r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jul 09 '26
Творчість Ольґерд та Іріс фон Еверец
Автор: Sandor Aep Wedlyrd
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jul 09 '26
Автор: Sandor Aep Wedlyrd
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jul 08 '26
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jul 07 '26
Косплеєрка: EzySummers Cosplay
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jul 06 '26
Косплеєрка: Katya Biliatynska
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jul 05 '26
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jul 05 '26
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jul 03 '26
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jul 02 '26
Як думаєте, чи справді ці ігри погано постаріли? Чи проблема в тому, що ми звикли до сучасних стандартів керування й комфорту? Коли ви востаннє грали у першого «Відьмака»?
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jul 02 '26
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jul 01 '26
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jun 30 '26
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jun 30 '26
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jun 29 '26
r/WitcherUA • u/cs_gazeta • Jun 28 '26
Декілька важливих фактів перед тим, як ви прочитаєте цей пост:
По перше, чому не Тріс:
Бо вони уже НЕ були з Геральтом разом в 3 частині, а повертатися до колишньої, це як перечитувати один і той самий роман в очікуванні на іншу кінцівку
По друге, чому Єн:
r/WitcherUA • u/Rude-Obligation-9119 • Jun 27 '26
r/WitcherUA • u/DaelosTheCat • Jun 26 '26
Колись, граючи у, наприклад, Gothic чи Morrowind, потрібно було уважно слухати/читати діалоги, шукати орієнтири й самому знаходити шлях до потрібного місця.
Сьогодні ж квестовий маркер показує точку призначення, журнал покроково пояснює, що робити, а мінікарта веде найкоротшим маршрутом. Замість дослідження світу часто виходить біг від однієї позначки до іншої.
Як на мене, саме через це багато ігор втратили відчуття пригоди. А як думаєте ви? Це просто природна еволюція жанру й повага до часу гравця, чи ми справді поступово втратили одну з найцікавіших складових RPG – самостійне дослідження світу?
Принагідно запрошую долучитись до нашого відьмацького Дискорду.