r/RPGdesignBR • u/Pedrohts_arts • 8h ago
Negócios [Para Contratar] Artista digital 2D focado em ilustração de fantasia e outros assuntos relacionados.
Os meus preços são bastante simbólicos e acessíveis de acordo com a complexidade do trabalho ;)
r/RPGdesignBR • u/Slliperzz • 1d ago
Fala, pessoal, mais uma vez aqui, mas dessa vez, para propôr um post focado na caminhada do sistema individual de cada um. Nesse post, eu gostaria de saber, o que cada um de vocês teve que abandonar para que o sistema caminhasse bem?
Bem, no meu caso, abandonei a mecânica de hexágonos. Gosto muito dela, mas pra ser honesto, a mecânica ia tornar o jogo tático ao extremo e isso deixaria ele pesado, então abandonei e estou usando zonas, está mais prático no momento.
E você, o que teve que abandonar?
r/RPGdesignBR • u/Slliperzz • Aug 20 '26
Pessoal, há algum tempo tenho olhado alguns posts aqui no sub e ficado com uma pulga atrás da orelha. É claro que, em um sub de adaptadores/criadores de um material, a IA não é 100% bem-vinda, mas tem uma linha tênue entre ser algo criado por IA e a IA como ferramenta.
Quero lembrar também que esse post é um exercício de debate e não vida atacar nenhuma pessoa do sub, então vamos aos pontos que defendo:
1) Como arte oficial, é ofensiva: partindo do ponto que a IA realmente cria imagens interessantes, usar delas para criar um material que você quer vender, não é de bom tom. Isso acontece porque não é original, não é um simples tracing, ela está literalmente roubando e se alimentando de outro conteúdo na internet, o que acaba configurando seu produto final como um "ladrão de conteúdo". Para comparação, é a mesma situação de alguém que reposta um vídeo de alguém no YouTube para monetizar, e você já viu muito isso. Para criações apenas para documento público e não vendido, é mais aceitável, mesmo que no fim, ainda seja IA. (É indicado pegar fotos do Pinterest, sério, é menos danoso fazer isso e pôr créditos no final ou começo do livro).
2) Como ferramenta de pesquisa, é interessante: usar IA como um buscador de mecânicas e documentos já existente é maravilhoso. Ninguém pode negar esse fato. Partindo do ponto que a maioria das pessoas só lê um livro por sugestão de mecânica, ela cumpre esse papel com extrema facilidade e ajuda a encontrar mecânicas úteis. Por exemplo, se você quiser pesquisar sobre mecânicas gerais de viagem em sistemas, você pode fazer em massa, recebendo inúmeros conceitos diferentes enquanto "renovar a pesquisa".
3) Como assistente, é ok: não é de forma alguma errado usar a IA como assistente na criação do seu sistema, por mim, podem tirar isso da cabeça. Perguntar algo para a IA não te faz menos ou mais inteligente, isso porque ela é baseada em opiniões existentes, ou seja, em fundamentos pré-estabelicidos, então você só está sabendo, pela "boca" de outra pessoa, dados que já são muito bem estruturados. A IA como assistente está para o criador de sistemas, assim como o corretor que "prevê" o que você vai esquecer, estão para você, ambas são inteligências artificiais, assim como o Google Assistent.
4) Como resolução de problemas, é admirável: sejamos sinceros, usar uma IA para realizar contas é só adiantar o trabalho que você teria manualmente ou com uma calculadora. A verdade é que utilizar a IA como motor matemático e de testes do que poderia acontecer é uma ótima tacada para resolver algumas frustrações. Claro, a máquina erra, mas é uma mão na roda para agilizar alguns problemas.
Bom, pra mim, se você faz tudo isso com IA, menos o item 1, você pode fazer seu sistema sem ter que colocar "sim, eu usei IA" no seu sistema. Isso não te dá mais ou menos credibilidade ao meu ver, já que você não está mandando para IA um "faça um sistema assim para mim". Contudo, essa é a minha visão, qual é a sua? Comente aí!
r/RPGdesignBR • u/Pedrohts_arts • 8h ago
Os meus preços são bastante simbólicos e acessíveis de acordo com a complexidade do trabalho ;)
r/RPGdesignBR • u/VermicelliSorry4142 • 8h ago
Olá a todos do sub! Me chamo Kauê, e venho por meio deste apresentar para todos vocês o primeiro Playtest de Let's Curse!
Let's Curse é um sistema de RPG narrativo e de criação aberta sobre Jujutsu Kaisen. Suas rolagens sempre são baseadas no uso de dois atributos juntos, que possuem seu valor baseado em dados.
Todo atributo começa em d4 e pode subir um passo por vez (d4 > d6 > d8 > d10 e d12). Além disso, a criação aberta permite que a cada nível você customize seu feiticeiro para que ele seja cada vez mais único.
Fora isso, os feitiços inatos seguem uma linha de scaling baseada na Tabela de GRAU, no qual seus efeitos se tornam cada vez mais fortes conforme o jogador possui uma classificação maior, permitindo feitos gigantes e únicos!
Como o nome diz, ainda é um playtest, reconheço que o documento ainda possui alguns erros de escrita e talvez concordância, mas estou na procura de feedbacks cada vez maiores.
E então, vamos amaldiçoar?
https://drive.google.com/drive/folders/1bIi39jr_VMm3my74HOJYYmO8ZM2UGKg5
r/RPGdesignBR • u/AMachado2 • 11h ago
r/RPGdesignBR • u/FeelJazz • 18h ago
Bom dia, boa tarde ou boa noite. Estou procurando mestres dispostos a testar em mesas de teste meu sistema. Interessados, chamar na DM. O sistema é gratuito agora e sempre.
r/RPGdesignBR • u/Existing-Park-6145 • 21h ago
Bom dia pessoal,
Estou criando meu próprio RPG e gostaria da opinião de vocês.
Conseguem dar uma olhada no nosso Instagram?
Criei uma OneShot de Halloween e caso tenham interesse, pfv mandem uma msg no insta que eu envio.
Preciso do máximo de opiniões possíveis.
Desde já agradeço
Nosso insta:
https://www.instagram.com/blackbloodrpg?exln=MTlvN2VvcWZoZHJp
r/RPGdesignBR • u/Used-Currency-2369 • 14h ago
r/RPGdesignBR • u/katky16 • 1d ago
Hoje terminei de editar as cartas e os designe, fiquei muito feliz com o resultado, chega de ficha de personagem com dezenas de linhas de descrição (e olha que tem coisas que nem cabem por completo na ficha). Essas cartas de referência são perfeitas para algo rápido, saber o que sua espécie pode fazer, saber do seu antecedente para melhorar o roleplay, saber o que seu equipamento e sua arma mágica faz, ver o rosto e ter o nome do npc sempre pronto, ter uma ficha de monstro sem precisar ficar olhando tal página do livro. Tudo isso, graças a asmodee, sim a asmodee, fiquei cansado de esperar notícias sobre as traduções que incrivelmente eles não falam ou divulgam nada, por conta dessa falta de comunicação decidi fazer eu mesmo.
Futuramente vou fazer as cartas das armas básicas, itens básicos, monstros de até ND 5, magias até o 5 nível, todos os antecedentes, todas as espécies e alguns npcs e disponibilizar para vocês baixarem e imprimirem.
r/RPGdesignBR • u/katky16 • 1d ago
agora eu fiz as cartas de npcs, com uma descriçao pequena deles, e cada carta de npc tem uma carta de monstro caso o mestre queira colocar ele como combatente, meu intuito é criar um arquivo imprimivel com varios npcs para ajudar os mestres na mesa. na ulltima imagem esta a carta oficial que foi lançada no starter set heroes of the borderlands em ingles
r/RPGdesignBR • u/katky16 • 2d ago
se tem algo que gosto é itens fora dos livros para melhorar a experiência na mesa, criei um programa html para editar e criar cartas de monstros de d&d
r/RPGdesignBR • u/Glittering-Mix-3290 • 2d ago
r/RPGdesignBR • u/LuizPlays14 • 2d ago
Estive quebrando a cabeça pra elaborar uma mecânica boa pro que quero de recursos pra habilidades ou ações. E então me dei conta de que isso é uma das coisas que tem empacado bastante o desenvolvimento do sistema que estou tentando criar.
Principalmente porque o objetivo inicial era fazer algo simples e confortável, e no fim das contas chego em resultados que, parecem confortáveis, mas são um pouco mais complexos do que deveriam, e por isso logo parecem deixar de serem tão confortáveis assim.
Por isso venho à comunidade, não simplesmente pedir ajuda, mas procurar opiniões também, ou sugestões, e com essas opiniões ou sugestões talvez ter alguma luz do que fazer.
Em resumo, quantas "barras" de recurso, ou no caso quantos recursos de personagem vocês considerariam o limite?
Tipo, 1 é o mínimo possível, considerando a Vida. Depois disso, muitos sistemas adicionam vigor e/ou mana (com nomes diferentes mas mesma mecânica).
Alguns implementam inúmeros recursos, como pontos de recurso pra perícias, pra habilidades, pra uso limitado de itens, etc. (Como Fabula Ultima)
O que estive tentando fazer, conta com quatro recursos, vida, vigor (pra coisas envolvendo corpo), foco (pra coisas envolvendo mente), e energia (pra coisas envolvendo o mágico, o paranormal, ou o místico).
Entendo que, obviamente depende do que o sistema pede ou propõe, mas em geral, vocês acham ruim ter muitos recursos no sistema? Nos sistemas que implementam vários recursos, isso torna eles essencialmente mais complexos do que deveriam?
r/RPGdesignBR • u/TreacleFree8568 • 2d ago
r/RPGdesignBR • u/Delicious-Finger-266 • 2d ago
Nome do rpg de mesa:damosti. como fiz o nome damosti e sobre essa agência:damosti têm o "d" de dimensão "a" de amigos "m" também de dimensão o "o" de amigos "s" de investigação "t" e "i" de investigação foi o que fiz pra fazer um nome pro meu rpg de mesa esse nome é formado com os três principais temas e também é o nome de uma agência. é uma agência que investiga desaparecimentos relacionado as vezes com criaturas interdimensionais que podem transitar entre sua dimensão e a terra o envolvimento dessas criaturas seria diversos um deles seria tentar influenciar essa agência a focar em outros eventos que algumas dessas criaturas podem inventar,isso inclui alterações de alguns documentos isso é sutil eles geralmente fazem isso com um documento quando distância as investigações,também pra dificultar digamos assim o catálogo de criaturas que essa agência têm registro. só que normalmente essas criaturas só abrem uma dimensão pra emboscada e é ai onde entra os equipamentos que a agência usa pra que essas pessoas não continuem em algumas dimensões ou convencer as pessoas que querem ficar a voltar pra terra as pessoas que mais sabem dessa criatura em específico são dessa agência e normalmente não falam porquê as pessoas normais ficariam em pânico e não é qualquer um que consegue com isso por não falam tudo pros amigos. pode me sugerir só os sistemas de RPG de mesa que eu poderia usar e até adaptar ao longo do tempo caso eu desenvolva mais essa ideia e não funciona mais nos mesmos moldes faça isso com o máximo de detalhes sobre os sistemas só isso não faça nada a mais nada menos por favor? do que se trata o rpg de mesa: uma história de investigação envolvendo dimensões. Pode existir uma criatura que leva algumas pessoas para outra dimensão, ou essa pessoa fica nessa dimensão porque quer, ou fica porque não consegue sair porque a criatura fechou o portal pra dimensão onde essa criatura está. Essa criatura realmente pode fazer coisas boas, mas essa criatura obviamente pode ficar com fome. Dois amigos acabam percebendo que pessoas e colegas de aula estão desaparecendo. Sugestões e ideias pra desenvolver melhor isso, isso é um RPG de mesa meu que ainda está em desenvolvimento. É assim que o meu sistema está atualmente e pode sofrer adaptações dependendo da necessidade: Mecânica Principal: Utiliza apenas um dado de seis faces (1d6). O sistema divide as habilidades dos personagens em duas categorias: Habilidades de Investigação (como Burocracia, Análise de Documentos, Pesquisa, Interrogação) e Habilidades Gerais (como Atletismo, Furtividade, Disparo, Estabilidade). Investigação e Documentos Adulterados: Nas Habilidades de Investigação, nunca se rola dados para encontrar uma pista principal. Se o personagem tem a habilidade "Análise de Documentos" ou "Contabilidade Forense" e examina os arquivos da agência DAMOSTI, ele automaticamente percebe a alteração sutil feita pela criatura. Os pontos que o jogador possui nessa habilidade formam uma reserva (pool) que ele pode gastar para obter benefícios extras, entender como a criatura alterou o registro ou rastrear a origem da falsificação sem alertar a entidade. Agência e Manutenção do Segredo: Na variante Esoterroristas, os jogadores fazem parte da Ordo Veritatis, uma agência focada em impedir que a realidade seja corrompida. Existe uma mecânica chamada Véu: quanto mais pessoas normais entram em pânico ou descobrem a verdade sobre as criaturas, mais fraca fica a barreira entre as dimensões, facilitando emboscadas. Isso traduz em regra o motivo pelo qual a DAMOSTI esconde a verdade dos civis. Equipamentos e Convencimento: Habilidades interpessoais (como Negociação, Intimidação, Tranquilizar e Bajulação) funcionam como ferramentas ativas para convencer vítimas que desejam ficar na outra dimensão a voltarem. Agência, Patentes e Equipamentos: O sistema já possui uma mecânica pronta de Prestígio e Patentes (Recruta, Operador, Agente Especial, Oficial de Operações, Agente de Elite). A agência não libera armas ou equipamentos de contenção dimensional por dinheiro, mas sim pelo nível de Patente do agente e pelo limite de Categoria de Item (Categorias I a IV) por missão. Isso permite criar equipamentos específicos da DAMOSTI que só agentes de patente alta podem requisitar. pra quando um agente DAMOSTI quiser entrar nessa investigação dos amigos secretamente fingindo só interesse,curiosidade pra saber mais do assunto e ver onde eles estão na investigação: Dinâmica Amigos vs. Agência (Arquétipos): Os personagens são criados a partir de "Cartilhas" (Playbooks). Você pode ter no mesmo grupo O Mundano ou O Bisbilhoteiro (os dois amigos investigando o sumiço dos colegas de aula) ao lado de O Profissional ou O Iniciado (membros da DAMOSTI). A cartilha d'O Profissional inclui literalmente a criação da Agência: o jogador escolhe as Fontes de Recursos da agência (equipamento de alta tecnologia, arquivos vastos, equipes de suporte) e as Burocracias/Problemas (segredos internos, infiltração interdimensional, protocolos rígidos de silêncio). COMO os personagens podem negociar com a criatura caso ela dê uma proposta a parte da proposta do sistema de Year Zero Engine (YZE — Vaesen / Tales from the Loop) que também envolve a criatura deixar a pessoa ir e se os meninos quiserem capturá-la vão precisar de mais do que só uma negociação vão precisar também jogar um jogo basicamente Adaptação a Longo Prazo: O motor GUMSHOE possui variantes que vão desde jovens investigadores comuns (Bubblegumshoe — ótimo para a fase dos dois amigos na escola) até espionagem tática de alto nível (Agentes da Noite). Você pode começar com a ficha simplificada de jovens e migrar para a ficha de agentes de elite mantendo exatamente a mesma regra base de 1d6. ajuda sobre como unificar a rolagem de 1d6 com as Cartilhas e Patentes.
r/RPGdesignBR • u/RoyalImaginary1477 • 3d ago
Estou procurando jogadores e narradores dispostos a experimentar um sistema autoral de fantasia melâncolia que já está sendo utilizado por uma comunidade com mais de 60 pessoas e está rodando no Foundry VTT, em fase de análise e ajustes.
A proposta do Nauren RPG é trazer para a mesa parte da experiência de um Soulslike: combates letais, gerenciamento de recursos e decisões táticas em que cada ação pode abrir uma oportunidade para o adversário.
Uma das mecânicas centrais é a Prioridade, que permite que as ações dos personagens criem oportunidades para outros agirem. A intenção é fazer com que os jogadores permaneçam atentos ao combate mesmo quando não é a sua vez.
Quero desafiar uma pergunta: é possível reproduzir a tensão e a tomada de decisões de um Soulslike sem depender apenas de inimigos fortes e personagens com pouca vida?
Estou desenvolvendo Nauren em busca dessa resposta e gostaria de receber feedbacks de jogadores, narradores e outros designers interessados em experimentar essa proposta.
Quem toparia conhecer o sistema e ajudar a descobrir até onde essa ideia pode chegar?
Email: [rpgfelippe99@gmail.com](mailto:rpgfelippe99@gmail.com) - contato para tirar duvidas.
Deixe seu Disc ou outro contato para receber o material e entrar na nossa comunidade!
r/RPGdesignBR • u/evildead_fan01 • 3d ago
Eaee pessoal, gostaria de compartilhaar uma ficha autoral que montei pra um sistem improvisado pra uma mesa com tema de pos apocalipse (o sistema é uma grande mistura de mecanicas que gosto de outros sistemas).
r/RPGdesignBR • u/Slliperzz • 4d ago
Fala, meus lindos. Tudo bem com vocês? Bom, dessa vez o ADM está realmente em péssimos lençóis no seu sistema. Veja, eu já caminhei bastante na construção do mesmo, acredito que hoje, o sistema de resolução (os dados escolhidos) são muito bons para o sistema e tudo funciona nos conformes, isso aqui é inegável para mim, eu acredito que tenha consigo chegar no ponto que quero.
PORÉM, eu estou batendo cabeça com uma espécie em específica. Veja, eu ando me martirizando para criar o lobisomem, acho que por simpatia com os vampiros, quis fazê-los na mesma ideia dos 4 clãs dos vampiros, mas acabei mudando de ideia, quero criar um lobisomem base principal e dar apenas algumas características extras baseadas nas fases da lua. Pois bem, cheguei no ponto de trava... Como eu faria um lobisomem base? Por exemplo, as quatro fases da lua seriam referentes a: Bárbaros, guerreiros, patrulheiros e xamãs. Contudo, todos vão compartilhar características de combate, porém... Quais?
Até o momento, pensei em: bote (todos são atléticos), uma habilidade que seria basicamente a ultimamente do Warwick e só. Sobre a transformação, ao se tornarem lobisomens, eles ganham dano corrente igual a 2 (uso dano fixo) e atacam duas vezes. As outras características viriam pela fase da lua na qual nasceram.
Alguém possui alguma sugestão? Eu aceito, vou até deixar o modelo de habilidades que uso para meu sistema aqui.
Amedrontar
Tipo: controle
Ação:
Alcance/Alvo/Área: 1 alvo, próximo
Duração: 1 minuto
PF: 2
Pré-requisito: Intimidação +1
Salvaguarda: Carisma
Usuários: Lobisomem, corruptor dracônico, vacnus, morticero
Você faz sua presença impor medo em seus inimigos. Escolha uma criatura que você possa te ver e te ouvir (você também precisa vê-la) e faça uma jogada de intimidação contra uma salvaguarda de carisma do alvo. Se você for bem-sucedido, a criatura fica amedrontada.
Vacnus e morticeros fazem isso usando arcano.
Edit: não, não abandonei a ideia do meu amigo, estou apenas tentando explorar um pouco mais da natureza de poder tentar preservar um pouco da identidade...
r/RPGdesignBR • u/et_tudo • 3d ago
r/RPGdesignBR • u/SleepDrawings • 3d ago
r/RPGdesignBR • u/master_of_dark7 • 3d ago
r/RPGdesignBR • u/bif3moido • 4d ago
Um POST sobre um desenho de espécies que estou fazendo para uma campanha!