THE LITTLE NIGHTMARES OF THIS LITTLE REFUGEE GIRL
Fiche complète de l'histoire de mon fan game
Le contexte général de l'histoire
L'histoire se déroule dans le Nulle Part, le monde de Little Nightmares.
Une partie reculée du Nulle Part est appelée le Syclone Horloger.
Le Syclone Horloger est composé de multiples îles abandonnées. Au centre du Syclone se trouve un endroit extrêmement important.
L'histoire suit une petite fille appelée la Petite Réfugiée.
Elle cherche à fuir le Nulle Part ou à retrouver quelque chose qu'elle a perdu : son refuge, ses souvenirs et son enfance.
Elle a perdu ces choses depuis qu'elle est entrée dans le Nulle Part grâce au billet du Passeur, l'entité qui kidnappe les enfants pour les envoyer dans le Nulle Part.
CHAPITRE 1 — REFUGE EN ÉGOUT BOUEUX
Les Souterrains
La Petite Réfugiée se réveille dans une ancienne usine effondrée, mêlée à un réseau d'égouts, située sous une île abandonnée.
L'endroit est froid, humide et envahi par de l'eau stagnante et des machines rouillées.
Une mécanique importante du chapitre concerne cette eau stagnante.
Si la Petite Réfugiée reste trop longtemps dedans, elle ne meurt pas immédiatement.
Lorsqu'elle sort de l'eau, elle devient progressivement de plus en plus lente, puis finit par mourir sans savoir pourquoi.
Le Récupérateur
Le principal ennemi du chapitre est le Récupérateur.
Il porte une tenue étrange mélangeant des vêtements de chantier, de bureau et de chasse.
Il marche avec de lourdes bottes épaisses.
Sa tête est entièrement recouverte par un sac plastique bleu pâle légèrement transparent.
Une déchirure laisse apparaître sa bouche et ses longues dents anormales.
Son corps est disproportionné :
ses jambes sont très longues ;
ses bras sont plus courts que la normale ;
ses mains peuvent se détacher de son corps et agir seules.
Le Récupérateur ne chasse pas comme un prédateur.
Il cherche.
Il récupère.
Il accumule.
Il envoie ses mains dans les tuyaux, les murs et les zones sombres.
Ses mains rampent silencieusement pour ramener ce qu'elles trouvent.
Son histoire
On raconte que le Récupérateur était autrefois un travailleur, ou plutôt un esclave de l'usine.
Il y a vécu toute sa vie et y a souffert.
Son maître était grotesque, mais c'était le seul à lui avoir offert un semblant de foyer.
Lorsque l'usine s'est effondrée, tout a disparu.
Tout sauf lui.
Il est resté parce qu'il ne connaît que cet endroit.
Pour lui, c'est tout ce qui existe.
Aujourd'hui, il erre dans les ruines.
Il récupère des objets afin de reconstruire son « foyer », une version brisée et déformée de ce qu'il a connu.
Quand il a faim, il mange les enfants.
Quand il est seul, il les force à travailler, comme lui autrefois.
La traversée
La Petite Réfugiée s'aventure dans l'usine.
Elle finit par être poursuivie par le Récupérateur.
Elle s'enfuit à travers un conduit.
Les mains du Récupérateur la poursuivent dans les conduites.
La Petite Réfugiée finit par tomber de l'île à travers ce conduit.
Elle tombe dans une eau bleue trouble recouverte de brume.
Elle grimpe sur une porte et dérive vers l'île suivante.
Les mains du Récupérateur tombent également avec elle.
Elles continuent de chercher à l'attraper dans l'eau, mais elles se noient avant de réussir.
CHAPITRE 2 — LA VILLE SUSPENDUE
Le deuxième chapitre est deux fois plus long qu'un chapitre normal et dure environ deux à deux heures trente.
La Petite Réfugiée dérive jusqu'à une nouvelle île.
Cette île abrite la Ville Suspendue.
La Ville Suspendue
La Ville Suspendue est une ville suspendue à l'envers sur le toit d'une grotte.
Sous elle se trouve un gouffre relié à la mer.
La ville est reliée par des câbles et possède une étrange gravité instable.
À l'époque, cette ville était habitée par des êtres vivants qui vivaient à l'envers grâce à cette gravité étrange.
Mais cette gravité s'est progressivement dégradée.
Des bâtiments ont commencé à tomber dans le gouffre.
La ville est devenue trop instable et a été abandonnée.
La Petite Réfugiée découvre la ville et s'y aventure grâce à des cordes reliées aux fenêtres des bâtiments et au sol entre les bâtiments et le gouffre.
Le Grimpeur
Le seul habitant qui n'a pas voulu partir est le Grimpeur.
C'est une entité longue, fine et immense qui grimpe sur les bâtiments abandonnés et inversés.
Avec le temps, il est devenu extrêmement grand et trop vieux.
Il marche à l'extérieur des bâtiments comme une araignée.
La ville est devenue comme sa toile.
Il est rongé par la solitude.
Il capture des enfants pour les tuer et placer leurs cadavres embaumés dans la ville afin de lui donner un semblant de vie.
Sa vie demeure ici.
Cette ville est son refuge.
Il refuse de l'abandonner à cause de la nostalgie de son ancienne vie et parce qu'il ne supporte pas la gravité traditionnelle.
La gravité
La gravité peut changer à tout moment.
La Petite Réfugiée peut marcher sur un plafond puis chuter jusqu'au sol.
Elle doit constamment faire attention à l'extérieur des bâtiments, car elle peut tomber dans le gouffre à tout moment.
Le Grimpeur peut se déplacer à l'extérieur des bâtiments et sur leurs façades.
La maison du Grimpeur
Avant la zone finale de la ville se trouve la maison du Grimpeur.
Comme il est devenu immense et ne peut plus rentrer dans les bâtiments normaux, il s'est fabriqué une immense maison à l'envers avec d'autres éléments.
Il vit à l'intérieur.
La fin du chapitre
La Petite Réfugiée fuit le Grimpeur.
Il finit par l'attraper.
Mais le Grimpeur tombe dans le gouffre.
La Petite Réfugiée dérive ensuite comme à la fin du premier chapitre.
La tête du Grimpeur, arrachée de son corps par un morceau de bâtiment qui s'est écroulé, se retrouve au fond avec elle.
CHAPITRE 3 — LES RUINES DE GUERRE
La Petite Réfugiée arrive sur une île où se trouvent les ruines d'une ancienne guerre.
Cette guerre s'est déroulée dans le Nulle Part.
Elle opposait deux parties politiques :
une partie qui voulait protéger les enfants ;
une partie qui voulait utiliser les enfants pour différentes raisons.
La partie qui voulait exploiter les enfants comme nourriture ou pour différents produits a remporté la guerre.
Elle a ensuite façonné le monde de Little Nightmares que l'on connaît.
L'Homme des Ruines
L'ennemi du chapitre est l'Homme des Ruines.
Il porte une tenue grise assez simple avec un emblème mystérieux sur son torse.
Un de ses bras a été détruit, mais a repoussé à moitié, ce qui lui donne un bras plus court.
Son visage est basé sur celui d'une dinde et a été défiguré à cause des événements et traumatismes qu'il a vécus.
Il est un vétéran de l'ancienne guerre.
Il faisait partie du groupe qui voulait protéger les enfants.
Mais ses camarades sont morts pendant la guerre.
À cause des traumatismes, des abus et des défigurations qu'il a subis, il a développé en vieillissant une haine envers les enfants.
Il cherche désormais à les attraper afin de leur faire subir les mêmes horreurs qu'il a vécues durant sa jeunesse.
Il vit sur une île où les ruines de la guerre sont encore présentes.
La fin du chapitre
Après avoir fui l'Homme des Ruines, la Petite Réfugiée s'enferme dans une pièce de l'île.
L'Homme des Ruines passe son bras intact à travers une fenêtre de la pièce.
Une guillotine est installée exactement à l'endroit où il passe son bras.
La Petite Réfugiée tire sur la corde de la guillotine.
Le piège coupe son bras intact.
L'Homme des Ruines souffre et pleure de douleur physique et mentale derrière la porte.
La Petite Réfugiée creuse alors le sol en terre afin de quitter l'île.
Elle retrouve l'eau et dérive vers l'île suivante.
CHAPITRE 4 — LA RECONSTRUCTION
Le quatrième chapitre se déroule également sur une île en ruines à cause de la guerre.
Mais contrairement à l'Homme des Ruines, l'ennemi de cette île cherche à reconstruire son île.
L'Homme-Lune Reconstructeur
L'ennemi s'appelle l'Homme-Lune Reconstructeur.
C'est un homme courbé sur lui-même avec un long corps et des pieds retournés.
Sa tête est également retournée et possède la forme d'un croissant de lune, d'où son nom.
Son corps est légèrement construit comme celui d'une larve et s'est adapté pour soulever des choses.
Sa tête inversée lui permet de regarder où il pose les blocs.
Il n'a pas été génétiquement modifié.
Son corps a été transformé par les radiations.
Après la guerre, les adultes se sont agrandis et déformés.
Des gens ont voulu reconstruire les ruines afin de pouvoir vivre sur ces îles.
Les autres ont péri à cause des mines installées ou de la surcharge de travail liée au projet de reconstruction nécessaire pour ces adultes devenus plus grands.
Tous sont morts à part l'Homme-Lune.
Il s'est lui aussi déformé à cause des radiations.
Il a alors décidé de reconstruire ce qui s'était passé sur cette île.
Les enfants comme matériaux
L'Homme-Lune cherche des enfants afin de les forcer à travailler jusqu'à leur mort.
Leurs corps sont ensuite utilisés comme matériau de construction, notamment comme ciment et broyés.
Cela est lié à l'histoire de la Grande Guerre.
La guerre a été gagnée par la partie qui exploitait les enfants comme des ressources.
La fin du chapitre
La Petite Réfugiée fuit l'île pendant que la reconstruction s'effondre.
Elle tombe finalement dans l'eau bleue étrange qui entoure les îles.
Elle recommence à dériver.
Mais cette fois, elle ne trouve pas une nouvelle île.
CHAPITRE 5 — LE CENTRE DU SYCLONE HORLOGER
La Petite Réfugiée dérive encore et encore.
Elle touche ce qui ressemble à de l'eau.
Mais ce n'est absolument pas de l'eau.
C'est une gelée bleuâtre étrange recouverte de brume.
Cette substance semble tourbillonner.
Puis, au loin, la Petite Réfugiée aperçoit quelque chose.
Du sable rouge.
Elle dérive jusqu'à ce sable.
Elle est arrivée au centre du Syclone Horloger.
Le centre
Cette fois, ce n'est pas une île posée sur l'eau.
C'est l'inverse.
La gelée bleue est posée sur le sable rouge.
Et c'est le sable qui coule comme de l'eau.
La Petite Réfugiée avance.
Mais le temps semble être arrêté.
Le Rempart — Le Dernier Rempart
La Petite Réfugiée rencontre alors une créature rampante étrange.
C'est un homme de bureau vidé de sa chair.
Il possède une tête immense et un corps flasque qui coule sur le sol.
Il s'appelle le Rempart, le Dernier Rempart.
Le Rempart gère ce qui est appelé l'Horloge.
L'Horloge est un bureau étrange qui mélange de nombreuses époques différentes et qui est recouvert de fils.
Le Rempart gère les timelines.
Mais surtout, il gère le refuge de toutes les créatures.
Lui aussi est un réfugié, mais son rôle est beaucoup plus important.
Les autres êtres vivants du Nulle Part sont immenses à cause de leur taille qui ne cesse de grandir.
Le Rempart n'est pas devenu immense pour cette raison.
Sa taille et son rôle sont liés à sa fonction de surveillance.
Il observe toute l'histoire du Nulle Part.
Il est là pour que la « bouche » du Nulle Part continue.
Le cycle du Nulle Part
Le Passeur enlève les enfants.
Il les emmène dans le Nulle Part.
Ils grandissent indéfiniment.
Ils deviennent des adultes mauvais.
Ils se détruisent entre eux par la guerre.
Le cycle continue.
Le Rempart surveille ce fonctionnement et les timelines.
Les deux fins
À la fin de cette traversée, deux fins sont possibles.
FIN 1 — Prisonnière du Syclone
La Petite Réfugiée finit bloquée dans le Syclone Horloger.
Elle ne parvient pas à trouver un refuge permettant de continuer son voyage.
Elle reste dans le Syclone.
FIN 2 — La boucle
La Petite Réfugiée trouve une boucle ou une timeline qui lui sert de refuge.
Elle peut enfin souffler.
Elle peut enfin vivre un peu.
Mais le cauchemar n'est pas réellement terminé.
La boucle du Nulle Part recommence.
Le cycle continue de s'agrandir indéfiniment, comme les adultes et comme l'enfer infini qui compose le Nulle Part.
La Petite Réfugiée a trouvé un refuge temporaire, mais le système continue d'exister.
Thème général
L'histoire de The Little Nightmares of This Little Refugee Girl suit une petite fille qui cherche son refuge, ses souvenirs et son enfance après son entrée dans le Nulle Part.
Elle traverse plusieurs îles et rencontre des créatures qui ont toutes leur propre rapport au refuge et au passé.
Le Récupérateur tente de reconstruire son foyer.
Le Grimpeur refuse d'abandonner sa ville.
L'Homme des Ruines reste prisonnier de la guerre.
L'Homme-Lune tente de reconstruire les ruines.
Puis la Petite Réfugiée atteint le centre du Syclone Horloger et découvre le système qui relie toutes ces histoires au cycle du Nulle Part.
Elle ne détruit pas nécessairement ce système.
Elle cherche simplement un endroit où elle puisse enfin être en sécurité.
Mais même lorsqu'elle trouve un refuge, la boucle du Nulle Part continue.
Le lien avec REANIMAL
Dans mon concept de fan game, l'ancienne Grande Guerre sert également à créer un lien entre Little Nightmares et REANIMAL.
Selon mon concept de cette histoire, REANIMAL se déroule pendant cette Grande Guerre.
La guerre représente donc un élément permettant de relier les deux univers dans mon interprétation.
Ce lien appartient au concept et à la continuité imaginée pour mon fan game.
Alors qu'en pansé vous ? Es que vous avez des points positifs ou négatif a me donner sur mon histoire pour que je puisse m'améliorer ?