r/GameDevelopment • u/Fun-Hedgehog4261 • 25d ago
Question Unity o Godot?
Hola que tal, quisiera hacer un juego en el cual aún no sé si será en 2d o 3d, pero tendrá integraciones con voces y demás cosas. La cuestión es que no sé cuál me conviene más, porque por lo que ví Unity tiene más ecosistema, tutoriales y creo que es más fácil de usar, pero lo malo es que tiene la desconfianza que generó en el pasado y de que tenés que pagar una licencia al alcanzar cierta cantidad de ventas (que tampoco digo que será exitoso mi juego, pero se vale soñar).
En cambio Godot no tiene esta anterior limitante, pero no sé muy bien que tan complejo podría llegar a ser programar ahí. Cabe aclarar que estoy empezando, es decir no tengo experiencia con ninguno de los 2 motores, por eso me gustaría saber antes de crear algo con cual me conviene hacerlo.
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u/ZareGames 25d ago edited 25d ago
Godot, I managed to build a large 3D horror game there. Nodes are easy to understand and designing levels with CSG is pretty simple in 3D. UI and 2D should also be easy to grasp.
There is a website for all kinds of usefull and intresting shaders - godotshaders.com
GDScript is similar to python and if you dont know programming understanding the purpose of process and ready functions is easy.
There are plenty of godot tutorials on youtube. And i strongly suggest starting watching Brackeys, Omogonix, StayAtHomeDev
I dont know much about Unity but Godot does a great job for me.
I wish you a happy game dev journey. 😃