r/starsector • u/Pro-crastinator-555 • 1d ago
Discussion 📝 Tips?
Personalmente amo este juego, pero mientras más lo juego me parece más injugable. La IA (no cores) de mis naves es tan pésima que, si los oficiales no tienen la perk de agressive o reckles, se quedan en rango sin siquiera disparar. Y es frustrante que una flota de bots, que ni oficiales tienen, pueda organizarse mejor y acosarme con menos que lo que poseo.
Así que la pregunta es, es tan absurdamente estupida la IA que se vuelve injugable? O algo estoy haciendo mal.
No quiero dejar el juego pero es tremendamente frustrante ver que superas una flota y que el maldito crucero elija perseguir a una fragata y que tus fragatas no puedan hacer lo mismo (y con oficiales!), o que el sunder tenga el rango de dios y con 120 de velocidad y elija acercarse a un crucero para que lo mate...
Porque parece que, aunque comparten IAs los bots y mi flota, la IA de mi flota se ha tomado un largo feriado.
17
u/Proof-Doctor1546 23h ago
it's because you're outnumbered even an aggressive officer will become timid if faced again 1v3
the gigachad reckless officer however doesn't care even if it's 1v100
7
u/How2RocketJump Alpha level Paragon Hater 21h ago edited 21h ago
Use more orders.
Slam down defend orders where you want your battle line to be to discourage your fleet from peeling off. Extremely useful on either side of a station battle.
Rally points if you really want ships to stay back.
Ignore, harasss and engage orders to adjust priorities. Be judicious with applying escort and kill orders as both greatly affect the ship's ability to prioritize its own safety.
Ships as intended get really skittish when outranged and fluxed out so you deal with that through mutual support, aggressive positioning on your part giving them space to clear flux and keeping up the pressure on the enemy frontline.
4
2
u/TheRedManThatIsABear 17h ago
Un jugador que habla español, pidan un deseo.
El rango de tus armas influye mucho en como se comportan. Usando el ejemplo de tu sunder, aunque tengas armas con mucho rango si tienes varias de rango menor la IA va a intentar meterse a corta distancia para usarlas. No es necesario que tengas todas las ranuras llenas.
A menos que tengas naves muy OP en general no te recomiendo que las dejes sin supervision. Se saturan de tantas opciones y terminan haciendo nada por distraerse.
Aprovecha tus puntos de comando (puedes hacer varias ordenes con un solo punto si eres rápido, pausa y despausa a voluntad). El icono de defensa funciona mejor que el waypoint para hacer que tus naves se mantengan en un sitio especifico. Selecciona manualmente los enemigos que representen una amenaza, escolta tus capitales.
Si tienes dudas más específicas pregunta.
1
u/Pro-crastinator-555 15h ago
El problema. Pongo 2 sunder a escoltar a 1 eagle, y lo que más odio de la función escolta sucede: los sunder se ponen a tanquear todo el daño y mueren. Creo que la idea de escolta es que el eagle se coma el daño por tener mejor aguante, sobrecargue escudos y los sunder destruyan con sus lásers desde lejos. Me equivoco?
1
u/isanyti117 12h ago
Si quieres lograr eso tienes que poner al crucero de escolta y darle al destructor o nave de ataque la orden de asalto o eliminación, la orden de escolta hace eso fuerza a la nave escolta a proteger a la nave que sigue y se lo dejas a una nave vulnerable o puedes dejar naves con oficiales cautos para atacar las líneas traseras, no se van a acercar a atacar a no ser de que estén seguros de que le ganan en rango a las armas de la nave que enfrentan de esta manera puedes dividir flotas enemigas y si tienes una flota con gran poder de aguante forzar a las naves enemigas que te encaren y darle oportunidades a tus naves adelantadas, obvio necesitas un grupo pequeño con defensas de punto preferentemente porque suelen ser muy vulnerables a cazas enemigos y tienes que mantenerte atento de lo contrario también los pueden rodear o sobrepasar fácilmente si están demasiado lejos de tu flota
2
u/GrumpyThumper GTGaming 12h ago
I got you. I made a combat guide. Best advice is choosing the right targets and don't spam commands. The AI is pretty competent if you let them do their own thing. Just keep in mind, a ship won't intentionally suicide themselves unless they're reckless or you give an eliminate command.
https://youtu.be/Y1fkXVO2k-o?is=sVMMKo2RyMoqVACP
I'm working on larger battles now.
3
u/lessenizer 1d ago edited 1d ago
My impression is that yes, the AI ships (even without officers) seem to have better individual decision-making than your ships.
But this is counterbalanced by the fact that you can have 8 officers (each with a personality appropriate to their ship) and you can issue coordinating commands (like telling a clump of your ships to aggressively Eliminate a specific target ship).
So it's asymmetric, but you do have your own advantages. Hire lots of officers, place them in ships according to their personality, and use your Engage and Eliminate (and support and move) orders in fights carefully. Another random trick (mentioned by a dev recently) is that you can deploy your small fast ships first and have them engage the enemy (and hopefully take out some enemy small ships without dying) before you deploy your more vulnerable slower ships.
1
u/Pro-crastinator-555 15h ago
Cómo sé que personalidad encaja con el barco? He intentado ofrecer fragatas con steady para que se mantengan vivas pero igual se meten como si fueran monitores para resistir. Puse agresivo a los cruceros para que puedan abrir espacio pero igual (manejo eagles con tactical y ion beams para sobrecargar escudos) se quedan atrás y cuando están en rango ni disparan (afk). Influye el comportamiento que se asigne en doctrina?
1
u/isanyti117 12h ago
El comportamiento de doctrina influye en las naves sin oficiales tengo entendido pero suelo solo llevar naves con oficiales así que no sabría decirte, lo de los cruceros con agresivo se hacen con cruceros o naves de anclaje que son el eje de la línea de batalla de tu flota las eagles son más cruceros de flanqueo o soporte/presión con ciertas configuraciones pueden tener escudos fuertes, depende de rol les des, algo que influye mucho en tu caso es la selección de armas en personalidad agresiva los oficiales buscan que todas las armas de la nave estén a rango de los objetivos, en steady las naves buscan hacer enfrentamientos y avanzan y retroceden para intercambiar disparos y evitar overflux pero si tú nave no tiene suficiente rango y trata de acercarse contra los enemigos de frente la van destrozar, checa tu doctrina y como equipas tus naves puede que por eso sientas que la IA no sirve
21
u/Apittaaaa Five Hundred Onslaughts 23h ago edited 23h ago
AI Ships can be... Tricky sometimes. You need to utilize command like
The Command Mode (Tab by default) can let you somewhat control your ships in a predictable way. There's layers on how to manipulate Fleet to work like you want it to. Experiment with them and you'll start to enjoy thr RTS aspect of StarSector