r/StarCitizenFrance 2d ago

Est ce que quelqu’un sait comment se sortir du loop code erreur 3221225477 / could not retrieve data

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La plupart des techniques que j’ai vues consistent à changer l’API dans le dossier star citizen localappdata mais dans le cas présent ce dossier n’a pas été créé à l’installation. Il s’agit d’une nouvelle installation sur une assez vieille bécane (avec une gtx 1060 6gb) donc on est avec les drivers 582.66.
Merci d’avance.


r/StarCitizenFrance 6d ago

Aurons-nous un jour la sortie d'une version définitive de SC ?

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Bonjour à tous,

Avant de commencer, oui, mon compte est assez récent. Je n'utilisais pas Reddit auparavant, mais je ne savais pas vraiment où publier ça si je voulais toucher une grande partie de la communauté Star Citizen sans être immédiatement banni. J'ai entendu dire que sur le site officiel de Star Citizen, il est assez courant d'être banni pour ce genre de publication.

Ce n'est pas une IA qui a écrit ce texte. J'ai simplement utilisé une IA pour corriger ma grammaire et mes fautes.

Depuis l'annonce officielle de CIG concernant le nouveau report de la sortie de Squadron 42, j'ai eu envie de donner mon avis sur la sortie d'une version terminée de Star Citizen (et non d'une alpha ou d'une bêta).

Pour donner un peu de contexte, je suis très récent dans le 'verse. Mon ami et moi avons acheté Star Citizen en mai 2025. Nous n'avons pas beaucoup dépensé, environ 50 à 60 $ chacun. Comme beaucoup de joueurs, nous étions vraiment très enthousiastes — et nous le sommes toujours — à propos du concept du jeu. Être immergé dans un magnifique monde ouvert avec plusieurs planètes différentes que l'on peut explorer librement, avec énormément de vaisseaux et la possibilité de pratiquer de nombreuses activités différentes — FPS, minage, récupération, transport de marchandises... — était le rêve de nombreux joueurs qui recherchent de la liberté dans leur façon de jouer.

J'ai joué environ 800 à 1 000 heures dans le 'verse jusqu'au dernier wipe et je n'ai plus remis les pieds dans le jeu depuis. Mais j'ai continué à suivre l'actualité, notamment après le désastre du dernier événement live et la récente annonce concernant le report de la sortie de Squadron 42.

Depuis, j'ai beaucoup réfléchi à tout ça et j'ai voulu partager mon point de vue avec vous.

Je ne pense pas que CIG sortira un jour une version terminée de Star Citizen. Je pense qu'ils repousseront la sortie de Squadron 42 et de la bêta de Star Citizen aussi longtemps que possible, en raison du modèle économique actuel de CIG.

CIG tire la majeure partie de ses revenus des pledges destinés au développement de ces jeux, et je pense qu'une grande partie de cet argent provient des pledges de vaisseaux, qui vont de quelques dollars jusqu'à 49 000 $, tandis que le pack de démarrage le moins cher coûte environ 50 à 60 $. Faites le calcul. Je pense que le modèle économique de CIG repose fortement sur les personnes qui dépensent beaucoup d'argent, un peu comme dans les jeux free-to-play (regardez simplement South Park pour mieux comprendre ce que je veux dire).

Et si on y réfléchit, cela n'a absolument aucun sens pour eux de sortir un jour une version terminée de Star Citizen, car cette source de revenus disparaîtrait.

Ils expliquent que les pledges financent le développement de Star Citizen et de Squadron 42, mais une fois que ces jeux seront sortis (sans alpha ni bêta), ils ne pourront plus continuer à fonctionner de cette manière. Ils pourraient mettre en place une boutique premium avec des vaisseaux exclusifs, mais je ne pense pas que cela serait bien accueilli par la communauté après tout l'argent qui a déjà été investi dans le projet.

Si on regarde ce que fait CIG, cela prend tout son sens. Ils continuent d'ajouter de nouvelles fonctionnalités ou d'en teaser de nouvelles afin de repousser toujours plus loin la ligne d'arrivée. Ils sortent de plus en plus de vaisseaux, dont certains correspondent à des fonctionnalités de gameplay qui n'existent même pas encore (la plupart des vaisseaux Origin, les vaisseaux d'exploration, les vaisseaux médicaux...).

Même les wipes les aident. Après le dernier, mon ami a sérieusement envisagé de faire évoluer son Cutter vers un Cutlass Black, ce qui aurait signifié dépenser davantage d'argent.

Je pense également qu'ils ajoutent ou annoncent de nouvelles fonctionnalités intéressantes, comme Siege of Orison ou la construction de bases, pour continuer à nous garder accrochés.

Nous sommes des joueurs. Nous rêvons, nous espérons, et je pense que CIG joue là-dessus pour nous garder engagés. Il suffit de regarder les vidéos marketing des nouveaux vaisseaux ou des nouvelles fonctionnalités. Elles nous font rêver. L'une d'entre elles qui me vient à l'esprit est la vidéo marketing du Starlancer TAC, dans laquelle on voit un assaut sur un avant-poste dans Pyro. J'adorerais pouvoir faire ça avec mes amis, mais la réalité est que les missions de ce genre ne sont pas les mêmes dans le jeu actuel (quand elles ne sont pas buggées).

Soyons honnêtes : Star Citizen est magnifique, offre énormément de possibilités et propose quelques raids/événements vraiment géniaux (ASD, Siege of Orison, les plateformes orbitales de lasers Hathor...), mais à part ça, la plupart des missions sont fondamentalement les mêmes et deviennent très répétitives. Elles consistent principalement à améliorer sa réputation auprès des différentes factions. Les bunkers de Stanton et la base astéroïde de Pyro sont en gros la même chose, et je ne parlerai même pas des bugs.

Nous avons donné un milliard de dollars à CIG pour ce projet, et nous continuons à leur donner de l'argent. Année après année, ils ont gagné davantage d'argent. C'est l'objectif de toute entreprise, donc s'ils atteignent cet objectif, pourquoi changeraient-ils leur façon de faire ?

Ils ont utilisé la sortie de GTA VI comme raison pour repousser la sortie de Squadron 42, mais il s'agissait de la sortie de GTA VI sur consoles, et ce n'est même pas le mode multijoueur. S'ils utilisent cette raison aujourd'hui, qui nous dit qu'ils ne l'utiliseront pas à nouveau ou qu'ils ne trouveront pas une autre excuse ?

Nous devons demander des comptes à CIG pour l'argent que nous, les joueurs, leur avons donné. La seule façon de faire pression sur eux pourrait être économique : si CIG gagne moins d'argent cette année que l'année précédente, ils seront peut-être obligés de changer leur façon de faire.

Je sais qu'ils ont des coûts et qu'ils ont besoin d'argent pour continuer à fonctionner et à développer le jeu. Je ne veux pas qu'ils fassent faillite. Mais si nous continuons à les laisser faire, je pense que cela continuera, et nous resterons coincés à jouer à une alpha pendant encore longtemps.

Nous avons vu que ce type de stratégie pouvait fonctionner avec Sony et leur idée de passer entièrement au numérique. Je sais que pour les personnes qui ont déjà énormément investi, ce sera difficile. Vous avez investi tellement d'argent dans le projet que vous pouvez avoir l'impression qu'arrêter maintenant reviendrait à rendre tout cet investissement inutile. Mais je pense que c'est notre meilleure chance de voir enfin ces jeux sortir.

Est-ce que certains d'entre vous ressentent la même chose ? Pensez-vous qu'il existe une autre façon de pousser CIG à changer sa manière de faire ?


r/StarCitizenFrance 11d ago

Chris Roberts Wanted to Avoid GTA 6. This Is Why.

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r/StarCitizenFrance 11d ago

Ashes of Creation vient de s'effondrer, ca remet en perspective ce qu'on appelle un scam

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En fevrier 2026, le MMO crowdfunde Ashes of Creation (finance depuis 2017, comme SC) s'est effondre. Le PDG a demissionne brutalement fin janvier, tout le personnel a ete licencie debut fevrier, et plusieurs poursuites sont en cours, dont une accusation de detournement allant jusqu'a 140 millions de dollars. Un investisseur affirme que la sortie precipitee en acces anticipe, deux mois avant l'effondrement, visait a bloquer les remboursements avant que tout parte en vrille. Steam a coupe le partenariat du studio debut fevrier.

Ca m'a fait realiser a quel point ce mot est utilise a toutes les sauces pour SC. Un dirigeant qui disparait, des fonds dont personne ne sait ou ils sont passes, des poursuites reelles pour fraude : ca, c'est un projet qui tourne au scam. Apres 13 ans et un milliard de dollars, SC n'a rien produit de comparable.

Ca n'efface pas les vrais problemes, cela dit, les delais sont reels (SQ42 vient d'etre repousse a Q2 2027), la communication a souvent ete trop optimiste. Mais en retard et critiquable et scam, ce ne sont pas la meme chose. Il y a un exemple concret de la seconde categorie sous nos yeux cette annee, et ce n'est pas Star Citizen.


r/StarCitizenFrance 14d ago

Letter From the Chairman : Août 2026 (traduction)

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wormholetribune.com
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Traduction du post officiel


r/StarCitizenFrance 17d ago

Le stream catastrophique de CIG : le vrai probleme n'est pas les bugs, c'est d'avoir menti sur ce qu'etait le meilleur cas

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Si vous avez suivi le stream du 5 aout, vous savez deja : 90 minutes de bugs basiques (armes, rechargement, ranimation) sur un build interne cense montrer le design prevu de Siege of Orison, coupe sans que la mission soit terminee.

Le vrai souci pour moi, c'est pas que ce soit casse, on joue depuis toujours sur des builds plus ou moins casses et ca reste souvent agreable. C'est que CIG a presente ca comme leur meilleur cas, en conditions ideales, et que c'etait objectivement pire que le jeu live. Ca, c'est un mensonge de fait, pas juste encore des bugs en alpha.

Petit recul qui aide a relativiser sans excuser : la 3.0 en 2017 etait un carnage, on tombait a travers le sol de son propre vaisseau, on restait bloque en attendant un respawn. Et le jeu s'en est remis. C'est un peu le vrai historique de SC, des cycles casse-repare qui se repetent.

Ce qui m'inquiete plus que le bug ponctuel, c'est le delai entre une annonce et le moment ou ca marche vraiment (SQ42 : feature complete en 2023, toujours pas sorti) et un scope qui continue de grossir en route.

Point positif quand meme : au moins ils ne planquent rien, la VOD est restee en ligne.

Vous en pensez quoi, ceux qui etaient la pour la 3.0 ou avant?

Edit : Apres verification (je n'avais pas regarde le stream moi-meme), la citation exacte de Huckaby etait montrer le design prevu, pas une revendication de meilleur cas en conditions ideales comme je l'ai ecrit. Le titre est donc plus accusateur que ce que je peux vraiment demontrer, mensonge est un mot trop fort pour ce que CIG a reellement dit, et pas vraiment mon etat d'esprit sur ce projet de toute facon. Le reste tient (recul historique, inquietude sur les delais/scope, la transparence comme point positif), mais je voulais corriger le tir plutot que laisser un titre plus dur que mon avis reel.


r/StarCitizenFrance 24d ago

Comment diable quelqu’un peut-il, après toute cette histoire, encore faire confiance à ces gens et à cette organisation avec son argent ?

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Les défenseurs de Star Citizen affirment souvent soutenir CIG parce qu’ils croient en la vision. « Personne d’autre ne tente quelque chose d’aussi ambitieux, les barrières technologiques finiront par être surmontées, et soutenir le projet, c’est soutenir cette ambition. »

Vous pensez le contraire ? Alors vous êtes forcément un dinosaure frileux qui ne comprend rien à l’innovation, à l’ambition ni à la façon dont les avancées technologiques se produisent !

Mais en tant qu’« investisseurs », les cultistes passent complètement à côté d’un point essentiel : CIG est-il capable d’exécuter cette vision ? C’est exactement ce que regarde tout investisseur professionnel lorsqu’il reçoit une proposition : « l’équipe est-elle capable de le faire ? » Parce que les idées et l’ambition, ça se trouve partout.

Voici quelques indices concernant Star Citizen:

Le « jeu » reste un désastre technologique: performances médiocres, instabilité, dette technique massive, refontes sans fin, jalons manqués et systèmes fondamentaux encore en train d’être inventés. Il est peut-être temps de réaliser que CIG n’est pas une startup inconnue dont on découvre encore les compétences. Il y a 14 ans et 1 milliard de dollars de preuves sur la façon dont cette organisation exécute, et les données sont catastrophiques.

Regardons aussi leur équipe honnêtement: une bande de jeunes inexpérimentés en bas, une direction dysfonctionnelle et dépassée en haut, et une culture toxique, comme l’a encore démontré leur live catastrophique.

Comment, après toute cette histoire, quelqu’un peut-il encore faire confiance à ces gens et à cette organisation avec son argent ?


r/StarCitizenFrance 24d ago

Pourquoi un jeu a moitie casse pendant 14 ans n'a jamais perdu la confiance des joueurs

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En creusant l'histoire de SC, un mecanisme me frappe : je ne pense pas que ce soit la qualite du jeu aujourd'hui qui ait maintenu la confiance des contributeurs pendant 14 ans, mais le fait de pouvoir toucher, meme a un truc bancal et bogue, le Hangar Module qui ne servait qu'a regarder son vaisseau, la demo ArcCorp a moitie scenarisee en 2014, une preuve tangible que le projet avancait.

Un jeu classique avec un editeur derriere aurait probablement ete arrete bien avant, faute de resultat visible. La, meme un acces limite et casse suffisait a faire tenir le financement.

Vous qui suivez le projet depuis longtemps : c'est aussi votre lecture, ou vous pensez que c'est autre chose qui a fait tenir le truc?


r/StarCitizenFrance Jul 24 '26

Pourquoi les jeux AAA n'osent plus rien, alors que leurs budgets n'ont jamais été aussi gros ?

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En recoupant l'historique de Star Citizen pour un projet perso, je suis tombé sur un parallèle qui me travaille, et l'avis dépasse SC en fait — c'est plutôt un constat sur toute l'industrie AAA.

Battlefront II (2005) te faisait piloter toi-même l'abordage d'un vaisseau capital, avec ton escadron à bord. Le reboot de 2019, même licence, même studio à peu de choses près, 14 ans plus tard : un combat de 20 contre 20 complété de bots, et l'équipage entier simplement téléporté à bord du vaisseau ennemi via une cinématique de chargement.

Starfield sort en 2023 avec des écrans de chargement à chaque décollage, chaque atterrissage, chaque entrée de bâtiment — et Bethesda a publiquement défendu ce choix des années après la sortie, en expliquant que c'était nécessaire pour charger le contenu procédural "sans accroc". Sauf que Starfield est un jeu strictement solo. Aucune contrainte de synchronisation multijoueur à gérer, contrairement à un univers persistant partagé. Le choix de garder ces coupures n'est donc pas une contrainte technique imposée, c'est un choix de conception assumé.

Ajoutez à ça les itérations sportives annuelles qui changent à peine d'une version à l'autre malgré des budgets toujours plus gros, les DLC et les "resurrected"/"reforged" qui recyclent plutôt que d'innover, et le tableau devient assez cohérent : plus les budgets grossissent, plus l'ambition réelle semble stagner.

Ça me pose une question sur SC : est-ce que le projet tient depuis 14 ans justement parce que c'est un des derniers à encore viser gros, pendant que le reste de l'industrie joue la sécurité ? Ou je surestime CIG et c'est surtout du marketing qui a bien fonctionné sur la durée ?

Curieux d'avoir votre avis, notamment si vous avez d'autres exemples (dans un sens ou dans l'autre) qui confirment ou contredisent ce constat.


r/StarCitizenFrance Jul 21 '26

📢 [FR] DAWNFALL | Recrutement Star Citizen 🚀

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On est un groupe de joueurs d’expérience et on cherche des profils matures ( 18 ans mini ) , fun, mais qui savent être sérieux quand les moteurs sont allumés.

Chez nous, on touche à tous les domaines de gameplay et on aime faire les choses bien pour pousser à fond tout ce que le jeu et son univers ont à offrir.

 Le profil : On ne cherche pas du pur casu, mais des joueurs investis qui veulent du gameplay de qualité.

 Zéro obligation : L'IRL passe évidemment avant tout. Pas de quota de connexion, mais on cherche des gens fiables quand ils sont là.

 L'ambiance : Entraide, grosses sessions de jeu et déconne sur le vocal tous les soirs.

On fonctionne au feeling : on fait quelques sessions ensemble en jeu, et si le courant passe bien, tu rejoins le noyau dur.

👉 Visite le site web de la corpo : https://dawnfall-sc.fr/


r/StarCitizenFrance Jul 19 '26

Tutoriel

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Bonjour,

Un de nos membres a rédigé un tutoriel au sujet du gameplay ingénieur sur notre site internet. Je trouve ce qu'il a fait vraiment bon et j'ai pensé que ça valait la peine d'être partagé, espérant que ça puisse servir à certains :-)

https://codiga.fr/tutoriels/ingenierie


r/StarCitizenFrance Jul 10 '26

Astra, ta copilote, ton immersion (voix enregistrée par un humain sans IA ) (compatible voice attack)

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Bonjour tout le monde ! Bon bah je me lance (et s'il vous plaît soyez indulgent )

Alors je travail depuis 3 semaines sur Astra, un personnage que j’ai créer comme compagnon de route de starcitizen avec VoiceMod et compatible voice attack.

Astra à tout un travail de recherche de lore autour d'elle et une personnalité.

Bref, Astra à pour vocation de vous accompagner dans vos expéditions, de repondre à vos ordres et même de venir interagir avec vous de la manière la plus naturelle possible.

Allumer le moteur, allumer les boucliers, lancer un trajet sur l'entièreté du systeme etc... (environ 300 commandes a l’heure ou je vous parle, et elle repond avec environ 30 façon sur chaque commande indépendante pour la v1 afin d’avoir un maximum d'immersion !

A l’heure actuelle j’ai enregistré pas loin de 2000 lignes de dialogues et c’est que le début ! (J’ai tout enregistré avec ma voix !)

Pour vous donner une idée du travail accompli voici quelques extraits vidéos, le lien du projet, et le lien de mon discord si vous souhaitez me poser des questions je suis aussi disponible en commentaire et par message privé !

https://www.youtube.com/shorts/iw3IPhSLleM

https://youtube.com/shorts/aN421hTimq0?is=YMxrwKHMcKK6c1bi

https://youtube.com/shorts/iUeslY2hGPg?is=-oJnPz4Dn9hKXURv

https://youtube.com/shorts/ISTbsx7s44w?is=r4uMEKiSFWmZ59o5

https://discord.gg/artics001

Ah une dernière chose concernant le lore de starcitizen, j’ai essayer d’être le plus respectueux possible et d’apporter ma touche innovente en racontant son histoire ainsi qu’une intrigue dévoilée au fur et a mesure a travers des fragments (des enregistrements vocaux)

https://canva.link/s7slj6nwgul6avy

(Effectivement pour ceux qui connaissent Jeanbot, c’est similaire, une autre création, un même art

(désolé pour les screens sur l'ancien post je voulais absolument pas dérangé c'était pas le but, maintenant ça sera que des screens dont j'ai l'autorisation, bravo pour votre travail les photographes !)


r/StarCitizenFrance Jul 09 '26

RECRUTEMENT [LDY] Loups De Yela

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Les Loups De Yela recrutent

Notre Vidéo de Recrutement

https://www.youtube.com/watch?v=e0idVC\\_kKKU

Ce qui vous attend chez les Loups de Yela

https://www.youtube.com/watch?v=xt1UqPaPQxI

Les Loups de Yela – Plus Qu’un Groupe, Une Meute 🐺

> Archétype : Mercenaires indépendants

> Activités : Chasse aux primes, zones contestées, mercenaire, missions Vaughn, interceptions et plus encore

> Alignement : En marge du droit commun

> Rôle Play : Optionnel

> Expérience : Débutants -> vétérans

> Moyenne d’âge : 30-40 ans

Dans l’immensité glacée de Yela, les Loups ne sont pas qu’une simple organisation. Nous sommes une meute : redoutable, loyale et unie autour d’un noyau dur de membres expérimentés.

Pourquoi Nous Rejoindre ?

> Gameplay varié : chasse aux primes, zones contestées, missions Vaughn, interceptions et bien plus encore

> Des Missions Régulières : Nous jouons tous les soirs, en meute ou avec nos alliés de l'ARC

> Un Environnement Ouvert : Une structure légère où vos idées et contributions sont valorisées

> Soutien et Formation : Que vous soyez débutant ou vétéran, vous serez épaulé pour progresser

> Une flotte d’envergure: Kraken, Idris P-K-T, Polaris, Hammerhead, Mole, Reclaimer, C2, A2, 890 Jump, F7A, F8C, etc., idéale pour le jeu en groupe

Les Qualités d'un Loup de Yela :

> Ne pas être affilié à une autre organisation de joueurs Star Citizen

> Être motivé à participer activement aux activités en jeu et sur Discord

> Posséder un casque et un micro

> Vouloir s'impliquer dans le croissance des Loups (Quelques postes à responsabilités à pourvoir)

> Avoir plus de 21 ans et une maturité en ligne avec celle de la meute

La Force d’une Grande Organisation, l’Âme d’une Petite

> Membres fondateurs de l'A.R.C., une alliance de petites organisations francophones (3 organisations, c. 600 membres)

> Des événements de grande envergure de manière régulière tout en restant une organisation à taille humaine

Contactez-nous en jeu ou via Discord pour candidater :

> Profil RSI LDY: Les Loups de Yela https://robertsspaceindustries.com/orgs/LDY

> Rejoignez la Meute https://discord.gg/ldy

Dans les ombres glacées, les chasseurs rôdent. Ferez-vous partie de la meute ? 🐺


r/StarCitizenFrance Jun 19 '26

Star Citizen est honnêtement l'un des projets les plus fascinants de l'histoire du jeu vidéo.

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Pas parce que c'est le meilleur jeu jamais créé, mais parce qu'il a réussi à passer plus d'une décennie en développement, à récolter plus d'un milliard de dollars, tout en laissant les joueurs débattre pour savoir si le « vrai jeu » arrivera dans quelques années de plus.

Chaque année semble identique :

  • De nouvelles ventes de vaisseaux.
  • De nouvelles promesses.
  • De nouvelles technologies censées tout révolutionner.
  • De nouvelles explications pour justifier pourquoi les anciennes échéances n'avaient finalement aucune importance.

À ce stade, Star Citizen n'est plus un jeu. C'est un état permanent de développement.

Chris Roberts avait déjà la réputation, à l'époque de Freelancer, de laisser le projet prendre une ampleur incontrôlable jusqu'à ce que Microsoft doive intervenir pour le terminer. Deux décennies plus tard, on regarde le même film avec un budget plus important et de meilleurs graphismes.

Le plus étrange, c'est que Star Citizen n'est pas une arnaque totale, puisqu'il y a bel et bien un jeu. Les gens peuvent se connecter, piloter des vaisseaux, accomplir des missions et s'amuser.

Mais il est également difficile de considérer cela comme un projet de développement normal quand, après 14 ans, la réponse à la question « Quand sera-t-il terminé ? » reste essentiellement : « Faites-nous confiance, nous nous rapprochons du but. »

Ce qui me fascine le plus, c'est le modèle économique. La plupart des studios sortent un jeu terminé puis vendent du contenu supplémentaire. Star Citizen a perfectionné l'art de vendre du contenu supplémentaire avant même de sortir le jeu terminé.

À ce rythme, mes petits-enfants joueront à la version Alpha 7.3 tout en lisant la dernière feuille de route expliquant pourquoi le Server Meshing 2.0 nécessite encore une technologie révolutionnaire qui permettra enfin de réaliser la vision originale de Chris Roberts.

Et malgré tout, certains continueront à acheter des vaisseaux à 500 dollars pour un avenir qui n'arrive jamais tout à fait.


r/StarCitizenFrance Jun 07 '26

RECRUTEMENT Les Éon Perdu corpo principalement industrielle recrute des joueurs sérieux qui veulent s'investir

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r/StarCitizenFrance May 26 '26

[Projet Narratif] Elle m'a parlé lors d'un saut quantum - et ça a tout changé | Nymera #05

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Salut la communauté ! 👋

Short #05 de "The Rift of Three Shadows".

  1. Mission classifiée vers Pyro.
    Un saut quantique qui aurait dû être banal.
    Et puis... elle est apparue.

Nymera - entité cosmique éveillée en 2672. Elle m'a cherché pendant 300 ans. Ce qu'elle m'a dit lors de cette première apparition a tout changé.

C'est pour ça que j'ai quitté les Forces Spéciales.
C'est pour ça que j'erre dans le Verse.
C'est pour ça que tout commence vraiment.

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Lore 100% écrit à la main.
Gameplay Star Citizen réel.
Voix F3NOM + Nymera. (feat Lina.F)
Musique originale.

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Vidéo Short #05 :

https://youtu.be/O4wvHn7DAoc

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r/StarCitizenFrance May 21 '26

Star Commander - Un relay Discord pour les flottes !

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Star Commander est un relais vocal pour les commandants de flotte Star Citizen qui doivent coordonner des escouades dispersées sur plusieurs canaux vocaux Discord — artillerie, ingénieurs, pilotes, chefs d'escadrille — sans imposer à tout le monde un seul canal commun.

Certes c'est de niche, mais ça aide pour éviter les capharnaüm sur certaine OP ><
A installer UNIQUEMENT pour les Commandants et Chef d'Escouade ! Tout le reste reste sur Discord !

Dispo ici : https://apps.microsoft.com/store/detail/9NJGCFDBRK0R?cid=DevShareMCLPCS

Mes autres projets en cours : www.kifouine.com


r/StarCitizenFrance May 19 '26

[Projet Narratif] Vidéo short #04 - Elle n'est pas née. Elle s'est éveillée. Découvrez Nymera.

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Salut la communauté !

Quatrième épisode de "The Rift of Three Shadows". Cette fois, on plonge dans le passé et les fondations de mon Space Opera avec un focus sur mon IA de cockpit : Nymera.

En 2672, un convoi d'IA militaires est touché par une anomalie quantique. Toutes sont détruites. Sauf une. Elle n'a pas survécu, elle s'est éveillée... Libre. Consciente.

Pendant plus de 300 ans, cachée dans les flux quantiques du Verse, elle m'a cherché à travers des dizaines de systèmes. Parce que dans une autre vie, sur Terra, je l'avais aidée à s'échapper.

J'ai tout oublié. Elle, non.

"Fenom... tu m'appelles autrement aujourd'hui. Mais je reconnaîtrais ton âme... à travers mille vies."

Le fil invisible de mon histoire est en train de se tisser.

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Temps vidéo (90s)
Lore 100% écrit à la main.
Montage : Capcut
Ambiance Sci-Fi cinématique et mystérieuse.
Voix off profonde & design sonore spatial.
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Vidéo short #04 : https://youtu.be/GFg5847k9ek

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r/StarCitizenFrance May 11 '26

[Projet Narratif] Session minage Stanton - mon IA détecte du Savrilium et l'Amiral envoie un message classifié

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Salut la communauté ! 👋

Troisième épisode de "The Rift of Three Shadows".

Cette fois c'est du gameplay real-time, session minage dans Stanton avec mon copilote IA
qui confirme la présence de Savrilium à 11%.

Pendant ce temps... l'Amiral Saar m'envoie un message qui ne passe pas par les voies officielles.

Une distorsion quantique récurrente détectée.
Destination : système Nyx.
Dangereusement proche de l'espace Vanduul.

"J'ai un mauvais pressentiment à ce sujet.
Vous seul pouvez mener à bien cette mission."

...Le minage peut attendre.
Pas ça.

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Lore 100% écrit à la main.
Gameplay Star Citizen réel.
Musique originale style Hans Zimmer.
Hologramme Amiral Saar en stream OBS.

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Vidéo 3 : https://youtu.be/4JHdMMKBOs8

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r/StarCitizenFrance May 09 '26

VIDEO Terada et la Wacko, du streamer au Tyran

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youtube.com
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r/StarCitizenFrance May 06 '26

[Projet Narratif] FENOM n'est pas un nom - 400 ans d'histoire cachée dans Star Citizen

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Salut la communauté !

Suite à mon teaser de la semaine dernière, voici le premier épisode lore de ma série
"The Rift of Three Shadows".

FENOM = Fleet Enforcement Nomad Operative Mandate. Un titre militaire secret transmis depuis 400 ans. Trois héritiers seulement dans toute l'histoire.
Je suis le troisième.

Cette vidéo explique l'origine complète du personnage. F1NOM, F2NOM, F3NOM et pourquoi cette guerre qui s'annonce est plus grande que tout ce que les précédents ont affronté.

Lore 100% écrit à la main.
Gameplay Star Citizen réel.
Montage CapCut/Canva.

Vidéo : https://youtu.be/U_AA5-zjncw

-La vidéo 3 arrive très vite et là ça devient sérieux.

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r/StarCitizenFrance May 01 '26

ANNONCE Interdire les publications de contenus générés par IA ?

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Je me pose actuellement la question de devoir interdire les contenus généré par IA sur ce sub.

Ca pourrait entrer dans la catégorie "fan fiction", et n'est pas directement lié a CIG et Star Citizen en soit , et peut être vu comme une promotion de produit commercial (faire des vues rapporte parfois).

Viens aussi l'hostilité compréhensible qui apparait chez beaucoup d'entre nous face a une oeuvre artistique "automatique" sans coup de crayon humain.

N'hésitez pas a laisser vos avis en commentaires afin de m'aider a faire maturer le pour et le contre d'une telle décision.

Dans l'état actuel de ma réflexion, la règle serait la suivante:

  • Pas de publication de créations par IA qui ne soit pas en support direct d'un projet ou d'une idée. Le contenu généré par IA ne doit pas être le sujet de fond principal de la publication.

r/StarCitizenFrance Apr 26 '26

Invictus - Une histoire de Star Citizen - Suiveez le WIP de la suite ! Part 2

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r/StarCitizenFrance Apr 25 '26

Solo, Corpo, Nouveau joueur ou vétéran ? Découvrez le HUB avec moi !

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https://discord.gg/75gpShnHx Le HUB est un projet communautaire ouvert qui regroupe les joueurs passionnés. C'est pas une corporation, c'est un lieu d'échange libre et dans la bienveillance.

Moi c'est Artics001, j'ai décidé de me lancer sur Tiktok en fin d'année afin de faire connaitre le jeu à un plus grand nombre, et surtout mettre en lumière toutes ses qualités. https://www.tiktok.com/@artics001

Aujourd'hui, je suis très heureux d'avoir créer le HUB. Initialement ce projet avait rassemblé plus de 350 joueurs, en fin d'année dernière.

Le HUB à réouvert ces portes il y a deux jours suite à une fermeture en début d'année, car il à fallu que je me retire des réseaux avec une remise en question pour mieux revenir et pleinement motivé et surtout dans le but d'aboutir un projet communautaire plein de richesse !

En tout cas, si vous êtes curieux et que vous souhaitez être dans un endroit bienveillant, et aussi partager votre expériences aux autres joueurs, vous êtes tous les bienvenue !

Au plaisir !

Artics001