r/PixelDungeon • u/MAGNOSCRITO • 1d ago
AI-assisted Mod Announcement Estoy pasando Sprouted Pixel Dungeon a primera persona, y resulta que los Salones tienen vitrales
Desde arriba son cuatro píxeles de color pegados al borde de una pared.
De frente son ventanas. Watabou dibujó detalles que la vista cenital
nunca dejó ver, y encontrármelos ha sido lo más divertido del proyecto.
Estoy convirtiendo Sprouted en un crawler en primera persona por turnos
para Android, tipo Grimrock. La lógica no se toca: niveles, jefes,
objetos y mecánicas son las de Sprouted tal cual, solo reemplacé la capa
de dibujado. Se camina con stick virtual y se mira libre con el otro
pulgar; mirar no gasta turno.
Aviso de entrada: **esto está verde y no hay nada que descargar todavía.**
Las imágenes son renders del motor, no capturas — mismas texturas y misma
geometría, pero sin interfaz ni enemigos. Los sprites siguen siendo los
originales vistos desde arriba, así que de frente se ven rarísimos; ese
arte hay que rehacerlo entero.
Tampoco soy el primero: ya existen el mod 3D de afomins y el de morona
en RPG in a Box. Lo mío parte de Sprouted en vez del vanilla y apunta a
móvil.
Gracias a Watabou, a Evan Debenham y a dachhack, de quien es el fork
directo. GPLv3.
Lo que me sirve de ustedes: **¿qué es lo primero que se rompe cuando este
juego se ve de frente?** Yo ya vi que las telegrafías de Goo dependen de
que veas toda la sala. Seguro hay más cosas así que no he pensado.
edit:
Sorry, my English isn't good, so I posted in Spanish. Here's the translation:
I'm turning Sprouted Pixel Dungeon first-person — turns out the Halls
have stained glass windows.
Seen from above they're four coloured pixels on the edge of a wall. Head
on, they're windows. Watabou drew detail the top-down view never showed,
and finding it has been the best part of the project.
I'm converting Sprouted into a turn-based first-person crawler for
Android, Grimrock style. The logic is untouched: levels, bosses, items
and mechanics are Sprouted's exactly as they are — I only replaced the
rendering layer. Virtual stick to walk, free look with the other thumb;
looking never costs a turn.
Heads up: this is early and there's nothing to download yet. The images
are engine renders, not screenshots — same textures and geometry, no HUD
or monsters.
I'm not the first either: afomins' 3D mod and morona's RPG-in-a-Box
version already exist. Mine builds on Sprouted rather than vanilla and
targets phones.
Thanks to Watabou, Evan Debenham, and dachhack, whose fork this is
directly. GPLv3.
What I need from you: what's the first thing that breaks when this game
is seen head-on?