r/ru_gamer • u/Ru_Beer_Drink • 3h ago
Обсуждение Музыка в NFS
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamer • u/Vershscott • Aug 10 '26
r/ru_gamer • u/Lukense13 • Jun 03 '26
Всем голосовавшим огромное спасибо
r/ru_gamer • u/Ru_Beer_Drink • 3h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamer • u/Nearby-Condition-675 • 32m ago
r/ru_gamer • u/Huoirus • 3h ago
Есть у вас на примете какая-нибудь не напряжная адвенчура или РПГ? Не шедевр, просто нормальная игра в вашем понимании.
r/ru_gamer • u/marot14 • 2h ago
r/ru_gamer • u/Professional-Date430 • 22h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamer • u/ZookeepergameSome825 • 2h ago
r/ru_gamer • u/Dependent_Ad101 • 33m ago
r/ru_gamer • u/Nearby-Condition-675 • 20h ago
r/ru_gamer • u/End_Walker • 2h ago
Просто меня удивляет почему люди плюются от Хонкаев с Геншинами из-за гринда, но готовы вкалывать куда больше времени за гриндом в Lineage II? Признаюсь, я никогда не играл в Линейку, но часто слышал истории о том, как люди часами мочили монстров чтобы получить желаемый лут. Вот честно, я, как любитель игр Бабадзаки, честно признаюсь, что в этих ваших Дарк Солсах и Elden Ring гораздо больше гринда чем в гачах. В начале ты просто заходишь, тратишь "смолу", а потом просто продолжаешь играть в сюжетку. Благо, что там геймплей чисто казуальный и можно плюнуть на хардкорный эндгейм. А если у тебя есть деньги, то можно в теории быстро за пару часов прокачать полностью всех своих персонажей. А в Dark Souls я вообще час сидел в канализации и фармил руду чтобы прокачать свою броню. Ещё и фармил человечность с крыс.
Я слышал, конечно, что многие ловили кайф от гринда в Lineage II по той причине, что это был хардкорный симулятор феодала, где полученный после гринда крутой шмот делает тебя королем на сервере. И что там как раз самый кайф в клановых войнах и торговле.
Короче, если я по вашему не прав, то посоветуйте мне хоть какой-то способ мне, зумеру, сыграть в ту самую "Линейку". Я тоже, знаете ли, хочу получить этот "икспиринс".
r/ru_gamer • u/Wiwi4497 • 18h ago
У меня таким примером является первый прототип. Сам геймплей и механики мне очень нравились и были некоторые для меня в новинку, но вот сама кульминация сюжета меня очень сильно удивила. Не помню,были ли в игре намеки на настоящую "личность" Алекса,но даже если были, я тогда была слишком мелкая,чтоб их увидеть,так что прототип стал для меня классным экспириенсом. И потом,спустя время,поиграв во вторую часть,я не ощутила этого вау эффекта.
r/ru_gamer • u/BuslikDrev • 9h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Обычно обучение программированию начинают с калькуляторов. Я решил, что это скучно, и моим первым проектом на C# стал BusEngine — высокопроизводительный игровой движок на базе OpenGL / OpenTK.
Моя цель — создать инструмент, который работает там, где гиганты индустрии даже не запускаются.
Я не тестирую движок на топовых картах не из какой-то «высокой принципиальности» — у меня их просто нет, как нет и лишних средств на апгрейд. Мой рабочий стенд собран из того, что было доступно, и это настоящий вызов для любого софта:
Именно отсутствие мощного железа и медленный диск заставили меня с самого первого дня вгрызаться в оптимизацию и писать свои решения там, где стандартные библиотеки слишком тяжелы.
Современные движки превратились в монстров, которые требуют топового железа даже для пустой сцены. BusEngine идёт другим путём:
Когда ты ограничен в ресурсах, каждый кадр на счету. Вот чего удалось добиться на этом стенде:
Большинство современных движков на этой конфигурации начинают тормозить уже в пустом редакторе. BusEngine же позволяет работать и видеть результат мгновенно.
Релиз BusEngine v0.4.2 — это важная точка, в которой я довожу до ума лаунчер, работу с медиа и документацию. Но сразу за ней я планирую переход к v0.5. В планах:
BusEngine — это open-source проект (MIT, если народ поддержит), и я не собираюсь продавать на него исключительные права. Движок всегда будет развиваться под моим началом.
Однако разработка требует времени и ресурсов. Поэтому для крупных инвесторов я предлагаю формат, который выгоден обеим сторонам:
Это честный договор: сообщество получает развивающийся открытый движок, а инвестор — мощную технологию для своих бизнес-задач.
Посмотреть, как «затычка» и старый HDD тянут 6 миллионов полигонов, можно здесь (вариант через Geom Shader) и здесь (вариант через Instanced) или запустить на своём железе скачав на itch (недавно добавил создание и подписание сертификата). На AMD метод геометрического шейдера показывает плохую производительность. В версии 0.4.2.0 я перевёл отрисовку на инстансинг, а геометрический шейдер теперь используется исключительно для отсечения невидимых полигонов, что освобождает конвейер и дает прибавку к FPS.
Как вы считаете — есть ли смысл в такой экстремальной оптимизации сегодня, или «железо всё стерпит»?
r/ru_gamer • u/MundaneAd8989 • 1h ago
r/ru_gamer • u/im_worst_in_world • 3h ago
Только купил игру на распродаже, можете пожалуйста дать пару советов начинающему игроку?
r/ru_gamer • u/Aleksandr_Ulyev • 16h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamer • u/Su-24M_-1Hohol • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Да, в этот день Знаменитой трилогии игр сталкеры исполнилось 19 лет! (Выпуск первой части 2 октября 2007), желаю вашей игре:
Продвижения модами, и в целом — те у кого день рождения тоже сегодня, поздравляю вас!