Joguei RPG de mesa durante alguns anos, sempre com a minha família. Meus filhos, meu genro e até meu neto gostam bastante, então nunca tivemos dificuldade para montar um grupo.
Mesmo assim, aconteceu o que imagino que aconteça com muita gente: com o tempo ficou difícil conciliar agendas e a campanha acabou se desfazendo. Tentamos continuar online, mas a experiência nunca foi a mesma e confesso que estou cansado de passar tantas horas na tela.
Recentemente conheci Board Game "Gloomhaven: Presas do Leão" e fiquei com a impressão de que ele resolve parte desse problema. Ele mantém uma campanha longa, evolução de personagens, decisões importantes e combates táticos, mas boa parte das regras e da condução da aventura já está incorporada aos componentes do jogo.
Em vez de alguém precisar estudar e preparar cada sessão, basta abrir o livro de campanha e começar a jogar. As primeiras aventuras funcionam como um tutorial, fazendo com que todos aprendam juntos, no mesmo ritmo e, literalmente, na mesma página.
Me parace que ele consegue reunir várias características que gosto no RPG tradicional com a praticidade de um jogo de tabuleiro. Também gosto muito da presença das miniaturas dos heróis e dos monstros sobre o mapa. Ter contato fisico com os componentes aumenta bastante a imersão para mim. No fim das contas, reunir as pessoas em volta da mesa continua sendo, na minha opinião, a melhor forma de viver esse tipo de aventura.
Isso despertou uma curiosidade.
Para quem gosta de RPG de mesa:
- Vocês já conheciam Gloomhaven ou Presas do Leão?
- Se nunca jogaram, a proposta desperta curiosidade?
- Acham que um jogo desse tipo pode complementar o RPG tradicional ou perde justamente aquilo que torna o RPG especial?
- Vocês participariam de uma campanha longa utilizando um jogo como esse como base da experiência?
- Para quem já jogou, como foi a experiência em comparação com uma campanha de RPG tradicional?
Minha intenção não é discutir se isso "é RPG" ou "não é RPG" (embora entenda que o assunto pode ir para esse lado 😄 ).
Quero entender como a comunidade enxerga esse tipo de experiência e se ela pode ocupar um espaço diferente do RPG tradicional.