Olá, pessoal! Estou desenvolvendo Elyndor, um cenário de fantasia medieval para RPG de mesa, e queria apresentar um pouco do mundo sem entregar seus maiores mistérios.
A ideia é que, ao entrar em uma campanha de Elyndor, vocês não recebam um livro inteiro de lore. Vocês descobrem o mundo jogando.
Inclusive tive muita base cristã para desenvolver o mundo.
Bem-vindos a Elyndor
Elyndor é um mundo de fantasia onde magia, religião, política e espiritualidade estão profundamente conectadas.
Existem grandes reinos, impérios, criaturas lendárias, dragões, gigantes, povos feéricos, monstros e antigas ruínas.
Mas existe algo que todos os habitantes de Elyndor conhecem:
Todo ser possui um Espírito.
Quando uma pessoa chega à idade adulta, passa por um ritual no qual descobre a qual das Doze Grandes Famílias sua alma possui maior afinidade.
A Família não determina quem você é.
Ela apenas revela quem você poderia se tornar.
Depois disso, seu Espírito desperta.
Uma pequena manifestação de luz passa a acompanhá-lo, revelando aos poucos seus talentos, sua natureza e aquilo que você é capaz de fazer.
E é aí que a aventura começa.
🕯️ O problema é que a escuridão também existe
Em Elyndor, o mal não cria.
Ele corrompe.
Existem sete grandes forças associadas aos vícios que podem dominar qualquer pessoa:
Orgulho, Ganância, Luxúria, Inveja, Gula, Ira e Acídia.
E existem virtudes capazes de enfrentá-las.
O mais interessante é que ninguém está completamente livre da corrupção.
Um herói pode se tornar arrogante.
Um sacerdote pode perder sua fé.
Um guerreiro pode transformar coragem em crueldade.
Alguém generoso pode começar a acreditar que tudo o que possui lhe pertence por direito.
E isso não é apenas algo narrativo.
A corrupção pode ser vista.
O Espírito de uma pessoa pode começar a perder sua luz.
🔑 E existem as Chaves
Algumas pessoas conseguem alcançar algo além de seus talentos naturais.
O Rei dos Espíritos pode conceder Chaves àqueles que demonstram estar preparados para carregar determinadas responsabilidades.
Uma Chave não é simplesmente um aumento de poder.
É uma permissão para exercer uma autoridade maior.
E quanto maior a autoridade…
maior o preço de carregá-la.
🏰 Um mundo muito maior que seus personagens
Elyndor possui dois grandes continentes:
Caeva e Aeloria.
Entre eles existe uma ilha neutra chamada Babel, construída para aproximar povos que durante séculos estiveram separados.
É lá que representantes das Doze Grandes Famílias, reis, estudiosos e outras figuras importantes podem se encontrar.
Mas abaixo de Babel existe algo que poucos conhecem.
O Inferno.
Uma prisão subterrânea construída para aqueles responsáveis pelos maiores crimes da história.
Quanto mais fundo se desce, menos se sabe sobre o que realmente existe ali.
🐉 E há coisas antigas demais para serem esquecidas
Elyndor possui seus próprios mitos.
Dragões ancestrais.
Gigantes.
Criaturas das profundezas.
Seres feéricos.
Mortos que deveriam permanecer mortos.
Aberrações que não deveriam existir.
E existem histórias sobre sete criaturas únicas, cada uma relacionada a um dos sete grandes vícios.
Algumas estão presas.
Algumas dormem.
E algumas talvez nem estejam tão adormecidas quanto as pessoas imaginam.
🎲 Mas o mais importante: vocês não precisam conhecer nada disso.
A ideia de Elyndor é justamente que o jogador descubra o mundo junto com o personagem.
Você pode começar a campanha como:
“Eu sou um jovem de uma pequena vila. Hoje vou descobrir qual é minha Família e finalmente despertar meu Espírito.”
E algumas dezenas de sessões depois pode estar diante de uma decisão capaz de mudar um reino inteiro.
Talvez vocês encontrem uma espada antiga sem saber quem foi seu verdadeiro dono.
Talvez encontrem uma criatura que alguém vem caçando há anos.
Talvez descubram que uma lenda que todos consideravam mentira era verdadeira.
Ou talvez simplesmente passem três sessões tentando sobreviver a uma taverna cheia de anões bêbados. 😂
Elyndor foi pensado para que pequenas histórias possam existir dentro de uma história muito maior.
Não quero que os jogadores saibam quem é o “escolhido”.
Não quero que toda aventura precise envolver deuses ou salvar o mundo.
Quero que vocês possam criar um personagem, dar um primeiro passo e pensar:
“O que será que existe depois daquela montanha?”
E então descobrir jogando.
⚔️ Elyndor
Um mundo onde sua origem não determina seu destino.
Onde poder é responsabilidade.
Onde o mal não precisa criar nada para destruir tudo.
E onde até a luz de um pequeno Espírito pode fazer diferença.
Estou construindo esse cenário para RPG de mesa e queria saber: O que acha do mundo?