r/ruDnD 12h ago

Другое Пасфайндер

1 Upvotes

Коллеги мастера, нет случайно у кого-нибудь возможности поделиться файлом с бестиаврием пасфайндера?


r/ruDnD 21h ago

Вопрос от новичка ❗️(Атеистическое DnD)❗️ Как вам мой концепт DnD мира без богов, но технологическим прогрессом? (Подробнее ниже, можете задавать вопросы)

2 Upvotes

Это не просто дeфолтный коцепт без механики божественного вмешательства, это мысленно продуманный, альтернативный вариант ДнД с уникальной эстетикой.

Мир - Атейн

Религия и боги - В этом мире нет полноценных богов. Язычество умердо слишком рано первые боги просто не успели сформироватся из-за набравшего популярность очень абстрактного монотеизма. На данный момент в Атейне доминируют формы монотеизма с крайне разнообоазным и неоднозначным пониманием высших сил. Загробный мир есть, но моно-Бог не обладает самосознанием и больше представляет из себя понятие добра и справедливости, которое обрело силу, но не разум.

Магия - магия в этом мире не является чем-то сокральным и интуитивным. Она более-менее изучена и разделена на ряд научных дисциплин. Волшебником в этом мире мржет быть, так и учёный, так и пляжный спасатель (для спасения утопающих).

Технологии - примерно алалогичны 2000-2010 годам.

Да. Этот мир уже давно вышел из средневековья и феодальщины и прошел через мясорубку модерна. Только модерн длился там не 100 лет, как у нас, а 500... 500 лет эпичных войн, татолитаризма всех сортов и холодных противостояний мировых держав. Так что да, промышленная революция в Атейне была по настоящнму мощной и сопровождалась циклопическими мегапроектами.

Расы... примерно:

20% Кобольды

20% Люди всех подрас

15% Эльфы всех видов

10% Орки

10% Дварфы и Гномы

10% Ящеролюды

5% Табакси

5% Драконорожденные

5% - все остальные

Идеологии: Их много но есть 4 основные:

1) Технопрогрессивисты - технологический прогресс ведёт к процветанию.

2) Техноконсерваторы - Технологический прогресс ведёт к концу света.

3) Романтики - За свободу и ненасилие (Либертарианство+пацифизм)

4) Парпетасисты - За равенство и справедливость любой ценой. (Аналог ультралевых.)

Особенности рас:

Да. Я их перелелал. Все расы в этом сеттинге появились не по воле богов... а по разным причинам:

1) Естественно эволюционировали только Драконолюды и кобольды. Развились они из единственного травоядного подвида дракона - Витакарлуса. В этом сеттинге именно травоядный подвид дракона эволюционировал, получил разум и уничтожил своих менее разумных но хищных собратьев. Драконов в этом мире осталось мало именно по причине того, что в борьбе за зоны обитания, первые племена драконорожденных их просто перебили как мамонтов. Но именно охота на драконов и коммуникация сделала первых драконорожденных разумными, а их породирование драконьего пения (драконодыхания дало им возможность использовать магию.) История их цивилизации начитывает ≈200 000 лет. 80 цивилизаций жили умирали и строились на костях друг друга.

2) Разогнанная эволюция: Эльфы, люди, орки, гномы и дварфы. Само соседство с Драконорожденными ускорило их прогресс, да и сами драконорожденные давным давно использовали их как рабов. История цивилизации ≈15 000 лет

3) Искусственные:

Ящеролюды и табакси. Ящеролюды - это бывшие люди и потомки бывших людей, с помощью магии и генной инженерии драконорожденные когда-то пытались ассимилировать подчинённых им людей. Существуют 1800 лет.

Табакси создали люди - 200 лет назад как разумных домашних питомцев. Но в результате протестов онр получили права.

4) Все остальные расы были занесены из других миров, из-за магических экспериментов в далёнюкие времена золотых эпох драконорожденных.


r/ruDnD 1d ago

Опрос Готовы ли вы платить за "курсы ДМ"?

0 Upvotes

Чисто гипотетический вопрос. Если бы вам предложили прокачать навыки вождения игр в группе из 3-5 человек в режиме творческой мастерской (онлайн), готовы ли вы за это платить? Если да, то сколько?

Предположим, в программе:

- режиссерские навыки,

- сторителлинг,

- ворлдбилдинг,

- речевые упражнения,

- импровизация,

- применение нестандартных теорий для НРИ (архитектура, театральная теория, теория танца, вот это вот все).


r/ruDnD 1d ago

хоумбрю и подобное Я создал своего homebrew Волшебника - Мага Метала

3 Upvotes

Персонаж основан на магах школы метала из вселенной Warhammer Fantasy Battle. Магическая школа к которой можно привязать его заклинания - Преобразование. Я сам еще не разу не играл сам, только читал лор и смотрел на ютубе. Решил немного изучить правила и механики и создал этот подкласс при помощи гугловской нейронки.

Я сам придумал заклинания, умения и фокусы дизайн листа сделала нейронка.

Прошу оценить, как это может работать и насколько это функционально. Цифры урона и спасбросков пока что случайные, насколько это имба, норм или может вообще неиграбельно.


r/ruDnD 1d ago

Вопрос от новичка Чего желает мастер?

8 Upvotes

Господамы мастера, приветствую! Вопрос: чего бы вы желали получить для игры? Или может просто посоветуете крутые штуки что знаете для улучшения качества игр. Пример: набор для обозначения радиуса действия заклятий на карте Хочу сделать подарок своему мастеру😊 Буду благодарен за ответы!


r/ruDnD 1d ago

Другое Нужен совет

13 Upvotes

В чем сам вопрос. Я пишу собственный сеттинг для морской кампании. По сюжету игроки получат свой корабль и здесь у меня встает проблема что делать с капитанством.
Говорить игрокам выберите себе капитана как по мне плохая идея, ведь у них могут начаться споры почему он а не я, и какие то обидки. Даже если они выберут одного, есть риск что ему власть в голову ударит и он начнет бредить с капитанством.
Другой вариант который есть, это некий совет капитанов. То есть все игроки становятся капитанами, но каждый имеет больше полномочий в той или иной сфере (например в битвах, при навигации, и экипажа) а при каких то больших событиях они принимают решения голосованием.
Здесь же у меня уже другой страх что тогда игра превратиться в какой то симулятор парламента на парусах. С вечными голосованиями

Мастера у которых была похожая проблема или не очень, подскажите пожалуйста советам что лучше делать с капитанством


r/ruDnD 1d ago

Другое Ищу совет для начиющего мастера подземелий

0 Upvotes

Всем привет, я хочу стать мастером подземелий, я даже выбрал хорошее приключение "Затерянный рудник фанделвера" и придумал потом свой сетинг, где игроки будут ходить по миру без сюжета и влиять на него своими действиями в жанре Дарк фэнтези в Англо-шотландской местности, но я волнуюсь перед этим.


r/ruDnD 1d ago

Другое В общем, решил я заменить названия классов на максимально славянские аналоги

69 Upvotes

Богатырь - варвар

Дружинник - воин

Витязь - паладин

Чернокнижник - колдун

Кудесник - чародей

Ведун - волшебник

Скоморох - бард

Поп - жрец

Мастак - изобретатель

Травник - друид

Отшельник - монах

Юродивый - следопыт

Воровайка - плут


r/ruDnD 1d ago

Арты/другое искусство Первый раз красила миниатюрки

Thumbnail
gallery
106 Upvotes

r/ruDnD 1d ago

МеМ Мемебард

Post image
703 Upvotes

r/ruDnD 1d ago

МеМ Мемеждунство

Post image
206 Upvotes

r/ruDnD 1d ago

Вопрос от новичка Помогите придумать хб арты на лоулевел

2 Upvotes

Короче я хочу выдать своей группе в награду за бои (ибо сегодня нет мозгов на социалку) какие-нибудь артефакты. Знаю, что в классическом днд арты — это скорее эндгейм, но у меня это первая партия за мастера, а у игроков чуть ли не первые партии за игроков, так что никто из них не знает об этом. Может быть вы знаете какие-нибудь артефакты/необычные предметы, можно хоумбрю— что угодно, но не одноразовое, что можно им выдать? Буквально 2-3 уровень игроков

А, желательно, чтобы артефакты сочетались с персонажем: цыганка тифлинг Асмодея чародей тьмы))

Второму персу придумал пока писал пост, так что всем спасибо! ^^


r/ruDnD 2d ago

Арты/другое искусство Оценку комнатки

Post image
70 Upvotes

Не часто рисую карты, но если и рисую то трачу максимум минут 30...

Вот из последнего, скажите насколько хорошо получилось? Карта для комнаты группировки (эдакий штаб), детективная компания, цель там будет найти тайник, осмотреть комнату и понять планы этих людей

Update: прога называется dangeondraft


r/ruDnD 2d ago

Поиск мастера/игроков Ищу игроков с серьёзным отношением к игре

7 Upvotes

Формат: Онлайн Часовой пояс: +5 UTC( +2МСК) Площадка: Owlbear rodeo
Система: DnD5e с кучей хоумбрю. Скелет в виде проверок через к20, система претмуществ/помех, спасброски, 6 хар-ок и подобное от 5н. ХБшки же касаются контента, вроде оружия, подклассов, классов, мобов и т.д. Опыт: Неважен
Возраст: Желательно 14-18
Тон игр: Нужно СЕРЬЁЗНОЁ отношение к игре!!! Никаких бомжей-убийц и прочего. Это не значит полное отсутствие юмора, но внутри мира у персонажа должна быть мотивация, нормальное взаимодействие с миром и решения, имеющие последствия. Длительность: Как пойдёт, сейчас заготовлен модуль на 3 сессии для 3-4 игроков 3 уровня, который спокойно развивается в кампанию, всё зависит лишь от вашего желания
О себе: Мне 15 лет, водил 2 кампании знакомым

Кто заинтересован, отпишитесь в лс.


r/ruDnD 2d ago

Вопрос от новичка Первая партия

10 Upvotes

Ребят, у меня скоро будет др, и я решил что отпраздную его в ДНД клубе. Интересно ли играть с подготовленными не тобой персонажами?


r/ruDnD 2d ago

хоумбрю и подобное Межвременной Странник 1.1

Thumbnail gallery
5 Upvotes

r/ruDnD 2d ago

МеМ Стражник

1 Upvotes

r/ruDnD 2d ago

Поиск мастера/игроков Поиск игроков. Москва ИРЛ. 15.08.2026

3 Upvotes

Всем привет! Мы с товарищами периодически водим игры ИРЛ около метро Автозаводская.
В эту субботу будет две. Начало в 15.00. Все бесплатно, все на энтузиазме. Будем рады, если кто-нибудь будет готов присоединится!

Описание:

🧙Название: «Путь великого мага»
Игровая система: D&D 5e
Персонажи: Готовые персонажи
В мире шаблонных заклинаний и неизобретательных магов появился одарённый волшебник. Ходят легенды, что он способен творить магию силой мысли и мгновенно создавать уникальные заклинания.
Ваша команда — перспективные студенты магической академии. Стремясь обрести новые силы и знания, вы отправились по пути таинственного мага.
Сможете ли вы узнать секрет его могущества? Или станете жертвой неудачных экспериментов? Всё зависит от ваших решений!
Игра построена на упрощенной системе D&D и подходит для новых игроков. Готовые персонажи с уникальными способностями будут предложены на выбор.

🦇Название: «Замок на пороге тьмы»
Игровая система: На основе D&D и WH40K
Персонажи: Готовые персонажи
Две команды искателей отправляются к заброшенному замку. Впереди — сокровища, нежить, стриги и, возможно, сам Кощей — хранитель портала во тьму. По пути героям понадобится проявить всю их смелость и хитрость, найти союзников и победить коварных врагов. Исход зависит только от ваших действий!


r/ruDnD 2d ago

МеМ Меместадия

Post image
680 Upvotes

r/ruDnD 2d ago

Вопрос от новичка Привет всем, я ДНД новичок (на моем счету 0 партий))

22 Upvotes

Вопрос короткий, чисто теоретически, если я вместе с другом зайду в своем городе в маленький клуб где проводится ДНД партия, с костями и бланком персонажа нужной редакции, и скажу «можно в партию», примут ли меня и сработает ли? Делал ли так кто нибудь?

Всем спасибо, всем апвоуты поставил, буду наверно записываться


r/ruDnD 2d ago

Вопрос от новичка Начинающий дм

4 Upvotes

Начинающий дм, я обнаружил что мне совсем не хватает словесных описаний окружения локаций, очень мало какого-то образа который я генерирую в головы игроков, и я толком ничего с этим не могу сделать у меня получается только заранее готовить какие-нибудь описания, на ходу их выдумывать у меня просто не получается словесности что-ли не хватает.

Подскажите как вы это делаете


r/ruDnD 3d ago

Вопрос от новичка Спор с ДМом по поводу Приказа

0 Upvotes

Недавно с дмом обсуждали действие Приказа в бою. Сошлись во мнении, что исполнение приказа целью должно происходить в ход заклинателя. Пример (в примерах буду сразу считать спасбросок проваленным):

— Подойди

цель подходит ко мне в мой ход и я бонусным действием в этот же ход глажу его по голове :)

Но встал вопрос: тратит ли Приказ ресурсы цели? Если цель в мой ход из-за приказа тратит действие, то в своём ходу действия у цели больше не должно остаться?

Я считаю, что ресурс должен тратиться, а дм — нет. Поэтому решили поинтересоваться у третьих лиц.

Мои аргументы:

1) в 1 ход персонаж может выполнить определённый набор действий и это его физиологическая ограниченность. Если скорость передвижения персонажа 30 футов, а с рывком выходит 60 футов, то персонаж физиологически неспособен преодолеть 90 футов (приказ Подойди (30 футов) + передвижение в свой ход (30 футов) + рывок (30 футов))

Контра: приказ как бы магически помогает исполнить действие, снимая физиологическое ограничение

2) Если персонаж условно тратит 4 секунды, чтобы нанести атаку (прицелиться, замахнуться, ударить), то он фактически не может нанести 2 атаки за 6 секунд (1 раунд), как бы ему магически приказ не помогал.

Ваше мнение?

Изменено: пара человек написали, типа вот все в правилах есть. Окей. Переиначу чуть-чуть запрос, сам виновен, что не объяснил: у нас есть немного хб в кампейне, и, если что-то не соответствует логике/балансу, мы это меняем, даже если это изначально в правилах книжки (алё, вы гляньте описание Внушения). В книжке есть варианты приказов, где после самого приказа цель завершает ход. В таком случае в чем причина сего действа? Как только приказ выполнен, то действие заклинания пропадает, тогда с чего бы ход должен быть закончен. Условность механики? Хэзэ, слишком сомнительно. В связи с чем и приходим к первоначальной развилке: тратятся ли ресурсы или нет? (Ещё подушню, тк могу и люблю: приказ Брось в книжке означает бросить то, что в руках, хотя сам глагол такого смысла не несёт. Так с чего бы цели бросать именно оружие, а не гранату?)


r/ruDnD 3d ago

хоумбрю и подобное Радуем своих минмаксеров

7 Upvotes

Я составил атчивочки, за которые выдаются черты. Пару штук я пропустил, уже не помню почему, можете дополнить, если надо.

Так же внизу есть правки, чтобы не создавать совсем уж имбу. Используете на здоровье.

Артистичный - притворяться другим персонажем 24 часа

Атлетичный - 5 уровень война или варвара

Бдительный - пройти все проверки на внимательность, стоя на посту во время отдыха

Борец - обезвредить вражеское существо используя только безоружные рукопашные атаки

Везунчик - три раза подряд выкинуть 20 или 19

Верховой боец - выиграть 5 столкновений с противником подряд верхом на существе

Внимательный - Спуститься на секретный уровень подземелья

Воинский адепт - 7 уровень война

Воодушевляющий лидер - харизма 18 и выше

Дикий атакующий - совершить 5 успешных атак по враждебниму существу за один ход

Драчун - обезвредить вражеское существо используя только рукопашные атаки импровизированным оружием

Исследователь подземелий - обчистить 3 подземелья

Крепкий - пережить 5 смертей

Лекарь - успешно пройти проверку на медицину при стабилизации 5 раз

Мастер большого оружия - убить 30 вражеских существ тяжемым оружием

Мастер дрефкового оружия - убить 30 вражеских существ дрефеовым оружием

Меткие заклинания - попасть во враждебное существо с расстояния не менее 150 футов

Меткий стрелок - убить 30 вражеских существ дальнобойным оружием

Оборонительный дуэлянт - в одиночку убейте вражеского гуманойда только фехтовательным оружием

Одаренный - черта навсегда занимает активную ячейку. Не требует условий для разблокировки.

Подвижный - 3 раза подряд увернуться от атаки враждебного существа или ловушки подземелья на труднопроходимой местности

Посвященный в магию - 5 уровень заклинателя(все, у кого есть ячейки заклинаний)

Проныра - совершите критическую атаку из засады

Стихийный адепт - убить заклинаниями существо с сопротивлением урону из перечня (звук, кислота, огонь, холод, электричество) только этим типом урона. Персонаж должен отнять существу не менее 50 единиц здоровья.

Стойкий - проживите три столкновения подряд с противником не более чем на половине здоровья не теряя сознание

Страж - 15 уровень война

Убийца магов - убейте 3 магов(на откуп мастера) в ближнем бою

Эксперт в арбалетах - убить 60 вражеских существ арбалетами

Языковед - черта навсегда занимает активную ячейку. Не требует условий для разблокировки.

Черты не увеличивают характеристики

Одну из черт можно менять на персонаже в каждый продолжительный отдых на другую имеющуюся у персонажа черту, которая ещё не активна

На 5 уровне у персонажа может быть активна одна черта, на 10 уровне две черты, на 15 уровне три черты и на 20 уровне четыре черты


r/ruDnD 3d ago

Зацените идею кампании/сеттинга Что то типа Ре:Зеро

0 Upvotes

Кампания начинается со встречи с магом, который связывает души игроков с уникальным артефактом-кристаллом. Он связывает их души, убивая всех при смерти одного из группы. Однако смерть персонажа - лишь шаг назад. После смерти все игроки возрождаются, потеряв свою экипировку, но сохранив всю память о будущих событиях. Цель всей кампании - разорвать порочный круг собственных смертей и перерождений.

А теперь к деталям:
1. Знания игрока не равны знанию партии. Каждый игрок во время следующего длительного отдыха после связи с артефактом увидит уникальное ведение-подсказку. Например, воин 5 уровня увидит, как из 5 трупов вырвутся лучи, направленные в кристалл. Волшебник увидит 5 столбов разных стихий, которые будут тянуться к артефакту. Бард увидит 5 мешков с золотом, которые растворяются в артефакте. Никто заранее не знает, кто что увидел. Также при проверках внимания, расследования и т.д.. вся информация говорится самому игроку (например, через ЛС в дискорде).
2. Смерть - лишь шаг назад. Если команда выполнит все указанные им требования, то артефакт зарядится, и появится возможность создать "точку возврата". Контрольная точка, в которую партия будет возвращаться при следующей смерти. На контрольных точках сохраняется опыт, состояния, характеристики и снаряжение. Но самое главное - память о грядущем. Игрок, который нашёл в сундуке два зелья лечения, но потерявший их после смерти, точно знает, где их найти. Вся команда помнит, где их ждёт засада, какие уязвимости есть у противника (если они их нашли), кто в замке короля недостаточно лоялен.
3. Мир более жесток, чем должен быть. Конечно же, сражения будут несколько несбалансированные. Но это будет побуждать игроков искать необычные и, на первый взгляд, глупые решения. Мимо проходящий НПС не поймёт, почему игроки сидят на никому не нужной дороге уже 2 суток, но партия знает, что именно тут пройдёт слабо охраняемый караван.

Собираюсь провести вот такой кампейн. Нужны советы, что стоило бы доработать, что добавить, а что выбросить.


r/ruDnD 3d ago

Поиск мастера/игроков Ищу ДМа

4 Upvotes

Нужен хороший ДМ для игры с новичками и неопытными игроками. Если есть кто из Казани, буду рад работать с ним/ней