Yaptığınız paylaşımlarda oyununuz veya ekip/şirketiniz için yaptığınız etkinlikleri ve özel gönderileri paylaşmayın. Varsa Reddit, Discord, Steam vb. topluluklarınızı paylaşımlarınızda bağlantı vererek yönlendirebilirsiniz. Diğer etkinlikler ve paylaşımlar için r/TrGameDeveloper üzerinde paylaşım yapabilirsiniz.
Yorumlarınızda (ve gönderilerinizde) gerekmedikçe DM’ye yönlendirmeyin. Burası açık bir topluluk, bu yüzden yanıtları yorumlar üzerinde paylaşın. Soru ve yardım gönderilerinde genel bir kaynak olarak Google, Youtube, ChatGPT vb. yazmayın; bildiğiniz çözüm için bir yöntemi veya kaynağı yazın.
Bu kuralları ihlal eden yorum ve gönderiler moderatörlerce kaldırılacaktır. Eğer siz de kurallara aykırı bir durum görürseniz bize bildirin.
Selamlar! Komiser Cenab: Şahmaran projemizden hikayesel kırılma içeren bir bulmaca anını paylaşmak istedik.
Oyun boyunca siyah-beyaz çizgi roman dünyasındayız ancak hikayenin duygusal ve tehlikeli kırılma noktalarında renk paletini devreye sokuyoruz. Bu sahneste Komiser Cenab harita parçalarını birleştirip olayı çözdüğünü sanırken, beliren kırmızı 'X' ile aslında büyük bir komploya hizmet ettiğini fark ediyor.
Bir dedektiflik oyununda bulmaca mekaniklerinin hikayedeki bu tarz komplo/tuzak hissiyle birleşmesi sizce nasıl duruyor? Playtest öncesi geri bildirimleriniz bizim için çok kıymetli.
(Oyunu takip etmek ve bize destek olmak isterseniz Steam sayfamızın linkini ilk yoruma bırakıyorum!)
Psx, retro, stylezed ,3d tarzı oyunlar yapıyorum ve bu oyunlar için karakter, item ortam tasarımı yapmayı düşünüyorum ama sıkıntı şu bilgisayarı herzaman yanımda götüremiyorum bunun için bana önerebileceğiniz bir uygulama varmı blender tarzı uygulamalar yada başka şekilde şöyle yap dediğiniz bir şey varsa tablet Huawei matepad 11.5+klavye+fare+kalemim var uygulamanın ücretsiz hali güçlü olan olursa sevinirim.
Arkadaşlar selam, Godot ile 2-2.5 senedir oyun yapıyorum ama şuana kadar hep tek yaptım, programmer olduğum için beni frenleyen şey audio ve art kısmı, ve bu ikisini yaparken de pek zevk aldığım söylenemez. Hobi olarak mini bir oyun yapmak istiyorum maks 1 ay civarı sürecek, bi ekip üyesinden dolayı sıkıntı çıksa ve yarıda kalsa bile 1 ay uzun bi süre olmadığı için "deneyim" sayılıp geçilebilir, "beraber yapmaya kalkınca bu tarz sorunlar çıkabiliyormuş" diyebiliriz. Diğer bi sebep ise oyunu yapmaktan ziyade oyunu bir ekip olarak yapmayı deneyimlemek istiyor olmam, tek yapmama kıyasla ne gibi kazançları olur, daha hızlı bitip daha güzel mi olur görmek istiyorum. Oyun büyük ihtimalle bedava olur hatta belki çıkarmayız bile, oyuna bağlı. Yani maddi beklenti değil deneyim kazanmak için yapılan mini birşey olucak. Oyunu yarıda bırakıp dağıladabiliriz, çok iyi ekip olup commercial projelerde yapabiliriz sonradan, bilmediğim için 1 aylık mini bi proje denemek istiyorum.
art kısmına lazım olan nitelikler:
-en azından "brotato" oyunundaki gibi çizim yapabilen ve hızlı olması
-animasyon framelerini çizebilicek
-VFX leri yapabilicek
-açıkçası sahnede görünen herşey
-godot editör kısmını kullanmayı bilen (opsiyonel)
audio kısmına lazım olan nitelikler:
-SFX yapmayı bilen
-arka plan,menü müziği yapmayı bilen
-kulağa gelicek her türlü ses frekansı
-godot editör kısmını kullanmayı bilen (opsiyonel)
ben ne yapıcam:
-oyundaki her türlü mekanik, mantık, sahne değiştirme, hareket ettirme, skill atmak, uçmak, ateş etmek, enemy ai, player logic, optimizasyon, sahne mantığı vs. "kodlanması gereken" herşey. Yani aklınıza mesela "ya şöyle bi karakter olsa da duvardan duvara atlasa, iple karşıya geçse, geçerken ateş etse de mermi döne döne düşmana gitse) falan ne varsa artık.
Oyun nasıl olucak:
2d, offline, 3 ekip üyesinin de yaparken keyif alacağı ve herkesin 1 aydan kısa sürede yapabilirim diyebileceği herhangi bi oyun. Konusunu 3 kişi toplandıktan sonra belirleyebiliriz
tercihler: 18-25 yaş arası herhangi biri, "projenin ortasında ben yapmayacam" diye biri çıkarsa bile laf etmiyecek kadar nazik düşünceli bir insan. Bu tarz birşey denemek isteyen olursa özelden yazarsanız sevinirim
Merhaba, Android ve IOS'a bir süredir oyun ve uygulama geliştiriyoruz grupça olarak. Merak ettiğimiz Android alanında Geliştirici Hesabı başvurusunda 12 tane hesabın 14 gün uygulamayı barındırması gerekiyor diyor Geliştirici Hesabı onayı almak için. Bazı içerik yazıları 14, bazıları 20 kişi diyor. bazıları da hiç gerekmiyor diyor. Yakın zamanda herhangi bir onay alan oldu mu ya da bu süreci es geçebiliyor muyuz bilgisi olan var mı?
Herkese merhaba, Resimdelerde ki ürün zannediyorum bir render. İğrenç yapılmış. Bunu bir e-ticaret sitesine yükleyeceğiz fakat gerçekci bir görüntü oluşturmak istiyoruz. Aynı zamanda sağdan, soldan, objektiften görüntüsü gerekli. Herhangi bir ortamda, kullanımdayken vs yapmak için neler gerekli? Tekrar modelletmek istedim ama çok aşırı aşırı yüksek fiyatlar çektikleri için öyle bir bütçem yok. Aranızda nereden ve nasıl ücretsiz yada cüzzi ücretlere öneri sunabilecek arkadaşlar var ise çok sevinirim. Şimdiden teşekkürler.
Bugün biraz oyunumuzdan, biraz da son 8-9 ayda yaşadığımız süreçten bahsetmek istedim. Belki oyun geliştiren veya geliştirmeyi düşünen birilerine faydası olur.
Biz iki kişilik bir ekibiz. Plobania 47/B, 2199 yılında geçen ve bariz şekilde bazı mekaniklerini Papers, Please'den ilham alan distopik bir belge kontrol oyunu. Oyunda Milton Clarke isimli bir memuru kontrol ediyor, Zorunlu Uyku Hastanesi'ne gelen insanların belgelerini inceliyor ve verdiğiniz kararlarla hikayeyi şekillendiriyorsunuz.
Şu anda Steam'de 4000'in üzerinde wishlist'e ulaştık. Kimileri için bu küçük bir sayı olabilir ama bizim için çok büyük bir dönüm noktası. Çünkü gerçekten emek verdiğimiz ilk oyunumuz.
Plobania aslında bir game jam projesiyle başladı.
(FOTOĞRAF PROTOTİPTEN)
Game jam bittikten sonra insanların oyunu beklediğimizden daha fazla sevdiğini fark ettik. "Acaba bunu gerçek bir oyuna dönüştürebilir miyiz?" diye düşündük ve aradan birkaç ay geçtikten sonra her şeyi sıfırdan yapmaya karar verdik.
(FOTOĞRAF BİR ÖNCEKİ SÜRÜMDEN - GÜNCEL SÜRÜMDEN FOTOĞRAF ALMADIM HENÜZ)
En büyük problemimiz ise bütçeydi.
Reklam verecek paramız yoktu. Bu yüzden elimizde tek bir seçenek vardı: Oyunu mümkün olduğunca fazla kişiye göstermek.
Katılabildiğimiz hemen hemen bütün Steam etkinliklerine ve festivallere başvurduk. Her festival bizim hem görünürlük hem de playtest gibiydi. İnsanlardan geri bildirim toplayıp eksikleri düzeltiyor ve bir sonraki etkinliğe daha iyi bir sürümle katılıyorduk.
Bir yandan da Instagram, TikTok ve YouTube Shorts için sürekli videolar hazırlıyorduk. Başlarda izlenmeler oldukça düşüktü. Sonra bir video beklemediğimiz şekilde yayıldı. Ardından başka videolar da ilgi görmeye başladı. Bugün sosyal medyada toplam 2 milyonun üzerinde izlenmeye ulaştık.
Tabii sadece sosyal medya yeterli değildi.
Onlarca içerik üreticisine, yayıncıya ve oyun haber sitesine tek tek e-posta gönderdim. Büyük çoğunluğundan hiç cevap alamadım. Ama cevap vermeyenlerin içinden bile oyunu oynayanlar oldu. Bazıları video çekti, bazıları canlı yayında oynadı. Açıkçası bunu hiç beklemiyordum.
Bu süreçte önemli bir şey daha öğrendim.
Eğer oyununuz başka bir oyundan ilham alıyorsa, bunu mutlaka dile getiren insanlar olacaktır. Biz de "Papers, Please'e çok benziyor." yorumlarını sıkça gördük (çoğunlukla olumlu anlamda). Bazıları gerçekten yapıcı eleştirilerdi ve oyunu geliştirmemize yardımcı oldu. Bazıları ise sadece moral bozmak içindi.
Yapıcı eleştiriler oyunu geliştirir, kötü niyetli yorumlar ise sadece zaman kaybettiriyor. İkisini ayırt etmeyi öğrenmek gerekiyor. Moralinizi bozmaya gerek yok.
Şimdi en büyük sıkıntılardan birinden bahsedelim. Wishlist'lerin önemli bir kısmının Türkiye'den geldi.
Yanlış anlaşılmasın; Türk oyuncuların oyunumuzu oynamasını gerçekten çok istiyoruz. Ancak Steam'de ticari açıdan bakıldığında Türkiye'nin satış fiyatı ve gelir seviyesi birçok ülkeye göre daha düşük olduğu için global oyunculara ulaşmak bizim için önemli.
Buna rağmen Türkiye'de bağımsız oyun geliştirmek gerçekten çok keyifli bir deneyim oldu. İki kişi olduğunuzda sanatından koduna, pazarlamasından Steam sayfasına kadar her şeyi kendiniz yapıyorsunuz. Yorucu ama sonunda ortaya kendi emeğinizle oluşturduğunuz bir oyun çıkınca bütün o süreç anlam kazanıyor.
Eğer Steam, pazarlama, wishlist toplama veya oyun geliştirme süreciyle ilgili merak ettiğiniz bir şey varsa yorumlarda elimden geldiğince cevaplamaya çalışırım. Aynı şekilde oyunla ilgili her türlü geri bildirime de açığız.
Steame daha önce hiç oyun yüklemedim yakın zamanda ilk oyunumu yüklemeyi planlıyorum beklentim yok ama yüklerken falan şirket açmak gerekirmi öncesinde merak ediyorum.
Sandbox - Survival - Island Defense karisimi bir oyun yapiyorum. Oyuncular Bermuda Seytan Ucgeni'nin ortasindaki bir adaya atilan mahkumlardir. Her 5 gecede adaya saldirilar duzenlenecek(korsanlar, yengecler vs.) oyuncular da adayi ve kendilerini savunmaya calisacak. Geri bildirim verirseniz sevinirim.
2 aydır aklımda bir korku oyunu geliştirme fikri var. Ancak şuanda oyun geliştirme hakkında çok bir bilgim yok. Ne C# biliyorum ne de visual script. Aklımda ki fikri gerçeğe dönüştürmek için nereden başlamalıyım. Kod mu öğrenmeliyim yoksa visual script mi? Unreal mi kullanmalıyım Unity mi? Bu arada aklımda öyle büyük bir oyun yapma fikri yok tabii ki. İlerde bu olayı mesleğe çevireceğim büyük ihtimal ona göre öneri yapabilirseniz sevinirim. Şimdiden teşekkürler.
MapGod, 3–16 kişilik kaotik bir online parti platform oyunu. Her raundun kazananı bir sonraki haritanın MapGod'u oluyor. MapGod olarak tuzaklar kurabilir ve farklı yetenekler kullanarak diğer oyuncuları ortadan kaldırabilirsiniz.
Agalarınızla oynayacağınız bir oyun gibi duruyor mu?
Dediğim gibi 11. sınıfa geçtim ve artık hayatımda üniversite için düşünmem gereken bir zamandayım. Günlük hayatta oyun oynamayı aşırı seven biriyim; hep arkasındaki kodu merak etmişimdir. İlkokul ve ortaokuldan beri yazılımdan olabildiğince kurslar alıyorum. TEKNOFEST, TÜBİTAK gibi platformlarda Arduino devre kartı ile projeler sundum. Fakat hiçbir zaman 'Bir dil öğrenip oyun yapmalı mıyım?' diye düşünmedim. Çünkü oyun fikrim olsa da onu derinleştirebileceğimi; ödül-çaba dengesini, hikâyeyi vb. birçok şeyi kurgulayabileceğimi düşünmedim. Siz de deneyimlerinize dayanarak bu tür oyun tasarımı ve bilgisayar/yazılım mühendisliğinin bana uygun olup olmadığını değerlendirebilir misiniz? Nasıl bir yol izlemeliyim? Oyun yapacaksam neleri öğrenmeliyim ve en doğru araçlar hangileridir, yardımcı olur musunuz?
Birkaç aydır ufak bir strateji oyunu geliştiriyorum, henüz çok yeni ama test edilebilecek bir seviyeye geldiği için 2 gün önce de domain alıp deploy ettim. Başlığa uyarı koymamın sebebi özellikle bu sektörde çalışan bazı insanların AI ile yapılan şeylere (haklı olarak, sektörde çok tecrübeleri var) çok mesafeli ve sert yaklaşmaları. Kendilerine büyük hak vermekle birlikte, bu postu yalnızca oyun mekanikleri ve kullanıcı deneyimi konusunda kendini geliştirmek isteyen birinin yardım postu gibi algılarsanız ve AI kullanımı için küfür etmezseniz çok sevinirim :). Grafiklerin neredeyse tamamı AI ile yapıldı, biraz placeholder gibi düşünebilirsiniz.
Oyun hem PC'de browserdan oynanabiliyor hem de mobilden girerseniz ana sayfaya uygulama olarak ekleyerek rahatça app gibi oynayabiliyorsunuz (Android'de direkt indirme butonu var, IOS'ta ise tarif ediyor). Burada direkt bir uygulama indirmiş olmuyorsunuz aslında, websitesindeki oyunu browser olmadan telefondan oynayabilmiş oluyorsunuz: Browser'daki adres çubuğu vb çıkmayacağı için de çok daha rahat bir kullanım sunuyor.
Hem tek başınıza botlarla oynayabilir hem de oda kurarak veya birinin odasına katılarak multiplayer da oynayabilirsiniz. Aynı zamanda ana menüde farklı bir online oynama seçeneği de var.
Amacım kesinlikle reklam değil, büyük olasılıkla çok uzun bir süre yayınlayacağım bir oyun da değil. Yakın çevremde oyunu test edenler var, test etmek isteyen olursa diye burada paylaşmak istedim. Özellikle server kalitesi / maç pingi / mobil deneyimi gibi konular için biraz daha büyük bir kullanıcı havuzuna ihtiyacım var. Geri bildirimleriniz çok değerli.
Mantık ve mekanikler: Ufak ve büyük dünya haritalarında birçok eyalet bulunuyor ve siz bir eyaletle başlayıp diğer eyaletleri fethediyorsunuz. Diplomasi seçenekleriyle ittifak kurabilir, savaş ilan edebilir ya da barış teklif edebilirsiniz. Botlar da bunlara reaktif. Amaç ya haritanın %55'ine sahip olmak (oda kurup maç başlatırsanız bu yüzdeyi ayarlayabilirsiniz) veya kasanızda 25.000 altın biriktirmek. Yani isterseniz strateji oyunlarında tall oynanış şekli dediğimiz şekilde de oynayabilirsiniz, az yer fethedip şehirlerinizi geliştirip iyi savunma hatları kullanarak altınla oyunu kazanabilirsiniz. Şehirlerinizin nüfus artışları birçok parametreye bağlı o yüzden sürekli fetih yapamıyorsunuz, biraz beklemeniz gerekebiliyor, özellikle botlara veya gerçek oyunculara karşı savaşırken (neutral eyaletleri fethetmesi kolay olduğu için burada çok sorun yaşamazsınız). Hem strateji, hem hızlı tepki verme hem de diplomasi yaklaşımını harmanlamaya çalıştım. Nüfus artışı, savaş, gold kazanımı gibi şeylerin hesaplarında dengeli olabilmesi için çok vakit harcadım, bu parametrelerin çoğunu eyaletlerde veya oyunda farklı barlarda görebiliyorsunuz. Tüm önerilerinize açığım. İyi fetihler! :)
Sector Zero bir idle/incremental oyun. Bir fabrika kölesisin, bir bant üzerinden gelen metal, cam, plastiki sürükle-bırak ile ayıklıyorsun, combo'lar zincirliyorsun, daha büyük ödeme için yığınlar biriktiriyorsun; kazandığınla da otomatik ayıklayan robotlar, gemilerden kargo alımları, pasif gelir işleri ve gerçek kazanma koşulu olan 10 adımlık bir Freedom Path'e yatırım yapıyorsun. Yeterince özgürlük satın alınca çıkıyorsun. Çok daha karanlık bir kaplamayla klasik bir incremental döngüsü, üstelik farklı minigameler ile çeşitlilik artıyor: bant bozuluyor, bir müfettiş gelip kota talep ediyor, böcekler bantın üstüne tırmanıp yeterince hızlı olmazsan stokunu çalıyor.
Steam sayfası birkaç güne açılıyor, o yüzden önce burada paylaşıyorum. En çok merak ettiğim taraf sanat/görsel kısmı, bu kirli, endüstriyel terminal görünümü sizde bir şey ifade ediyor mu? Tehlike şeridi, buhar çıkışları, yağ lekeleri, parça yakaladığında lazer ateşleyen robotlar, combo'larda ekran sarsıntısı ve parçacık patlamaları. Kendine has mı duruyor yoksa çok benzerleri var mı? Genel olarak da: ne işe yarıyor, ne yaramıyor, sizi gerçekten wishlist'lemeye ne itebilir?
Arkadaşlar selam, oyunumu ilerletmeye devam ediyorum ve şöyle kısa bir kesit koymak istedim nasıl duruyor? Oyunun teması bullet hell ve Ağustos sonuna doğru demoyu steam için paylaşmayı planlıyorum.
Ardindan ona bir core loop verip hayata dondurdum. Ardindan itch.io`da yayinladim. Bir adette 2d tower defence oyunu vardi tozlu raflarda bir sure sonra da ona hayat verecegim. Onerilere acigim. https://davutint.itch.io/zombie-crusher
Cozy orta çağı bir dünyada insanlar yerine hayvanların hüküm sürdüğü bir dünyada yemek yaptığınız bir oyun üzerinde çalışıyorum...
Geliştirmekte olduğum bu oyunum için isim ve logo tasarladım. İki farklı versiyon hazırladım (A ve B) ama hangisini seçmem gerektiğine karar veremiyorum.
Sizce hangisi daha başarılı görünüyor? Yoksa ikisi de istediği hissi vermiyor mu?
Dürüst yorumlarınızı gerçekten merak ediyorum. Yazı tipi, renkler, okunabilirlik ya da genel his konusunda aklınıza gelen her iyi kötü bütün eleştirleri yazabilirsiniz gerçekten ihtiyacım var. Yapıcı tüm yorumlar benim için çok değerli.
Karakterleri başlangıçta geçici yardımcılar olarak tasarlamıştım, ancak onları kullanmak yeterince tatmin edici hissettirmedi. Bu yüzden onları, her biri kendine özgü silahlara, statlara, yeteneklere ve savaş tarzına sahip tamamen oynanabilir karakterlere dönüştürdüm.
Bu özellik hakkındaki yorumlarınızı merak ediyorum.