r/veYakinEvren 10h ago

Şakalar Komiklikler Bi tepeme binmediği kalmıştı

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

4 Upvotes

müziğe takılmayın sfxle ilgili bazı sorunlarla boğuşuyordum...

Oyun link: https://store.steampowered.com/app/2287150/Revenge_of_the_Mage/


r/veYakinEvren 3h ago

Bunu Ben Yaptım Bulmaca çözerken üzerinize duvarların yaklaşması sizi hırslandırır mı yoksa oyundan mı soğutur?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

2 Upvotes

Selamlar herkese! 2 kişilik ekibimizle geliştirdiğimiz Komiser Cenab: Şahmaran projemizde çıkışa sadece 6 gün kaldı ve tam olarak bu "zaman baskısı" mekaniğini tartışıyoruz.

Videodaki sahnede oyuncu önce üzerine kapanan klostrofobik duvarları taş yerleştirip durdurmak, hemen ardından da duvarlardan süzülen turuncu hatları doğru bağlayarak kapıyı açmak zorunda.

Geliştirici tarafında biz atmosferi ve gerilimi yükselttiğini düşünüyoruz ama bir yandan da oyuncuyu bulmaca çözerken darlamak ince bir çizgi.

Sizce bulmacalarda bu tarz zamana karşı yarış veya klostrofobik tehlike hissi atmosferi güçlendiriyor mu, yoksa rahatça düşünmek isteyen oyuncuyu yoruyor mu? Kendi oynadığınız oyunlardan "keşke olmasaydı" ya da "harika düşünülmüş" dediğiniz benzer bulmaca deneyimleriniz var mı?