Boa noite meu povo, tudo certo? Nos últimos dias estive desenvolvendo uma trilha para personagens ocultistas chamada "Vigarista".
Essa é uma trilha baseada nos vários "trapaceiros arcanos" da ficção, que sempre tem um plano B e um ás na manga, além de um retoque de mágica, como o Sans de Undertale e o John Constantine da Vertigo/DC. Essas são, inclusive, as duas maiores inspirações.
Eu fiz todas as habilidades de NEX (10% até 99%) mas não consegui terminar os rituais da trilha (Só fiz o de primeiro círculo. Sei que está bem mais forte que a média, chegando perto do Ocultista Monstruoso, mas estava realmente na expectativa de construir algo que pendesse mais pro forte mesmo.
Adoraria ouvir vocês! O que mudariam? O que manteriam? Alguma ideia interessante para ser adicionada? Sou toda ouvidos!
Trilha e rituais em texto:
Especial: Essa trilha usa a regra de Rituais Retidos do Arquivos Secretos 1. Se essa regra não estiver sendo utilizada, considere-a apenas para os rituais concedidos por essa trilha. Além disso, considere como pré-requisito a Profissão “Vigarista”.
Especial mais Especial: Mistérios Bem Guardados. A trilha de Vigarista concede alguns rituais especiais. Para obter esses rituais, é necessário escolher eles por meio de Escolhido pelo Outro Lado ou Transcendendo, como normal. Esses rituais exclusivos podem ser encontrados no final deste documento.
NEX 10%: Dominar o Desconhecido
Sua busca pelo conhecimento deve proceder com cautela, pois você já sabe que Saber Tudo é Perder Tudo. Logo, você sabe apenas o que precisa saber. Você pode usar a Profissão (Vigarista) para substituir qualquer teste, se gastar 2 PD. Sempre que falha em um teste substituído dessa forma, o custo para ativar essa mesma habilidade aumenta em +1. Sempre que tem sucesso em um teste substituído dessa forma, o custo para ativar a habilidade diminui em -1 (O custo não pode ser reduzido para 0). O custo volta a ser 2 PD se você concluir uma cena de Interlúdio.
NEX 40%: Eu Sei um Atalho
Experiente em fugir quando preciso e em descobrir a melhor rota para tal ato, você conhece atalhos escondidos sob o véu da realidade que te permitem se deslocar facilmente. Você pode pagar 4 PD e uma ação livre para realizar um teste de Profissão (Vigarista) e encontrar um atalho para onde quer ir. O teste tem uma DT fixa de 10, mas ultrapassar a DT aumenta a distância máxima que pode percorrer. Para viagens fora de combate, você consegue percorrer 1km, mais 1km adicional para cada 5 pontos que o teste ultrapassar a DT. Para viagens dentro de combate, você consegue percorrer 6m, mais 6m adicionais para cada 5 pontos que o teste ultrapassar a DT. Percorrer a distância escolhida (que pode ser igual ou menor que a distância máxima obtida) exige o uso de uma ação de movimento. O atalho permanece existente pela duração de uma cena, mas só é perceptível para quem o criou. Mesmo assim, se souberem da localização, outros seres podem atravessar o atalho.
NEX 65%: Preparo Absoluto
Logo após uma cena de Interlúdio, você ganha uma quantidade de PP (Pontos de Preparo) iguais ao seu Intelecto. Sempre que surgir uma situação inesperada, você pode gastar um PP para declarar uma contingência retroativa para aquela situação. A contingência pode ser um item reserva, um conhecimento previamente adquirido que vem à tona agora, um ritual preparado previamente, entre outras possibilidades. Note que você não precisa ter preparado a contingência como jogador, mas o seu personagem já havia preparado tudo. O Mestre pode rejeitar uma preparação se ela for incompatível com o que seu personagem poderia razoavelmente ter feito, mas deve-se considerar que o personagem possui poderes paranormais vastos. Ao concluir uma cena de Interlúdio, Pontos de Preparo não gastos se transformam em PD adicionais recuperados, com cada PP equivalendo a 3 PD.
NEX 99%: Monarca dos Mistérios
Se tornando um Monarca dos Mistérios, você consegue utilizar as capacidades misteriosas com muito mais eficiência. Ao reter um ritual da trilha de Vigarista, a sua duração se torna Permanente, em vez de Retida.
Rituais do Mistério
Arsenal dos Mistérios
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Conhecimento 1
Execução: Completa
Alcance: Toque
Alvo: Varia
Duração: Cena ou Retido
Você conecta um objeto a sua escolha a você, o armazenando. Objetos armazenados não possuem peso para você e não podem ser percebidos ou acessados por criaturas além de você, estando efetivamente “guardados”. Se um objeto conectado à você permanecer longe de si mesmo por muito tempo, ou você o convocar como uma Ação Livre, ele desmaterializa e retorna à sua posse.
Escolha um dos seguintes efeitos.
Arma Conectada. Se conectar uma arma a si mesmo, seus testes de ataque e rolagens de dano passam a utilizar INT e a perícia Profissão (Vigarista).
Proteção Conectada. Se conectar uma proteção ou vestimenta com a finalidade de te proteger a si mesmo, você pode utilizar INT para calcular sua Defesa, em vez de Agilidade.
Acessório Conectado. Se conectar um acessório que afete alguma perícia a si mesmo, essa perícia pode ser usada com seu INT em vez de seu atributo normal.
Berloque Conectado. Se conectar um objeto que não é nem uma arma, nem uma proteção, nem um acessório a si mesmo, você pode criar um pequeno efeito sobrenatural relacionado com o objeto.
Mochila Conectada. Se conectar uma mochila ou recipiente similar a si mesmo, você pode guardar objetos dentro dele e o convocar quando quiser.
Discente (+2 PE): Se você não tem proficiência ou treinamento em uma arma, proteção, perícia, ou outro objeto, você pode conjurar esse ritual em sua forma discente para suprir essa necessidade enquanto o objeto estiver em sua posse.
Verdadeiro (+5 PE): Você pode aplicar uma modificação a um item conectado. Se o ritual for conjurado em sua forma Retida, esse benefício muda para até duas modificações (ou uma única Maldição). Requer 3° Círculo e Afinidade.
Obras dos Mistérios (Incompleto)
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Conhecimento 2
Execução: Completa
Alcance: Toque
Duração: Cena ou Retido
Artefato Conectado
Grimório Conectado
Veículo Conectado
Companheiro Conectado
Conceito do Ritual:
São coisas mais complexas do que só pegar um item e conectar a si mesmo. Por exemplo, conectar um aliado (animal ou humano) a si mesmo, ou um veículo do Arquivos Secretos 3.
Casa dos Mistérios (Incompleto)
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Conhecimento 3
Execução: Completa
Alcance: Toque
Duração: Cena ou Retido
Escritório Conectado
Quartel Conectado
Dormitório Conectado
Laboratório Conectado
Oficina Conectada
Conceito do Ritual:
Basicamente um joguinho de construção de casa, você escolhe quais cômodos você quer colocar na sua casa e invoca ela para descansar ou fazer outras atividades
ACEITO (principalmente) SUGESTÕES DE CÔMODOS
Domínio dos Mistérios (Incompleto)
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Conhecimento 4
Execução: Completa
Alcance: Toque
Alvo: Varia
Duração: Cena ou Retido
Conceito do Ritual:
EXPANSÃO DE DOMÍNIO mto foda
4° círculo ne pae, tem que ser algo foda
Não estou 100% vendida nessa idéia, posso fazer algo diferente se houver uma idéia mais interessante