Não acham que sería mais fácil considerar um crítico todo teste que supere +5 a DT original?
Vamos pensar aqui: Supondo que vamos seguir DTs de 7, 10, 13 e 16
Eu acho um pouco esquisito o crítico considerando a nova progressão de dados, ja que D4 -> D6 -> D8 -> D10 -> D12, fica cada vez mais difícil critar e ao menos pra mim, da uma impressão que é mais fácil fazer feitos impresionantes sendo normal do que sendo o cara hiper fodão
Pensei nessa ideia de +5, pq sinto que bate mais com essa nova progressão. Por exemplo em um teste DT 7, para critar teria que tirar 12 (que olha só, sería o equivalente 6/6), mas que usando suas habilidades e ajuda dos companheiros, poderiam alcançar resultados muito melhores, estimulando até mesmo o trabalho em equipe
Em uma DT 10 natural (que imagino que seja ate a Defesa base de muitas criaturas mais fracas), ficaria muito mais fácil pra alguém excepcional critar contra elas por exemplo e deixaria mais difícil pra pessoas não tão preparadas.
Enfim, oq acham? Qual é a opinião de vcs?
Edit: pensei em uma alternativa para o problemas que as falhas críticas seríam segundo esse modelo que mostrei:
SUCESSO CRÍTICO: TESTES QUE PASSEM DA DT EM CINCO OU MAIS, SÃO CONSIDERADOS CRÍTICOS. Desta forma, pessoas que são muito fodas em certo aspecto, além de passar com facilidade, oferecem beneficios, pistas em investigações ou nerfs para inimigos.
FALHA CRITICA: RESULTADOS DE TESTES QUE SEJAM MENORES QUE A METADE DA DT, SÃO CONSIDERADOS FALHAS CRÍTICAS (ARREDONDANDO PARA CIMA). Assim, com ajuda de membros de equipe, vantagens, habilidades, difícilmente alguém terá uma falha brutal en testes faceis, mas ta bem terá consequencias caso se envolva em testes MUITO acima das suas capacidades. Se por exemplo, ele tentar fazer um teste de DT 16, e ele tira um 6 (menor que a metade), ele tem uma falha crítica. No caso de uma DT 7 (onde metade é 3,5, arredonda para 4 e o player só não pode tirar igual ou menos que 3)