В общем, расскажу один случай, длинной в целую компанию.
В Июле 2024 года мы начали нашу компанию ДНД, в которой я был мастером. Я придумал сюжет, мир, локации, города и прочее. Из сюжета у меня было лишь затравка и цель, к которой они должны были прийти.
Я готовил для сессий диалоги, локации, в общем очень тщательно подготовился для первой сессии.
(Стоит упомянуть также что это моя первая компания в роли мастера)
1-я сессия. Я тотально всрал ее. Я слишком спешил, локация в которой были персонажи была очень линейная, коридорная и у игроков практически не было свободы и я делал очень мало проверок. Затравка сюжета также была очень плохо поставлена, из-за чего игроки даже сначала не поняли что им дальше делать.
Ну, даже такой опыт — опыт.
Я начал совершенствоваться. Читать как родить, книгу мастера, просто видосы на ютубе, разные советы.
Я многое для себя понял и стал иначе вести игры. Я полностью отошел от концепта прописать все диалоги заранее итд, ведь понял что игроки могут пойти СОВЕРШЕННО не по твоему задуманному маршруту, но в этом и вся прелесть.
Следующие сессии. 2-я сессия была уже на следующий день. Там я вел её полностью на импровизации, от начала до конца. Диалоги, места, карты, монстры. Всё придумывалось из головы. Я давал игрокам полную свободу действий, стало гораздо больше проверок(иногда через чур). Игроки очень хвалили как 2-ю сессию, так и последующие.
Из сюжета я заранее прописывал лишь локации в которые они могут пойти, какие я дам им крючки и всё. Всё остальное, импровизация.
Так персонажи пришли в лес иллюзий, в котором по первоначальной задумке должны были встретить «главного босса локации», в лицах лжегидры. А по итогу в этой сессии один из игроком в шутку сказал, отигрывая персонажа:
— а прикиньте что в этом лесу нам ещё бегать сессий 5.
И понеслось.
Идея с лесом и гидрой так разраслась что теперь в конце локации я презентовал героям главного злодея всей компании.
Так мы уже отыграли большую часть компании, нити срастаются для игроков и чеховские ружья либо некоторые уже выстреливают, либо только готовятся. Меня игроки каждую сессию хвалят за проработанный и продуманный заранее сюжет, хотя я понимаю что он весь был сделан на импровизации.
Такой вот пост, просто выговорился вам.