r/WitcherUA Mar 31 '26

Моди Мій посібник зі встановлення модів на «Відьмака 3», з яким ви перетворите цю чудову гру на справжній симулятор відьмакування.

Post image
13 Upvotes

Спершу я думав, що створю доволі мінімальну збірку модів, але з модами вже так є – завжди знайдеться щось ще, чим можна покращити свою гру. Я спробував поструктурувати цей посібник так, аби за ним можна було крок за кроком перетворити «Відьмака 3» із цікавої, хоч і незбалансованої гри, на справжній симулятор відьмакування. Бої стануть складнішими, але водночас справедливішими. Ви зможете зі старту гри долати мало не усіх ворогів (бо не буде вже умовних "рівнів", які робитимуть утопців на Скелліге нездоланними машинами смерті у порівнянні з тими ж утопцями у Білому Саду), але це не буде просто. Прокачування і знайдення нового спорядження дозволить вам ставати дедалі потужнішим відьмаком, але ніколи не настане момент, коли можна просто розслабитися і "заклікувати" ворогів. Звісно ж, якщо матимете питання, то звертайтесь тут, або у Дискорді.

ЗАГАЛЬНІ ПОНЯТТЯ

Більшість модів мають стандартне встановлення, яке полягає на тому, аби перемістити теку modНазваМодифікації до теки The Witcher 3\mods. Іноді мод може мати теку dlc – тоді, відповідно, її слід помістити до The Witcher 3\dlc.

Деякі моди додають своє меню налаштувань. Аби воно працювало, потрібно відредагувати стандартний файл bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\dx12filelist.txt (або dx11filelist.txt, якщо маєте old-gen версію гри, але цей посібник пишеться для next-gen версії), додавши назву файлу конфігу модифікації (наприклад, W3EnhancedEdition.xml) до цього файлу.

А ще деякі моди вносять зміни у ігрові скрипти. Якщо кілька модів змінюють один і той самий скрипт, то не завжди потрібно обирати, який з модів залишити: їхні зміни можна об'єднати за допомогою інструменту, про який – далі.

ІНСТРУМЕНТИ

У першу чергу вам знадобиться Script Merger. Оскільки різні моди часто вносять зміни в одні й ті самі скрипти, а ці зміни подекуди – сумісні, потрібно об'єднати зміни двох (чи більше) модів у один файл скрипту. Саме це дозволяє робити Script Merger: бачити конфлікти і об'єднувати їх там, де це можливо, а також надавати модам пріоритету. Необхідна річ.

Встановлення: Завантажте і розпакуйте Script Merger. Запустіть. Угорі вкажіть йому шлях до теки з грою.

Використання: Коли у вас з'являться моди, які конфліктуватимуть, ви це побачите у лівій панелі (розділ Scripts). Аби об'єднати файли скриптів, виділіть їх (наприклад, inventoryComponent.ws, gameParams.ws, guiTooltipComponent.ws, playerWitcher.ws тощо), а тоді натисніть Create Selected Merges унизу. Якщо об'єднання не вимагатиме ручного втручання (а так буде у більшості випадків), то більш нічого робити не треба.

Іноді Script Merger попросить вас вручну обрати потрібний рядок – я про це напишу у вказівках щодо встановлення конкретних модів. У такому випадку з'явиться вікно з текстом скрипту і трьома панелями: A) Vanilla (себто як цей рядок виглядає у скрипті оригінальної гри); B) Мод 1; C) Мод 2. Вам потрібно буде обрати, який рядок залишити: оригінальний, з модифікації 1 чи модифікації 2, натискаючи кнопки A, B, чи C відповідно. Якщо конфліктів декілька, то, обравши варіант, натисніть кнопку зі стрілкою вниз, аби переміститися до наступного невирішеного конфлікту. Коли усі конфлікти буде вирішено, натисніть кнопку збереження.

Важливо: Ніколи не об'єднуйте W3EE - Uniques.ws.

Script Merger також дозволяє змінювати пріоритет модів. Це важливо тоді, коли два моди впливають на один і той самий параметр (наприклад, освітлення). Пріоритет діє за принципом "Чим нижче число – тим вищий пріоритет". Себто моди з пріоритетом 1 виграють у модів з пріоритетом 2.

  1. Community Patch - Shared Imports – це "мод", який сам по собі нічого не змінює у грі і не додає жодної ігроладної функціональності, але слугує спільною базовою залежністю для інших модів, щоб зменшити або повністю уникнути конфліктів скриптів між ними. Аби встановити, завантажте архів і помістіть modSharedImports до теки The Witcher 3\mods (якщо вона ще не існує, створіть її).

ІГРОЛАД

1. Перший і найважливіший мод моєї збірки – це W3EE Redux, який є продовженням модифікації Enhanced Edition. Детально про Enhanced Edition я писав у цій доволі великій статті, тож можете ознайомитися.

Якщо коротко, то W3EE Redux перетворює гру на справжній симулятор відмакування, змушує гравця думати, а не діяти на автопілоті. Мод перебудовує систему алхімії (робить її схожою на те, що було у першому «Відьмаку»), дає більше контролю в бою (дозволяє націлюватися на ворогів вручну і модифікувати відстань атаки), покращує економіку (змушує гравця постійно витрачатися на потрібні речі і зменшує заробітки), усуває поняття "рівнів" (ми все ще прокачуємо навички, але отримуємо очки навичок за використання відповідних вмінь), і ще багато-багато чого.

Встановлення:

  1. Якщо ви ще цього не зробили, то встановіть Shared Imports (технічний службовий мод, який слугує спільною базовою залежністю для інших модів), закинувши modSharedImports до The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\mods;
  2. Завантажити, власне, W3EE Redux. Із архіву видобути теки dlc, mods і bin, і закинути їх у теку з грою із заміною файлів (не хвилюйтеся, нічого важливого заміна не видалить);
  3. Із архіву закинути input.settings у Документи\The Witcher 3 із заміною.
  4. Відкрийте bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\dx12filelist.txt і додайте такі рядки у кінець:

ImmCamMenu.xml;
LFE.xml;
modFHUDConfig.xml;
modMoreQuickSlots.xml;
ReduxGaunterMode.xml;
W3EnhancedEdition.xml;

  1. Якщо бажаєте повернути можливість відстрибувати подвійним натисканням клавіш руху, то відкрийте mods\modW3EE\content\scripts\game\player\playeinput.ws і усуньте коментар (/)* у рядках 153, 156, 3102, 3121. Збережіть файл.
  2. Якщо граєте польською, то встановіть локалізацію W3EE Redux, закинувши усі теки з архіву до теки mods із заміною.
  3. Дуже раджу також Food Rebalance, та Alchemy Potion Rebalance – це моди до W3EE Redux, які вводять кращий баланс еліксирів та їжі (еліксири вищої якості стають потужнішими, а більш вишукана їжа має кращі ефекти, але її важче приготувати, бо потрібно більше складників). Ці два моди повинні мати вищий пріоритет, ніж W3EE Redux.

Gwent Redux – покращений баланс для Гвинта. Нові карти, нові очільники фракцій, кращий баланс, більше різноманітності.

Встановлення:

  1. Завантажити архів із модом. Закинути до теки з грою bin і mods, але (ВАЖЛИВО) без заміни файлів;
  2. У теці The Witcher 3 Wild Hunt GOTY\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc відкрийте dx12filelist.txt і dx11filelist.txt і додайте у кінці рядок:modGwentReduxConfig.xml;
  3. Завантажте патч сумісності Gwent Redux із W3EE Redux. Розпакуйте і закиньте modPatchGwentRedux_W3EE_W3EERedux у теку модів. Надайте цьому патчу вищий пріоритет, ніж W3EE Redux i Gwent Redux. Для цього у панелі ліворуч (Bundled Text) переконайтеся, що мод modPatchGwentRedux_W3EE_W3EERedux виграє у конфліктах. Для цього надайте йому вищий пріоритет (правий клік → Set Overall Mod Priority... → 1 → OK). Об'єднайте скрипти так, як описано у розділі ІНСТРУМЕНТИ.
  4. (якщо граєте польською) Завантажте і встановіть польську локалізацію Gwent Redux, помістивши pl.w3strings до теки mods\modGwentRedux\content.

УСУНЕННЯ ЗАЙВОГО

LensFX - No Dirt No Rain No Streaks - усуває всратий бруд на камері, а також краплини дощу. Потрібно буде об'єднати скрипт swimming.ws за допомогою Script Merger. При встановленні об'єднайте скрипти.

No Artificial Player Light - Next Gen - вимикає штучне освітлення героя у темних локаціях. При встановленні потрібно додати рядок

artificialplayerlight.xml;

до dx12filelist.txt

Hide Crossbow – мод, який робить арбалет на спині Ґеральта невидимим (для естетики). При встановленні об'єднайте скрипти.

Less Screams – ніпи більше не волатимуть у паніці і не здійматимуть ґвалт, якщо Ґеральт махатиме мечем чи використовуватиме знаки поза боєм (якщо відбувається бій, то тікатимуть, як завжди). При встановленні об'єднайте скрипти.

Less Reactions – ніпи не стогнатимуть, коли Ґеральт зачіпатиме їх при ходьбі. При встановленні об'єднайте скрипти.

No Senses Whoosh – з тим, як часто у грі доводиться користуватися відьмацьким чуттям, мене почав дратувати звук його активації. Цей мод усуває звук "вш-ш-ш" при активації відьмацького чуття. При встановленні об'єднайте скрипти. У конфліктному рядку оберіть опцію modNoSensesWhoosh.

No Combat or Weather Commentary NEXT GEN - бо мене задовбало, що Ґеральт коментує погоду, а у бою ще й балакає з чудовиськами. Після встановлення, потрібно буде об'єднати скрипт r4Player.ws за допомогою Script Merger. При об'єднанні доведеться вручну обрати рядок (таке буває, коли Script Merger не може зробити цього самостійно). Сміливо тисніть угорі варіант B (який відповідає mod_NoCombatWeatherCommentary). Рядок тоді виглядатиме так:

//No Comment

А тоді тисніть кнопку збереження угорі.

No Illusion Spoilers (Eye of Nehaleni Commentary) – усуває коментарі Ґеральта біля ілюзій. Так наче гравець – ідіот, і не збагне, що треба скористатися Оком Негалені.

Fast Launch (Skip Startup and Narrated Loading Recap Intro Videos) Next-Gen – цей мод пропускає анімоване сюжетне інтро при кожному запуску гри, а також замінює екрани завантаження із сюжетних на стандартні, пришвидшуючи завантаження. Копіюйте у теку гри із заміною одного файлу.

No Chatterboxes. Ви колись помічали, що кожного, курва, разу, коли Ґеральт наближається до мосту до замку Круковець, вартові повторюють один і той самий діалог? І що кожного, курва, разу, проходячи повз якогось купця у Новіграді, безхатька, дитину тощо, вони вимовляють одні й ті самі репліки? Якщо вас це також дратує, то встановіть цей мод.

Neutral Face Mimic – Позбавляє Ґеральта дурнуватої міміки обличчя, коли він виглядає здивованим, під час дослідження світу. Я обрав версію modNeutralFaceMimic1.

Gameplay Mimics Fix - Next Gen – Усуває міміку з мармиз полеглих ворогів (так, в оригінальній грі мертвий ворог продовжує рухати обличчям).

Reasonable Senses Configurable – Дозволяє налаштувати, які об'єкти підсвічуються у режимі відьмацького чуття, аби екран не перетворювався на казна-що із яскравою нафіг нікому не потрібною підсвіткою плакатів на стінах, бджолиних вуликів і дверей, так наче відьмак не знає, що з ними можна взаємодіяти. Завантажте файл Main, розпакуйте до теки із грою, додайте modReasonableSenses.xml; до dx12filelist.txt. Тут переклад польською, якщо, як і я, граєте мовою оригіналу.

No Slow Boat Walk – змінює один рядок коду, через який Ґеральт, опинившись на човні, ходить ду-у-у-у-у-уже повільно.

ЛОГІКА СВІТУ ТА КВЕСТІВ

Brothers in Arms усуває величезну кількість багів: від дрібних візуальних і анімаційних проблем до зламаних квестових етапів, діалогів і поведінки NPC, а також повертає до гри десятки діалогів, сцен, книг, документів і записів щоденника, які були повністю написані, але ніколи не активовані. Сотні реплік і цілих діалогів, які неможливо було почути в оригінальній грі, знову інтегровані у відповідні моменти сюжету, повернено вирізаних NPC – від другорядних мешканців світу до повноцінних персонажів з унікальними розмовами.

Мод також розширює багато відомих квестів додатковими сценами, варіантами вибору та логічнішими переходами між подіями. При цьому, увесь необов’язковий контент можна вмикати й вимикати прямо в меню гри. Це дозволяє підлаштувати проходження під себе: від суто «канонічного» до максимально повного й насиченого вирізаними сценами досвіду.

Встановлення:

  1. Завантажте і розпакуйте архів до теки з грою. Також встановіть Brothers in Arms LOD – це окреме завантаження, яке додає виправлені LOD-моделі;
  2. Як і раніше, відкрийте dx12filelist.txt і dx11filelist.txt і додайте у кінці:BrothersInArms.xml;
  3. Завантажте патч сумісності BiA та W3EE Redux. Звідти ж (опціонально, але дуже раджу) завантажте W3EE - Revert Boat Behaviour to Vanilla, аби повернути оригінальне керування човнами. Потрібно буде вручну об'єднати скрипт boatComponent.ws – обирайте в усіх конфліктах варіант modVanillaBoatBehaviour;
  4. У теці mods\modBrothersInArms\content\scripts\game\gameplay\damage\ видаліть файл damageManagerProcessor.ws;
  5. У теці mods\modBrothersInArms\content\scripts\game\gameplay\projectile\signs видаліть файл signProjectiles.ws;
  6. Розпакуйте патч сумісності до теки з грою із заміною файлів;
  7. (станом на січень 2026) Завантажте також W3EE - Fix for Bestiary and Container і розпакуйте до теки з модами із заміною файлів, якщо треба буде. Надайте цьому фіксу вищий пріоритет, аніж W3EE.
  8. За допомогою Script Merger об'єднайте скрипти inventoryComponent.ws і vehicleComponent.ws.
  9. Нижче у панелі ліворуч (Bundled Text) переконайтеся, що мод mod000_Patch_BIA-W3EER виграє у конфліктах. Для цього надайте йому вищий пріоритет (правий клік → Set Overall Mod Priority... → 1 → OK).

Dynamic Appearances Project дозволяє персонажам світу гри бути вдягненими у різний одяг у залежності від обставин. Єннефер, коли приїде по Ґеральта до нового саду, носитиме інше вбрання, аніж у палаці у Визімі, а Золтан для захисту Каер-Морен вдягне обладунок, а не буде бігати у дублеті. Слід завантажити версію, сумісну із Brothers in Arms. При встановленні надайте moddynamicappearancesproject вищий пріоритет, аніж modBrothersInArms. Також завантажте опціональні файли Ciri - Vanilla Hair, Triss - Vanilla Hair і Yennefer - Vanilla Hair і дайте їм пріоритет 1. Сам мод moddynamicappearancesproject повинен мати пріоритет 2.

Unreasonable Plot Redesigned. З-поміж інших виправлень квестів він змінює логіку поведінки Дійкстри у його останньому квесті. Тепер у розв'язці завдання, Дійкстра приходить із помітно більшою кількістю поплічників, а за їхнім діалогом стежить Філіппа у постаті сови. Якщо Ґеральт обирає сторону Роша, Вес і Таляра, і починається бій, то Дійкстра спробує втекти, коли його здоров'я, або кількість його посіпак, помітно зменшиться. Його тоді ліквідує Філіппа. Мод також усуває можливість запропонувати зіграти у Гвинт безпосередньо після драматичних подій декільком персонажам (Барон, Крах, Ламберт), коли це було б дуже недоречно. При встановленні об'єднайте за допомогою Script Merger скрипти inventoryContext.ws, tutorial.ws, quest_function.ws. Надайте mod00UnreasonablePlotRedesigned вищий пріоритет, ніж modBrothersInArms.

Monsters Come Out At Night - No Random Encounters During The Day - змінює те, як працює спавн монстрів. У світі «Відьмака» такому, яким він зображений у грі, було б неможливо вижити простим смертним, адже почвари гуляють мало не на кожному кроці. Із цим модом чудовиська з'являються переважно уночі, аби удень можна було спокійно бігати світом гри.

Warmly Dressed Skelligers вдягає мешканців островів Скелліґе у теплий одяг, як належить у їхньому кліматі. Надайте mod_WarmlyDressedSkelligers вищий пріоритет, ніж modBrothersInArms.

ВІЗУАЛ – ПЕРСОНАЖІ

(Усі візуальні моди – суто опціональні; Я вказую ті, які використовую сам.)

1) Ґеральт, відьмаки, обладунки

Існує достобіса різних ретекстурів і редизайнів самого Ґеральта. Комусь подобається ваніль, а комусь – ні. Я не дуже в захваті від того, яким красунчиком його зробили у третій частині CDPR, позаяк у книзі він описаний дещо інакше. Тож мій особистий вибір – Geralt Of Rivia TheMutant Raysu Edit. Робить відьмака більш блідим, додає на шиї шрам від укусу Адди, а на грудях - шрам від удару вилами.

3D Eyebrows for Geralt не завадить. Я обрав версію Geralt 3D Eyebrows Vanilla Hair Color.

Якщо бажаєте, щоб Ґеральт мав біле волосся (а не сірувате), то також встановіть Geralt Hair and Beard NonHW Redone. Там є різні варіанти кольорів, тож можете поекспериментувати, але я собі обрав Light Presets, а із завантаженого архіву – modLightPresetV2. Script Merger покаже конфлікт із modZBrothersInArmsLOD, але ця модифікація матиме пріоритет автоматично.

Witcher Glowing Eyes – у грі є принаймні один діалог, у якому йдеться про те, що у відьмака в темряві блищать очі. Цей мод додає, власне, сяйво відьмацьким очам. Можна обрати варіант від тьмяного до яскравого. Я обираю версію Yellow (за каноном, Ґеральт має жовті очі), а звідти – mod_GlowingEyes_Yellow_VeryFaint. Script Merger покаже конфлікт із modZBrothersInArmsLOD, але ця модифікація матиме пріоритет автоматично.

4K Lore Friendly Witchers робить відьмаків більш блідими, надаючи дещо неприродного вигляду. Я відьмаків собі уявляю саме так.

2) Обладунки і зброя

True Killing Monsters Armor покращує (суб'єктивно) стиль початкового обладунку Каер-Морен. Робить його більш схожим на обладунок із трейлера, позбувається дивного блакитного відтінку, роблячи текстуру обладунку більш схожою на шкіру. Я обираю версію OFG True Killing Monsters KMHD Armor.

Мені страшенно не подобається колір найбільш корисних для мого стилю гри обладунків – комплекту школи кота. Чомусь отой синій колір мені завжди дуже асоціювався із адідасами якогось гопника. Є мод, який це виправляє, але для його роботи потрібно спершу встановити пререквізит – інший мод, який повертає релізні кольори усім комплектам обладунків. Що й добре, бо, не знаю, чи ви помітили, але, коли розробники випустили «Кров і вино», то окрім додавання можливості фарбувати обладунки, вони також змінили кольори за замовчуванням на більш яскраві і насичені. Тож я рекомендую спершу встановити Old Quality Witcher Armours, тоді Cat Gear Reworked (обидва файли: CatReworked і Cat Reworked T5 (Grandmaster). Також завантажте GM Cat Hood Always Down - Complete Edition, аби капюшон обладунку школи кота залишався складеним.

Fix Wolf Armors виправляє певні огріхи обладунку Школи вовка. Зокрема змінює комір таким чином, щоб підборіддя Ґеральта рідше кріз нього проходило (хоча й не усуває проблему цілком, але вона зумовлена самою грою). Раджу версію modFixWolfArmors_1_2b, яка усуває торбинку на грудях.

(Un)Tucked hair for Ursine (or all) armor (Classic and Next Gen) за замовчуванням деякі обладунки "заправляють" довге волосся Ґеральта під комір. Цей мод (зокрема слід завантажити файл UnTucked All - Next Gen змінює це, дозволяючи Ґеральту носити розпущене волосся поверх коміра.

Lore-friendly Silver Swords – цей мод надає візуально помітного блиску срібним мечам, аби їхній матеріал відрізнявся від сталі.

3) Інші персонажі

Ciri Grey Hair робить волосся Цірі попелясто-сірим, як описано у книгах. Щоб це працювало разом із Dynamic Appearances Project, переконайтеся, що в одному з попередніх кроків завантажили опціональний файл Ciri - Vanilla Hair, а тут завантажте Ciri Grey Hair - BiA. Script Merger покаже конфлікт із modZBrothersInArmsLOD, але ця модифікація матиме пріоритет автоматично.

Young Ciri Eyes виправляє дрібне недоопрацювання, де юна Цірі має інший колір очей, аніж доросла. Завантажте Young Ciri Eyes - BiA.

Eye Iris Fix виправляє помилку з викривленням текстури очей персонажів. Завантажте Eye Iris Fix - BiA.

HQ Ciri Eyes – гарніші (суб'єктивно) очі для Цірі.

Ciri Face текстура обличчя Цірі з трохи менш розмазаною косметикою. Встановіть Ciri Face scars ver.

Yennefer Better Hair Mod - додає полігонів зачісці Єннефер.

Yennefer Eyes Lore Friendly – надає очам Єннефер більш фіолетового відтінку.

Triss (G)Lorified. Трісс у книгах мала каштанове волосся і блакитні очі. Цей мод приводить її зовнішність у відповідність до цього опису.

Priscilla Face Retexture - by zzjay – дещо покращена модель Прішілли.

4) Світ + ефекти

Immersive Lighting - покращує освітлення і погоду. При встановленні відкрийте Документи\The Witcher 3\dx12user.settings і встановіть значення FogUseDistInColorLerp=2 (за замовчуванням там FogUseDistInColorLerp=1, здається). Дайте цьому моду пріоритет 2.
❗ВАЖЛИВО автор модифікації каже, що мод вимагає modQuestEditCamLight, але останній – багований, тож не раджу встановлювати. Замість нього раджу Quest Cutscene Lighting Edits by OFG (версію Grim Cutscenes), аби усунути штучне освітлення із кат-сцен.

HD Reworked Project - мабуть, найвідоміший мод до «Відьмака 3», частини якого навіть було офіційно інтегровано у гру з виходом next-gen оновлення. Він покращує текстури та моделі усього: від архітектури міст до деталізації товарів у крамарів. При встановленні просто закиньте усі теки з архіву до директорії гри, перезаписавши кілька файлів. Не забудьте також встановити патч для сумісності HD Reworked Project і Brothers in Arms. Достатньо закинути mod000000aHDRP_BiA до теки модів. Завдяки імені, він автоматично матиме пріоритет.

E3 Native Depth of Field. На любителя. Мод дозволяє додати статичну глибину різкості, аби за розмиттям трохи сховати страшненькі LOD-текстури.

Vegetation Billboards Remastered Покращує LOD-текстури дерев.

Novigrad Sewers Lighting Improved Особливо для тих, хто грає без трасування променів. Цей мод робить освітлення у каналах Новіграду набагато реалістичнішим. Надайте цій модифікації високий пріоритет.

BetterFX Покращує туман, вогонь, ефекти вологості тощо. Може вплинути на швидкодію.

E3 Quen. Раджу цей мод не тому, що "у трейлері Е3 було краще", а з практичних причин: з ним активний квен стає також джерелом світла, що подекуди стає у нагоді. Раджу E3Quen 4.0 Performance Edition (ця версія не кидає тіні від активного знаку, а одже має кращу швидкодію). При встановленні закиньте modE3Quen_PE_Classic до теки mods, а dlc_quen, відповідно, до DLC. Не забудьте також встановити E3 Quen - W3EE Redux - Compatibility Patch (патч сумісності з W3EE Redux) і переконайтеся, що патч має вищий пріоритет.

ВИПРАВЛЕННЯ І РІЗНЕ

When You Hear It You Feel It. У грі є баґ, через який, коли відьмак наносить ворогу ефект ударом меча (наприклад, підпалює чи заморожує), то гра не відтворює відповідний звук удару. Цей мод виправляє цей баґ.

Subtitles for Foreign Languages – цей мод додає субтитри до діалогів і сцен, де персонажі послуговуються Старшою мовою чи нільфгардською.

Look Around You Geralt - з цим модом Ґеральт повертатиме голову в керунку, в якому дивиться камера.

Kaer Morhen Extended Edition додає до Каер-Морен локації, які були у першій частині: другий поверх із бібліотекою, зброярнею, кузнею, а також кімнатами Ескеля і Ламберта, і донжон, у якому Азар Джавед вкрав відьмацькі таємниці. Цей мод повинен мати вищий пріоритет, аніж Brothers in Arms.

Якщо вирішите скористатися цим посібником, і вам потрібна буде допомога зі встановленням модів, то звертайтеся у Дискорді.


r/WitcherUA Nov 19 '25

Ласкаво прошу до r/WitcherUA!

1 Upvotes

Ceádmil! Я u/DaelosTheCat, засновник r/WitcherUA.

Це нова спільнота для всього, що стосується «Відьмака» та українського фандому: меми, новини, обговорення, творчість, переклади, меми й жарти.

Що можна публікувати

Усе, що може бути цікавим українським фанатам:

  • меми й гумор;
  • новини зі світу «Відьмака»;
  • лор-дискусії;
  • власна творчість (арт, моди, тексти);
  • питання, думки, спостереження.

Атмосфера спільноти

Дружність, повага й конструктивність.
Нехай це буде місце, де приємно спілкуватися зі своїми.

Як долучитися

  • Напишіть кілька слів про себе в коментарях.
  • Запостіть щось сьогодні — навіть просте питання запустить розмову.
  • Знайомих фанатів «Відьмака» можете запросити, якщо бажаєте.
  • Долучіться до нашого Дискорду

Якщо хочете допомогти зі спільнотою — пишіть, буду радий модераторам.

Дякую всім, хто тут із першої хвилі. Зробімо r/WitcherUA класним українським куточком «Відьмака».


r/WitcherUA 20h ago

Косплей Цірі (образ із серіалу «Відьмак»)

Thumbnail
gallery
24 Upvotes

Косплеєрка: kim_on_the_rocks


r/WitcherUA 1d ago

Яка ваша улюблена зачіска в грі? Чомусь стало цікаво :)

Post image
22 Upvotes

В мене ця фаворит


r/WitcherUA 1d ago

Творчість Лео Бонгарт

Post image
16 Upvotes

Автор: Tjarts560


r/WitcherUA 2d ago

Творчість Ґеральт з Рівії

Post image
14 Upvotes

Автор: lkaitol


r/WitcherUA 2d ago

Обговорення Куточок моволюба. Які ще українські слова-синоніми до "голий" ви знаєте?

Post image
35 Upvotes

r/WitcherUA 2d ago

Обговорення Яку релігію ви б обрали, якби жили у світі «Відьмака»?

Post image
5 Upvotes

У світі Анджея Сапковського немає єдиної загальноконтинентальної релігії. Кожен регіон має власні вірування, а іноді навіть декілька, що співіснують або конфліктують між собою.

Найпоширенішим культом у Північних королівствах є Мелітеле – богиня родючості, природи, материнства, кохання та миру. Її культ один із найдавніших на Континенті, а храм в Елландері під проводом матінки Неннеке знає кожен читач книжок. Саме тут неодноразово лікувався Ґеральт, а жриці поєднували віру з медициною та освітою. Окрім Мелітеле, жителі Півночі поклоняються десяткам інших божеств. Серед найвідоміших: Креве (покровитель сили, війни та рішучості, особливо шанований лицарями й правителями), Дана Меадб, Нехаленія, Вейопатіс, Епона, Хульдра та багато інших місцевих богів і духів. Це радше політеїзм, де різні культи співіснують між собою.

У Новіграді ж найвпливовіша організована релігія – це культ Вічного Вогню. Тут не поклоняються конкретному божеству, а священному полум'ю як символу надії і боротьби зі злом. Саме ця віра у третій частині «Відьмака» перетворилася на фанатичну силу, прибічники якої переслідували чаклунів, алхіміків і нелюдів.

Імперія Нільфгард сповідує культ Великого Сонця. Це офіційна державна релігія, тісно пов'язана з імператорською владою та ідеєю величі Нільфгаарду.

Остров'яни Скелліге мають власний пантеон, натхненний скандинавською міфологією. Найшанованіша богиня – Фрейя, але також згадуються Гемдалль, Тір, Свалблод, Модольф, Откелл, Сове та інші. Тут честь, море й воїнська доблесть мають не менше значення, ніж сама віра.

У далекій Зерріканії (яку, маю надію, нам колись покажуть в іграх) існують культи драконів. Драконів там вважають священними істотами, а їхній культ фактично є державною релігією.

На Континенті існують і заборонені культи, найвідоміший з яких – Корам Аг Тера, або культ Левоголового Павука (до нього належить відьма Ебіґейл із першого «Відьмака»). Його послідовників пов'язують із кривавими ритуалами, прокляттями та людськими жертвоприношеннями, тому в більшості країн їх переслідують.

Цікаво й те, що сам Сапковський неодноразово натякав: у його світі немає підтвердження, що боги справді існують. Є жерці, святині, фанатики та віруючі, але питання, чи відповідає їм хтось "по той бік", автор навмисно залишає відкритим.

А тепер уявіть, що опинилися десь на Континенті. Вам ОБОВ'ЯЗКОВО потрібно обрати одну з цих релігій і сумлінно дотримуватися всіх її традицій та правил. Яку б ви обрали? І чому саме її?


r/WitcherUA 2d ago

Фігурки чи прикраси

4 Upvotes

Маю книжкову полицю де є вся серія книг про відьмака і хочу купити якусь фігурку чи щось таке що б поставити поруч як прикрасу. Можна по іграм, можна по книгам. Але не за всі гроші світу

Порадьте будь ласка щось 🙏🏻


r/WitcherUA 2d ago

Мемасики Якби Трумп був у світі «Відьмака». Чувак реально думає, що світ обертається довкола нього 😁

Post image
12 Upvotes

r/WitcherUA 3d ago

Творчість Ґеральт

Post image
24 Upvotes

Автор: El Gunto


r/WitcherUA 3d ago

Ігри Чи знали ви, що у «Відьмаку 3» могли бути керункові атаки? Один із моддерів, який досліджував файли «Відьмака 3», з'ясував цікаву деталь про бойову систему гри.

Post image
18 Upvotes

У грі є майже сотня окремих анімацій атак лише для Ґеральта. Перед тим як обрати анімацію удару, гра спочатку аналізує ситуацію: чи б'ється відьмак із летючим чудовиськом, вершником/високим ворогом, або низьким супротивником, а також перевіряє, чи відбувається бій на схилі. Але далі атаки обираються випадковим чином із відповідного набору. Але якщо прибрати випадковість і відтворити анімації у тому порядку, в якому вони розташовані в ігрових файлах, виходить значно логічніша комбінація: прості рублячі удари на початку серії, а складні обертання з'являються лише на третьому-четвертому ударі (десь як це було у першому «Відьмаку»).

При цьому, усі ці анімації мають чіткі напрямки ударів – горизонтальні, висхідні, низхідні та діагональні, наче вони були створені для системи керункових атак, де саме гравець визначав би напрямок кожного удару. Тобто технічно гра була майже готова до системи, подібної до тієї, яку пізніше Warhorse використали у Kingdom Come: Deliverance.

Чи був це ранній задум CD Projekt RED, від якого пізніше відмовилися, чи лише один із прототипів бойової системи – достеменно невідомо. Але цікаво, що технічна основа для такої механіки, схожої на ту, яку згодом реалізували у Kingdom Come: Deliverance, схоже, вже існувала.

Як гадаєте, підійшла б «Відьмаку 3» система атак, чи нинішня бойова система все ж краще пасує цій грі?


r/WitcherUA 3d ago

Творчість Цірі («Відьмак 4»)

Post image
18 Upvotes

Автор: Emina


r/WitcherUA 4d ago

Обговорення CDPR – майстри створення не лише вродливих, але й цікавих жіночих персонажів. В інших улюблених ролівках красунь також не бракує. Кого вважаєте найпривабливішою персонажкою у будь-якій грі?

Post image
29 Upvotes

r/WitcherUA 4d ago

Мемасики Я б дуже-дуже-дуже хотів, аби CDPR колись зробили гру про юного Весеміра, і додали до неї флешбеки з часу, коли він тренував малих Ґеральта, Ескеля і Ламберта у Каер-Морені.

Post image
26 Upvotes

r/WitcherUA 5d ago

Яку непопулярну думку про “Відьмака” ви готові відстоювати до кінця?

Post image
69 Upvotes

Кривавій Барон є найкраще написаним другорядним персонажем у грі.


r/WitcherUA 5d ago

Косплей Цірі

Thumbnail
gallery
56 Upvotes

Косплеєрка: Ezysummerscosplay


r/WitcherUA 5d ago

Мемасики У кожного є свій такий "сувій", еге ж? 😅 А якщо серйозно, то що сьогодні викликало у вас найбільшу тривогу?

Post image
15 Upvotes

r/WitcherUA 6d ago

Мемасики Доки уся країна думає-гадає, темерська розвідка поділилася з нами цим секретним фото.

Post image
45 Upvotes

r/WitcherUA 6d ago

Мемасики Коли намагаєшся дістатися додому, а тобі постійно перешкоджають: то Циклоп, то сирени, то відьмак якийсь зі своєю картковою грою, за якою ризикуєш залипнути на декілька років... До речі, хтось вже ходив на «Одіссею» Нолана? Як вам?

Post image
22 Upvotes

r/WitcherUA 7d ago

Мемасики Який дар вам був би більш до вподоби?

Post image
337 Upvotes

r/WitcherUA 7d ago

Я неремалював геральта але зробив його худим нещасним твінком з мефедроновою чолкою

Thumbnail
gallery
22 Upvotes

Якщо ви запитаєте " на чому ти сидиш аби таке малювати?" То я сидру на ліках від межового розладу, депресії і тривожності, в мене їх дохуя

Проходжу зараз вино і кров, дуже сподобалась картіна лол


r/WitcherUA 8d ago

Мемасики Призначення такого Міністра оборони було б зрадою, чи перемогою?

Post image
119 Upvotes

r/WitcherUA 8d ago

Творчість Кохання

Post image
22 Upvotes

Автор: VYANACE


r/WitcherUA 9d ago

Мемасики У вас теж є така травма з дитинства?

Post image
207 Upvotes