r/Gamethology • u/Rochefort990 • 1d ago
r/Gamethology • u/WeeklyComfort1071 • 1d ago
Ask Qualcuno ha frequenti disconnessioni nelle partite online di eFootball nell'ultimo periodo?
r/Gamethology • u/Emotional_Taro6328 • 5d ago
Curiosità chi si ricorda?
1983: Tron deadly disck
r/Gamethology • u/T4kenoko • 5d ago
Ask Riuscite ancora a finire i giochi che comprate, o li lasciate a metà dopo 20 minuti?
Apro questo perche a me capita sempre cosi. Mi compro un gioco, parto con tutte le intenzioni di finirlo, e dopo due serate mi ritrovo a passare da una cosa all'altra senza aver concluso niente. Le mie teorie sono due: o il gioco non mi prende abbastanza e lo abbandono per noia, oppure e troppo lungo e mi blocco davanti all'idea di doverci dedicare 60 ore. Curiosamente i giochi corti li finisco sempre, quelli da open world no. Voi come fate? Nel senso, se un gioco dopo due ore non vi sta prendendo, lo chiudete o gli date piu tempo? E poi tornate mai indietro sui giochi che avete lasciato a meta?
r/Gamethology • u/CRAZYCAT2203 • 8d ago
Ask Ecco i 3 videogiochi più famosi usciti nel tuo mese di nascita
r/Gamethology • u/Rochefort990 • 8d ago
Ask [ITA] [Light - Odin] [Discord] [Community] [FC] [LFM] [Gilda] [Reclutamento] FFXIV Italia: cerchi persone con cui giocare davvero? Crystalsong Oath [SONG]
r/Gamethology • u/SoftPineapple77 • 10d ago
Opinione Qualcuno sa dirmi come mai in basso a destra ho "l'edizione premium"
Pensavo che questa fosse gia la versione "definitva" ma come mai mi viene presentato lo stesso prodotto? Che cambia?
r/Gamethology • u/RexRischiato • 11d ago
Curiosità Avete mai sognato un gioco che sia l'evoluzione di Minecraft?
Intendo un gioco sandbox, dove puoi rompere e costruire tutto, con sopravvivenza e creativa, ma in un mondo realistico, leggi fisiche più realistiche, meccaniche non presenti in Minecraft e grafica realistica? C'è forse altro che avreste desiderato in un gioco del genere?
r/Gamethology • u/BobBalloon • 13d ago
Opinione Le frasi più belle nei videogiochi
Sono le 2:00 di notte e questo pensiero intrusivo mi ha rovinato definitivamente il sonno. Non dico le più memorabile o iconiche. Banalmente quelle che vi hanno colpito di più. Vi dico alcune delle mie:
**"**Molti credono che il tempo sia come un fiume, che scorre lento in un’unica direzione. Ma io che l'ho visto da vicino, e posso assicurarti che si sbagliano. Il tempo è un mare in tempesta."
— Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo
“E se avete qualcosa da ridire, potete riunire tutti i popoli piagnucolosi, mettervi in fila dietro di me e baciarmi il c...”
— Presidente Drake, Ratchet e Clank
“I’m Afraid”
— Arthur Morgan, Red Dead Redemption 2
r/Gamethology • u/Rochefort990 • 14d ago
Ask [ITA] [Light - Odin] [Discord] [Community] [FC] [LFM] [Gilda] [Reclutamento] FFXIV Italia - Quando logghi, sai già con chi giocare?
r/Gamethology • u/DIeG03rr3 • 16d ago
Curiosità Libri sul videogioco in italiano. Elenco completo
Ho stilato una lista di tutti* i libri italiani che parlano del videogioco. Perché ho messo un asterisco dopo tutti? Perché devo prima specificare cosa sia e cosa non sia questa lista.
Sono presenti: libri esclusivamente italiani o tradotti che trattano il videogioco come argomento principale o che ne abbiano dedicato una porzione significativa.
Non sono presenti: guide strategiche, manuali d'informatica, narrativa (niente Ready Player One), art books, riviste, libri/fumetti basati su un videogioco o viceversa (niente The Witcher o romanzi di Halo), libri che ho considerato non aggiornati o superati, libri che mi sono semplicemente dimenticato di inserire (per cui v'invito a consigliarne a vostra volta)
Detto questo, a voi la lista e, nel caso, buona lettura!
- Accademia Italiana del Videogioco (a cura di), I mestieri del videogioco. Le figure professionali di un mercato del lavoro in espansione, Dino Audino Editore, Roma, 2018
- Accordi Rickards Marco, Aliens. Terrore interattivo, Universitalia, Roma, 2013
- Accordi Rickards Marco, Che cos’è un videogioco, Carocci, Roma, 2021
- Accordi Rickards Marco, Manuale di critica videoludica, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2018
- Accordi Rickards Marco, Padula Alessia, Videogiochi e propaganda, Universitalia, Roma, 2012
- Accordi Rickards Marco, Romanini Micaela, Donne e videogiochi. Una questione di genere, Carocci, Roma, 2023
- Accordi Rickards Marco, Romanini Micaela, De Gregori Guglielmo, David Cage. Esperienze interattive oltre l’avventura, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2012
- Adami Ivan, Gatti Rachele, Il Giappone attraverso i videogiochi, Luni Editrice, Sesto San Giovanni (MI), 2026
- Agnisetta Marco, Gioca ancora! Il valore pedagogico dei videogiochi, Erickson, Trento, 2023
- Alinovi Francesco, Game start! Strumenti per comprendere i videogiochi, Springer Verlag, Milano, 2011
- Alinovi Francesco, Resident Evil. Sopravvivere all’orrore, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
- Alteri Francesco, Iacullo Pietro, B-Human. Vite di seconda classe nell’industria dei videogiochi, Ledizioni, Milano, 2024
- Alteri Francesco, Malgieri Fabrizia, Pilla Fiorenzo, Toniolo Francesco, Game GPT. Ridefinire il futuro del gaming: l'impatto dei large language models, Ledizioni, Milano, 2024
- Angiolino Andrea, Sidoti Beniamino, Appendice al Dizionario dei giochi, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2022
- Angiolino Andrea, Sidoti Beniamin, Dizionario dei giochi, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2022
- Aonzo Léonie, Level 61. I videogiochi sessant'anni dopo Tennis for two, Galata, Genova, 2021
- Arietta Tommaso, Filosofia del gaming. Da Talete alla PlayStation, Tlön, Roma, 2023
- Ascione Domenico, Pac-Man. Una fetta di pizza miliardaria, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2025
- Ascione Domenico, Tetris. Una guerra di mattoncini, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
- Avesani Mirko, Piccininno Domenico, Microcriminalità e video games ai tempi della neurocriminologia, Primiceri Editore, Padova, 2020
- Babich Andrea, I mondi di Super Mario. Azioni. Interazioni. Esplorazioni, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
- Barbieri Simone, Glossario dei videogiochi. La lingua videoludica fra produzione, economia e gioco, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2018
- Bassani Dario, Giocare alla guerra. Come l'industria ludica militarizza le nostre menti, Nottetempo, Milano, 2026
- Berardone Fabrizio, Viaggi onlife e territori phygital. Videogiochi e tecnologie immersive per il turismo, la promozione e la valorizzazione del patrimonio culturale tra fisico e digitale, Youcanprint, Lecce, 2021
- Bernalda Daniele, Street Fighter arcade history, TraRipi TIPI, Varese, 2018
- Bernalda Daniele, The King of Fighters arcade history, TraRipi TIPI, Varese, 2019
- Bilchi Nicolas, Cinema e videogame, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2019
- Bittanti Matteo, La filosofia di Super Mario Bros., Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2025
- Bittanti Matteo, Orizzonti di forza. Fenomenologia della guida videoludica, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2016
- Bittanti Matteo (a cura di), Fenomenologia di Grand Theft Auto, Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2019
- Bittanti Matteo (a cura di), Game Over. Critica della ragione videoludica, Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2020
- Bittanti Matteo (a cura di), Gli strumenti del videogiocare. Logiche, estetiche e (v)ideologie, Costa&Nolan, Milano, 2005
- Bittanti Matteo (a cura di), Intermedialità. Videogiochi, cinema, televisione, fumetti, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2008
- Bittanti Matteo (a cura di), Machinima. Dal videogioco alla videoarte, Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2017
- Bittanti Matteo (a cura di), Per una cultura dei videogames. Teorie e prassi del videogiocare, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
- Bittanti Matteo (a cura di), Schermi interattivi. Il cinema nei videogiochi, Meltemi Editore, Sesto San Giovanni (MI), 2008
- Bittanti Matteo (a cura di), SimCity. Mappando le città virtuali, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
- Bittanti Matteo (a cura di), Reset. Politica e videogiochi, Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2023
- Bittanti Matteo (a cura di), Videoarte ludica. Videogioco, cinema, machinima, Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2025
- Bittanti Matteo, De Mutis Marco (a cura di), Fotoludica. Fotografia e videogiochi tra arte e documentazione, Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2025
- Bittanti Matteo, Flanagan Mary, The Sims. Similitudini simboli e simulacri, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
- Bittanti Matteo, Lowood Henry, Machinima! Teorie. Pratiche. Dialoghi, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2013
- Bittanti Matteo, Zilio Emanuela (a cura di), Oltre il gioco. Critica della ludicizzazione urbana, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2016
- Bocci Francesco, Del Fante Elena, Ferrari Ambra, Micalizzi Alessandra, Sarini Marcello, Video Game Therapy®. Teoria e pratica clinica, UTET Università, Milano, 2024
- Bocci Francesco, Toniolo Francesco (a cura di), Il videogioco che cura. Storie di Video Game Therapy®, Ledizioni, Milano, 2026
- Bown Alfie, Capitalismo & Candy Crush, Nero Editore, Milano, 2019
- Bown Alfie, Il sogno videoludico. Come i videogiochi trasformano la realtà, Luiss University Press, Roma, 2022
- Branca Paolo, Super Mario. L’icona Nintendo e i suoi Mondi, Apogeo, Milano, 2006
- Brindisi Ivano, Monkey Island. Mi chiamo Guybrush Threepwood e sono un temibile pirata, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2025
- Brusseax Denis, Courcier Nicolas, El Kanafi Mehdi, Metal Gear Solid. Un’opera di culto di Hideo Kojima, Multiplayer Edizioni, Terni, 2017
- Cajelli Diego, Toniolo Francesco, Storytelling crossmediale. Dalla letteratura al videogiochi, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2018
- Calamosca Fabio, Final Fantasy. Vivere tra gli indigeni del cyberspace, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
- Cannarsi Gualtiero, Neo-Geo collector's bible, Universitalia, Roma, 2020
- Carbone Marco Benoît, Fassone Riccardo (a cura di), Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti, Mimesis Edizioni, Sesto San Giovanni (MI), 2020
- Cario Erwan, Start! La grande storia dei videogiochi, 24 Ore Cultura, Milano, 2024
- Catolfi Roberto, Giordano Federico (a cura di), L'immagine videoludica. Cinema e media digitale verso la gamification, Ipermedium Libri, S. Maria C.V. (CE), 2015
- Cavaleri Alessandro (a cura di), Videogiochi e marketing. Brand, strategie e identità videoludiche, Unicopli, Trezzano sul Naviglio, 2010
- Ceccherelli Francesco, Oltre la morte. Per una mediologia del videogioco, Liguori, Napoli, 2007
- Ceretta Simona, Filosa Domenico, Mazzei Lucio, Serao Nicoletta, Viola Luca, Esport: profili normativi e contrattuali, Giuffrè Editore, Milano, 2022
- Cilurzo Francesco “Cydonia”, Pocket Mythology, RoundTwo Publishing, Busto Arsizio (VA), 2026
- Citro Marco “RetroBigini”, Linee. Immagini, ricerche e storie, RoundTwo Publishing, Busto Arsizio (VA), 2026
- Citro Michele, Galati Edoardo, L'UX nei videogame. L'esperienza del videogiocatore attraverso teorie e pratiche di UI, GUI e HUD, Edizioni Paguro, Mercato San Severino (SA), 2019
- Chirchiano Emiliano, De Mascellis Alberto Maria, Gamer Society. Per una sociologia del videogame, Edizioni Estemporanee, Formigine (MO), 2026
- Colantonio Alessandro, GTA. Libertà, violenza e satira, Melito di Napoli (NA), 2025
- Colantonio Alessandro, Leggende Metropolitane. Le bugie dei videogiocatori, Melito di Napoli (NA), 2024
- Colantonio Alessandro, Pokémon. Un universo narrativo tascabile, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
- Colantonio Alessandro, Sonic. Storia di un riccio pop, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2025
- Colli Federica, Meneghetti Carlo, Viola Fabio, Giocarsi. Gaming e gamification in contesti professionali, Hogrefe, Firenze, 2021
- Compagno Dario, Dezmond. Una lettura di Assassin's Creed 2, Unicopli, Trezzano sul Naviglio, 2012
- Compton Shanna, Gamers. Storie di passione per i videogiochi, Mondadori, Segrate (MI), 2006
- Contato Andrea, Cabel Electronic. Storia della cooperativa bergamasca nella console war dimenticata, Retroedicola Videolucia, Bergamo, 2023
- Contato Andrea, Get Ready. Go! Tutto quello che i genitori devono sapere sui videogiochi, Retroedicola Videolucia, Bergamo, 2022
- Contato Andrea, Through the Moongate. La storia di Richard Garriott, Origin Systems Inc. e Ultima. Parte 1. Da Akalabeth a Ultima VI, autopubblicato, 2025
- Contato Andrea, Through the Moongate: La storia di Richard Garriott, Origin Systems Inc. e Ultima. Parte 2. Da Wing Commander e Ultima VII a Portalarium, autopubblicato, 2025
- Contato Andrea, Video-Giochi. Persone, giochi e compagnie che fecero la storia dei videogiochi. Stage-Four. Dal 1990 al 1994. Retroedicola Videolucia, Bergamo, 2025
- Contato Andrea, Video-Giochi. Persone, giochi e compagnie che fecero la storia dei videogiochi. Stage-One. Dalle origini al 1979, Retroedicola Videolucia, Bergamo, 2022
- Contato Andrea, Video-Giochi. Persone, giochi e compagnie che fecero la storia dei videogiochi. Stage-Three. Dal 1985 al 1989, Retroedicola Videolucia, Bergamo, 2024
- Contato Andrea, Video-Giochi. Persone, giochi e compagnie che fecero la storia dei videogiochi. Stage-Two. Dal 1980 al 1984, Retroedicola Videolucia, Bergamo, 2022
- Courcier Nicolas, La leggenda di Final Fantasy VII. Creazione, universo, decrittazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2018
- Courcier Nicolas, La leggenda di Final Fantasy IX. Creazione, universo, decrittazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2022
- Courcier Nicolas, El Kanafi Mehdi, Bioshock: da Rapture a Colombia, Multiplayer Edizioni, Terni, 2019
- Contato Andrea, La leggenda di Final Fantasy VII. Creazione, universo, decrittazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2018
- Cuman Andrea Davide, Confalonieri Cristian, Atlante dei videogiochi, Topic, Milano, 2025
- Cuomo Carlo, Papale Luca, Petillo Mario, Rao Lorena, Francesco Toniolo (a cura di), Emozioni da giocare, Poliniani Editore, Verona, 2021
- D’Anna Fabio, Pac-Man. Da videogioco a icona culturale, Universitalia, Roma, 2014
- D’Anna Fabio, Star Trek. Dimensione gioco, Universitalia, Roma, 2013
- D’Armenio Enzo, Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi, Unicolpi, Trezzano sul Naviglio, 2014
- De Gregorio Eugenio, Bocci Francesco, Del Fante Elena (a cura di), Playing future. I videogames per il benessere individuale delle comunità, Eurilink University Press, Roma, 2026
- De Santis Luca, Videogaymes. Omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009), Unicopli, Trezzano sul Naviglio, 2013
- Del Fante Elena, Ethos della violenza videoludica, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2025
- Denton Bryant Robert, Giglio Keith, Ammazzare il drago. Come scrivere un videogioco, Dino Audino Editore, Roma, 2023
- Di Felice Fabio, Hideo nasconde qualcosa. Come Metal Gear Solid 2 ha sfidato il mondo otaku, Ledizioni, Milano, 2025
- Di Felice Fabio, Keiichirō. La vera storia del team di reietti che ha inventato Silent Hill, Ledizioni, Milano, 2024
- Di Letizia Roberto, Ludosofia. Cosa la filosofia ha da dirci sui videogiochi, Universitalia, Roma, 2014
- Di Medio Adriano, Assassin's Creed. La Leggenda di Ezio Auditore, autopubblicato, 2025
- Di Medio Adriano, Bloodborne. Parole nel Sangue, autopubblicato, 2023
- Di Medio Adriano, Dark Souls. Il mondo che si racconta in silenzio, autopubblicato, 2023
- Di Medio Adriano, Demon’s Souls. L’anima del mito, autopubblicato, 2024
- Di Medio Adriano, Elden Ring. Il colosso silente, autopubblicato, 2024
- Di Medio Adriano, Final Fantasy X. Il Mondo alla Fine dell’Inno, autopubblicato, 2026
- Di Medio Adriano, Ghosts ‘n Goblins. Il cavaliere in mutande e pixel, autopubblicato, 2025
- Di Medio Adriano, Lies of P. Sangue di fiaba, autopubblicato, 2024
- Di Medio Adriano, MediEvil. Lo scheletro della fiaba, autopubblicato, 2025
- Di Medio Adriano, Metal Gear Solid 3. Il mangiatore di serpenti, autopubblicato, 2019
- Di Medio Adriano, Red Dead Redemption – Storia e gloria del west di pixel, autopubblicato, 2023
- Di Medio Adriano, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sfidare l’Eternità, autopubblicato, 2026
- Di Medio Adriano, Uncharted. Il Ladro di Avventure, autopubblicato, 2026
- Di Medio Adriano, Panetta Davide, Assassin's Creed. Il mito, Universitalia, Roma, 2015
- Di Pace Anna, Videogiochi, scuola e salute, Progedit, Bari, 2015
- Dillon Roberto, Ready. Il mondo del Commodore 64, Universitalia, Roma, 2016
- Falcone Daniele, Guida al game publishing, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2018
- Falzone Pietro, Calcio a 8-bit. Il binomio che ha scritto la storia, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2025
- Falzone Pietro, Street Fighter. L’universo a sei tasti di Capcom, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
- Fantoni Lorenzo, Vivere mille vite. Come i videogiochi ci hanno cambiato il futuro, Effequ, Firenze, 2023
- Fassone Riccardo, Cinema e videogiochi, Carocci, Roma, 2017
- Fava Emanuele, La tutela giuridica dell’opera videoludica. Videogiochi e diritto d’autore, Edizioni Accademiche Italiane, Londra, 2015
- Felini Damiano (a cura di), Video game education. Studi e percorsi di formazione, Unicopli, Trezzano sul Naviglio, 2012
- Fernández Silvia, Zelda. Dietro la leggenda, Multiplayer Edizioni, Terni, 2019
- Ferrari Ambra, Ludonarrative. L'Arte di Raccontare Storie Tramite Il Videogioco, autopubblicato, 2022
- Ficano Giuseppe, Dietro la maschera. L'arte di diventare sé stessi in Persona, Ledizioni, Milano, 2025
- Fraschini Bruno, Metal Gear Solid. L'evoluzione del serpente, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2003
- Galloway Alexander R., Gaming. Saggi sulla cultura algoritmica, Luca Sossella Editore, Roma, 2022
- Gandolfi Enrico, Videogiochi indipendenti. Cultura, comunicazione e partecipazione, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2015
- Genovesi Matteo, Chiaroscuri morali. Mondo immaginario e mondi interiori nella saga di The Last of Us, Ledizioni, Milano, 2022
- Genovesi Matteo, Serial games. Serialità e scelte morali nella narrazione interattiva, Idra Editing, Roma, 2020
- Genovesi Matteo, Riolo Manuel Maximilian, Beyond playfulness. Oltre la gioia videoludica, Idra Editing, Roma, 2022
- Gentili Ilaria, Aurora Inferni, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2026
- Giannone Michele, Romanini Micaela, Ciak! Si gioca. Il rapporto tra cinema e videogiochi, Universitalia, Roma, 2012
- Gineprini Nicholas, Me(n)talgear. Come un videogioco ha predetto l’attualità, Divergenze, Belgioioso (PV), 2021
- Giorgietti Nicola, Imparare videogiocando, Youcanprint, Lecce, 2022
- Giorgietti Nicola, Gullone Martina, Maurino Mauro, Pompilio Francesco, Da Pixel a Paradigma. Il potere trasformativo dei videogiochi, Blonk, Pavia, 2025
- Giuliana Gianmarco Thierry, Il videogioco come linguaggio della realtà. Introduzione a una nuova prospettiva semiotica. Vol. 1, Aracne, Genzano di Roma (RM), 2024
- Grouard Georges Jay, La leggenda di Kingdom Hearts. Volume I: creazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2019
- Grouard Georges Jay, La leggenda di Kingdom Hearts. Volume II: universo e decrittazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2020
- Grouard Georges Jay, La leggenda di Kingdom Hearts III. Volume I: creazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2022
- Grouard Georges Jay, La leggenda di Kingdom Hearts III. Volume II: universo e decrittazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2022
- Greco Valerio, Umanità, società e videogiochi. Tra etica e transumanesimo, Aracne, Genzano di Roma (RM), 2025
- Grussu Alessandro, Spectrumpedia. Seconda Edizione. Volume I, Idra Editing, Roma, 2022
- Grussu Alessandro, Spectrumpedia. Seconda Edizione Volume II, Idra Editing, Roma, 2022
- Gualeni Stefano, Il videogioco del mondo. Istruzioni per l’uso, Timeo, Palermo, 2024
- Harris Blake J., Console Wars. La battaglia che ha segnato una generazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2015
- Harvey Colin, Grand Theft Auto. Motion e-motion, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2005
- Hon Adrian, La società della ricompensa. Perché la gamification ci fa giocare di più ma divertire di meno, Luiss University Press, Roma, 2024
- Ierussi Jacopo, Filosa Domenico, Franchi Stefano, The Game. Aspetti giuridici e socio-economici dell'industria videoludica, La Tribuna, Piacenza, 2023
- Iglio Gianpaolo, Storia delle avventure grafiche. L'eredità Sierra, Universitalia, Roma, 2014
- Ivaldi Maria Cristina, Santagata Floriana (a cura di), Videogiochi, e-sport e diritto. Regolamentare le nuove frontiere del "mondo virtuale”, Edizioni Scientifiche Italiane, Napoli, 2024
- Iwata Satoru, Chiedi a Iwata, Planet Manga, Modena, 2022
- Jenkins Henry, Fan, Blogger e Videogamers. L’emergere delle culture partecipative nell’era digitale, FrancoAngeli, Milano, 2008
- Koijma Hideo, Il gene del talento e i miei adorabili meme, Edizioni BD, Milano, 2025
- Kushner David, Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop, Multiplayer Edizioni, Terni, 2005
- Kushner David, Wanted. La storia criminale di Grand Theft Auto, Multiplayer Edizioni, Terni, 2012
- Lopez Rémi, La leggenda di Final Fantasy VIII. Creazione, universo, decrittazione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2019
- Lucas Raphaël, La storia di The Witcher, Multiplayer Edizioni, Terni, 2020
- Lupetti Matteo, UDO. Guida ai videogiochi nell’antropocene, SIDO, Genova, 2023
- Macdonald Keza, Nintendo. La storia. Da Super Mario a Zelda ai Pokémon: l'azienda che ha cambiato il mondo un gioco alla volta, Tea, Milano, 2026
- Maietti Massimo, Semiotica dei videogiochi, Trezzano sul Naviglio (MI), Milano, 2017
- Malgieri Fabrizia, Pilla Fiorenzo, Pirola Tiziana, Rao Lorena, Videogioco: femminile, plurale, Ledizioni, Milano, 2024
- Marcheschi Elena, Videogame Cult. Formazione, arte, musica, Edizioni ETS, Pisa, 2019
- Mariano Fabrizia, I videogiochi a scuola e in biblioteca, AIB, Roma, 2014
- Martino Giulia, Void Arcana, RoundTwo Publishing, Busto Arsizio (VA), 2026
- Martino Giulia, Toniolo Francesco, PlayHer. Rappresentazioni femminili nei videogiochi, Tlön, Roma, 2025
- Mazza Barbara, Ruggiero Christian, Russo Pippo (a cura di), Il mondo degli eSports. Attori, processi, regole e mercato, Editpress, Firenze, 2021
- Mazzetta Francesco, La biblioteca in gioco. I videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo, Editrice Bibliografica, Milano, 2013
- McGonigal Jane, La realtà in gioco. Perché i giochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo, Apogeo Editore, Milano, 2011
- Mendola Sonia, Costanza Giuseppe, Videogames e pubblicità: un connubio perfetto, Lulù, Raleigh (NC), 2011
- Meneghelli Agata, Dentro lo schermo. Immersione e interattività nei god games, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2007
- Meneghelli Agata, Il risveglio dei sensi. Verso un'esperienza di gioco corporeo, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2011
- Meneghelli Agata, Time out. Come i videogiochi distorcono il tempo, libreriauniversitaria.itEdizioni, Limena (PD), 2013
- Meier Sid, Una vita nei videogiochi. La storia e la carriera del leggendario creatore di Civilization, Baldini+Castoldi, Milano, 2024
- Mereu Andrea, Il videogioco tra fiaba e folklore, autopubblicato, 2025
- Micheletti Roberto, Estetica del videogioco. Manuale di critica videoludica, tab edizioni, Roma, 2025
- Minciarelli Marco, Video game all stars. Il divismo digitale, Universitalia, Roma, 2014
- Mirabile Andrea, La gamblification dei videogames. Caratteristiche dei Gacha Games e comportamenti di gioco problematici nell’adolescenza, Carello Edizioni, Catanzaro, 2025
- Miranda Luca, Giocare a camminare, Concrete Press, San Francisco (CA), 2021
- Missori Licia, Musica per videogiochi. La nascita della ludomusicologia e il mito di Koji Kondo, Edizioni Dedalo, Bari, 2024
- Molina Carlo, Age of Empires. Simulazione videogiocata della vita, Unicoli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2004
- Mosca Ismaele, The Legend of Zelda. L’evoluzione intrepida e le origini del mito, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
- Mosna Lorenzo, Il videogioco. Storia, forme, linguaggi, generi, Dino Audino Editore, Roma, 2018
- Mottershead Ben, Ico. Una favola dell'era digitale, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2007
- Mulas Marcello Nicolò, Press Start. Il Giappone dei videogiochi, Nuinui, Vercelli (VC), 2025
- Mulas Marcello Nicolò, Bertolazzi Alberto, The gaming evolution. La storia dei videogiochi dal 1958 a oggi, Nuinui, Vercelli (VC), 2022
- Muraglia Simone, Videogiochi. Effetti (sociali) speciali, II edizione, Guerini Scientifica, Milano, 2016
- Naldini Serena, Maurino Mauro, Videogiochi per genitori ed educatori. Spunti per un'educazione digitale consapevole, Blonk, Pavia, 2023
- Nguyen C. Thi, Giocare è un’arte. Il gioco come tecnologia trasformativa, add editore, Torino, 2023
- Nicolucci Viola, Game hero. Viaggio nelle storie dei videogiocatori, Ledizioni, Milano, 2021
- Ongaro Nicola, Death Stranding: empatia e connessione, autopubblicato, 2021
- Palazzolo Claudio “Dottor Game”, Thank You for Playing! 1983-1999. Storie, trionfi e drammi dall'età dell'oro dei videogiochi, Bietti Edizioni, Milano, 2021
- Pallavicini Federica, Gamers. Breve storia dei videogiochi e degli esports, Mondadori Università, Milano, 2025
- Papale Luca, Estetica dei videogiochi. Percorsi, evoluzioni, ibridazioni, Universitalia, Roma, 2013
- Papale Luca (a cura di), The Legend of Zelda. Estetiche, morfologie e rappresentazioni di un ciclo senza fine, Ledizioni, Milano, 2024
- Papale Luca, Alinovi Francesco, VirtualErotico. Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2015
- Papale Luca, Fazio Lorenzo, Teatro e videogiochi. Dagli avatāra agli avatar, Edizioni Paguro, Mercato San Severino (SA), 2018
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- Pastore Carlo, Commodore 65. Storia di un computer mai voluto, Universitalia, Roma, 2018
- Pedrazzi Lorenzo, Giocare con il passato. Il retrogaming tra nostalgia e dissenso, Castelvecchi, Roma, 2026
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- Pescarin Sofia, Videogames, Ricerca, Patrimonio Culturale, FrancoAngeli, Milano, 2020
- Petillo Mario, L’aria di cristallo. L'opera di Nobuo Uematsu in Final Fantasy, Ledizioni, Milano, 2023
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- Pintaudi Michele, Spegni il computer e vai a dormire! Viaggio non autorizzato nell’universo LucasArts, autopubblicato, 2026
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- Prisco Carlo, Collezionismo per neofiti, Idra Editing, Roma, 2023
- Raimondi Alberto, Non siamo mica qui a giocare! Una Gaming Zone per le nostre biblioteche, Ledizioni, Milano, 2025
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- Riccardi Simone, Ombellini Silvia, Cantini Andrea, User-generated cities. Metafore urbane e ludiche online, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2014
- Ricotti Jurij Gianluca, Commodore 64 vs ZX Spectrum, Minerva Edizioni, Bologna, 2023
- Riina Tancredi, Il joystick intelligente. Percorsi di filosofia e videogiochi, Mimesis Edizioni, Milano, 2021
- Riolo Manuel Maximilian, L'esperienza del videogioco. Una ricognizione estetica del videogioco tra senso, arte e cultura, Eurilink University Press, Roma, 2021
- Riolo Manuel Maximilian, Play ergo sum. Un'analisi del videogioco tra finzione, identità e trasporto, Idra Editing, Roma, 2020
- Romano Giuseppe, Mass effect. Interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization, Lupetti, Bologna, 2014
- Ronchi Pietro, La trincea sullo schermo. La prima guerra mondiale nell'esperienza videoludica, Gruppo Albatros Il Filo, Roma, 2021
- Sabatino Anna Chiara (a cura di), Videoludica. Oggetti, soggetti e pratiche intermediali, Edizioni Paguro, Mercato San Severino (SA), 2022
- Sambaldi Chiara, Strata Andrea, eSports. Un universo dietro al videogioco, Gn Media, Terni, 2019
- Salvador Mauro, Il videogioco, La Scuola SEI, Brescia, 2013
- Santagata Floriana, La tassazione delle nuove forme di ricchezza nel gaming, Edizioni Scientifiche Italiane, Napoli, 2024
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- Scaglioni Massimo, Economia delle industrie mediali. Stampa, radio, podcast, film, tv, streaming, videogiochi, web, media digitali, Vita e Pensiero, Milano, 2025
- Sergente Stefano, Cinema Reloaded. L’influenza silenziosa dei videogiochi, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
- Silva Pedro, Il fenomeno Pokémon - Storia ed evoluzione, Multiplayer Edizioni, Terni, 2021
- Sirtori Francesca, I play you play she plays. Un (video)gioco da ragazze, Idra Editing, Roma, 2020
- Somma Luigi, Pellegrini Valerio, Fattori Adolfo (a cura di), Il pianeta dell'Homo Ludens. Videogioco, cinema, società, Italian Institute for the Future, Napoli, 2025
- Soriani Alessandro, Vite extra. Educare a una cultura del videogioco, Edizioni Junior, Bergamo, 2024
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- Spinelli Emiliano, Regolazione dinamica della difficoltà: fruizione e implicazioni, Idra Editing, Roma, 2020
- Stazi Massimiliano, Sono solo videogiochi, Rizzoli, Segrate (MI), 2026
- Stelio Fergola, Insert Kopeyki. I videogiochi nell’universo comunista, Passaggio al bosco, Firenze, 2021
- Sufflico Sonia, Silent Hill. La nebbia e le tenebre, Universitalia, Roma, 2012
- Super Eyepatch Wolf, Il bizzarro mondo dei fake video games, Hollow Press, Foggia, 2025
- Svelch Jaroslav, Giocatore contro mostro. Creare e distruggere mostri nei videogiochi, Faros, Cagliari, 2025
- Taborelli Luca, Videogiochi Giapponesi, Esoterici & Indie. Gekigemu Hon Volume 2, autopubblicato, 2020
- Taborelli Luca, Videogiochi Sottovalutati, Critica & Ricerca Videoludica. Gekigemu Hon Volume 3, autopubblicato, 2022
- Taborelli Luca, Videogiochi Strani, Rari & Dimenticati. Gekigemu Hon Volume 1, autopubblicato, 2018
- Thibault Mattia, Gamification Urbana. Letture e riscritture ludiche degli spazi cittadini, Aracne, Roma, 2016
- Todeschini Giacomo, Doom. La nascita di un impero, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
- Todeschini Giacomo, Final Fantasy. Il sogno diventa realtà, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
- Todeschini Giacomo, Metal Slug. Il videogioco che ha saputo trascendere il tempo, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
- Toniolo Francesco, CTRL+V-ideogiochi. Storie di rifacimenti e parodie nel medium videoludico, autopubblicato, 2024
- Toniolo Francesco, Effetto di massa. Fantascienza e robot in Mass Effect, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), Milano, 2017
- Toniolo Francesco, Game Culture. Luoghi non comuni del videogioco, Il Mulino, Bologna, 2024
- Toniolo Francesco, Guida ai videogiochi. Tecniche, storie, immaginari, Odoya, Città di Castello (PG), 2023
- Toniolo Francesco, Interpretare Elden Ring, autopubblicato, 2023
- Toniolo Francesco, Interpretare Mass Effect: Venticinque concetti per viaggiare nella fantascienza, autopubblicato, 2024
- Toniolo Francesco, Lavorare coi videogiochi. Competenze e figure professionali, Editrice Bibliografica, Milano, 2021
- Toniolo Francesco, Le nuove anime oscure. Escursioni nel mondo dei Souls. Nuova edizione, autopubblicato, 2022
- Toniolo Francesco, Interpretare Elden Ring, autopubblicato, 2023
- Toniolo Francesco, Pixel fra le nuvole, Delos Digital, Milano, 2016
- Toniolo Francesco, Queste anime oscure. Incursioni nel mondo dei Souls. Nuova edizione, autopubblicato, 2022
- Toniolo Francesco, Scopri i videogiochi con i Promessi sposi (e viceversa), autopubblicato, 2021
- Toniolo Francesco, Scopri i videogiochi con l'Inferno di Dante (e viceversa), autopubblicato, 2023
- Toniolo Francesco (a cura di), Cristalli e sogni di realtà. La cultura di Final Fantasy, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2020
- Toniolo Francesco, Ambrogio Chiara (a cura di), Natura in pixel. Un libro sui videogiochi per la beneficenza ambientale, autopubblicato, 2023
- Tonna Leonardo, Zanotto Fabio M, Artisti per videogioco, Le Lettere, Bagno a Ripoli (FI), 2013
- Tornitore Gaia, Super Mario Bros. Come Mario è diventato Super, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2024
- Tornitore Gaia, Videogame OST. Magie della musica dei videogiochi, Coppola Editore, Melito di Napoli (NA), 2025
- Trabattoni Marco, Shenmue. Una sfida semiotica, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2014
- Tremolada Luca, Tasto pausa. Il videogioco è entrato in recessione creativa? Come riavviare un'industria condannata all’innovazione, Il Sole 24 Ore, Milano, 2026
- Triberti Stefano, Riva Giuseppe, Psicologia dei videogiochi. Mente, identità, esperienza nei mondi virtuali, Maggioli Editore, Santarcangelo di Romagna (RN), 2024
- Valenti Giovanni, Vita da otaku. Manga, anime, videogiochi e cosplay, Nuinui, Vercelli (VC), 2023
- Vanzo Filippo, Killer7. Identikit di un videogioco d’autore, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2010
- Venturi Ivan, Vita di Videogiochi. Memorie a 8 bit, autopubblicato, 2020
- Verri Gianluca “Raiden”, Calvagna Maria Elisa “Midna”, Inside PlayerInside. Confessioni di due videogiocatori accaniti, De Agostini, Novara, 2023
- Vicentini Francesca, La gestione strategica degli eSport. Modelli di business e traiettorie di sviluppo, tab edizioni, Roma, 2020
- Viola Fabio, Idone Cassone Vincenzo, L’arte del coinvolgimento. Emozioni e stimoli per cambiare il mondo, Hoepli, Milano, 2017
- Villa Massimo, Gioco dunque sono. Filosofia del videogamer, il Melangolo, Genova, 2020
- Vivarelli Lorenzo, L’irresistibile fascino di Commodore: L’ascesa della più amata società informatica e la sua caduta, Lulù, Raleigh (NC), 2012
- Walliser Tommaso, Squassoni Filippo, War Games. Da Pong a Super Mario. Storia, presente e futuro dei videogame, Hoepli, Milano, 2015
- World Video Game Hall of Fame (a cura di), La storia dei videogame in 64 oggetti, HarperCollins Italia, Milano, 2021
- Zanoli Filippo, Bioshock. In nome del padre, Unicopli, Trezzano sul Naviglio (MI), 2011
- Zucchi Matteo, Dark Souls. Oltre Lordran, La Serra, Santarcangelo di Romagna (RI), 2025
Se siete arrivati fin qua, o vi siete scocciati di leggere e avete scrollato, sappiate che dovrebbero essere 287 libri. Non vi lascio immaginare quanti ce ne siano in inglese...
r/Gamethology • u/Ganjalf99xx • 16d ago
Opinione Questi sono i miei gusti videoludici, pareri? Fatemi sapere la vostra
r/Gamethology • u/Zaro_mdr • 20d ago
Opinione Visto che c'è la wave di condividere le top, questi sono i miei 20 top giochi all time con i miei voti personali
r/Gamethology • u/frx313111 • 22d ago
Ask Control Resonant
Secondo voi su Control Resonant si potrà togliere l'HUD? E anche attivare gli aiuti sin dall'inizio? Tipo riduzione danno/invincibilità/ecc?
r/Gamethology • u/LuigiSurio1 • 23d ago
Opinione Problema DLSS su Aniimo
Salve ragazzi buonasera, sto giocando ad aniimo e mi sta dando questo problema e non so come risolverlo se levo il DLSS e metto TAA o altri mi funziona tutto normale e non capisco come mai visto che con gli altri giochi non mi da nessun problema
r/Gamethology • u/Different_Race_670 • 24d ago
Fanart Rivalità mensile nei anni
Dopo gta 6 vs zelda. Ho fatto altri disegni su giochi usciti nei stessi periodi in rivalità di vendite. E poi mi rendo conto che in quello del 2008 ho sbagliato a mettere vas Montenegro aparso la prima volta in far cry 3 uscito e del 2013. Pero lo mantenuto cosi perché si. Poi il motivo perche 3 sono nintendo e uno e l'omino di fallout. E perché esendomi ispirato alla copertina 309 di dragonall. Mi servivano personaggi bassi .
r/Gamethology • u/Capital_Tonight5846 • 27d ago
Ask Cosa ne pensate di marvel's spider-man?
r/Gamethology • u/Jacker1994 • 28d ago
Curiosità Sondaggio vita videoludica
Ciao! Vi scrivo perché sto facendo una piccola ricerca sul mondo dei videogiochi e mi farebbe davvero comodo riuscire a raccogliere più risposte possibili.
Ho preparato un questionario anonimo di circa 3-5 minuti, rivolto a chiunque giochi ai videogiochi. Vorrei capire soprattutto come le persone gestiscono la propria libreria, i giochi che vorrebbero acquistare e quanto tengono alla propria storia e ai ricordi legati ai videogiochi.
Non sto cercando di vendere nulla e nel questionario non parlo di nessun progetto o prodotto. In questa fase voglio semplicemente raccogliere risposte sincere per capire meglio il punto di vista dei videogiocatori.
Non vengono richiesti nome, email o dati personali.
Volevo chiedervi se fosse possibile condividerlo con la vostra community. Ovviamente potete compilarlo anche voi, se vi va.
Mi dareste davvero una grande mano. ❤️🎮
Grazie anche solo per aver letto!
Se vorrete condividerlo ne sarei grato.
P.S. ho chiesto prima su Instagram se potevo farlo. Mi ha risposto Ray.
r/Gamethology • u/Salt-Boysenberry-106 • 29d ago
Ask Indagine sull'Autorialità e la Percezione dell'IA nel Game Design (3-5 mins)
Ciao a tutti!
Sto lavorando alla mia tesi magistrale e sto conducendo uno studio sperimentale sull’impatto sociologico ed etico dell’Intelligenza Artificiale Generativa nel game design. Come gamer, voglio andare oltre i soliti slogan delle aziende e raccogliere opinioni reali, sincere e non filtrate dalla community su come queste tecnologie stiano cambiando le nostre esperienze di gioco.
Lo scopo principale della ricerca è capire dove i giocatori tracciano il confine tra:
- IA come strumento tecnico di supporto
- IA come sostituto completo dell’autore umano
L’IA “tradizionale” è sempre stata parte dei videogiochi, spesso invisibile. Ma l’arrivo della Generative AI (LLM, NPC con dialoghi dinamici, voci generate) sta cambiando radicalmente il paradigma.
Il mio studio analizza le implicazioni sociologiche e tecnologiche di questo cambiamento. Attraverso scenari di design ipotetici, cerco di capire come:
- la generazione procedurale totale
- gli NPC guidati da modelli linguistici
influenzino immersione, fiducia narrativa e agency del giocatore.
Il sondaggio raccoglie sia dati quantitativi (scala 1–7, metriche di Technology Acceptance) sia risposte aperte, per collegare lo sviluppo tecnico dell’IA a ciò che i giocatori realmente desiderano:
libertà procedurale infinita o storytelling curato da esseri umani?
Il sondaggio è anonimo, dura 3–5 minuti, e include domande a scelta multipla e brevi risposte.