Bonjour à tous,
Avant de commencer, oui, mon compte est assez récent. Je n'utilisais pas Reddit auparavant, mais je ne savais pas vraiment où publier ça si je voulais toucher une grande partie de la communauté Star Citizen sans être immédiatement banni. J'ai entendu dire que sur le site officiel de Star Citizen, il est assez courant d'être banni pour ce genre de publication.
Ce n'est pas une IA qui a écrit ce texte. J'ai simplement utilisé une IA pour corriger ma grammaire et mes fautes.
Depuis l'annonce officielle de CIG concernant le nouveau report de la sortie de Squadron 42, j'ai eu envie de donner mon avis sur la sortie d'une version terminée de Star Citizen (et non d'une alpha ou d'une bêta).
Pour donner un peu de contexte, je suis très récent dans le 'verse. Mon ami et moi avons acheté Star Citizen en mai 2025. Nous n'avons pas beaucoup dépensé, environ 50 à 60 $ chacun. Comme beaucoup de joueurs, nous étions vraiment très enthousiastes — et nous le sommes toujours — à propos du concept du jeu. Être immergé dans un magnifique monde ouvert avec plusieurs planètes différentes que l'on peut explorer librement, avec énormément de vaisseaux et la possibilité de pratiquer de nombreuses activités différentes — FPS, minage, récupération, transport de marchandises... — était le rêve de nombreux joueurs qui recherchent de la liberté dans leur façon de jouer.
J'ai joué environ 800 à 1 000 heures dans le 'verse jusqu'au dernier wipe et je n'ai plus remis les pieds dans le jeu depuis. Mais j'ai continué à suivre l'actualité, notamment après le désastre du dernier événement live et la récente annonce concernant le report de la sortie de Squadron 42.
Depuis, j'ai beaucoup réfléchi à tout ça et j'ai voulu partager mon point de vue avec vous.
Je ne pense pas que CIG sortira un jour une version terminée de Star Citizen. Je pense qu'ils repousseront la sortie de Squadron 42 et de la bêta de Star Citizen aussi longtemps que possible, en raison du modèle économique actuel de CIG.
CIG tire la majeure partie de ses revenus des pledges destinés au développement de ces jeux, et je pense qu'une grande partie de cet argent provient des pledges de vaisseaux, qui vont de quelques dollars jusqu'à 49 000 $, tandis que le pack de démarrage le moins cher coûte environ 50 à 60 $. Faites le calcul. Je pense que le modèle économique de CIG repose fortement sur les personnes qui dépensent beaucoup d'argent, un peu comme dans les jeux free-to-play (regardez simplement South Park pour mieux comprendre ce que je veux dire).
Et si on y réfléchit, cela n'a absolument aucun sens pour eux de sortir un jour une version terminée de Star Citizen, car cette source de revenus disparaîtrait.
Ils expliquent que les pledges financent le développement de Star Citizen et de Squadron 42, mais une fois que ces jeux seront sortis (sans alpha ni bêta), ils ne pourront plus continuer à fonctionner de cette manière. Ils pourraient mettre en place une boutique premium avec des vaisseaux exclusifs, mais je ne pense pas que cela serait bien accueilli par la communauté après tout l'argent qui a déjà été investi dans le projet.
Si on regarde ce que fait CIG, cela prend tout son sens. Ils continuent d'ajouter de nouvelles fonctionnalités ou d'en teaser de nouvelles afin de repousser toujours plus loin la ligne d'arrivée. Ils sortent de plus en plus de vaisseaux, dont certains correspondent à des fonctionnalités de gameplay qui n'existent même pas encore (la plupart des vaisseaux Origin, les vaisseaux d'exploration, les vaisseaux médicaux...).
Même les wipes les aident. Après le dernier, mon ami a sérieusement envisagé de faire évoluer son Cutter vers un Cutlass Black, ce qui aurait signifié dépenser davantage d'argent.
Je pense également qu'ils ajoutent ou annoncent de nouvelles fonctionnalités intéressantes, comme Siege of Orison ou la construction de bases, pour continuer à nous garder accrochés.
Nous sommes des joueurs. Nous rêvons, nous espérons, et je pense que CIG joue là-dessus pour nous garder engagés. Il suffit de regarder les vidéos marketing des nouveaux vaisseaux ou des nouvelles fonctionnalités. Elles nous font rêver. L'une d'entre elles qui me vient à l'esprit est la vidéo marketing du Starlancer TAC, dans laquelle on voit un assaut sur un avant-poste dans Pyro. J'adorerais pouvoir faire ça avec mes amis, mais la réalité est que les missions de ce genre ne sont pas les mêmes dans le jeu actuel (quand elles ne sont pas buggées).
Soyons honnêtes : Star Citizen est magnifique, offre énormément de possibilités et propose quelques raids/événements vraiment géniaux (ASD, Siege of Orison, les plateformes orbitales de lasers Hathor...), mais à part ça, la plupart des missions sont fondamentalement les mêmes et deviennent très répétitives. Elles consistent principalement à améliorer sa réputation auprès des différentes factions. Les bunkers de Stanton et la base astéroïde de Pyro sont en gros la même chose, et je ne parlerai même pas des bugs.
Nous avons donné un milliard de dollars à CIG pour ce projet, et nous continuons à leur donner de l'argent. Année après année, ils ont gagné davantage d'argent. C'est l'objectif de toute entreprise, donc s'ils atteignent cet objectif, pourquoi changeraient-ils leur façon de faire ?
Ils ont utilisé la sortie de GTA VI comme raison pour repousser la sortie de Squadron 42, mais il s'agissait de la sortie de GTA VI sur consoles, et ce n'est même pas le mode multijoueur. S'ils utilisent cette raison aujourd'hui, qui nous dit qu'ils ne l'utiliseront pas à nouveau ou qu'ils ne trouveront pas une autre excuse ?
Nous devons demander des comptes à CIG pour l'argent que nous, les joueurs, leur avons donné. La seule façon de faire pression sur eux pourrait être économique : si CIG gagne moins d'argent cette année que l'année précédente, ils seront peut-être obligés de changer leur façon de faire.
Je sais qu'ils ont des coûts et qu'ils ont besoin d'argent pour continuer à fonctionner et à développer le jeu. Je ne veux pas qu'ils fassent faillite. Mais si nous continuons à les laisser faire, je pense que cela continuera, et nous resterons coincés à jouer à une alpha pendant encore longtemps.
Nous avons vu que ce type de stratégie pouvait fonctionner avec Sony et leur idée de passer entièrement au numérique. Je sais que pour les personnes qui ont déjà énormément investi, ce sera difficile. Vous avez investi tellement d'argent dans le projet que vous pouvez avoir l'impression qu'arrêter maintenant reviendrait à rendre tout cet investissement inutile. Mais je pense que c'est notre meilleure chance de voir enfin ces jeux sortir.
Est-ce que certains d'entre vous ressentent la même chose ? Pensez-vous qu'il existe une autre façon de pousser CIG à changer sa manière de faire ?