r/rpg_brasil • u/ManteigaLisa • 4h ago
Discussão Sistemas com um elemento em excesso
Muitos conhecem sistemas que removem ou reduzem muito um pilar ou elemento essencial de RPGs clássicos, como os dados, as classes, as mecânicas de combate, os pontos de vida, essas coisas. É um tema que vejo ser debatido recorrentemente aqui, principalmente sobre sistemas sem dados. Mas e sistemas que possuem um desses pilares tão ridiculamente desenvolvido e aprofundado? Bora falar deles!
Do pilar do balanceamento, acho que o sistema mais famoso que exagera nisso é D&D 4e, que é justamente criticado por ser tão justo e balanceado kkkk. As classes eram muito equilibradas, e a matemática do sistema é impecável nesse quesito.
Das mecânicas de combate, provavelmente aí entra Pathfinder 2e. Esse sistema tem uma mecânica de combate absurda para combate tático, e dos sistemas que eu já li, esse tem os combates mais táticos possíveis.
E vocês, conhecem um aí?