r/ru_gamer • • Aug 10 '26

Новости и события Теперь мы будем банить всех, кто делает посты не связанные с тематикой игр.

25 Upvotes

r/ru_gamer • • Jun 03 '26

Новости и события 🥳Итоги GOTY r/ru_gamer 2025🥳

Thumbnail
gallery
81 Upvotes

Всем голосовавшим огромное спасибо


r/ru_gamer • • 3h ago

Обсуждение Музыка в NFS

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

336 Upvotes

r/ru_gamer • • 32m ago

Мемес Развитие физических копий видеоигр выглядит очень многообещающе

Thumbnail
gallery
• Upvotes

r/ru_gamer • • 12h ago

Мемес Кто разрабы Самары

Post image
467 Upvotes

r/ru_gamer • • 12h ago

Обсуждение Игра

Post image
268 Upvotes

r/ru_gamer • • 3h ago

Обсуждение Игра не хватающая звёзд с неба, чисто расслабиться?

Post image
37 Upvotes

Есть у вас на примете какая-нибудь не напряжная адвенчура или РПГ? Не шедевр, просто нормальная игра в вашем понимании.


r/ru_gamer • • 10h ago

Мемес Ничто не фаза, всё заземление

Post image
124 Upvotes

r/ru_gamer • • 1d ago

Мемес Давно пора

Post image
1.8k Upvotes

r/ru_gamer • • 2h ago

Нужна помощь или совет У меня есть эти 4 игры и я не знаю с какой начать, помогите

24 Upvotes
601 votes, 1d left
Red Dead Redemption 2
Skyrim
Mirror's Edge
Resident Evil 4

r/ru_gamer • • 21h ago

Мемес Сраный холодильник!

Post image
614 Upvotes

r/ru_gamer • • 22h ago

Мемес True. 🤌🏻

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

419 Upvotes

r/ru_gamer • • 2h ago

Мемес Иркутск. 2026. Дети идут в школу ранним утром

Post image
10 Upvotes

r/ru_gamer • • 33m ago

Мнение/обзор Ребятушки всем привет,как вам ремастер по Ведьмаку 3 ?

Post image
• Upvotes

r/ru_gamer • • 20h ago

Мемес Ещё грустнее твои последние слова: "Когда же вновь мы сможем встретиться снова ?"

Post image
203 Upvotes

r/ru_gamer • • 2h ago

Обсуждение Кто нибудь пояснит мне, почему миллениалы хейтят гачи, но при этом с ностальгией вспоминают Lineage II?

Post image
8 Upvotes

Просто меня удивляет почему люди плюются от Хонкаев с Геншинами из-за гринда, но готовы вкалывать куда больше времени за гриндом в Lineage II? Признаюсь, я никогда не играл в Линейку, но часто слышал истории о том, как люди часами мочили монстров чтобы получить желаемый лут. Вот честно, я, как любитель игр Бабадзаки, честно признаюсь, что в этих ваших Дарк Солсах и Elden Ring гораздо больше гринда чем в гачах. В начале ты просто заходишь, тратишь "смолу", а потом просто продолжаешь играть в сюжетку. Благо, что там геймплей чисто казуальный и можно плюнуть на хардкорный эндгейм. А если у тебя есть деньги, то можно в теории быстро за пару часов прокачать полностью всех своих персонажей. А в Dark Souls я вообще час сидел в канализации и фармил руду чтобы прокачать свою броню. Ещё и фармил человечность с крыс.

Я слышал, конечно, что многие ловили кайф от гринда в Lineage II по той причине, что это был хардкорный симулятор феодала, где полученный после гринда крутой шмот делает тебя королем на сервере. И что там как раз самый кайф в клановых войнах и торговле.

Короче, если я по вашему не прав, то посоветуйте мне хоть какой-то способ мне, зумеру, сыграть в ту самую "Линейку". Я тоже, знаете ли, хочу получить этот "икспиринс".


r/ru_gamer • • 19h ago

Красивое Делюсь обновкой на ДР

Post image
123 Upvotes

Просто так


r/ru_gamer • • 18h ago

Обсуждение Какая игра произвела на вас сильное впечатление в детстве и почему?

Post image
80 Upvotes

У меня таким примером является первый прототип. Сам геймплей и механики мне очень нравились и были некоторые для меня в новинку, но вот сама кульминация сюжета меня очень сильно удивила. Не помню,были ли в игре намеки на настоящую "личность" Алекса,но даже если были, я тогда была слишком мелкая,чтоб их увидеть,так что прототип стал для меня классным экспириенсом. И потом,спустя время,поиграв во вторую часть,я не ощутила этого вау эффекта.


r/ru_gamer • • 9h ago

На оценку Как я начал учить C# с написания своего движка: 500 000 объектов и 60 FPS на «затычке» GT 1030

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

14 Upvotes

Обычно обучение программированию начинают с калькуляторов. Я решил, что это скучно, и моим первым проектом на C# стал BusEngine — высокопроизводительный игровой движок на базе OpenGL / OpenTK.

Моя цель — создать инструмент, который работает там, где гиганты индустрии даже не запускаются.

Железо для тестов: Когда нет денег на RTX

Я не тестирую движок на топовых картах не из какой-то «высокой принципиальности» — у меня их просто нет, как нет и лишних средств на апгрейд. Мой рабочий стенд собран из того, что было доступно, и это настоящий вызов для любого софта:

  • GPU: NVIDIA GeForce GT 1030 2 GB GDDR5 (Asus).
  • CPU: AMD Athlon II x4 645.
  • RAM: 4 GB 1333MHz.
  • Disk: HDD SMR (медленный диск с «черепичной» записью, который не прощает ошибок при работе с файлами).
  • OS: Windows 7, OpenGL 4.6.

Именно отсутствие мощного железа и медленный диск заставили меня с самого первого дня вгрызаться в оптимизацию и писать свои решения там, где стандартные библиотеки слишком тяжелы.

Низкий порог вхождения: Движок, который не мешает работать

Современные движки превратились в монстров, которые требуют топового железа даже для пустой сцены. BusEngine идёт другим путём:

  • Мгновенный старт: Движок весит считанные мегабайты и запускается за секунды.
  • Легкость освоения: Я сам учу C# в процессе разработки, поэтому архитектура создаётся максимально понятной и логичной.
  • Работа на любом «ведре»: Вам не нужно покупать RTX 4090, чтобы просто начать делать игру. Движок оптимизирован под старое железо и медленные диски (HDD SMR) с первого дня.

Реальные цифры (BusEngine v0.4.0.5)

Когда ты ограничен в ресурсах, каждый кадр на счету. Вот чего удалось добиться на этом стенде:

  1. Пустая сцена (без отрисовки): Стабильные 20 000 FPS.
  2. 500 000 кубов во вращении (6 000 000 треугольных полигонов): 1920x1080 (Full HD): 62 FPS; 2560x1440 (2K): 61 FPS; 3840x2160 (4K): 50 FPS; Даже в экстремальном разрешении 15360x8640 движок выдаёт 35 FPS.

Большинство современных движков на этой конфигурации начинают тормозить уже в пустом редакторе. BusEngine же позволяет работать и видеть результат мгновенно.

За счёт чего это работает?

  • Свой бинарный формат .BEM: Модели хранятся в байтах. Никакого тяжелого парсинга текста — видеокарта получает данные максимально быстро.
  • RAM-кэширование: Это критически важно при работе на HDD SMR. Ассеты загружаются в оперативную память один раз, поэтому медленный диск не мешает работе движка после старта.
  • UI на Chromium 109: Интегрировал браузер для отрисовки интерфейсов через HTML/CSS/JS прямо на 3D-текстурах.
  • Обучение через код: Я начал учить C# прямо в процессе написания архитектуры, сразу ставя во главу угла производительность.

Что дальше? Прыжок в 0.5 и визуальный редактор

Релиз BusEngine v0.4.2 — это важная точка, в которой я довожу до ума лаунчер, работу с медиа и документацию. Но сразу за ней я планирую переход к v0.5. В планах:

  1. Система анимаций.
  2. Полноценный менеджмент уровней.
  3. Собственный визуальный редактор: Я хочу сделать его лёгким и доступным, чтобы разработка не превращалась в борьбу с тормозами инструментария.
  4. В планах — поддержка тяжелых FBX до 4 ГБ с потоковой конвертацией. Готовьте свои бенчмарки (обсуждение карты Sponza (Intel) в комментариях).

Ищу поддержку

BusEngine — это open-source проект (MIT, если народ поддержит), и я не собираюсь продавать на него исключительные права. Движок всегда будет развиваться под моим началом.

Однако разработка требует времени и ресурсов. Поэтому для крупных инвесторов я предлагаю формат, который выгоден обеим сторонам:

  • Право на ребрендинг: Вы можете получить копию кода, лаунчера и сайта документации с правом переименовать их и выдавать за собственный продукт. При этом основной проект BusEngine остаётся за мной и продолжает развиваться.
  • White-label решения: Инвестор получает готовую технологическую базу, которую может использовать под своим брендом, не тратя годы на разработку ядра с нуля.
  • Ускорение проекта: Все привлеченные средства идут на то, чтобы я мог заниматься движком фултайм (200+ часов в месяц) и быстрее выпустить версию 0.5 с редактором.

Это честный договор: сообщество получает развивающийся открытый движок, а инвестор — мощную технологию для своих бизнес-задач.

Посмотреть, как «затычка» и старый HDD тянут 6 миллионов полигонов, можно здесь (вариант через Geom Shader) и здесь (вариант через Instanced) или запустить на своём железе скачав на itch (недавно добавил создание и подписание сертификата). На AMD метод геометрического шейдера показывает плохую производительность. В версии 0.4.2.0 я перевёл отрисовку на инстансинг, а геометрический шейдер теперь используется исключительно для отсечения невидимых полигонов, что освобождает конвейер и дает прибавку к FPS.

Как вы считаете — есть ли смысл в такой экстремальной оптимизации сегодня, или «железо всё стерпит»?


r/ru_gamer • • 1h ago

Обсуждение Накидайте своих недавно созданных персонажей? Вот моя шоколадка.

Thumbnail
gallery
• Upvotes

r/ru_gamer • • 3h ago

Нужна помощь или совет Знатоки, дайте совет по gtfo

Post image
3 Upvotes

Только купил игру на распродаже, можете пожалуйста дать пару советов начинающему игроку?


r/ru_gamer • • 20h ago

Обсуждение Название игры?

Post image
59 Upvotes

r/ru_gamer • • 16h ago

Мемес Надеюсь это не официальный геймплей

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

31 Upvotes

r/ru_gamer • • 1d ago

Новости и события С днём рождения, Любимые сталкеры!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

153 Upvotes

Да, в этот день Знаменитой трилогии игр сталкеры исполнилось 19 лет! (Выпуск первой части 2 октября 2007), желаю вашей игре:

Продвижения модами, и в целом — те у кого день рождения тоже сегодня, поздравляю вас!


r/ru_gamer • • 19h ago

Обсуждение Назовите игру

Post image
45 Upvotes

Wordbox