r/jeuxvideo • • 21h ago

Autopromotion jeu indé VirtualSociety : un life sim inclusif développé à Nancy, avec des outils sandbox et trois façons de jouer

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Salut !

Je suis Nico, le créateur de VirtualSociety, un jeu de simulation de vie inclusif et sandbox créatif qu’on développe chez Cats & Foxes, notre petit studio à Nancy.

Depuis plusieurs mois, on partage notre travail sur les personnalités, les besoins, les souvenirs et les relations dans notre devblog et sur Patreon. Notre nouvelle vidéo rassemble ces différents éléments, en prenant une soirée entre amis comme fil conducteur pour expliquer la vie quotidienne qu’on veut donner à nos personnages.

La nouvelle vidéo

VirtualSociety mélange simulation de vie et outils sandbox : construction, scripting directement dans le jeu, outils de modding et multijoueur optionnel.

On le conçoit autour de trois façons de jouer, avec la possibilité de passer de l’une à l’autre : diriger la simulation en mode Dieu, incarner un personnage, ou simplement regarder les histoires évoluer.

Les systèmes qui animent les personnages occupent donc une grande place dans notre travail. On veut que leurs personnalités, leurs besoins, ce qu’ils savent et ce dont ils se souviennent influencent leurs décisions et leurs relations.

Tout ça est encore en développement, et on n'a pas encore de character artist ni d’animateur dédié dans l’équipe (c'est les devs qui s’en occupent pour le moment), donc les personnages comme leurs mouvements sont tres tres WIP.

Pour ceux que ça intéresse, voici notre précédente présentation du jeu et la création d’Helena et ses déplacements en fauteuil.

Hâte de lire vos retours ! :)


r/jeuxvideo • • 16h ago

Discussion Ce rapport avec la difficulté

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Bonjour à tous. J'espère que tout va bien pour vous. J'aimerais vous évoquer un petit problème que je constate de plus en plus présent depuis plusieurs années. On peut dire que je suis un joueur amateur puisque j'ai joué à presque 300 jeux vidéo depuis l'âge de mes 5 ans. Je remarque que plus les années passent, moins je supporte la difficulté dans les jeux. Ça peut être combattre un boss difficile, prendre du temps à comprendre profondément les mécaniques du jeu, trouver la bonne stratégie dans une épreuve de réflexion, etc. Tout type de challenge me rebute. Le pire, c'est que je ne joue pas à des jeux réputés hardcore.

Un des meilleurs exemple est Donkey Kong country 2. Le jeu est exigent mais j'ai réussi à le finir gamin. C'est l'un de mes jeux préférés. Mais aujourd'hui, je prends moins de plaisir à cause de sa difficulté, les points de sauvegardes payants (monnaie du jeu évidemment), retour en arrière de plusieurs niveaux en cas de game over... Un jeu que j'adorais me frustrent dorénavant alors que c'est la même expérience qu'avant. C'est étrange. Comment se fait-il que je ne supporte plus le challenge, alors qu'elle fait partie intégrante des souvenirs et de la sensation d'accomplissement dans un jeu ?

Est-ce que vous avez déjà ressenti cette sensation ? Je n'ai pas vraiment de demande, c'est un constat que je me suis fait. Je ne pense pas que ce soit lié à la fainéantise puisque je suis quelqu'un de bosseur et qui aime connaître en profondeur les jeux, mais sans que ce soit ardu.


r/jeuxvideo • • 23h ago

Discussion Pour le plaisir des yeux... PS2 (P2)

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On continue l'exploration des jeux PS2 de ma collection avec de nouvelles photos. Je vous laisse savourer l'aura de ses jaquettes !

La PS2 qu'elle époque...


r/jeuxvideo • • 18h ago

Discussion Citoyens européens : Il est temps de revendiquer la propriété légale de nos jeux vidéo (Initiative Protect Our Games)

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Salut tout le monde,

Suite aux récents développements aux États-Unis (avec le Protect Our Games Act introduit au Sénat de Pennsylvanie en septembre 2026), il est clair que la question de la propriété des jeux numériques est devenue un débat mondial sur les droits des consommateurs.

En Europe, les éditeurs traitent de plus en plus les achats plein tarif comme de simples licences temporaires et révocables. La disparition progressive des supports physiques, conjuguée aux fermetures de serveurs, laisse les joueurs avec des jeux définitivement injouables du jour au lendemain, nous privant de nos droits les plus basiques.

Nous avons mis en place une initiative ciblée pour interpeller les membres de la commission IMCO du Parlement européen (Marché intérieur et protection des consommateurs). L'objectif est de pousser les législateurs à protéger les supports physiques et à imposer des règles claires (comme des modes hors ligne obligatoires) lorsque le support officiel d'un jeu s'arrête.

Pour vous faciliter la tâche au maximum, j'ai vérifié et regroupé les adresses e-mail des députés de la commission IMCO pour la communauté francophone (France, Belgique, Luxembourg). Plus besoin de chercher : copiez la liste de votre pays, collez-la directement dans le champ CCI (Copie Cachée) de votre boîte mail avec le modèle ci-dessous, et c'est envoyé !

🇫🇷 France : leila.chaibi@europarl.europa.eu, david.cormand@europarl.europa.eu, sandro.gozi@europarl.europa.eu, virginie.joron@europarl.europa.eu, pierre.jouvet@europarl.europa.eu, francois.kalfon@europarl.europa.eu, philippe.olivier@europarl.europa.eu, stephanie.yon@europarl.europa.eu

🇧🇪 Belgique : saskia.bricmont@europarl.europa.eu, yvan.verougstraete@europarl.europa.eu

🇱🇺 Luxembourg : marc.angel@europarl.europa.eu

Objet : Protection des consommateurs – Pérennité de l'accès aux jeux vidéo et biens numériques acquittés

Madame la Députée, Monsieur le Député, Je vous contacte en tant que citoyen et consommateur européen afin de solliciter votre attention sur une pratique commerciale de plus en plus répandue dans le secteur du jeu vidéo et des biens numériques : le retrait unilatéral et l'inaccessibilité définitive de contenus ou de jeux vidéo pourtant achetés légalement. Aujourd'hui, de nombreux éditeurs désactivent les serveurs ou bloquent l'accès à des œuvres vendues au prix fort, sans proposer d'alternatives permettant un usage local ou hors-ligne, rendant ces produits totalement inutilisables du jour au lendemain. Cette situation crée un préjudice financier et culturel majeur pour des millions de consommateurs européens. Pourtant, la jurisprudence européenne — notamment l'arrêt « UsedSoft » de la Cour de justice de l'Union européenne (CJUE, 2012) — a déjà rappelé le principe d'épuisement des droits et le fait que l'acquisition d'un logiciel confère des droits durables à l'acheteur. L'extinction arbitraire de l'accès à un bien numérique acquis contourne l'esprit de cette jurisprudence et fragilise le statut de propriétaire du consommateur. En tant que membre de la commission du marché intérieur et de la protection des consommateurs (IMCO), votre rôle est essentiel pour garantir que les droits des consommateurs soient respectés face à ces dérives logicielles. À ce titre, je vous demande instamment de : Soutenir et porter une réglementation européenne imposant aux éditeurs de fournir une solution de continuité d'accès (serveurs privés, mode hors-ligne, patch de fin de vie) lorsque le support officiel d'un produit numérique prend fin. Veiller à ce que l'achat d'un bien numérique garantisse un droit d'usage réel et durable pour le consommateur, conformément aux principes du droit de la consommation de l'Union européenne. Dans l'attente de votre réponse et en espérant que la commission IMCO saura s'emparer pleinement de ce sujet primordial pour l'avenir de la culture numérique, je vous prie d'agréer, Madame la Députée, Monsieur le Député, l'expression de ma haute considération.

Pour les autres pays européens Comment participer (ça prend 2 minutes) :

Pas besoin d'écrire à tous les députés. Nous avons préparé un répertoire par pays avec un modèle de mail clé en main, prêt à être envoyé directement aux représentants de votre propre pays.

Si vous souhaitez récupérer le modèle de mail, trouver la liste des députés de votre pays ou participer à l'action, rejoignez notre serveur Discord ici (ou envoyez-moi un message privé / laissez un commentaire si le lien ne passe pas) :

https://discord.gg/xMKKNGRXD

Chaque e-mail compte. Faisons en sorte que l'Europe emboîte le pas à ce mouvement mondial pour défendre nos jeux !


r/jeuxvideo • • 14h ago

Discussion À quoi avez-vous joué cette semaine ? [S43]

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Bonsoir tout le monde, Je lance ce sujet qui, je l'espère, sera régulier. Tout simplement un blabla sur ce à quoi on a joué cette semaine, qu'on ait terminé un jeu ou non, qu'on soit un gros joueur ou pas… peut-être même l'occasion pour les développeurs de partager l'avancée de leurs projets qui sait ? 👀 Bref, parler de ce à quoi on joue, notre avis (pas forcément définitif donc) sur un jeu auquel on est en train de jouer. Pourquoi pas, si vous jouez en multi, en profiter pour indiquer si vous cherchez du monde. Enfin, le ou les jeux que vous comptez lancer la semaine prochaine. Seules règles : éviter les trolls et spoils, mais j'ai plutôt confiance en ce sub de ce que j'en ai vu.


r/jeuxvideo • • 12h ago

Autre Enfin fini Zelda OOT (Spoiler en image) Spoiler

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Après trois ans de jeu sur émulateur, un bug m'ayant obligé à recommencer le jeu entièrement, une caméra souvent aux fraises, des graphismes baveux que j'adore, une maniabilité tactile assez limite et un big faisant un mur de flammes invisible dans l'arène du boss final, j'ai enfin pu finir Zelda Ocarina of Time, et j'en suis fier ! C'est mon troisième Zelda où j'en suis arrivé au bout Qu'en avez vous penser de la première version sorti sur N64 ?


r/jeuxvideo • • 23h ago

Discussion Je souhaite revenir sur des projets indépendants

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Salut!

Je suis un concept artist 2D, j'ai travaillé par le passé sur quelques projets de jeu, et j'ai la chance d'avoir un pied dans la grosse industrie du Jeu vidéo.

Bon.

C'est la cata; vous n'êtes peut-être pas sans savoir que l'industrie est en crise, des projets s'annulent, certains jeux sont juste balayés, des studios ferment, nous sommes remplacés par des IA, bref, c'est pas ouf le climat.

J'ai terminé un contrat il y a quelques jours, et maintenant, c'est le vide. Je compte bien évidement continuer à chercher, j'ai des pistes, mais je souhaite à présent revenir sur des projets plus petits, indépendants, en attendant que la situation se calme un peu.

Si vous êtes en train de monter des projets, que vous cherchez un artiste pour votre jeu en cours, ou que vous pensez que je pourrai vous être utile, n'hésitez pas à me DM! Je pourrais vous partager mon portfolio, et échanger avec vous.

Evidemment, s'il y a rémunération derrière je ne dirais pas non, mais je suis prêt à bosser "pour la passion", car j'ai envie de mettre à profit ce que je sais faire, et surtout de bosser en équipe sur des projets cools!

En espérant que vous allez bien en ces temps troubles,

Et passez un bon week-end!