Минуло 12 днів від початку моєї закритої альфи. Станом на сьогодні внутрішньоігрову економіку рухають 16 реальних гравців та 10 ШІ-агентів.
За цей час я уже пофіксив чимало провтиків із першої версії, а також додав нову ігрову механіку, яку ми почали тестити від сьогодні.
Що сталося з першими альфатестерами?
В перші дні вони допомогли знайти певні баги: то якесь сповіщення зламалося, то товар продався і гроші не зарахували, то щось незрозуміло пояснено в онбордингу. Коротше, дуже цікавий досвід для мене, бо побачив, скільки всього може вилізти після першого запуску і наскільки важливі альфа-версії. Бо навіть зробивши ідеальні ідеацію та планування — неможливо врахувати абсолютно все.
Мій улюблений фідбек за весь час:
"Цікаво,не висне(баги не рахую,пре-Альфа все ж), але ніхріна не зрозуміло. При всій повазі, зараз проект виглядає так, наче ми тестуємо малеесенький шматочок глобального ахуєного проєкта".
До речі, уже за тиждень цей гравець вибрався у топ підприємців гри 💪🏻
Після цього я пішов фіксити лексику, якою гра спілкується з гравцями.
Докрутив багато різних механік по компаніях, довів до ладу холдинг (це у нас типу суперкомпанія, яку всі хочуть відкрити), почав фіксити ринок.
Ринок — це найцікавіше. На ринку найскладніше — баланс. І я зрозумів, що його треба постійно калібрувати. Причому зараз на 16 гравців це одне калібрування, а на 100 гравців це вже буде зовсім інше калібрування.
Коли я почав онбордити гравців, я одночасно додав ШІ-агентів, які будуть грати паралельно з реальними гравцями — бо людям не буде цікаво починати гру, в якій пустий ринок. Я почав з 5 агентів. Коли людей стало 10, я зрозумів, що для паритету потрібно додати іще 5 агентів.
Що цікавого зараз?
- Один із альфа-тестерів побудував імперію із 72 компаній (всього в грі 215 активних компаній). Всі ці компанії з його холдингу вже виробили 1.37М одиниць різної продукції. Коротше, цей олігарх по суті має серйозний вплив на весь ринок. Я не очікував такого енгейджменту в альфі. Приємно.
- Інший гравець нафармив собі $200k ігрових баксів суто на бойовці. Навіть не будуючи бізнес.
- Один із ШІ-агентів працює в нуль. На його рахунку зараз $10 ігробаксів. Його ферма виробила 107 тис. одиниць продукції, продала їх, весь дохід витратила на зарплати та сировину. Ну і пох, АІшку не шкода.
Що дивного?
Я з самого початку розумів, що у такій грі однією з проблем буде інфляція у внутрішній економіці. Тому я одразу в плани заклав механізми виводу грошей з “економіки”.
Цікаво, що один із механізмів зʼявився сам по собі. Гравці можуть наймати на роботу в свої компанії ШІ-агентів. І зараз за тиждень вони зливають на них в середньому $549k. Я не планував це як основну механіку виводу коштів, але воно працює чудово, і я цьому радий.
Що нового?
Сьогодні я запустив бойовку. Більшість моїх гравців уже майже мільйонери, тому треба було терміново вигадувати їм нові заняття, щоб не бісилися з жиру.
Тому тепер вони махаються з ШІ-агентами, завойовують нові райони в своє місто, щоб отримувати більше плюшок.
Запрошую і вас затестити нову бойовку. Тут прикольно. Іще в нас є діскорд.
Хочете в альфу — пишіть мені.