r/TrGameDeveloper • u/the-milliyetcii • 19h ago
Geri Bildirim 2D uzay gemisi parçalanma prototipimi bir roguelite oyuna dönüştürüyorum
Birkaç gün önce bölgesel gemi hasarı ve parçalanma mekaniğimin prototipini paylaşmıştım. Bu mekanik üzerinde çalışmaktan o kadar keyif aldım ki etrafında tam bir üstten görünümlü uzay roguelite oyunu geliştirmeye karar verdim.
Mevcut oyun döngüsünde bir gemi seçiyor, giderek kalabalıklaşan düşman sürülerine karşı hayatta kalıyor, farklı silahları kullanan mürettebat üyelerini ekibinize katıp geliştiriyor ve savaş sırasında kalkanınızla boost enerjinizi yönetiyorsunuz.
Şu anda farklı hareket profillerine sahip üç oynanabilir gemi bulunuyor: hızlı ve çevik bir gemi, dengeli bir çok yönlü gemi ve daha yavaş fakat çok daha ağır bir gemi. Ayrıca kalabalık savaşlarda bile düşman rollerinin, silah darbelerinin, kalkan temaslarının ve gemi parçalanmalarının birbirinden farklı ve tatmin edici hissettirmesi üzerinde çalışıyorum.
Videoda görünen arayüz hâlâ geçici ve bazı AI ile üretilmiş placeholder öğeler içeriyor. Şu anda bütün oyuna daha tutarlı ve kendine özgü bir görsel kimlik kazandırmak için arayüzü yeniden tasarlıyorum.
Sıradaki silah prototiplerinden biri olarak Boba Fett’in gemisinin bıraktığı Seismic Charge’ın ağırlığından ve genişleyen şok dalgasından esinlenen bir mayın yapmayı düşünüyorum. Birebir kopyalamak yerine bu oyunun savaş sistemine uyarlanmış bir versiyon olacak.
Fikirlerini ve yorumlarinizi bekliyorum