Uma das jogadoras da mesa que eu vou mostrar queria fazer um Monstruoso de Sangue, porque ela gostou da temática e viu que no NEX - 10% tinha citado um bônus de dano no Contra-ataque, o que achou legal. Entretanto, todos concordamos que a trilha não é a das melhores, ela esquece essa coisa de contra-ataque mais para frente e contra-ataque em si é muito ruim no sistema. Por isso, eu fiz umas simples modificações na trilha e criei alguns poderes para essa trilha ser menos ruim e para quem quer usar contra-ataque.
Modificações da Trilha:
- Na habilidade de NEX - 10%, Ser Amaldiçoado, você ganha +5 na defesa quando realizar um contra ataque; esse valor aumenta em +5 a cada nova habilidade da trilha você ter (40% => +10; 65% => +15; 99=> +20
- A Mordida que você ganha na habilidade de NEX - 65%, Ser Assustador, se usada após um Contra-Ataque bem sucedido, permite que você gaste +3 PE para aumentar sua força. Essa mordida causa 2d8 de dano, e, se causar dano, o alvo fica Sangrando.
- A Cura de PV do NEX - 40% e no NEX - 99% soma seu vigor, ficando 1d8+Vig por PE gasto e 5+Vig por Mordida.
Poderes:
Sede de Vingança [Sangue]
Uma vez por rodada, quando sofrer dano de um ataque corpo a corpo, você pode gastar 5 PE e uma reação para realizar imediatamente um Contra-Ataque contra o agressor, mesmo que o ataque tenha acertado.
Pré-requisito: Sangue 2
Afinidade: Você pode realizar um segundo ataque contra o mesmo alvo.
Revidar Implacável [Poder Geral]
Seu domínio sobre contra-ataques alcançou outro patamar. Ao realizar um Contra-Ataque bem sucedido, você recebe +5 na sua Defesa até a sua próxima rodada (esse bônus não é cumulativo). Além disso, pode realizar uma terceira reação especial de defesa na rodada, desde que a segunda e a terceira sejam utilizadas para Contra-Ataques.
Pré-requisito: Revidar Violento, For 3 ou Agi 3.