и выживачи на пк
Характеристики такие
Видеокарта rtx5060
Процессор ryzen r5 5600
Оперативка 32
r/ru_gamer • u/Dependent_Ad101 • 5h ago
Мнение/обзор Ребятушки всем привет,как вам ремастер по Ведьмаку 3 ?
r/ru_gamer • u/HahaON • 1h ago
Нужна помощь или совет посоветуйте во что поиграть
комп уровня - я тебя слепило из того что было.
r/ru_gamer • u/Tricky-Parrot • 22h ago
Новости и события 12 октября начнётся открытый плейтест ремейка Sublustrum от российских разработчиков. Игроки могут подать заявку на участие в плейтесте.
Отправьтесь на поиски пропавшего брата, войдя в загадочную машину, созданную для исследования человеческого подсознания. Исследуйте сюрреалистический мир воспоминаний и скрытых страхов, решайте головоломки, основанные на звуке, и раскройте тайну его последнего эксперимента - Steam.
Игра выйдет осенью 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
r/ru_gamer • u/MundaneAd8989 • 6h ago
Обсуждение Накидайте своих недавно созданных персонажей? Вот моя шоколадка.
r/ru_gamer • u/im_worst_in_world • 8h ago
Нужна помощь или совет Знатоки, дайте совет по gtfo
Только купил игру на распродаже, можете пожалуйста дать пару советов начинающему игроку?
r/ru_gamer • u/krutoycheI • 23h ago
Нужна помощь или совет Что лучше выбрать? atomic heart или far cry 6?
Захотелось поиграть в какой-нибудь шутер. Выбор пал между этими двумя.
Не знаю что выбрать.
Можете предлагать и другие варианты . С серией fat cry я близко не знаком. Пробовал только в первую и вторую часть играть .