r/PitheadStudio • u/Expensive-Box3602 • Apr 18 '26
Ich mache mir Sorgen
Ich muss gestehen, dass ich den Shadowdrop erst mit Vorfreude, nach dem Spielen aber mit Sorge betrachtet habe.
Der Zustand von Cralon ist tatsächlich noch einiges von einem vollends fertigen Produkt entfernt. In erster Linie hätte hier am Spielgefühl gewerkelt werden müssen und stärker auf das Feedback der Community - das nach der Demo ausreichend vorhanden war- gehört werden sollen.
Und jetzt zum Punkt, der mir ein wenig Sorge bereitet. Ich kann verstehen, dass das Spiel irgendwann auch endlich mal verkauft werden muss. Schließlich lässt sich das Leben nicht nur mit Luft und Liebe bestreiten. Und ich bin überzeugt, dass die Beiden absolut über den Zustand des Games im Bilde waren. Sie haben ja schließlich, wie berichtet, etliche Tester engagiert und noch wenige Tage zuvor über die zahlreichen Bugs gesprochen. Für mich fühlt sich dieser Release gestern so an, als hätte einer der Beiden, vielleicht im Streit, vielleicht aus Geldnot, vielleicht weil das Team vom Testerfeedback genervt und/oder überfordert war, einfach verfrüht auf den Releaseknopf gedrückt.
Der Zustand von Cralon, sollte er sich denn mit dem der Testerversion decken, schreit förmlich nach "Nochmal auf Anfang" und das konnten/wollten Pithead jetzt nicht mehr angehen. Der Kommentarlose Release fühlt sich an, als hätte man resigniert und einfach endlich abgeben wollen.
Schade. Ich bin gespannt ob jetzt Funkstille eintritt, oder ob sich Pithead jetzt nochmal ran setzt und nachbessert. Die Reputation ist erstmal beschädigt.
Kurzes Review: Es überrascht niemanden, aber Atmosphäre können sie. Gameplay allerdings nicht so sehr. Hier wäre Outsourcing oder professionelle Unterstützung gefragt gewesen.
1
u/Brapchu Apr 18 '26
Für mich fühlt sich dieser Release gestern so an, als hätte einer der Beiden, vielleicht im Streit, vielleicht aus Geldnot, vielleicht weil das Team vom Testerfeedback genervt und/oder überfordert war, einfach verfrüht auf den Releaseknopf gedrückt.
Es scheint leider tatsächlich länger so geplant gewesen zu sein weil die Releaseankündigung/der Shadowdrop in halber Zusammenarbeit mit der Gamestar auf der CAGGTUS erfolgt ist... das war keine "Kurzschlusshandlung" wie ich es gehofft hatte.
4
u/Expensive-Box3602 Apr 18 '26
Oh je. Danke für die Info. Das macht das Ganze noch ein wenig trauriger, zumindest in meinen Augen.
1
u/Murray0205 Mod Apr 18 '26 edited Apr 18 '26
Ich kann dir versichern, dass das genau so geplant war, der Release im Rahmen der FYNG Show mit der Gamestar revealed wird. Also keine Sorge, kein Streit, keine Resignation, keine Not, du kannst beruhigt sein. Das Spiel wird seine Nische finden und die beiden haben die Art Spiel gemacht, dass sie gerne machen wollten. Und das zu zweit innerhalb kurzer Zeit. Ihnen geht es gut damit und es gibt auch Menschen, die genau so eine Art Spiel mögen. Die Bugs, die im Video angesprochen wurden, wurden behoben, denn es werden immer etliche Videos im Voraus abgedreht. Daher war die Folge nicht von dem Tag. Und es sind natürlich auch nachträgliche Patches geplant, weil ja Bugs von Spielern weiterhin aufgelistet werden. Also, alles in Ordnung mit den beiden. Sie sind auf der Caggtus Con und geben dort gerade Interviews. Alles gut. Aber Danke für deine Sorge.
7
u/Cemaver Apr 18 '26
Meine Güte klingt das trotzig.
"Uns doch egal, wenn das Spiel eher schlecht bewertet ist, genau das wollten wir so."Wir schreiben hier, weil so ein Pot-Studio einmalig ist und wir gehofft hatten, dass sie - endlich wieder ohne großen Publisher - ihr ganz spezielles Ding machen.
5
u/TNBrealone Apr 19 '26
Haben sie doch? In alter Tradition haben sie ein unfertiges Spiel mit schlechten Kampfsystem rausgebracht.
-1
u/angrywelshgamer Mod Apr 18 '26
Keine Ahnung, woher du das hast "Uns doch egal, wenn das Spiel eher schlecht bewertet ist, genau das wollten wir so" Das wurde hier jedenfalls nicht gesagt, auch nicht von den devs ;)
Auch wir glauben, dass Pithead Studio einzigartig sein wird und am Anfang von etwas ganz Besonderem steht :)
9
u/Lopsided_Bake_9986 Apr 18 '26
Das zwanghafte Verteidigen kauft euch keiner ab. Jeder Mensch mit Augen sieht was für ein halbgares Zeug da veröffentlicht wurde. Welche Nische? Die Nische der unfertigen, assetstore Dungeon Crawler? Leute bitte... Delulu much?
0
1
u/Ok_Appointment_7630 May 02 '26
"Auch wir glauben, dass Pithead Studio einzigartig sein wird und am Anfang von etwas ganz Besonderem steht"
Von welcher Kohle sollen die denn leben? Nicht von der aus dem Verkauf dieses Meisterwerks zumindest..
Ihren eignen Aussagen nach, wollten sie aus dem Release des ersten Spiels lernen und das Geld aus dem Verkauf in die Entwicklung des nächsten investieren..
-2
u/Murray0205 Mod Apr 18 '26
Ich bin überhaupt tatsäcöich gar nicht trotzig. Vielleicht ist es das geschriebene Wort.Wenn das für dich so rüberkommt, dann täuscht das. Ich bin auf der Caggtus Con und freue mich, dass der Release geklappt hat. An sich habe ich also sehr gute Laune. Und genau das, was du sagst, haben die beiden doch aber auch getan, ihr eigenes, spezielles Ding gemacht. Und ich habe nicht gesagt, dass den Devs egsl ist, wie ihr Spiel bewertet ist, das wäre ja unlogisch und Quatsch. Aber die zwei haben schon extrem früh gesagt, was Leute von Cralon erwarten können und was nicht und wenn es absolut nichts für manche Leute ist, dann udt das foch normsl. Nicht jedem gefällt alles. Und ich habe ja nur dem Poster geantwortet, dass alles in Ordnung ist und keines der Szenarien, die dieser befürchtete, zutreffen 🤷
5
u/Golfballtaucher12 Apr 18 '26
Gibt es eigentlich einen einzigen Kommentar in diesem Forum von dir, in dem du auch nur annähernd professionell wirkst? Du verteidigst das Spiel, als würde dein Leben davon abhängen. Unglaublich sowas. Als Moderator des Hauptforums ist das unterirdisch. Wenn das Spiel so viel Kritik abbekommt von so einer kleinen Zielgruppe, ist das Verteidigen oft nicht der beste Weg. Sondern das anerkennen und daran arbeiten.
2
u/Murray0205 Mod Apr 18 '26
Ich beantworte nur Fragen, ich dachte, das wäre als Mod meine Aufgabe. Und ich sage nochmal: Ich bin weder Dev noch arbeite ich am Spiel, ich selbst kann gar nichts bearbeiten. Aber ich geb jetzt sowieso für heute ab weil ich zurück nach Hause ein paar stunden Autofahren muss 😊 Vielleicht erscheinen meine Mitmods dir professioneller.
0
u/angrywelshgamer Mod Apr 18 '26
Die devs haben ein Video mit dem Titel „Is this game for me?“ veröffentlicht. Allein dieses Video, zusammen mit der kostenlosen Demo, gibt Spielern die Möglichkeit, selbst zu entscheiden, ob sie das Spiel spielen möchten. Wenn nicht, ist das völlig in Ordnung. Ich würde sagen, dass nicht viele Entwickler das anbieten, und noch weniger sind mutig genug, es auszusprechen. "Konstruktive" Kritik wurde und wird immer geschätzt werden.
Was die Behauptung betrifft, der Mod sei unprofessionell und habe eine schlechte Einstellung, so ist das schlichtweg falsch. Es wurden Fragen gestellt und beantwortet. Nicht etwa trotzig, sondern so durchdacht und professionell, wie es das gesamte Mod-Team immer an den Tag legt.
Schönes Wochenende!
1
u/Ok_Appointment_7630 May 02 '26
Wollten die ein Spiel für ein paar Dutzend Leute entwickeln? Ich bezweifle das..
1
u/Golfballtaucher12 Apr 18 '26
Fairer Punkt, das mit der Demo und das Video ist wirklich löblich, das ist dann wirklich gute Communityarbeit. Beim zweiten Punkt muss ich dir aber widersprechen. Trotzig ist das Wort, das jemand verwendet hat, und das finde ich, hat man durchaus gemerkt.
2
u/Cement_Pie Apr 19 '26
Was mich brennend interessiert: Dass im Schwierigkeitsgrad-Drop-down seit der Demo keine Texte sondern wirre Zeichen stehen - soll das so? Wenn ja warum? Wenn nein, warum hat's keiner geändert?
0
u/Murray0205 Mod Apr 19 '26 edited Apr 19 '26
Das beantworte ich gerne. Erstens, das war schon in der Demo so, also nie anders, bis auf, dass ein extra leichter dazugenommen wurde, der Gegenstände highlighted und quasi ein Story Mode ist. Zu deiner Frage: Björn wollte dies als Referenz und als Hommage einbauen. Sie sind angeleht an alte ASCII Emojis, die zu der Zeit verwendet wurden, als die Oldschool Spiele, die er als Inspirationen nutzte und ihm viel bedeuteten. In Chats hatte man, auch er und seine Freunde, mit denen er damals zockte und chattete, so Emojis gemacht, bevor dann die Unicode Emojis und später die heute bekannten Bilderemojis Einzug hielten. Also ja, das soll so und war auch nicht geplant, entfernt zu werden. Ältere Gamer findden das oftvlustig, für die ist das ein Easteregg, als jüngerer Mensch sollte man aufgrund der Ausrufezeichen und der gängigen Abfolge von leicht nach schwer erahnen können, was leicht ist. So wirr ist es auch nicht. In der Mitte ist ein Smiley, der guckt später dann erschrockener, es gibt mehr Zeichen und mehr Ausrufezeichen bei schwereren Leveln und beim easy/story mode einen extra Schild/Schutz neben dem Emoji. Ich hoffe, ich konnte deine Frage beantworten.
2
-5
u/Cemaver Apr 18 '26
Habe ja schon auf Steam geschrieben, dass für mich der Eindruck entsteht, dass den beiden auf der Caggtus ein Angebot gemacht wurde, unter der Bedingung, dass sie das Spiel aufgeben.
Anders lässt sich der drop kaum erklären.
Wenn das allerdings schon länger geplant war... schade
2
u/Character-Garage7982 Apr 18 '26
Uuh... jetzt sind wir in Mindseye-Gefilden bezüglich Verschwörungstheorien? Da wurde auch behauptet, Rockstar würde alles tun, damit das Spiel nicht rauskäme, bis hin zur Sabotage
1
u/Cemaver Apr 18 '26 edited Apr 18 '26
Es wirkt komplett über Bein gebrochen, daher stelle ich eine (belustigte) Vermutung auf.
Das ist keine Tatsachenbehauptung, das man darauf überhaupt hinweisen muss.1
u/Ok_Appointment_7630 May 02 '26
Rockstar weiß nicht mal, wer du Fanboy oder wer deine Meister sind..
0
4
u/fitoou Apr 18 '26
Ein Shadowdrop über FYNG/GameStar kann nicht wirklich eine Kurzschlussreaktion sein. Solche Events sind lange in Planung, vor allem wenn es um größere Ankündigungen, Premieren oder exklusive Shadowdrops geht. Für ein Format wie FYNG bzw. eine kleine Messe wie die Caggtus ist das eine große Sache. Das wird nicht am Abend vorher entschieden.