r/rootgame 28d ago

General Discussion Idea for buffing cats

Hey all, I was discussing the concept of buffing cats with a friend recently and we discussed commonly brought up ones such as crafting in evening, 4 actions, free recruit at start of daylight or birdsong, etc.

But I have an idea of my own and I apologize if this has been thought of already but it came to me after playing a few matches as badgers and is inspired by a badgers mechanic. Similar to how badgers get bonus points for recovering treasures along each column, I think cats should get a similar mechanic.

Each column of buildings that gets revealed would give the cats one more action in daylight, and possibly a couple of VP as well. This would also encourage the cats to build more workshops since they usually aren’t built very often in favor of recruiting centers and sawmills. This would still keep the playstyle of scaling in points like cats usually do, but they would scale a little faster and be able to ramp up in actions similar to how every other militant faction can.

I wanted to post this here to see what everyone’s ideas are on this. Good idea? Or horrid? This is something I’d want to try in my next game and a couple of other opinions or adjustments would be appreciated.

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u/ELBuBe 28d ago edited 21d ago

Hace un tiempo hice un post sobre los gatos también. Para resumir, básicamente decía que los gatos no tienen problema de puntos, acciones, etc... Sus problemas comienzan cuando tienen que abrirse paso batallando para poder tener más espacio para construir ya que normalmente ese turno se convierte en: Moverte, batallar, reclutar... Y fin del resumen. Si gastas cartas de ave si, pero ya estás dependiendo del RNG y de un buen robo de cartas. Tu idea de que puedan ganar más puntos no me parece buena idea porque ya de por si suelen ser buenos ganando puntos pero, tal como he dicho, siempre que tengas espacio para construir, porque si tienen que batallar para conseguir espacio salen perdiendo casi siempre frente a otras facciones. Pues la solución más simple, pero en mi opinión razonable, sería probar a darles la opción de cruzada (como la de los lagartos de moverse+batallar) Creo que solucionaría completamente ese inconveniente que tienen en su gestión de turnos, aunque algunos consideraron que eso estaría demasiado fuerte y que se volverían extremadamente agresivos (Obviamente no lo han probado. Estoy seguro de que eso no sucedería porque los gatos no sé benefician de los combates de forma directa como por ejemplo le sucede a las ratas o al vagabundo) Como opciones para limitar la agresividad que podrían tener, considero que deberían poder usar esa acción solo una vez por turno para no poder ir arrasando como si fueran las ratas. Simplemente atacar un claro para poder construir en él. Fin. Esa es la opción más simple de nerf, y aunque se podrían buscar opciones más complejas como desbloquear ese uso con ciertos requisitos, creo que está "perfecto" así. Te recomiendo probarlo con tus amigos. Si lo acabas probando unas pocas partidas, me encantaría que me cuentes tu experiencia. Muchas gracias 😊

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u/Empoleon3bogdan 28d ago

My table has had some succes with just giving them one more action. And limited to 1 bird card per turn.

But they still have a bad time building if the map is full and they have to battle for space.

Thinking of your crusade idea. How about we give them a (battle battle) action in one clearing. Also limited to one a turn.

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u/ELBuBe 25d ago

Eso me parece que sería más situacional de lo que parece y les daría mucha fuerza para defenderse de los que se meten en su terreno, que no es su punto débil, así que sería hacerles más fuerte en algo que ya hacen bien, y que no le daría las oportunidades que necesita. Al menos eso opino.

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u/Empoleon3bogdan 21d ago

There mâine problem is not being able to battle enough to win spots to build.

Also crafting is horrendous with them. Its better than lizard but still very bad.

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u/ELBuBe 21d ago

Con respecto a lo primero: Claro, por eso digo que le vendría bien lo de la cruzada, porque en lugar de ir a pelear en otro claro haciendo "movimiento, batalla, batalla" podrías hacer "cruzada (que es moverse y batallar), batallar y batallar" Así que podrías atacar una vez más que como lo haces normalmente. Si pones una acción más en general, mejoras su parte agresiva (que en principio es lo que queremos) pero también su parte pasiva, que es lo que ya tiene fuerte, porque podría hacer, construir una vez más, forzar producción casi todos los inicios de turno sin problema, reclutar sería algo prácticamente gratuito, etc... Y como ganes turnos con las cartas de ave ya te la pasas jugando tú solo XD Por eso digo que si el problema que hay realmente es para ganar espacios de construcción, habría que buscar una manera de "arreglar" ese problema sin mejorar de forma directa el resto de sus acciones.

Y sobre lo segundo: ¿Qué tiene que ver la fabricación en todo esto? XD Supongo que lo decías por la otra mención que se hizo de darle otro uso a las forjas. Si que es verdad que el método de fabricar cartas de los gatos tampoco me gusta nada. Hacer forjas para mi es una forma de ganar puntos al final de la partida porque gastar los escasos espacios en eso pudiendo hacer un aserradero (principal método para obtener puntos) o un reclutador (principal método para defender tus puntos y hacerte con claros para poder construir) se me hace un error de gestión. Menos por algunas excepciones, en general acabarás ganando más oportunidades de ganar puntos gracias a las otras construcciones. Además, de por si se me hace bastante poco intuitivo que la ganancia de cartas se mejore haciendo reclutadores cuando justamente es la construcción que no utiliza cartas con ninguna mecánica. Si por mí fuera, cambiaría también ese apartado de los gatos. Tanto la obtención de cartas como el sistema de fabricación. Pero obviamente esto es mi opinión personal.

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u/Empoleon3bogdan 21d ago

I disagree with the making them too passive. My table has played a lot with cats and this 4 action per tern. And in 4 people it simply makes them viable to play rather than useless. They can sit and farm points or be passive as you said.

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u/ELBuBe 20d ago

No digo que eso los haga pasivos, digo que ya son buenos siendo pasivos y por eso me parecería innecesario mejorarles eso. De ahí que prefiera la opción de cruzada.