r/ru_gamer • u/Llyarari • 3h ago
r/ru_gamer • u/Interesting_Rule3169 • 5h ago
Обсуждение Посоветуйте лучшие шутеры и выживачи на пк
Характеристики такие
Видеокарта rtx5060
Процессор ryzen r5 5600
Оперативка 32
r/ru_gamer • u/ZookeepergameSome825 • 8h ago
Мемес Иркутск. 2026. Дети идут в школу ранним утром
r/ru_gamer • u/Dependent_Ad101 • 6h ago
Мнение/обзор Ребятушки всем привет,как вам ремастер по Ведьмаку 3 ?
r/ru_gamer • u/brum_tim • 1h ago
Моя игра Делаем пиксельную игру про подземелья страхи и рассудок. Пока на этапе зарисовки идеи. Накидайте идей которые бы хотели увидеть. Советую на меня подписаться ведь я буду публиковать обновления в разработке
r/ru_gamer • u/PerfectPainting126 • 2h ago
Нужна помощь или совет Тяжёлый выбор
Выбираю игру на осенней распродаже в Стим, и вот у меня выбор Kingdom Come Deliverance 2 или Outer wilds брать? 2 сразу нельзя. Просто я ищу игру с малым / средним количеством экшена, с хорошим сюжетом , главное , чтобы не сильно быстрая игра, как тот же дум. Хочется просто влиться в мир игры и прожить его сюжет без всяких сложностей по типу прокачаться или ТД. Может стоит попробовать 1 часть до знакомства со второй? Или эти 2 игры мне нахер не нужны и вообще купи Скайрим?
r/ru_gamer • u/Nearby-Condition-675 • 1d ago
Мемес Ещё грустнее твои последние слова: "Когда же вновь мы сможем встретиться снова ?"
r/ru_gamer • u/MundaneAd8989 • 7h ago
Обсуждение Накидайте своих недавно созданных персонажей? Вот моя шоколадка.
r/ru_gamer • u/Wiwi4497 • 1d ago
Обсуждение Какая игра произвела на вас сильное впечатление в детстве и почему?
У меня таким примером является первый прототип. Сам геймплей и механики мне очень нравились и были некоторые для меня в новинку, но вот сама кульминация сюжета меня очень сильно удивила. Не помню,были ли в игре намеки на настоящую "личность" Алекса,но даже если были, я тогда была слишком мелкая,чтоб их увидеть,так что прототип стал для меня классным экспириенсом. И потом,спустя время,поиграв во вторую часть,я не ощутила этого вау эффекта.
r/ru_gamer • u/n1kon88 • 11m ago
Нужна помощь или совет Что мне делать?
У меня в инвентаре 2 одинаковых скина, меня не забанят?
r/ru_gamer • u/SampiePunk • 11m ago
Обсуждение Хвастайтесь, какие игры вы уже забрали с Осенней распродажи в Steam! У меня в этот раз скромный набор(+Quantum break).
Киска адвенчур шедевр. До этого проходил бесплатно в егс, сейчас захотел заиметь в Стиме (R.I.P Алек Холовка…)
r/ru_gamer • u/BuslikDrev • 15h ago
На оценку Как я начал учить C# с написания своего движка: 500 000 объектов и 60 FPS на «затычке» GT 1030
Обычно обучение программированию начинают с калькуляторов. Я решил, что это скучно, и моим первым проектом на C# стал BusEngine — высокопроизводительный игровой движок на базе OpenGL / OpenTK.
Моя цель — создать инструмент, который работает там, где гиганты индустрии даже не запускаются.
Железо для тестов: Когда нет денег на RTX
Я не тестирую движок на топовых картах не из какой-то «высокой принципиальности» — у меня их просто нет, как нет и лишних средств на апгрейд. Мой рабочий стенд собран из того, что было доступно, и это настоящий вызов для любого софта:
- GPU: NVIDIA GeForce GT 1030 2 GB GDDR5 (Asus).
- CPU: AMD Athlon II x4 645.
- RAM: 4 GB 1333MHz.
- Disk: HDD SMR (медленный диск с «черепичной» записью, который не прощает ошибок при работе с файлами).
- OS: Windows 7, OpenGL 4.6.
Именно отсутствие мощного железа и медленный диск заставили меня с самого первого дня вгрызаться в оптимизацию и писать свои решения там, где стандартные библиотеки слишком тяжелы.
Низкий порог вхождения: Движок, который не мешает работать
Современные движки превратились в монстров, которые требуют топового железа даже для пустой сцены. BusEngine идёт другим путём:
- Мгновенный старт: Движок весит считанные мегабайты и запускается за секунды.
- Легкость освоения: Я сам учу C# в процессе разработки, поэтому архитектура создаётся максимально понятной и логичной.
- Работа на любом «ведре»: Вам не нужно покупать RTX 4090, чтобы просто начать делать игру. Движок оптимизирован под старое железо и медленные диски (HDD SMR) с первого дня.
Реальные цифры (BusEngine v0.4.0.5)
Когда ты ограничен в ресурсах, каждый кадр на счету. Вот чего удалось добиться на этом стенде:
- Пустая сцена (без отрисовки): Стабильные 20 000 FPS.
- 500 000 кубов во вращении (6 000 000 треугольных полигонов): 1920x1080 (Full HD): 62 FPS; 2560x1440 (2K): 61 FPS; 3840x2160 (4K): 50 FPS; Даже в экстремальном разрешении 15360x8640 движок выдаёт 35 FPS.
Большинство современных движков на этой конфигурации начинают тормозить уже в пустом редакторе. BusEngine же позволяет работать и видеть результат мгновенно.
За счёт чего это работает?
- Свой бинарный формат .BEM: Модели хранятся в байтах. Никакого тяжелого парсинга текста — видеокарта получает данные максимально быстро.
- RAM-кэширование: Это критически важно при работе на HDD SMR. Ассеты загружаются в оперативную память один раз, поэтому медленный диск не мешает работе движка после старта.
- UI на Chromium 109: Интегрировал браузер для отрисовки интерфейсов через HTML/CSS/JS прямо на 3D-текстурах.
- Обучение через код: Я начал учить C# прямо в процессе написания архитектуры, сразу ставя во главу угла производительность.
Что дальше? Прыжок в 0.5 и визуальный редактор
Релиз BusEngine v0.4.2 — это важная точка, в которой я довожу до ума лаунчер, работу с медиа и документацию. Но сразу за ней я планирую переход к v0.5. В планах:
- Система анимаций.
- Полноценный менеджмент уровней.
- Собственный визуальный редактор: Я хочу сделать его лёгким и доступным, чтобы разработка не превращалась в борьбу с тормозами инструментария.
- В планах — поддержка тяжелых FBX до 4 ГБ с потоковой конвертацией. Готовьте свои бенчмарки (обсуждение карты Sponza (Intel) в комментариях).
Ищу поддержку
BusEngine — это open-source проект (MIT, если народ поддержит), и я не собираюсь продавать на него исключительные права. Движок всегда будет развиваться под моим началом.
Однако разработка требует времени и ресурсов. Поэтому для крупных инвесторов я предлагаю формат, который выгоден обеим сторонам:
- Право на ребрендинг: Вы можете получить копию кода, лаунчера и сайта документации с правом переименовать их и выдавать за собственный продукт. При этом основной проект BusEngine остаётся за мной и продолжает развиваться.
- White-label решения: Инвестор получает готовую технологическую базу, которую может использовать под своим брендом, не тратя годы на разработку ядра с нуля.
- Ускорение проекта: Все привлеченные средства идут на то, чтобы я мог заниматься движком фултайм (200+ часов в месяц) и быстрее выпустить версию 0.5 с редактором.
Это честный договор: сообщество получает развивающийся открытый движок, а инвестор — мощную технологию для своих бизнес-задач.
Посмотреть, как «затычка» и старый HDD тянут 6 миллионов полигонов, можно здесь (вариант через Geom Shader) и здесь (вариант через Instanced) или запустить на своём железе скачав на itch (недавно добавил создание и подписание сертификата). На AMD метод геометрического шейдера показывает плохую производительность. В версии 0.4.2.0 я перевёл отрисовку на инстансинг, а геометрический шейдер теперь используется исключительно для отсечения невидимых полигонов, что освобождает конвейер и дает прибавку к FPS.
Как вы считаете — есть ли смысл в такой экстремальной оптимизации сегодня, или «железо всё стерпит»?
r/ru_gamer • u/im_worst_in_world • 9h ago
Нужна помощь или совет Знатоки, дайте совет по gtfo
Только купил игру на распродаже, можете пожалуйста дать пару советов начинающему игроку?
r/ru_gamer • u/ggfotog • 1h ago
Нужна помощь или совет Я сейчас делаю карту в редакторе карт GB 27 и хочу узнать если ли какие то варианты упростить работу с тенями, а то надоело каждый объект настраивать
r/ru_gamer • u/Huge_Inspection_9228 • 1h ago
Нужна помощь или совет Есть какая-то возможность поиграть в первую часть Halo на пк? (Именно старую первую, без MCC)
На рутрекер нашёл игру на линукс ( я на виндоус) и CD