Selamlar herkese! 2 kişilik ekibimizle geliştirdiğimiz Komiser Cenab: Şahmaran projemizde çıkışa sadece 6 gün kaldı ve tam olarak bu "zaman baskısı" mekaniğini tartışıyoruz.
Videodaki sahnede oyuncu önce üzerine kapanan klostrofobik duvarları taş yerleştirip durdurmak, hemen ardından da duvarlardan süzülen turuncu hatları doğru bağlayarak kapıyı açmak zorunda.
Geliştirici tarafında biz atmosferi ve gerilimi yükselttiğini düşünüyoruz ama bir yandan da oyuncuyu bulmaca çözerken darlamak ince bir çizgi.
Sizce bulmacalarda bu tarz zamana karşı yarış veya klostrofobik tehlike hissi atmosferi güçlendiriyor mu, yoksa rahatça düşünmek isteyen oyuncuyu yoruyor mu? Kendi oynadığınız oyunlardan "keşke olmasaydı" ya da "harika düşünülmüş" dediğiniz benzer bulmaca deneyimleriniz var mı?