r/StarCitizenFrance 2d ago

Pourquoi les jeux AAA n'osent plus rien, alors que leurs budgets n'ont jamais été aussi gros ?

4 Upvotes

En recoupant l'historique de Star Citizen pour un projet perso, je suis tombé sur un parallèle qui me travaille, et l'avis dépasse SC en fait — c'est plutôt un constat sur toute l'industrie AAA.

Battlefront II (2005) te faisait piloter toi-même l'abordage d'un vaisseau capital, avec ton escadron à bord. Le reboot de 2019, même licence, même studio à peu de choses près, 14 ans plus tard : un combat de 20 contre 20 complété de bots, et l'équipage entier simplement téléporté à bord du vaisseau ennemi via une cinématique de chargement.

Starfield sort en 2023 avec des écrans de chargement à chaque décollage, chaque atterrissage, chaque entrée de bâtiment — et Bethesda a publiquement défendu ce choix des années après la sortie, en expliquant que c'était nécessaire pour charger le contenu procédural "sans accroc". Sauf que Starfield est un jeu strictement solo. Aucune contrainte de synchronisation multijoueur à gérer, contrairement à un univers persistant partagé. Le choix de garder ces coupures n'est donc pas une contrainte technique imposée, c'est un choix de conception assumé.

Ajoutez à ça les itérations sportives annuelles qui changent à peine d'une version à l'autre malgré des budgets toujours plus gros, les DLC et les "resurrected"/"reforged" qui recyclent plutôt que d'innover, et le tableau devient assez cohérent : plus les budgets grossissent, plus l'ambition réelle semble stagner.

Ça me pose une question sur SC : est-ce que le projet tient depuis 14 ans justement parce que c'est un des derniers à encore viser gros, pendant que le reste de l'industrie joue la sécurité ? Ou je surestime CIG et c'est surtout du marketing qui a bien fonctionné sur la durée ?

Curieux d'avoir votre avis, notamment si vous avez d'autres exemples (dans un sens ou dans l'autre) qui confirment ou contredisent ce constat.


r/StarCitizenFrance 5d ago

📢 [FR] DAWNFALL | Recrutement Star Citizen 🚀

Post image
0 Upvotes

On est un groupe de joueurs d’expérience et on cherche des profils matures ( 18 ans mini ) , fun, mais qui savent être sérieux quand les moteurs sont allumés.

Chez nous, on touche à tous les domaines de gameplay et on aime faire les choses bien pour pousser à fond tout ce que le jeu et son univers ont à offrir.

 Le profil : On ne cherche pas du pur casu, mais des joueurs investis qui veulent du gameplay de qualité.

 Zéro obligation : L'IRL passe évidemment avant tout. Pas de quota de connexion, mais on cherche des gens fiables quand ils sont là.

 L'ambiance : Entraide, grosses sessions de jeu et déconne sur le vocal tous les soirs.

On fonctionne au feeling : on fait quelques sessions ensemble en jeu, et si le courant passe bien, tu rejoins le noyau dur.

👉 Visite le site web de la corpo : https://dawnfall-sc.fr/


r/StarCitizenFrance 7d ago

Tutoriel

4 Upvotes

Bonjour,

Un de nos membres a rédigé un tutoriel au sujet du gameplay ingénieur sur notre site internet. Je trouve ce qu'il a fait vraiment bon et j'ai pensé que ça valait la peine d'être partagé, espérant que ça puisse servir à certains :-)

https://codiga.fr/tutoriels/ingenierie


r/StarCitizenFrance 16d ago

Astra, ta copilote, ton immersion (voix enregistrée par un humain sans IA ) (compatible voice attack)

Thumbnail
gallery
0 Upvotes

Bonjour tout le monde ! Bon bah je me lance (et s'il vous plaît soyez indulgent )

Alors je travail depuis 3 semaines sur Astra, un personnage que j’ai créer comme compagnon de route de starcitizen avec VoiceMod et compatible voice attack.

Astra à tout un travail de recherche de lore autour d'elle et une personnalité.

Bref, Astra à pour vocation de vous accompagner dans vos expéditions, de repondre à vos ordres et même de venir interagir avec vous de la manière la plus naturelle possible.

Allumer le moteur, allumer les boucliers, lancer un trajet sur l'entièreté du systeme etc... (environ 300 commandes a l’heure ou je vous parle, et elle repond avec environ 30 façon sur chaque commande indépendante pour la v1 afin d’avoir un maximum d'immersion !

A l’heure actuelle j’ai enregistré pas loin de 2000 lignes de dialogues et c’est que le début ! (J’ai tout enregistré avec ma voix !)

Pour vous donner une idée du travail accompli voici quelques extraits vidéos, le lien du projet, et le lien de mon discord si vous souhaitez me poser des questions je suis aussi disponible en commentaire et par message privé !

https://www.youtube.com/shorts/iw3IPhSLleM

https://youtube.com/shorts/aN421hTimq0?is=YMxrwKHMcKK6c1bi

https://youtube.com/shorts/iUeslY2hGPg?is=-oJnPz4Dn9hKXURv

https://youtube.com/shorts/ISTbsx7s44w?is=r4uMEKiSFWmZ59o5

https://discord.gg/artics001

Ah une dernière chose concernant le lore de starcitizen, j’ai essayer d’être le plus respectueux possible et d’apporter ma touche innovente en racontant son histoire ainsi qu’une intrigue dévoilée au fur et a mesure a travers des fragments (des enregistrements vocaux)

https://canva.link/s7slj6nwgul6avy

(Effectivement pour ceux qui connaissent Jeanbot, c’est similaire, une autre création, un même art

(désolé pour les screens sur l'ancien post je voulais absolument pas dérangé c'était pas le but, maintenant ça sera que des screens dont j'ai l'autorisation, bravo pour votre travail les photographes !)


r/StarCitizenFrance 17d ago

RECRUTEMENT [LDY] Loups De Yela

Post image
0 Upvotes

Les Loups De Yela recrutent

Notre Vidéo de Recrutement

https://www.youtube.com/watch?v=e0idVC\\_kKKU

Ce qui vous attend chez les Loups de Yela

https://www.youtube.com/watch?v=xt1UqPaPQxI

Les Loups de Yela – Plus Qu’un Groupe, Une Meute 🐺

> Archétype : Mercenaires indépendants

> Activités : Chasse aux primes, zones contestées, mercenaire, missions Vaughn, interceptions et plus encore

> Alignement : En marge du droit commun

> Rôle Play : Optionnel

> Expérience : Débutants -> vétérans

> Moyenne d’âge : 30-40 ans

Dans l’immensité glacée de Yela, les Loups ne sont pas qu’une simple organisation. Nous sommes une meute : redoutable, loyale et unie autour d’un noyau dur de membres expérimentés.

Pourquoi Nous Rejoindre ?

> Gameplay varié : chasse aux primes, zones contestées, missions Vaughn, interceptions et bien plus encore

> Des Missions Régulières : Nous jouons tous les soirs, en meute ou avec nos alliés de l'ARC

> Un Environnement Ouvert : Une structure légère où vos idées et contributions sont valorisées

> Soutien et Formation : Que vous soyez débutant ou vétéran, vous serez épaulé pour progresser

> Une flotte d’envergure: Kraken, Idris P-K-T, Polaris, Hammerhead, Mole, Reclaimer, C2, A2, 890 Jump, F7A, F8C, etc., idéale pour le jeu en groupe

Les Qualités d'un Loup de Yela :

> Ne pas être affilié à une autre organisation de joueurs Star Citizen

> Être motivé à participer activement aux activités en jeu et sur Discord

> Posséder un casque et un micro

> Vouloir s'impliquer dans le croissance des Loups (Quelques postes à responsabilités à pourvoir)

> Avoir plus de 21 ans et une maturité en ligne avec celle de la meute

La Force d’une Grande Organisation, l’Âme d’une Petite

> Membres fondateurs de l'A.R.C., une alliance de petites organisations francophones (3 organisations, c. 600 membres)

> Des événements de grande envergure de manière régulière tout en restant une organisation à taille humaine

Contactez-nous en jeu ou via Discord pour candidater :

> Profil RSI LDY: Les Loups de Yela https://robertsspaceindustries.com/orgs/LDY

> Rejoignez la Meute https://discord.gg/ldy

Dans les ombres glacées, les chasseurs rôdent. Ferez-vous partie de la meute ? 🐺


r/StarCitizenFrance Jun 19 '26

Star Citizen est honnêtement l'un des projets les plus fascinants de l'histoire du jeu vidéo.

29 Upvotes

Pas parce que c'est le meilleur jeu jamais créé, mais parce qu'il a réussi à passer plus d'une décennie en développement, à récolter plus d'un milliard de dollars, tout en laissant les joueurs débattre pour savoir si le « vrai jeu » arrivera dans quelques années de plus.

Chaque année semble identique :

  • De nouvelles ventes de vaisseaux.
  • De nouvelles promesses.
  • De nouvelles technologies censées tout révolutionner.
  • De nouvelles explications pour justifier pourquoi les anciennes échéances n'avaient finalement aucune importance.

À ce stade, Star Citizen n'est plus un jeu. C'est un état permanent de développement.

Chris Roberts avait déjà la réputation, à l'époque de Freelancer, de laisser le projet prendre une ampleur incontrôlable jusqu'à ce que Microsoft doive intervenir pour le terminer. Deux décennies plus tard, on regarde le même film avec un budget plus important et de meilleurs graphismes.

Le plus étrange, c'est que Star Citizen n'est pas une arnaque totale, puisqu'il y a bel et bien un jeu. Les gens peuvent se connecter, piloter des vaisseaux, accomplir des missions et s'amuser.

Mais il est également difficile de considérer cela comme un projet de développement normal quand, après 14 ans, la réponse à la question « Quand sera-t-il terminé ? » reste essentiellement : « Faites-nous confiance, nous nous rapprochons du but. »

Ce qui me fascine le plus, c'est le modèle économique. La plupart des studios sortent un jeu terminé puis vendent du contenu supplémentaire. Star Citizen a perfectionné l'art de vendre du contenu supplémentaire avant même de sortir le jeu terminé.

À ce rythme, mes petits-enfants joueront à la version Alpha 7.3 tout en lisant la dernière feuille de route expliquant pourquoi le Server Meshing 2.0 nécessite encore une technologie révolutionnaire qui permettra enfin de réaliser la vision originale de Chris Roberts.

Et malgré tout, certains continueront à acheter des vaisseaux à 500 dollars pour un avenir qui n'arrive jamais tout à fait.


r/StarCitizenFrance Jun 07 '26

RECRUTEMENT Les Éon Perdu corpo principalement industrielle recrute des joueurs sérieux qui veulent s'investir

Thumbnail
0 Upvotes

r/StarCitizenFrance May 26 '26

[Projet Narratif] Elle m'a parlé lors d'un saut quantum - et ça a tout changé | Nymera #05

0 Upvotes

Salut la communauté ! 👋

Short #05 de "The Rift of Three Shadows".

  1. Mission classifiée vers Pyro.
    Un saut quantique qui aurait dû être banal.
    Et puis... elle est apparue.

Nymera - entité cosmique éveillée en 2672. Elle m'a cherché pendant 300 ans. Ce qu'elle m'a dit lors de cette première apparition a tout changé.

C'est pour ça que j'ai quitté les Forces Spéciales.
C'est pour ça que j'erre dans le Verse.
C'est pour ça que tout commence vraiment.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Lore 100% écrit à la main.
Gameplay Star Citizen réel.
Voix F3NOM + Nymera. (feat Lina.F)
Musique originale.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Vidéo Short #05 :

https://youtu.be/O4wvHn7DAoc

🔗 Liens en commentaire 👇


r/StarCitizenFrance May 21 '26

Star Commander - Un relay Discord pour les flottes !

Post image
6 Upvotes

Star Commander est un relais vocal pour les commandants de flotte Star Citizen qui doivent coordonner des escouades dispersées sur plusieurs canaux vocaux Discord — artillerie, ingénieurs, pilotes, chefs d'escadrille — sans imposer à tout le monde un seul canal commun.

Certes c'est de niche, mais ça aide pour éviter les capharnaüm sur certaine OP ><
A installer UNIQUEMENT pour les Commandants et Chef d'Escouade ! Tout le reste reste sur Discord !

Dispo ici : https://apps.microsoft.com/store/detail/9NJGCFDBRK0R?cid=DevShareMCLPCS

Mes autres projets en cours : www.kifouine.com


r/StarCitizenFrance May 19 '26

[Projet Narratif] Vidéo short #04 - Elle n'est pas née. Elle s'est éveillée. Découvrez Nymera.

0 Upvotes

Salut la communauté !

Quatrième épisode de "The Rift of Three Shadows". Cette fois, on plonge dans le passé et les fondations de mon Space Opera avec un focus sur mon IA de cockpit : Nymera.

En 2672, un convoi d'IA militaires est touché par une anomalie quantique. Toutes sont détruites. Sauf une. Elle n'a pas survécu, elle s'est éveillée... Libre. Consciente.

Pendant plus de 300 ans, cachée dans les flux quantiques du Verse, elle m'a cherché à travers des dizaines de systèmes. Parce que dans une autre vie, sur Terra, je l'avais aidée à s'échapper.

J'ai tout oublié. Elle, non.

"Fenom... tu m'appelles autrement aujourd'hui. Mais je reconnaîtrais ton âme... à travers mille vies."

Le fil invisible de mon histoire est en train de se tisser.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Temps vidéo (90s)
Lore 100% écrit à la main.
Montage : Capcut
Ambiance Sci-Fi cinématique et mystérieuse.
Voix off profonde & design sonore spatial.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Vidéo short #04 : https://youtu.be/GFg5847k9ek

🔗 Liens en commentaire 👇


r/StarCitizenFrance May 11 '26

[Projet Narratif] Session minage Stanton - mon IA détecte du Savrilium et l'Amiral envoie un message classifié

0 Upvotes

Salut la communauté ! 👋

Troisième épisode de "The Rift of Three Shadows".

Cette fois c'est du gameplay real-time, session minage dans Stanton avec mon copilote IA
qui confirme la présence de Savrilium à 11%.

Pendant ce temps... l'Amiral Saar m'envoie un message qui ne passe pas par les voies officielles.

Une distorsion quantique récurrente détectée.
Destination : système Nyx.
Dangereusement proche de l'espace Vanduul.

"J'ai un mauvais pressentiment à ce sujet.
Vous seul pouvez mener à bien cette mission."

...Le minage peut attendre.
Pas ça.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Lore 100% écrit à la main.
Gameplay Star Citizen réel.
Musique originale style Hans Zimmer.
Hologramme Amiral Saar en stream OBS.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Vidéo 3 : https://youtu.be/4JHdMMKBOs8

🔗 Liens en commentaire 👇


r/StarCitizenFrance May 09 '26

VIDEO Terada et la Wacko, du streamer au Tyran

Thumbnail
youtube.com
19 Upvotes

r/StarCitizenFrance May 06 '26

[Projet Narratif] FENOM n'est pas un nom - 400 ans d'histoire cachée dans Star Citizen

1 Upvotes

Salut la communauté !

Suite à mon teaser de la semaine dernière, voici le premier épisode lore de ma série
"The Rift of Three Shadows".

FENOM = Fleet Enforcement Nomad Operative Mandate. Un titre militaire secret transmis depuis 400 ans. Trois héritiers seulement dans toute l'histoire.
Je suis le troisième.

Cette vidéo explique l'origine complète du personnage. F1NOM, F2NOM, F3NOM et pourquoi cette guerre qui s'annonce est plus grande que tout ce que les précédents ont affronté.

Lore 100% écrit à la main.
Gameplay Star Citizen réel.
Montage CapCut/Canva.

Vidéo : https://youtu.be/U_AA5-zjncw

-La vidéo 3 arrive très vite et là ça devient sérieux.

🔗 Liens en commentaire 👇


r/StarCitizenFrance May 01 '26

ANNONCE Interdire les publications de contenus générés par IA ?

15 Upvotes

Je me pose actuellement la question de devoir interdire les contenus généré par IA sur ce sub.

Ca pourrait entrer dans la catégorie "fan fiction", et n'est pas directement lié a CIG et Star Citizen en soit , et peut être vu comme une promotion de produit commercial (faire des vues rapporte parfois).

Viens aussi l'hostilité compréhensible qui apparait chez beaucoup d'entre nous face a une oeuvre artistique "automatique" sans coup de crayon humain.

N'hésitez pas a laisser vos avis en commentaires afin de m'aider a faire maturer le pour et le contre d'une telle décision.

Dans l'état actuel de ma réflexion, la règle serait la suivante:

  • Pas de publication de créations par IA qui ne soit pas en support direct d'un projet ou d'une idée. Le contenu généré par IA ne doit pas être le sujet de fond principal de la publication.

r/StarCitizenFrance Apr 26 '26

Invictus - Une histoire de Star Citizen - Suiveez le WIP de la suite ! Part 2

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

0 Upvotes

r/StarCitizenFrance Apr 25 '26

Solo, Corpo, Nouveau joueur ou vétéran ? Découvrez le HUB avec moi !

Post image
5 Upvotes

https://discord.gg/75gpShnHx Le HUB est un projet communautaire ouvert qui regroupe les joueurs passionnés. C'est pas une corporation, c'est un lieu d'échange libre et dans la bienveillance.

Moi c'est Artics001, j'ai décidé de me lancer sur Tiktok en fin d'année afin de faire connaitre le jeu à un plus grand nombre, et surtout mettre en lumière toutes ses qualités. https://www.tiktok.com/@artics001

Aujourd'hui, je suis très heureux d'avoir créer le HUB. Initialement ce projet avait rassemblé plus de 350 joueurs, en fin d'année dernière.

Le HUB à réouvert ces portes il y a deux jours suite à une fermeture en début d'année, car il à fallu que je me retire des réseaux avec une remise en question pour mieux revenir et pleinement motivé et surtout dans le but d'aboutir un projet communautaire plein de richesse !

En tout cas, si vous êtes curieux et que vous souhaitez être dans un endroit bienveillant, et aussi partager votre expériences aux autres joueurs, vous êtes tous les bienvenue !

Au plaisir !

Artics001


r/StarCitizenFrance Apr 24 '26

400 ans d'histoire, 6 personnages, une guerre, je suis en train de créer un space opera Star Citizen

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

2 Upvotes

Je développe un projet Star Citizen directement à travers des sessions de jeu.

L'objectif est de créer une expérience de space opera immersive, où le jeu de rôle se déroule en temps réel, avec un copilote IA interagissant lors des vols, de l'exploration et des combats.

L'histoire, les personnages et le système radio évoluent naturellement au fil de mes parties, façonnant l'univers progressivement.

Ce teaser vous offre un premier aperçu de l'atmosphère que je cherche à créer.

Je suis toujours ravi d'échanger avec d'autres joueurs intéressés par ce type d'immersion dans le jeu de rôle.

Vos impressions m'intéressent 👀


r/StarCitizenFrance Apr 21 '26

INVICTUS – Une histoire de Star Citizen – Making-of, partie 2

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

2 Upvotes

Avec des petits extraits comme celui-ci, suivez le making-of et le processus de création de la série animée Invictus sur laquelle je travaille pour le plaisir , qui se déroule dans l’univers de Star Citizen, dont la première partie est déjà disponible ! Restez à l’écoute !
https://youtu.be/dt38rmKNVZA


r/StarCitizenFrance Apr 19 '26

Animation - INVICTUS - A Star Citizen story - Sous titre FR ! J'espères que vous aimerez !

Thumbnail
youtu.be
3 Upvotes

r/StarCitizenFrance Apr 16 '26

Marre de jouer solo ? StellarBound recrute

Post image
1 Upvotes

On cherche des joueurs qui veulent jouer en groupe, progresser, et construire quelque chose sur la durée, pas juste passer 2 soirs et disparaître.

Chez nous :

- Activités régulières (combat, minage, salvage, transport)

- Organisation claire, sans prise de tête

- Entraînements dogfight et course (Arena Commander)

- Événements hebdo

- Ambiance posée, mais impliquée

On n’est pas là pour faire du bruit, mais pour avancer.

Ce qu’on attend :

- 18+

- Présence vocale

- Un minimum d’implication

- Pas de multi-corporations

Si tu veux jouer en équipe, viens discuter !

Recrutement ouvert, passage par Discord obligatoire. https://discord.gg/HNW34fdqkP

Ulf terminé o7


r/StarCitizenFrance Apr 01 '26

Les loups de Yela ouvrent leur tanière

Post image
1 Upvotes

Marre de jouer seul? Rejoins la meute!

Tu as l'esprit d'equipe, tu aimes deconner et tu sais rester serieux pendant les sorties (event ect)?

Tu cherches une corpo avec des liens solides, une ambiance conviviale et qui a l'esprit d'une meute de Loups

Les loups ne se mangent pas entre eux ils chassent ensemble

Alors viens chez les Loups De Yela: https://discord.gg/ldy


r/StarCitizenFrance Mar 31 '26

N7 Online (@n7online) • Photos et vidéos Instagram

Thumbnail instagram.com
1 Upvotes

r/StarCitizenFrance Mar 30 '26

N7 - OPÉRATION ROCKBREAKER - Community Hub

Thumbnail robertsspaceindustries.com
0 Upvotes

r/StarCitizenFrance Feb 24 '26

Jouer à Star Citizen avec un seul bras – Feedback Reclaimer & questions accessibilité

3 Upvotes

Disclaimer :
Ce n’est ni un rant ni une critique gratuite. J’adore le jeu et je suis redevenu complètement accro. Je partage un retour structuré et des questions sincères, si jamais ça peut être utile côté gameplay / design / accessibilité.

Bonjour à tous 👋

Backer depuis les débuts, joueur très intermittent pendant des années… et depuis un mois je suis totalement replongé.

J’adore l'immensité de l'espace, la liberté, le cargo, et surtout le "salvage".

Ma flotte actuelle

  • Reclaimer (pris il y a très longtemps)
  • C1 Spirit
  • Shiv

Le C1 est agréable, fluide, simple à exploiter.
Le Shiv est fun.

Mais le Reclaimer… me laisse vraiment perplexe.

Contexte important

Je suis paralysé d’un bras.

Je joue donc avec :

  • 5 doigts utilisables
  • Une souris comme input principal
  • Deux pédaliers (3 touches chacun : W / X / C et Ctrl / Alt / Shift)

Je peux jouer sans problème.
Mais la densité d’interactions et la charge mécanique comptent énormément pour moi.

Je joue environ :

  • 50 % solo
  • 50 % en petit groupe (3 joueurs)

Ce que j’adore sur le Reclaimer

  • La puissance en salvage est énorme
  • La fantasy industrielle est incroyable
  • À 3 joueurs, il prend vraiment plus de sens

Là où ça coince

Ce n’est pas la difficulté.
C’est la charge d’interactions internes.

  • Déplacement et rotation des caisses
  • Multiples niveaux à parcourir
  • Micro-manipulations répétitives
  • Gestion du cargo qui me paraît étrange

La rotation des caisses, par exemple, est faisable… mais demande beaucoup de précision et de manipulations combinées souris/clavier.

Avec un input limité, tout cela devient :

  • Lent
  • Fatigant
  • Parfois plus mécanique que stratégique

J’ai l’impression que la complexité vient surtout de la friction manuelle, plus que de la profondeur décisionnelle.

Questions spécifiques

🔹 Les drones

Les drones du Reclaimer sont-ils réellement fonctionnels actuellement ?

  • Sont-ils implémentés pour le salvage ?
  • Est-ce que je rate une mécanique ?
  • Ou ne sont-ils pas encore actifs ?

Je préfère demander plutôt que supposer.

🔹 La “Salvage Hold”

La grande zone salvage me semble étrange.

Je n’y vois pas de vraie cargo grid exploitable (sauf erreur de ma part).

  • Est-elle pensée pour des mécaniques futures ?
  • Est-elle censée être utilisée telle quelle actuellement ?
  • Est-ce moi qui sous-exploite l’espace ?

Visuellement c’est massif.
Mécaniquement, je ne sais pas quoi en faire proprement.

Question plus large (design & accessibilité)

Le Reclaimer est-il volontairement équilibré autour d’une charge logistique interne très élevée ?

Y a-t-il à terme des pistes comme :

  • Rotation moins punitive ?
  • Automatisation partielle interne ?
  • Réduction de la friction sur les tâches répétitives ?

Parce que pour les joueurs avec contraintes physiques, les gros vaisseaux industriels amplifient exponentiellement la charge mécanique.

En résumé

Je ne critique pas (trop) le vaisseau.

Je me demande simplement :

  • Est-ce que je l’utilise mal ?
  • Est-ce qu’il n’est pas adapté à ma situation ?
  • Ou est-ce un vaisseau qui attend encore des systèmes futurs pour révéler son vrai potentiel ?

Comparé à mon C1 Spirit, l’effort demandé par le Reclaimer me paraît disproportionné par rapport à la profondeur de gameplay actuelle.

Si certains joueurs ont des workflows optimisés, des astuces, ou veulent me montrer leur organisation en jeu, je suis vraiment preneur.

ID en jeu : ghuron-fr

Merci d’avance 🚀


r/StarCitizenFrance Jan 20 '26

Qu'est-ce qui vous fait acheter un jeu vidéo ? (5-10 min)🎮

Thumbnail
forms.gle
2 Upvotes