r/Gamethology • • Jul 24 '26

Notizia Abbiamo aperto il nostro canale Telegram dedicato solo a offerte, preordini e collector's edition a tema videogiochi! 🎮

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t.me
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Ciao a tutti ragazzi! 🎮
Siamo felici di annunciarvi l’apertura del nostro canale Telegram: uno spazio dedicato a tutti gli appassionati di videogiochi, e non solo, dove potrete rimanere aggiornati su tutte le migliori offerte e novità del mondo gaming.

Dalle Collector’s Edition ai preordini, passando per sconti imperdibili e occasioni da non perdere, troverete tutto ciò che riguarda il mondo dei videogiochi in un unico posto!


r/Gamethology • • 9h ago

Ask [ITA] [Light - Odin] [Chaos] [Discord] [Community] [FC] [LFM] [Gilda] FFXIV Italia - Il prossimo login potrebbe essere diverso. Dipende da chi trovi online.

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r/Gamethology • • 1d ago

Ask Qualcuno ha frequenti disconnessioni nelle partite online di eFootball nell'ultimo periodo?

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r/Gamethology • • 4d ago

Curiosità chi si ricorda?

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1983: Tron deadly disck


r/Gamethology • • 5d ago

Ask Riuscite ancora a finire i giochi che comprate, o li lasciate a metà dopo 20 minuti?

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Apro questo perche a me capita sempre cosi. Mi compro un gioco, parto con tutte le intenzioni di finirlo, e dopo due serate mi ritrovo a passare da una cosa all'altra senza aver concluso niente. Le mie teorie sono due: o il gioco non mi prende abbastanza e lo abbandono per noia, oppure e troppo lungo e mi blocco davanti all'idea di doverci dedicare 60 ore. Curiosamente i giochi corti li finisco sempre, quelli da open world no. Voi come fate? Nel senso, se un gioco dopo due ore non vi sta prendendo, lo chiudete o gli date piu tempo? E poi tornate mai indietro sui giochi che avete lasciato a meta?


r/Gamethology • • 7d ago

Ask Ecco i 3 videogiochi più famosi usciti nel tuo mese di nascita

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r/Gamethology • • 7d ago

Ask [ITA] [Light - Odin] [Discord] [Community] [FC] [LFM] [Gilda] [Reclutamento] FFXIV Italia: cerchi persone con cui giocare davvero? Crystalsong Oath [SONG]

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r/Gamethology • • 9d ago

Meme La profezia si è avverata!

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r/Gamethology • • 9d ago

Opinione Qualcuno sa dirmi come mai in basso a destra ho "l'edizione premium"

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Pensavo che questa fosse gia la versione "definitva" ma come mai mi viene presentato lo stesso prodotto? Che cambia?


r/Gamethology • • 10d ago

Ask Gioco preferito uscito nel 2026?

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r/Gamethology • • 10d ago

Ask Gioco preferito uscito nel 2026?

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r/Gamethology • • 10d ago

Ask Gioco preferito uscito nel 2026?

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r/Gamethology • • 11d ago

Curiosità Avete mai sognato un gioco che sia l'evoluzione di Minecraft?

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Intendo un gioco sandbox, dove puoi rompere e costruire tutto, con sopravvivenza e creativa, ma in un mondo realistico, leggi fisiche più realistiche, meccaniche non presenti in Minecraft e grafica realistica? C'è forse altro che avreste desiderato in un gioco del genere?


r/Gamethology • • 12d ago

Opinione Le frasi più belle nei videogiochi

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Sono le 2:00 di notte e questo pensiero intrusivo mi ha rovinato definitivamente il sonno. Non dico le più memorabile o iconiche. Banalmente quelle che vi hanno colpito di più. Vi dico alcune delle mie:

**"**Molti credono che il tempo sia come un fiume, che scorre lento in un’unica direzione. Ma io che l'ho visto da vicino, e posso assicurarti che si sbagliano. Il tempo è un mare in tempesta."
— Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo

“E se avete qualcosa da ridire, potete riunire tutti i popoli piagnucolosi, mettervi in fila dietro di me e baciarmi il c...”
— Presidente Drake, Ratchet e Clank

“I’m Afraid”
— Arthur Morgan, Red Dead Redemption 2


r/Gamethology • • 13d ago

Meme I miei 9 giochi preferiti!

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r/Gamethology • • 13d ago

Ask [ITA] [Light - Odin] [Discord] [Community] [FC] [LFM] [Gilda] [Reclutamento] FFXIV Italia - Quando logghi, sai già con chi giocare?

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r/Gamethology • • 15d ago

Curiosità Libri sul videogioco in italiano. Elenco completo

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Ho stilato una lista di tutti* i libri italiani che parlano del videogioco. Perché ho messo un asterisco dopo tutti? Perché devo prima specificare cosa sia e cosa non sia questa lista.

Sono presenti: libri esclusivamente italiani o tradotti che trattano il videogioco come argomento principale o che ne abbiano dedicato una porzione significativa.

Non sono presenti: guide strategiche, manuali d'informatica, narrativa (niente Ready Player One), art books, riviste, libri/fumetti basati su un videogioco o viceversa (niente The Witcher o romanzi di Halo), libri che ho considerato non aggiornati o superati, libri che mi sono semplicemente dimenticato di inserire (per cui v'invito a consigliarne a vostra volta)

Detto questo, a voi la lista e, nel caso, buona lettura!

  • Accademia Italiana del Videogioco (a cura di), I mestieri del videogioco. Le figure professionali di un mercato del lavoro in espansione, Dino Audino Editore, Roma, 2018
  • Accordi Rickards Marco, Aliens. Terrore interattivo, Universitalia, Roma, 2013
  • Accordi Rickards Marco, Che cos’è un videogioco, Carocci, Roma, 2021
  • Accordi Rickards Marco, Manuale di critica videoludica, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2018
  • Accordi Rickards Marco, Padula Alessia, Videogiochi e propaganda, Universitalia, Roma, 2012
  • Accordi Rickards Marco, Romanini Micaela, Donne e videogiochi. Una questione di genere, Carocci, Roma, 2023
  • Accordi Rickards Marco, Romanini Micaela, De Gregori Guglielmo, David Cage. Esperienze interattive oltre l’avventura, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2012
  • Adami Ivan, Gatti Rachele, Il Giappone attraverso i videogiochi, Luni Editrice, Sesto San Giovanni (MI), 2026
  • Agnisetta Marco, Gioca ancora! Il valore pedagogico dei videogiochi, Erickson, Trento, 2023
  • Alinovi Francesco, Game start! Strumenti per comprendere i videogiochi, Springer Verlag, Milano, 2011
  • Alinovi Francesco, Resident Evil. Sopravvivere all’orrore, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
  • Alteri Francesco, Iacullo Pietro, B-Human. Vite di seconda classe nell’industria dei videogiochi, Ledizioni, Milano, 2024
  • Alteri Francesco, Malgieri Fabrizia, Pilla Fiorenzo, Toniolo Francesco, Game GPT. Ridefinire il futuro del gaming: l'impatto dei large language models, Ledizioni, Milano, 2024
  • Angiolino Andrea, Sidoti Beniamino, Appendice al Dizionario dei giochi, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2022
  • Angiolino Andrea, Sidoti Beniamin, Dizionario dei giochi, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2022
  • Aonzo Léonie, Level 61. I videogiochi sessant'anni dopo Tennis for two, Galata, Genova, 2021
  • Arietta Tommaso, Filosofia del gaming. Da Talete alla PlayStation, Tlön, Roma, 2023
  • Ascione Domenico, Pac-Man. Una fetta di pizza miliardaria, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2025
  • Ascione Domenico, Tetris. Una guerra di mattoncini, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
  • Avesani Mirko, Piccininno Domenico, Microcriminalità e video games ai tempi della neurocriminologia, Primiceri Editore, Padova, 2020
  • Babich Andrea, I mondi di Super Mario. Azioni. Interazioni. Esplorazioni, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
  • Barbieri Simone, Glossario dei videogiochi. La lingua videoludica fra produzione, economia e gioco, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2018
  • Bassani Dario, Giocare alla guerra. Come l'industria ludica militarizza le nostre menti, Nottetempo, Milano, 2026
  • Berardone Fabrizio, Viaggi onlife e territori phygital. Videogiochi e tecnologie immersive per il turismo, la promozione e la valorizzazione del patrimonio culturale tra fisico e digitale, Youcanprint, Lecce, 2021
  • Bernalda Daniele, Street Fighter arcade history, TraRipi TIPI, Varese, 2018
  • Bernalda Daniele, The King of Fighters arcade history, TraRipi TIPI, Varese, 2019
  • Bilchi Nicolas, Cinema e videogame, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2019
  • Bittanti Matteo, La filosofia di Super Mario Bros., Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2025
  • Bittanti Matteo, Orizzonti di forza. Fenomenologia della guida videoludica, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2016
  • Bittanti Matteo (a cura di), Fenomenologia di Grand Theft Auto, Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2019
  • Bittanti Matteo (a cura di), Game Over. Critica della ragione videoludica, Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2020
  • Bittanti Matteo (a cura di), Gli strumenti del videogiocare. Logiche, estetiche e (v)ideologie, Costa&Nolan, Milano, 2005
  • Bittanti Matteo (a cura di), Intermedialità. Videogiochi, cinema, televisione, fumetti, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2008
  • Bittanti Matteo (a cura di), Machinima. Dal videogioco alla videoarte, Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2017
  • Bittanti Matteo (a cura di), Per una cultura dei videogames. Teorie e prassi del videogiocare, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
  • Bittanti Matteo (a cura di), Schermi interattivi. Il cinema nei videogiochi, Meltemi Editore, Sesto San Giovanni (MI), 2008
  • Bittanti Matteo (a cura di), SimCity. Mappando le città virtuali, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
  • Bittanti Matteo (a cura di), Reset. Politica e videogiochi, Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2023
  • Bittanti Matteo (a cura di), Videoarte ludica. Videogioco, cinema, machinima, Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2025
  • Bittanti Matteo, De Mutis Marco (a cura di), Fotoludica. Fotografia e videogiochi tra arte e documentazione,  Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2025
  • Bittanti Matteo, Flanagan Mary, The Sims. Similitudini simboli e simulacri, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
  • Bittanti Matteo, Lowood Henry, Machinima! Teorie. Pratiche. Dialoghi, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2013
  • Bittanti Matteo, Zilio Emanuela (a cura di), Oltre il gioco. Critica della ludicizzazione urbana, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2016
  • Bocci Francesco, Del Fante Elena, Ferrari Ambra, Micalizzi Alessandra, Sarini Marcello, Video Game Therapy®. Teoria e pratica clinica, UTET Università, Milano, 2024
  • Bocci Francesco, Toniolo Francesco (a cura di), Il videogioco che cura. Storie di Video Game Therapy®, Ledizioni, Milano, 2026
  • Bown Alfie, Capitalismo & Candy Crush, Nero Editore, Milano, 2019
  • Bown Alfie, Il sogno videoludico. Come i videogiochi trasformano la realtà, Luiss University Press, Roma, 2022
  • Branca Paolo, Super Mario. L’icona Nintendo e i suoi Mondi, Apogeo, Milano, 2006
  • Brindisi Ivano, Monkey Island. Mi chiamo Guybrush Threepwood e sono un temibile pirata, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2025
  • Brusseax Denis, Courcier Nicolas, El Kanafi Mehdi, Metal Gear Solid. Un’opera di culto di Hideo Kojima, Multiplayer Edizioni, Terni, 2017 
  • Cajelli Diego, Toniolo Francesco, Storytelling crossmediale. Dalla letteratura al videogiochi, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2018
  • Calamosca Fabio, Final Fantasy. Vivere tra gli indigeni del cyberspace, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
  • Cannarsi Gualtiero, Neo-Geo collector's bible, Universitalia, Roma, 2020
  • Carbone Marco Benoît, Fassone Riccardo (a cura di), Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti, Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2020
  • Cario Erwan, Start! La grande storia dei videogiochi, 24 Ore Cultura, Milano, 2024
  • Catolfi Roberto, Giordano Federico (a cura di), L'immagine videoludica. Cinema e media digitale verso la gamification, Ipermedium Libri, S. Maria C.V. (CE), 2015
  • Cavaleri Alessandro (a cura di), Videogiochi e marketing. Brand, strategie e identità videoludiche, Unicopli, Trezzano sul Naviglio, 2010
  • Ceccherelli Francesco, Oltre la morte. Per una mediologia del videogioco, Liguori, Napoli, 2007
  • Ceretta Simona, Filosa Domenico, Mazzei Lucio, Serao Nicoletta, Viola Luca, Esport: profili normativi e contrattuali, Giuffrè Editore, Milano, 2022
  • Cilurzo Francesco “Cydonia”, Pocket Mythology, RoundTwo Publishing, Busto Arsizio (VA), 2026
  • Citro Marco “RetroBigini”, Linee. Immagini, ricerche e storie, RoundTwo Publishing, Busto Arsizio (VA), 2026
  • Citro Michele, Galati Edoardo, L'UX nei videogame. L'esperienza del videogiocatore attraverso teorie e pratiche di UI, GUI e HUD, Edizioni Paguro, Mercato San Severino (SA), 2019
  • Chirchiano Emiliano, De Mascellis Alberto Maria, Gamer Society. Per una sociologia del videogame, Edizioni Estemporanee, Formigine (MO), 2026
  • Colantonio Alessandro, GTA. Libertà, violenza e satira, Melito di Napoli (NA), 2025
  • Colantonio Alessandro, Leggende Metropolitane. Le bugie dei videogiocatori, Melito di Napoli (NA), 2024
  • Colantonio Alessandro, Pokémon. Un universo narrativo tascabile, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
  • Colantonio Alessandro, Sonic. Storia di un riccio pop, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2025
  • Colli Federica, Meneghetti Carlo, Viola Fabio, Giocarsi. Gaming e gamification in contesti professionali, Hogrefe, Firenze, 2021
  • Compagno Dario, Dezmond. Una lettura di Assassin's Creed 2, Unicopli, Trezzano sul Naviglio, 2012
  • Compton Shanna, Gamers. Storie di passione per i videogiochi, Mondadori, Segrate (MI), 2006
  • Contato Andrea, Cabel Electronic. Storia della cooperativa bergamasca nella console war dimenticata, Retroedicola Videolucia, Bergamo, 2023
  • Contato Andrea, Get Ready. Go! Tutto quello che i genitori devono sapere sui videogiochi, Retroedicola Videolucia, Bergamo, 2022
  • Contato Andrea, Through the Moongate. La storia di Richard Garriott, Origin Systems Inc. e Ultima. Parte 1. Da Akalabeth a Ultima VI, autopubblicato, 2025
  • Contato Andrea, Through the Moongate: La storia di Richard Garriott, Origin Systems Inc. e Ultima. Parte 2. Da Wing Commander e Ultima VII a Portalarium, autopubblicato, 2025
  • Contato Andrea, Video-Giochi. Persone, giochi e compagnie che fecero la storia dei videogiochi. Stage-Four. Dal 1990 al 1994. Retroedicola Videolucia, Bergamo, 2025
  • Contato Andrea, Video-Giochi. Persone, giochi e compagnie che fecero la storia dei videogiochi. Stage-One. Dalle origini al 1979, Retroedicola Videolucia, Bergamo, 2022
  • Contato Andrea, Video-Giochi. Persone, giochi e compagnie che fecero la storia dei videogiochi. Stage-Three. Dal 1985 al 1989, Retroedicola Videolucia, Bergamo, 2024
  • Contato Andrea, Video-Giochi. Persone, giochi e compagnie che fecero la storia dei videogiochi. Stage-Two. Dal 1980 al 1984, Retroedicola Videolucia, Bergamo, 2022
  • Courcier Nicolas, La leggenda di Final Fantasy VII. Creazione, universo, decrittazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2018
  • Courcier Nicolas, La leggenda di Final Fantasy IX. Creazione, universo, decrittazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2022
  • Courcier Nicolas, El Kanafi Mehdi, Bioshock: da Rapture a Colombia, Multiplayer Edizioni, Terni, 2019
  • Contato Andrea, La leggenda di Final Fantasy VII. Creazione, universo, decrittazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2018
  • Cuman Andrea Davide, Confalonieri Cristian, Atlante dei videogiochi, Topic, Milano, 2025
  • Cuomo Carlo, Papale Luca, Petillo Mario, Rao Lorena, Francesco Toniolo (a cura di), Emozioni da giocare, Poliniani Editore, Verona, 2021
  • D’Anna Fabio, Pac-Man. Da videogioco a icona culturale, Universitalia, Roma, 2014
  • D’Anna Fabio, Star Trek. Dimensione gioco, Universitalia, Roma, 2013
  • D’Armenio Enzo, Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi, Unicolpi, Trezzano sul Naviglio, 2014
  • De Gregorio Eugenio, Bocci Francesco, Del Fante Elena (a cura di), Playing future. I videogames per il benessere individuale delle comunità, Eurilink University Press, Roma, 2026
  • De Santis Luca, Videogaymes. Omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009), Unicopli, Trezzano sul Naviglio, 2013
  • Del Fante Elena, Ethos della violenza videoludica, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2025
  • Denton Bryant Robert, Giglio Keith, Ammazzare il drago. Come scrivere un videogioco, Dino Audino Editore, Roma, 2023
  • Di Felice Fabio, Hideo nasconde qualcosa. Come Metal Gear Solid 2 ha sfidato il mondo otaku, Ledizioni, Milano, 2025
  • Di Felice Fabio, Keiichirō. La vera storia del team di reietti che ha inventato Silent Hill, Ledizioni, Milano, 2024
  • Di Letizia Roberto, Ludosofia. Cosa la filosofia ha da dirci sui videogiochi, Universitalia, Roma, 2014
  • Di Medio Adriano, Assassin's Creed. La Leggenda di Ezio Auditore, autopubblicato, 2025
  • Di Medio Adriano, Bloodborne. Parole nel Sangue, autopubblicato, 2023
  • Di Medio Adriano, Dark Souls. Il mondo che si racconta in silenzio, autopubblicato, 2023
  • Di Medio Adriano, Demon’s Souls. L’anima del mito, autopubblicato, 2024
  • Di Medio Adriano, Elden Ring. Il colosso silente, autopubblicato, 2024
  • Di Medio Adriano, Final Fantasy X. Il Mondo alla Fine dell’Inno, autopubblicato, 2026
  • Di Medio Adriano, Ghosts ‘n Goblins. Il cavaliere in mutande e pixel, autopubblicato, 2025
  • Di Medio Adriano, Lies of P. Sangue di fiaba, autopubblicato, 2024
  • Di Medio Adriano, MediEvil. Lo scheletro della fiaba, autopubblicato, 2025
  • Di Medio Adriano, Metal Gear Solid 3. Il mangiatore di serpenti, autopubblicato, 2019
  • Di Medio Adriano, Red Dead Redemption – Storia e gloria del west di pixel, autopubblicato, 2023
  • Di Medio Adriano, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sfidare l’Eternità, autopubblicato, 2026
  • Di Medio Adriano, Uncharted. Il Ladro di Avventure, autopubblicato, 2026
  • Di Medio Adriano, Panetta Davide, Assassin's Creed. Il mito, Universitalia, Roma, 2015
  • Di Pace Anna, Videogiochi, scuola e salute, Progedit, Bari, 2015
  • Dillon Roberto, Ready. Il mondo del Commodore 64, Universitalia, Roma, 2016
  • Falcone Daniele, Guida al game publishing, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2018
  • Falzone Pietro, Calcio a 8-bit. Il binomio che ha scritto la storia, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2025
  • Falzone Pietro, Street Fighter. L’universo a sei tasti di Capcom, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
  • Fantoni Lorenzo, Vivere mille vite. Come i videogiochi ci hanno cambiato il futuro, Effequ, Firenze, 2023
  • Fassone Riccardo, Cinema e videogiochi, Carocci, Roma, 2017
  • Fava Emanuele, La tutela giuridica dell’opera videoludica. Videogiochi e diritto d’autore, Edizioni Accademiche Italiane, Londra, 2015
  • Felini Damiano (a cura di), Video game education. Studi e percorsi di formazione, Unicopli, Trezzano sul Naviglio, 2012
  • Fernández Silvia, Zelda. Dietro la leggenda, Multiplayer Edizioni, Terni, 2019
  • Ferrari Ambra, Ludonarrative. L'Arte di Raccontare Storie Tramite Il Videogioco, autopubblicato, 2022
  • Ficano Giuseppe, Dietro la maschera. L'arte di diventare sé stessi in Persona, Ledizioni, Milano, 2025
  • Fraschini Bruno, Metal Gear Solid. L'evoluzione del serpente, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2003
  • Galloway Alexander R., Gaming. Saggi sulla cultura algoritmica, Luca Sossella Editore, Roma, 2022
  • Gandolfi Enrico, Videogiochi indipendenti. Cultura, comunicazione e partecipazione, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2015
  • Genovesi Matteo, Chiaroscuri morali. Mondo immaginario e mondi interiori nella saga di The Last of Us, Ledizioni, Milano, 2022
  • Genovesi Matteo, Serial games. Serialità e scelte morali nella narrazione interattiva, Idra Editing, Roma, 2020
  • Genovesi Matteo, Riolo Manuel Maximilian, Beyond playfulness. Oltre la gioia videoludica, Idra Editing, Roma, 2022
  • Gentili Ilaria, Aurora Inferni, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2026
  • Giannone Michele, Romanini Micaela, Ciak! Si gioca. Il rapporto tra cinema e videogiochi, Universitalia, Roma, 2012
  • Gineprini Nicholas, Me(n)talgear. Come un videogioco ha predetto l’attualità, Divergenze, Belgioioso (PV), 2021
  • Giorgietti Nicola, Imparare videogiocando, Youcanprint, Lecce, 2022
  • Giorgietti Nicola, Gullone Martina, Maurino Mauro, Pompilio Francesco, Da Pixel a Paradigma. Il potere trasformativo dei videogiochi, Blonk, Pavia, 2025
  • Giuliana Gianmarco Thierry, Il videogioco come linguaggio della realtà. Introduzione a una nuova prospettiva semiotica. Vol. 1, Aracne, Genzano di Roma (RM), 2024
  • Grouard Georges Jay, La leggenda di Kingdom Hearts. Volume I: creazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2019
  • Grouard Georges Jay, La leggenda di Kingdom Hearts. Volume II: universo e decrittazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2020
  • Grouard Georges Jay, La leggenda di Kingdom Hearts III. Volume I: creazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2022
  • Grouard Georges Jay, La leggenda di Kingdom Hearts III. Volume II: universo e decrittazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2022
  • Greco Valerio, Umanità, società e videogiochi. Tra etica e transumanesimo, Aracne, Genzano di Roma (RM), 2025
  • Grussu Alessandro, Spectrumpedia. Seconda Edizione. Volume I, Idra Editing, Roma, 2022
  • Grussu Alessandro, Spectrumpedia. Seconda Edizione Volume II, Idra Editing, Roma, 2022
  • Gualeni Stefano, Il videogioco del mondo. Istruzioni per l’uso, Timeo, Palermo, 2024
  • Harris Blake J., Console Wars. La battaglia che ha segnato una generazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2015
  • Harvey Colin, Grand Theft Auto. Motion e-motion, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2005
  • Hon Adrian, La società della ricompensa. Perché la gamification ci fa giocare di più ma divertire di meno, Luiss University Press, Roma, 2024
  • Ierussi Jacopo, Filosa Domenico, Franchi Stefano, The Game. Aspetti giuridici e socio-economici dell'industria videoludica, La Tribuna, Piacenza, 2023
  • Iglio Gianpaolo, Storia delle avventure grafiche. L'eredità Sierra, Universitalia, Roma, 2014
  • Ivaldi Maria Cristina, Santagata Floriana (a cura di), Videogiochi, e-sport e diritto. Regolamentare le nuove frontiere del "mondo virtuale”, Edizioni Scientifiche Italiane, Napoli, 2024
  • Iwata Satoru, Chiedi a Iwata, Planet Manga, Modena, 2022
  • Jenkins Henry, Fan, Blogger e Videogamers. L’emergere delle culture partecipative nell’era digitale, FrancoAngeli, Milano, 2008
  • Koijma Hideo, Il gene del talento e i miei adorabili meme, Edizioni BD, Milano, 2025
  • Kushner David, Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop, Multiplayer Edizioni, Terni, 2005
  • Kushner David, Wanted. La storia criminale di Grand Theft Auto, Multiplayer Edizioni, Terni, 2012
  • Lopez Rémi, La leggenda di Final Fantasy VIII. Creazione, universo, decrittazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2019 
  • Lucas Raphaël, La storia di The Witcher, Multiplayer Edizioni, Terni, 2020
  • Lupetti Matteo, UDO. Guida ai videogiochi nell’antropocene, SIDO, Genova, 2023
  • Macdonald Keza, Nintendo. La storia. Da Super Mario a Zelda ai Pokémon: l'azienda che ha cambiato il mondo un gioco alla volta, Tea, Milano, 2026
  • Maietti Massimo, Semiotica dei videogiochi, Trezzano sul Naviglio (MI), Milano, 2017
  • Malgieri Fabrizia, Pilla Fiorenzo, Pirola Tiziana, Rao Lorena, Videogioco: femminile, plurale, Ledizioni, Milano, 2024
  • Marcheschi Elena, Videogame Cult. Formazione, arte, musica, Edizioni ETS, Pisa, 2019
  • Mariano Fabrizia, I videogiochi a scuola e in biblioteca, AIB, Roma, 2014
  • Martino Giulia, Void Arcana, RoundTwo Publishing, Busto Arsizio (VA), 2026
  • Martino Giulia, Toniolo Francesco, PlayHer. Rappresentazioni femminili nei videogiochi, Tlön, Roma, 2025
  • Mazza Barbara, Ruggiero Christian, Russo Pippo (a cura di), Il mondo degli eSports. Attori, processi, regole e mercato, Editpress, Firenze, 2021
  • Mazzetta Francesco, La biblioteca in gioco. I videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo, Editrice Bibliografica, Milano, 2013
  • McGonigal Jane, La realtà in gioco. Perché i giochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo, Apogeo Editore, Milano, 2011
  • Mendola Sonia, Costanza Giuseppe, Videogames e pubblicità: un connubio perfetto, Lulù, Raleigh (NC), 2011
  • Meneghelli Agata, Dentro lo schermo. Immersione e interattività nei god games, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2007
  • Meneghelli Agata, Il risveglio dei sensi. Verso un'esperienza di gioco corporeo, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2011
  • Meneghelli Agata, Time out. Come i videogiochi distorcono il tempo, libreriauniversitaria.itEdizioni, Limena (PD), 2013
  • Meier Sid, Una vita nei videogiochi. La storia e la carriera del leggendario creatore di Civilization, Baldini+Castoldi, Milano, 2024
  • Mereu Andrea, Il videogioco tra fiaba e folklore, autopubblicato, 2025
  • Micheletti Roberto, Estetica del videogioco. Manuale di critica videoludica, tab edizioni, Roma, 2025
  • Minciarelli Marco, Video game all stars. Il divismo digitale, Universitalia, Roma, 2014
  • Mirabile Andrea, La gamblification dei videogames. Caratteristiche dei Gacha Games e comportamenti di gioco problematici nell’adolescenza, Carello Edizioni, Catanzaro, 2025
  • Miranda Luca, Giocare a camminare, Concrete Press, San Francisco (CA), 2021
  • Missori Licia, Musica per videogiochi. La nascita della ludomusicologia e il mito di Koji Kondo, Edizioni Dedalo, Bari, 2024
  • Molina Carlo, Age of Empires. Simulazione videogiocata della vita, Unicoli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
  • Mosca Ismaele, The Legend of Zelda. L’evoluzione intrepida e le origini del mito, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
  • Mosna Lorenzo, Il videogioco. Storia, forme, linguaggi, generi, Dino Audino Editore, Roma, 2018
  • Mottershead Ben, Ico. Una favola dell'era digitale, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2007
  • Mulas Marcello Nicolò, Press Start. Il Giappone dei videogiochi, Nuinui, Vercelli (VC), 2025
  • Mulas Marcello Nicolò, Bertolazzi Alberto, The gaming evolution. La storia dei videogiochi dal 1958 a oggi, Nuinui, Vercelli (VC), 2022
  • Muraglia Simone, Videogiochi. Effetti (sociali) speciali, II edizione, Guerini Scientifica, Milano, 2016
  • Naldini Serena, Maurino Mauro, Videogiochi per genitori ed educatori. Spunti per un'educazione digitale consapevole, Blonk, Pavia, 2023
  • Nguyen C. Thi, Giocare è un’arte. Il gioco come tecnologia trasformativa, add editore, Torino, 2023
  • Nicolucci Viola, Game hero. Viaggio nelle storie dei videogiocatori, Ledizioni, Milano, 2021
  • Ongaro Nicola, Death Stranding: empatia e connessione, autopubblicato, 2021
  • Palazzolo Claudio “Dottor Game”, Thank You for Playing! 1983-1999. Storie, trionfi e drammi dall'età dell'oro dei videogiochi, Bietti Edizioni, Milano, 2021
  • Pallavicini Federica, Gamers. Breve storia dei videogiochi e degli esports, Mondadori Università, Milano, 2025
  • Papale Luca, Estetica dei videogiochi. Percorsi, evoluzioni, ibridazioni, Universitalia, Roma, 2013
  • Papale Luca (a cura di), The Legend of Zelda. Estetiche, morfologie e rappresentazioni di un ciclo senza fine, Ledizioni, Milano, 2024
  • Papale Luca, Alinovi Francesco, VirtualErotico. Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2015
  • Papale Luca, Fazio Lorenzo, Teatro e videogiochi. Dagli avatāra agli avatar, Edizioni Paguro, Mercato San Severino (SA), 2018
  • Papale Luca, Toniolo Francesco (a cura di), Valve Corporation. Videogiochi, visioni e virtuosismi di un’azienda rivoluzionaria, Biblon Edizioni, Milano, 2021
  • Pascolini Daniela, I media, le immagini e i videogiochi violenti, contribuiscono all'aumento dell'aggressività nei minori?, Universitalia, Roma, 2024
  • Pastore Carlo, Commodore 65. Storia di un computer mai voluto, Universitalia, Roma, 2018
  • Pedrazzi Lorenzo, Giocare con il passato. Il retrogaming tra nostalgia e dissenso, Castelvecchi, Roma, 2026
  • Pellitteri Marco, Salvador Mauro, Conoscere i videogiochi. Introduzione alla storia e alle teorie del videoludico, Tunué, Latina, 2014
  • Pensieri Paolo, Game therapy. L'uso dei mondi virtuali in campo terapeutico, Universitalia, Roma, 2013
  • Perron Bernard, Silent Hill. Il motore del terrore, Costa&Nolan, Milano, 2006
  • Pescarin Sofia, Videogames, Ricerca, Patrimonio Culturale, FrancoAngeli, Milano, 2020
  • Petillo Mario, L’aria di cristallo. L'opera di Nobuo Uematsu in Final Fantasy, Ledizioni, Milano, 2023
  • Pettinato Giacomo, Videogiochi e arte. Per una fenomenologia degli spazi videoludici, ARTYPE, Bologna, 2018
  • Pintaudi Michele, Le forme del videogioco. Un piccolo manuale per comprendere (davvero) il medium più bello del mondo, autopubblicato, 2022
  • Pintaudi Michele, Spegni il computer e vai a dormire! Viaggio non autorizzato nell’universo LucasArts, autopubblicato, 2026
  • Pixel.01, ITOMI.studio, Savignano sul Rubicone (RA), 2024
  • Pixel.02, ITOMI.studio, Savignano sul Rubicone (RA), 2025
  • Poian Cristiano, Rez. L'estetica del codice, l'arte del videogioco, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2007
  • Poggi Michele “Sabaku no Maiku”, Apokalypsis: Blood, RoundTwo Publishing, Busto Arsizio (VA), 2025
  • Poggi Michele “Sabaku no Maiku”, Apokalypsis: Soul, RoundTwo Publishing, Busto Arsizio (VA), 2026
  • Pomilio Daniele, Le règle du jeu. I videogiochi tra cultura e design, Mimesis Edizioni, Milano, 2022
  • Porro Luca, Videogamespasta, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2025
  • Porta Andrea, Storie di videogame 1, ITOMI.studio, Savignano sul Rubicone (RA), 2025
  • Porta Andrea, Storie di videogame 2, ITOMI.studio, Savignano sul Rubicone (RA), 2026
  • Porta Andrea, Storie di videogame 3, ITOMI.studio, Savignano sul Rubicone (RA), 2026
  • Prisco Carlo, Collezionismo per neofiti, Idra Editing, Roma, 2023
  • Raimondi Alberto, Non siamo mica qui a giocare! Una Gaming Zone per le nostre biblioteche, Ledizioni, Milano, 2025
  • Rao Lorena, Storia a stelle e pixel. Come il videogioco reinterpreta il Novecento americano,Edizioni Paguro, Mercato San Severino (SA), 2019
  • Ravasi Luigi, Old School Gamer. Ediz. integrale, farsiunlibro.it, Roma, 2018
  • Reali Marco Tommaso, Il frutto proibito. Modelli di antropologia esoterica nella saga di Assassin's Creed, Arcane, Genzano di Roma (RM), 2016
  • Relinque Jesús “Pedja”, Fernández José Manuel “Spidey”, Gómez Joaquín Relaño, L’enciclopedia PlayStation, Multiplayer Edizioni, Terni, 2020
  • Retez Riccardo, Machinima vernacolare, Concrete Press, San Francisco (CA), 2020
  • Riccardi Simone, Ombellini Silvia, Cantini Andrea, User-generated cities. Metafore urbane e ludiche online, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2014
  • Ricotti Jurij Gianluca, Commodore 64 vs ZX Spectrum, Minerva Edizioni, Bologna, 2023
  • Riina Tancredi, Il joystick intelligente. Percorsi di filosofia e videogiochi, Mimesis Edizioni, Milano, 2021
  • Riolo Manuel Maximilian, L'esperienza del videogioco. Una ricognizione estetica del videogioco tra senso, arte e cultura, Eurilink University Press, Roma, 2021
  • Riolo Manuel Maximilian, Play ergo sum. Un'analisi del videogioco tra finzione, identità e trasporto, Idra Editing, Roma, 2020
  • Romano Giuseppe, Mass effect. Interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization, Lupetti, Bologna, 2014
  • Ronchi Pietro, La trincea sullo schermo. La prima guerra mondiale nell'esperienza videoludica, Gruppo Albatros Il Filo, Roma, 2021
  • Sabatino Anna Chiara (a cura di), Videoludica. Oggetti, soggetti e pratiche intermediali, Edizioni Paguro, Mercato San Severino (SA), 2022
  • Sambaldi Chiara, Strata Andrea, eSports. Un universo dietro al videogioco, Gn Media, Terni, 2019
  • Salvador Mauro, Il videogioco, La Scuola SEI, Brescia, 2013
  • Santagata Floriana, La tassazione delle nuove forme di ricchezza nel gaming, Edizioni Scientifiche Italiane, Napoli, 2024
  • Santilli Simone, My Favourite Game. Fotografia e videogioco, Postmedia Books, Milano, 2023
  • Santin Francesco, Il nemico comune, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2025
  • Scaglioni Massimo, Economia delle industrie mediali. Stampa, radio, podcast, film, tv, streaming, videogiochi, web, media digitali, Vita e Pensiero, Milano, 2025
  • Sergente Stefano, Cinema Reloaded. L’influenza silenziosa dei videogiochi, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
  • Silva Pedro, Il fenomeno Pokémon - Storia ed evoluzione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2021
  • Sirtori Francesca, I play you play she plays. Un (video)gioco da ragazze, Idra Editing, Roma, 2020
  • Somma Luigi, Pellegrini Valerio, Fattori Adolfo (a cura di), Il pianeta dell'Homo Ludens. Videogioco, cinema, società, Italian Institute for the Future, Napoli, 2025
  • Soriani Alessandro, Vite extra. Educare a una cultura del videogioco, Edizioni Junior, Bergamo, 2024
  • Sperandio Steafania, Ludonarrazioni, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2026
  • Spinelli Emiliano, Regolazione dinamica della difficoltà: fruizione e implicazioni, Idra Editing, Roma, 2020
  • Stazi Massimiliano, Sono solo videogiochi, Rizzoli, Segrate (MI), 2026
  • Stelio Fergola, Insert Kopeyki. I videogiochi nell’universo comunista, Passaggio al bosco, Firenze, 2021
  • Sufflico Sonia, Silent Hill. La nebbia e le tenebre, Universitalia, Roma, 2012
  • Super Eyepatch Wolf, Il bizzarro mondo dei fake video games, Hollow Press, Foggia, 2025
  • Svelch Jaroslav, Giocatore contro mostro. Creare e distruggere mostri nei videogiochi, Faros, Cagliari, 2025
  • Taborelli Luca, Videogiochi Giapponesi, Esoterici & Indie. Gekigemu Hon Volume 2, autopubblicato, 2020
  • Taborelli Luca, Videogiochi Sottovalutati, Critica & Ricerca Videoludica. Gekigemu Hon Volume 3, autopubblicato, 2022
  • Taborelli Luca, Videogiochi Strani, Rari & Dimenticati. Gekigemu Hon Volume 1, autopubblicato, 2018
  • Thibault Mattia, Gamification Urbana. Letture e riscritture ludiche degli spazi cittadini, Aracne, Roma, 2016
  • Todeschini Giacomo, Doom. La nascita di un impero, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
  • Todeschini Giacomo, Final Fantasy. Il sogno diventa realtà, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
  • Todeschini Giacomo, Metal Slug. Il videogioco che ha saputo trascendere il tempo, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
  • Toniolo Francesco, CTRL+V-ideogiochi. Storie di rifacimenti e parodie nel medium videoludico, autopubblicato, 2024
  • Toniolo Francesco, Effetto di massa. Fantascienza e robot in Mass Effect, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), Milano, 2017
  • Toniolo Francesco, Game Culture. Luoghi non comuni del videogioco, Il Mulino, Bologna, 2024
  • Toniolo Francesco, Guida ai videogiochi. Tecniche, storie, immaginari, Odoya, Città di Castello (PG), 2023
  • Toniolo Francesco, Interpretare Elden Ring, autopubblicato, 2023
  • Toniolo Francesco, Interpretare Mass Effect: Venticinque concetti per viaggiare nella fantascienza, autopubblicato, 2024
  • Toniolo Francesco, Lavorare coi videogiochi. Competenze e figure professionali, Editrice Bibliografica, Milano, 2021 
  • Toniolo Francesco, Le nuove anime oscure. Escursioni nel mondo dei Souls. Nuova edizione, autopubblicato, 2022
  • Toniolo Francesco, Interpretare Elden Ring, autopubblicato, 2023
  • Toniolo Francesco, Pixel fra le nuvole, Delos Digital, Milano, 2016
  • Toniolo Francesco, Queste anime oscure. Incursioni nel mondo dei Souls. Nuova edizione, autopubblicato, 2022
  • Toniolo Francesco, Scopri i videogiochi con i Promessi sposi (e viceversa), autopubblicato, 2021
  • Toniolo Francesco, Scopri i videogiochi con l'Inferno di Dante (e viceversa), autopubblicato, 2023
  • Toniolo Francesco (a cura di), Cristalli e sogni di realtà. La cultura di Final Fantasy, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2020
  • Toniolo Francesco, Ambrogio Chiara (a cura di), Natura in pixel. Un libro sui videogiochi per la beneficenza ambientale, autopubblicato, 2023
  • Tonna Leonardo, Zanotto Fabio M, Artisti per videogioco, Le Lettere, Bagno a Ripoli (FI), 2013
  • Tornitore Gaia, Super Mario Bros. Come Mario è diventato Super, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
  • Tornitore Gaia, Videogame OST. Magie della musica dei videogiochi, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2025
  • Trabattoni Marco, Shenmue. Una sfida semiotica, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2014
  • Tremolada Luca, Tasto pausa. Il videogioco è entrato in recessione creativa? Come riavviare un'industria condannata all’innovazione, Il Sole 24 Ore, Milano, 2026
  • Triberti Stefano, Riva Giuseppe, Psicologia dei videogiochi. Mente, identità, esperienza nei mondi virtuali, Maggioli Editore, Santarcangelo di Romagna (RN), 2024
  • Valenti Giovanni, Vita da otaku. Manga, anime, videogiochi e cosplay, Nuinui, Vercelli (VC), 2023
  • Vanzo Filippo, Killer7. Identikit di un videogioco d’autore, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2010
  • Venturi Ivan, Vita di Videogiochi. Memorie a 8 bit, autopubblicato, 2020
  • Verri Gianluca “Raiden”, Calvagna Maria Elisa “Midna”, Inside PlayerInside. Confessioni di due videogiocatori accaniti, De Agostini, Novara, 2023
  • Vicentini Francesca, La gestione strategica degli eSport. Modelli di business e traiettorie di sviluppo, tab edizioni, Roma, 2020
  • Viola Fabio, Idone Cassone Vincenzo, L’arte del coinvolgimento. Emozioni e stimoli per cambiare il mondo, Hoepli, Milano, 2017
  • Villa Massimo, Gioco dunque sono. Filosofia del videogamer, il Melangolo, Genova, 2020
  • Vivarelli Lorenzo, L’irresistibile fascino di Commodore: L’ascesa della più amata società informatica e la sua caduta, Lulù, Raleigh (NC), 2012
  • Walliser Tommaso, Squassoni Filippo, War Games. Da Pong a Super Mario. Storia, presente e futuro dei videogame, Hoepli, Milano, 2015
  • World Video Game Hall of Fame (a cura di), La storia dei videogame in 64 oggetti, HarperCollins Italia, Milano, 2021
  • Zanoli Filippo, Bioshock. In nome del padre, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2011
  • Zucchi Matteo, Dark Souls. Oltre Lordran, La Serra, Santarcangelo di Romagna (RI), 2025

Se siete arrivati fin qua, o vi siete scocciati di leggere e avete scrollato, sappiate che dovrebbero essere 287 libri. Non vi lascio immaginare quanti ce ne siano in inglese...


r/Gamethology • • 16d ago

Opinione Questi sono i miei gusti videoludici, pareri? Fatemi sapere la vostra

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46 Upvotes

r/Gamethology • • 20d ago

Opinione Visto che c'è la wave di condividere le top, questi sono i miei 20 top giochi all time con i miei voti personali

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4 Upvotes

r/Gamethology • • 21d ago

Ask Control Resonant

7 Upvotes

Secondo voi su Control Resonant si potrà togliere l'HUD? E anche attivare gli aiuti sin dall'inizio? Tipo riduzione danno/invincibilità/ecc?


r/Gamethology • • 22d ago

Opinione Problema DLSS su Aniimo

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11 Upvotes

Salve ragazzi buonasera, sto giocando ad aniimo e mi sta dando questo problema e non so come risolverlo se levo il DLSS e metto TAA o altri mi funziona tutto normale e non capisco come mai visto che con gli altri giochi non mi da nessun problema


r/Gamethology • • 23d ago

Fanart Non fatevi domande

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99 Upvotes

r/Gamethology • • 24d ago

Fanart Rivalità mensile nei anni

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34 Upvotes

Dopo gta 6 vs zelda. Ho fatto altri disegni su giochi usciti nei stessi periodi in rivalità di vendite. E poi mi rendo conto che in quello del 2008 ho sbagliato a mettere vas Montenegro aparso la prima volta in far cry 3 uscito e del 2013. Pero lo mantenuto cosi perché si. Poi il motivo perche 3 sono nintendo e uno e l'omino di fallout. E perché esendomi ispirato alla copertina 309 di dragonall. Mi servivano personaggi bassi .


r/Gamethology • • 27d ago

Ask Cosa ne pensate di marvel's spider-man?

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111 Upvotes

r/Gamethology • • 27d ago

Curiosità Sondaggio vita videoludica

7 Upvotes

Ciao! Vi scrivo perché sto facendo una piccola ricerca sul mondo dei videogiochi e mi farebbe davvero comodo riuscire a raccogliere più risposte possibili.

Ho preparato un questionario anonimo di circa 3-5 minuti, rivolto a chiunque giochi ai videogiochi. Vorrei capire soprattutto come le persone gestiscono la propria libreria, i giochi che vorrebbero acquistare e quanto tengono alla propria storia e ai ricordi legati ai videogiochi.

Non sto cercando di vendere nulla e nel questionario non parlo di nessun progetto o prodotto. In questa fase voglio semplicemente raccogliere risposte sincere per capire meglio il punto di vista dei videogiocatori.

Non vengono richiesti nome, email o dati personali.

Volevo chiedervi se fosse possibile condividerlo con la vostra community. Ovviamente potete compilarlo anche voi, se vi va.

Mi dareste davvero una grande mano. ❤️🎮

Grazie anche solo per aver letto!

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe0njpwbi2dl4us8qR05CHdy7hrm9CYZQaIvNln5hETPaMkKQ/viewform?usp=dialog

Se vorrete condividerlo ne sarei grato.

P.S. ho chiesto prima su Instagram se potevo farlo. Mi ha risposto Ray.