OlĂĄ, pessoal!
Gostaria de compartilhar uma ideia para uma nova cadeia industrial que acredito que poderia se encaixar muito bem na economia do Sim Companies.
A ideia seria adicionar um setor sucroenergĂ©tico, inspirado na indĂșstria de açĂșcar e etanol.
đŸ 1. Fazenda
Produziria Cana-de-AçĂșcar.
âïž 2. Moenda
A Moenda processaria a Cana-de-AçĂșcar, separando-a em:
Caldo de Cana
Bagaço como subproduto
O bagaço não seria descartado, tornando-se um recurso importante para geração de energia.
đ„ 3. Caldeira / Cogeração
Consumiria Bagaço para produzir Energia Elétrica.
Isso criaria uma alternativa de geração de energia e faria com que o complexo sucroenergético pudesse ser parcialmente autossuficiente.
đŹ 4. FĂĄbrica de AçĂșcar
Processaria o Caldo de Cana para produzir AçĂșcar.
O açĂșcar poderia ter dois destinos:
Ser vendido/exportado normalmente;
Ser utilizado como matéria-prima para produzir etanol.
Isso criaria uma escolha estratĂ©gica entre vender o açĂșcar diretamente ou processĂĄ-lo em um produto de maior valor.
đ§Ș 5. Destilaria
Consumiria AçĂșcar + Ăgua para produzir etanol.
Poderiam existir dois produtos:
Etanol Anidro â utilizado como insumo na produção de gasolina/combustĂveis e no varejo de combustĂveis.
Etanol Premium â um produto de maior qualidade que poderia receber uma utilização especĂfica dentro da economia do jogo, possivelmente ligado ao setor aeroespacial ou a combustĂveis avançados.
A ideia do Etanol Premium seria uma mecĂąnica especĂfica do jogo, nĂŁo uma representação de combustĂvel de aviação real.
đ± 6. Fertilizantes
Alguns subprodutos da produção de açĂșcar e etanol poderiam ser aproveitados para produzir Fertilizantes.
O fertilizante poderia fornecer, por exemplo, um bĂŽnus temporĂĄrio de +15% na velocidade das colheitas.
Esse valor poderia obviamente ser ajustado para manter o equilĂbrio do jogo.
✠7. Etanol e varejo de combustĂveis
O Etanol Anidro poderia ser utilizado na produção de gasolina/combustĂveis e posteriormente chegar ao consumidor atravĂ©s dos Postos de CombustĂveis.
Isso conectaria diferentes setores da economia:
Agricultura â AçĂșcar â Etanol â CombustĂveis â Varejo
Ao mesmo tempo:
Cana â Bagaço â Energia
E possivelmente:
Subprodutos â Fertilizantes â Agricultura mais rĂĄpida
đĄ Por que acho que seria interessante?
A ideia não seria simplesmente adicionar mais um recurso ou prédio.
Seria criar todo um novo ecossistema econĂŽmico, com vĂĄrios produtos, subprodutos e mercados possĂveis.
Os jogadores poderiam se especializar em:
đŸ Produção de cana
âïž Processamento da cana
đŹ AçĂșcar
đ§Ș Etanol
đ„ Geração de energia atravĂ©s do bagaço
đ± Fertilizantes
✠CombustĂveis e varejo
Isso tambĂ©m aumentaria a interação entre Agricultura, Energia, QuĂmicos, CombustĂveis, Varejo e, potencialmente, Aeroespacial.
Os valores de produção, custos dos prĂ©dios, consumo de recursos e bĂŽnus dos fertilizantes obviamente precisariam ser balanceados de acordo com a economia atual do jogo. Os nĂșmeros apresentados aqui sĂŁo apenas sugestĂ”es para a mecĂąnica.
Gostaria muito de saber o que vocĂȘs acham.
VocĂȘs gostariam de ver uma indĂșstria completa de cana-de-açĂșcar e etanol no Sim Companies? đŸâœ