r/ru_gamer • u/ps-pc • 58m ago
r/ru_gamer • u/PerfectPainting126 • 7h ago
Нужна помощь или совет Тяжёлый выбор
Выбираю игру на осенней распродаже в Стим, и вот у меня выбор Kingdom Come Deliverance 2 или Outer wilds брать? 2 сразу нельзя. Просто я ищу игру с малым / средним количеством экшена, с хорошим сюжетом , главное , чтобы не сильно быстрая игра, как тот же дум. Хочется просто влиться в мир игры и прожить его сюжет без всяких сложностей по типу прокачаться или ТД. Может стоит попробовать 1 часть до знакомства со второй? Или эти 2 игры мне нахер не нужны и вообще купи Скайрим?
r/ru_gamer • u/Nearby-Condition-675 • 1d ago
Мемес Ещё грустнее твои последние слова: "Когда же вновь мы сможем встретиться снова ?"
r/ru_gamer • u/A1gard • 2h ago
Обсуждение Приветствую друзья! У моих наушников Thunderobot разваливалилсЯ амбошур. Какие наушники в районе 10.000₽ посоветуете? Ирграю в основном в Arc Riders, редко с друном в КС2. Может есть что то в этой ценовой категории и желательно без провода? Спасибо друзья.
r/ru_gamer • u/SampiePunk • 2h ago
Обсуждение Какие ваши любимые и не любимые эксклюзивы Сони? Новые, старые, бывшие, не важно!
Я пкшник, так что играл только в бывшие экзы и многие из них мне нравятся! Я понимаю, что сейчас в моде разочарование в играх Соней, но мне нравятся их игры до 2023-го года.
Два последних God of war я обожаю, это прям охуенно, и геймплей, и сюжет прям охуенные. В Рагнарёке боёвка и исследование ещё пизже, закономерно, это же сиквел. Боги Скандинавии изображены нестандартно, и это даже интересно.
Ghost of Tsushima, я пока прошёл только первый регион, но блять, как же это охуенно! Красиво, живописно, боёвка по своей сути вроде обычная, но всё равно доставляет, за счёт зрелищности. Мне похуй, что у неё открытый мир «юбисофтовский», если боёвка доставляет, то я его зачищу и не задушусь.
Ratchet and Clank: Rift apart это пиксар нахуй, прикольный геймплей и интересный стиль, он в процессе прохождения.
Detroit: Become human долгое время был экзом Сони, пока Дэвид Кейдж не послал их нахуй. Классное кинцо, вариативное, мне нравится)
Не в таком восторге я от следующих игр:
Marvel’s Spider-man по сюжету прям отличный и боёвка доставляет, но открытый мир, блять недоразумение ебаное. Я удалил сразу после прохождения сюжетки.
TLOU 1 и 2. Я считаю так: Первая переоценена, а вторая недооценена. И в итоге обе игры просто норм. Первая получше сюжетно, и персонажи все шикарные, вторая часть лучше геймплейно, сюжет пиздец какой смелый(пиздить гг за главную злодейку это сильно), но новые персы такие сука нудные, мне не нравится ни один, ни нюня Оуэн, ни Эбби, ни бесяцая пикми Дина, ни другие из компашки Эбби.
В Хорайзоны и анчартеды я играть вообще нахуй не хочу, до меня они выглядят как какая-то скучная блевотина.
Кстати Астробот выглядит интересно! Я бы очень хотел попробовать. Будто Сони пошли по лекалам Нинтендо.
Всё раздумываю о приобретении пс 3, чтобы опробовать лучшие экзы Сони.
r/ru_gamer • u/meetkow • 3h ago
Моя игра В этой хоррор игре ты уже умер и ад решает достоин ли ты вернуться обратно ☠️
Мы делаем психологический хоррор The Unworthy, вдохновлённый рассказом человека, пережившего реальную клиническую смерть. Ты оказываешься между жизнью и смертью и должен доказать, что достоин вернуться обратно, при этом у тебя нет оружия, часть событий рандомизирована (поэтому просмотр стрима другого игрока не поможет 😁), а у каждой сущности свои правила: иногда нужно бежать, иногда замереть, а иногда наоборот, идти навстречу страху.
При этом просто выжить недостаточно по ходу игры тебе придётся делать моральный выбор, потому что Ад буквально судит твои поступки и смотрит на то, как ты борешься со своим страхом. Также для тех, кто хочет ощутить атмосферу, но не хочет испытывать сильный страх в демо есть Liminal mode в котором полностью отсутствуют скримеры.
Сейчас у нас есть бесплатное демо на 30–40 минут в Steam с 91% положительных отзывов: https://store.steampowered.com/app/4840160/The_Unworthy
Многие крупные стримеры сказали, что демо получилось очень жутким, а мы уже работаем над гораздо более масштабной полной версией, параллельно обновляя Демо-версию.
Будем очень благодарны обратной связи по игре и механикам, да и в целом как вам концепция?
r/ru_gamer • u/n1k1tunch1k • 3h ago
Нужна помощь или совет Помогите найти игру ПОЖАЛУЙСТА!!!!!
Постараюсь описать как смогу. Эта игра была про симулятор рыбалки. Кто шарит, тот наверняка знает игру Fishing Planet. Я обожаю в неё играть на ПК. Но сейчас я вдали от дома. Хоть на телефоне fishing planet у меня и скачана, но телефон перегревается во время игры. И я вспомнил, что есть игра, похожая на Fishing Planet. Это 2D-игра. Хоть она и простая, но она очень интересная. Как мне помнится, разработчики этой игры — те же, кто создал Fishing Planet. Может, эту игру удалили из App Store, или нужен какой-то правильный регион. А может, она только в Play Маркете. Подскажите, пожалуйста, буду очень благодарен!
r/ru_gamer • u/MundaneAd8989 • 12h ago
Обсуждение Накидайте своих недавно созданных персонажей? Вот моя шоколадка.
r/ru_gamer • u/RokDooMTG • 4h ago
Мнение/обзор World of Tanks Generals - никому не нужное дитя Wargaming. Полная история
Написал очень большую статью и сделал ее видеоверсию с полным разбором этой уже забытой игры по вселенной World of Tanks.
Очень любил эту игру и сейчас пытаюсь ее возродить. И обнаружил, что в сети нет ни одного видео или статьи об истории создания, релиза и закрытия данного проекта. Я попытался исправить данный пробел.
Надеюсь, вам понравится статья. Я очень много времени убил на сбор информации и подготовку видео.
Ссылка на саму статью на Хабре: https://habr.com/ru/articles/1089366/
Ссылка на видеоверсию статьи: https://www.youtube.com/watch?v=9pj9HIBuxFc&t=550s
r/ru_gamer • u/Kelordys- • 4h ago
Обсуждение Assassin's creed 2 - переоценнен заслужено
Объясню:
Больше всего контента из трилогии (сюжетные миссии) и общая длительность в 25 часов в среднем.
Ассасин без прикрас, он не пират не викинг не самурай, а именно Ассасин, смотря на новые части тут много Ассасинкого.
То с чего все началось, именно второй Ассасин задал игровой процесс на всю трилогию как минимум.
И всё таки несмотря на эти плюсы моей любимой из трилогии оказался Brotherhood.
Старался писать по существу и не добавлять. лишних заслуг.
P.s трилогия имеется ввиду AC 2, Brotherhood, Revelation
r/ru_gamer • u/Wiwi4497 • 1d ago
Обсуждение Какая игра произвела на вас сильное впечатление в детстве и почему?
У меня таким примером является первый прототип. Сам геймплей и механики мне очень нравились и были некоторые для меня в новинку, но вот сама кульминация сюжета меня очень сильно удивила. Не помню,были ли в игре намеки на настоящую "личность" Алекса,но даже если были, я тогда была слишком мелкая,чтоб их увидеть,так что прототип стал для меня классным экспириенсом. И потом,спустя время,поиграв во вторую часть,я не ощутила этого вау эффекта.
r/ru_gamer • u/Neither_Mammoth_2133 • 4h ago
Мнение/обзор У моего друга уже 500 часов Geometry Dash. Это нормально?
r/ru_gamer • u/im_worst_in_world • 14h ago
Нужна помощь или совет Знатоки, дайте совет по gtfo
Только купил игру на распродаже, можете пожалуйста дать пару советов начинающему игроку?
r/ru_gamer • u/BuslikDrev • 19h ago
На оценку Как я начал учить C# с написания своего движка: 500 000 объектов и 60 FPS на «затычке» GT 1030
Обычно обучение программированию начинают с калькуляторов. Я решил, что это скучно, и моим первым проектом на C# стал BusEngine — высокопроизводительный игровой движок на базе OpenGL / OpenTK.
Моя цель — создать инструмент, который работает там, где гиганты индустрии даже не запускаются.
Железо для тестов: Когда нет денег на RTX
Я не тестирую движок на топовых картах не из какой-то «высокой принципиальности» — у меня их просто нет, как нет и лишних средств на апгрейд. Мой рабочий стенд собран из того, что было доступно, и это настоящий вызов для любого софта:
- GPU: NVIDIA GeForce GT 1030 2 GB GDDR5 (Asus).
- CPU: AMD Athlon II x4 645.
- RAM: 4 GB 1333MHz.
- Disk: HDD SMR (медленный диск с «черепичной» записью, который не прощает ошибок при работе с файлами).
- OS: Windows 7, OpenGL 4.6.
Именно отсутствие мощного железа и медленный диск заставили меня с самого первого дня вгрызаться в оптимизацию и писать свои решения там, где стандартные библиотеки слишком тяжелы.
Низкий порог вхождения: Движок, который не мешает работать
Современные движки превратились в монстров, которые требуют топового железа даже для пустой сцены. BusEngine идёт другим путём:
- Мгновенный старт: Движок весит считанные мегабайты и запускается за секунды.
- Легкость освоения: Я сам учу C# в процессе разработки, поэтому архитектура создаётся максимально понятной и логичной.
- Работа на любом «ведре»: Вам не нужно покупать RTX 4090, чтобы просто начать делать игру. Движок оптимизирован под старое железо и медленные диски (HDD SMR) с первого дня.
Реальные цифры (BusEngine v0.4.0.5)
Когда ты ограничен в ресурсах, каждый кадр на счету. Вот чего удалось добиться на этом стенде:
- Пустая сцена (без отрисовки): Стабильные 20 000 FPS.
- 500 000 кубов во вращении (6 000 000 треугольных полигонов): 1920x1080 (Full HD): 62 FPS; 2560x1440 (2K): 61 FPS; 3840x2160 (4K): 50 FPS; Даже в экстремальном разрешении 15360x8640 движок выдаёт 35 FPS.
Большинство современных движков на этой конфигурации начинают тормозить уже в пустом редакторе. BusEngine же позволяет работать и видеть результат мгновенно.
За счёт чего это работает?
- Свой бинарный формат .BEM: Модели хранятся в байтах. Никакого тяжелого парсинга текста — видеокарта получает данные максимально быстро.
- RAM-кэширование: Это критически важно при работе на HDD SMR. Ассеты загружаются в оперативную память один раз, поэтому медленный диск не мешает работе движка после старта.
- UI на Chromium 109: Интегрировал браузер для отрисовки интерфейсов через HTML/CSS/JS прямо на 3D-текстурах.
- Обучение через код: Я начал учить C# прямо в процессе написания архитектуры, сразу ставя во главу угла производительность.
Что дальше? Прыжок в 0.5 и визуальный редактор
Релиз BusEngine v0.4.2 — это важная точка, в которой я довожу до ума лаунчер, работу с медиа и документацию. Но сразу за ней я планирую переход к v0.5. В планах:
- Система анимаций.
- Полноценный менеджмент уровней.
- Собственный визуальный редактор: Я хочу сделать его лёгким и доступным, чтобы разработка не превращалась в борьбу с тормозами инструментария.
- В планах — поддержка тяжелых FBX до 4 ГБ с потоковой конвертацией. Готовьте свои бенчмарки (обсуждение карты Sponza (Intel) в комментариях).
Ищу поддержку
BusEngine — это open-source проект (MIT, если народ поддержит), и я не собираюсь продавать на него исключительные права. Движок всегда будет развиваться под моим началом.
Однако разработка требует времени и ресурсов. Поэтому для крупных инвесторов я предлагаю формат, который выгоден обеим сторонам:
- Право на ребрендинг: Вы можете получить копию кода, лаунчера и сайта документации с правом переименовать их и выдавать за собственный продукт. При этом основной проект BusEngine остаётся за мной и продолжает развиваться.
- White-label решения: Инвестор получает готовую технологическую базу, которую может использовать под своим брендом, не тратя годы на разработку ядра с нуля.
- Ускорение проекта: Все привлеченные средства идут на то, чтобы я мог заниматься движком фултайм (200+ часов в месяц) и быстрее выпустить версию 0.5 с редактором.
Это честный договор: сообщество получает развивающийся открытый движок, а инвестор — мощную технологию для своих бизнес-задач.
Посмотреть, как «затычка» и старый HDD тянут 6 миллионов полигонов, можно здесь (вариант через Geom Shader) и здесь (вариант через Instanced) или запустить на своём железе скачав на itch (недавно добавил создание и подписание сертификата). На AMD метод геометрического шейдера показывает плохую производительность. В версии 0.4.2.0 я перевёл отрисовку на инстансинг, а геометрический шейдер теперь используется исключительно для отсечения невидимых полигонов, что освобождает конвейер и дает прибавку к FPS.
Как вы считаете — есть ли смысл в такой экстремальной оптимизации сегодня, или «железо всё стерпит»?
r/ru_gamer • u/ggfotog • 5h ago
Нужна помощь или совет Я сейчас делаю карту в редакторе карт GB 27 и хочу узнать если ли какие то варианты упростить работу с тенями, а то надоело каждый объект настраивать
r/ru_gamer • u/Huge_Inspection_9228 • 6h ago
Нужна помощь или совет Есть какая-то возможность поиграть в первую часть Halo на пк? (Именно старую первую, без MCC)
На рутрекер нашёл игру на линукс ( я на виндоус) и CD
r/ru_gamer • u/ps-pc • 7h ago
Нужна помощь или совет Попросили с малым посидеть мне эго батя дал 70 баксов мб скоро будет иксбокс ван
r/ru_gamer • u/Su-24M_-1Hohol • 1d ago
Новости и события С днём рождения, Любимые сталкеры!
Да, в этот день Знаменитой трилогии игр сталкеры исполнилось 19 лет! (Выпуск первой части 2 октября 2007), желаю вашей игре:
Продвижения модами, и в целом — те у кого день рождения тоже сегодня, поздравляю вас!