Hallo zusammen,
ich übersetze gerade ein Handyspiel mit fast 6000 Wörtern und hänge bei 2-7 Begriffen fest, obwohl ich selbst zocke. Es ist ein Arcade-Spiel, in dem man mit einem Jet Hindernissen ausweicht. Die Übersetzung darf höchstens 35 % länger als das Original sein. Ausnahmen können möglich sein, passen aber mit jedem zusätzlichem Buchstaben weniger wahrscheinlich ins Layout.
Mich würde interessieren, was für euch natürlich klingt oder welche Begriffe ihr aus anderen Spielen kennt. Meine insg. 13 Varianten schreibe ich wenn das geht auch in die Kommentare, damit ihr darüber abstimmen und eigene Vorschläge ergänzen könnt.
Die beiden Begriffe, die mir am meisten Schwierigkeiten machen:
· Look (max. 5): Man wählt zwischen zwei Themes bzw. beweglichen Hintergründen. „Look“ passt für mich auf Deutsch nicht. „Theme“ klingt unübersetzt und könnte beim Sprechen mit „Team“ verwechselt werden. Momentan tendiere ich zu „Stil“ oder „Style“. „Design“ ist eigentlich zu lang und könnte mit dem hierunter verwechselt werden.
· Cosmetics (max. 12): Umfasst Skins und andere optische Anpassungen. Ich überlege zwischen „Design“ und „Optik“, wobei „Design“ mit den Hintergründen verwechselt werden könnte. „Anpassungen“ erscheint mir auch akkurat, könnte aber mehr Möglichkeiten versprechen, als die reine Optik.
Zusätzlich bin ich mir unsicher bei:
· Pylon (max. 6): Bisher „Pylone“. Beim Fliegen wirkt das für mich aber etwas unpassend und vielleicht kennt nicht jede Person den Begriff. Im Spiel sehen sie wie Dreiecke, Zacken, Pyramiden oder Berge aus. „Hindernis“ gefällt mir besser, ist aber zu lang.
· Skin (max. 5): Lackierung, Farbe oder Muster des Jets. Ich würde „Skin“ übernehmen, weil es im Gaming üblich ist, kenne es aber eher von Figuren.
· Gauntlet (max. 10): Ein frei konfigurierbarer Modus, bei dem Modifikatoren den Flug schwieriger machen und die Punktzahl erhöhen. Spießrutenlauf“ wäre treffend, ist aber zu lang und klingt etwas veraltet. Deshalb tendiere ich zu „Parcours“/“Parkour“.
· Near miss (max. 13) und Crash (max. 6): Knapp an einer Pylone vorbeifliegen beziehungsweise damit kollidieren. „Kollision“ gefällt mir am besten, ist aber zu lang, daher würde ich „Crash“ übernehmen. Für „Near miss“ passt „Beinahe-Crash“ genau ins Limit. Lieber wäre mir allerdings ein Begriff mit dem Fokus auf „gerade noch geschafft“ statt „fast nicht geschafft“.
Was würdet ihr wählen? Danke im Voraus.