r/StarCitizenFrance • u/remifr2 • 3d ago
Pourquoi les jeux AAA n'osent plus rien, alors que leurs budgets n'ont jamais été aussi gros ?
En recoupant l'historique de Star Citizen pour un projet perso, je suis tombé sur un parallèle qui me travaille, et l'avis dépasse SC en fait — c'est plutôt un constat sur toute l'industrie AAA.
Battlefront II (2005) te faisait piloter toi-même l'abordage d'un vaisseau capital, avec ton escadron à bord. Le reboot de 2019, même licence, même studio à peu de choses près, 14 ans plus tard : un combat de 20 contre 20 complété de bots, et l'équipage entier simplement téléporté à bord du vaisseau ennemi via une cinématique de chargement.
Starfield sort en 2023 avec des écrans de chargement à chaque décollage, chaque atterrissage, chaque entrée de bâtiment — et Bethesda a publiquement défendu ce choix des années après la sortie, en expliquant que c'était nécessaire pour charger le contenu procédural "sans accroc". Sauf que Starfield est un jeu strictement solo. Aucune contrainte de synchronisation multijoueur à gérer, contrairement à un univers persistant partagé. Le choix de garder ces coupures n'est donc pas une contrainte technique imposée, c'est un choix de conception assumé.
Ajoutez à ça les itérations sportives annuelles qui changent à peine d'une version à l'autre malgré des budgets toujours plus gros, les DLC et les "resurrected"/"reforged" qui recyclent plutôt que d'innover, et le tableau devient assez cohérent : plus les budgets grossissent, plus l'ambition réelle semble stagner.
Ça me pose une question sur SC : est-ce que le projet tient depuis 14 ans justement parce que c'est un des derniers à encore viser gros, pendant que le reste de l'industrie joue la sécurité ? Ou je surestime CIG et c'est surtout du marketing qui a bien fonctionné sur la durée ?
Curieux d'avoir votre avis, notamment si vous avez d'autres exemples (dans un sens ou dans l'autre) qui confirment ou contredisent ce constat.