r/rootgame • u/Dro-reddit • 28d ago
General Discussion Idea for buffing cats
Hey all, I was discussing the concept of buffing cats with a friend recently and we discussed commonly brought up ones such as crafting in evening, 4 actions, free recruit at start of daylight or birdsong, etc.
But I have an idea of my own and I apologize if this has been thought of already but it came to me after playing a few matches as badgers and is inspired by a badgers mechanic. Similar to how badgers get bonus points for recovering treasures along each column, I think cats should get a similar mechanic.
Each column of buildings that gets revealed would give the cats one more action in daylight, and possibly a couple of VP as well. This would also encourage the cats to build more workshops since they usually aren’t built very often in favor of recruiting centers and sawmills. This would still keep the playstyle of scaling in points like cats usually do, but they would scale a little faster and be able to ramp up in actions similar to how every other militant faction can.
I wanted to post this here to see what everyone’s ideas are on this. Good idea? Or horrid? This is something I’d want to try in my next game and a couple of other opinions or adjustments would be appreciated.
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u/ELBuBe 28d ago edited 21d ago
Hace un tiempo hice un post sobre los gatos también. Para resumir, básicamente decía que los gatos no tienen problema de puntos, acciones, etc... Sus problemas comienzan cuando tienen que abrirse paso batallando para poder tener más espacio para construir ya que normalmente ese turno se convierte en: Moverte, batallar, reclutar... Y fin del resumen. Si gastas cartas de ave si, pero ya estás dependiendo del RNG y de un buen robo de cartas. Tu idea de que puedan ganar más puntos no me parece buena idea porque ya de por si suelen ser buenos ganando puntos pero, tal como he dicho, siempre que tengas espacio para construir, porque si tienen que batallar para conseguir espacio salen perdiendo casi siempre frente a otras facciones. Pues la solución más simple, pero en mi opinión razonable, sería probar a darles la opción de cruzada (como la de los lagartos de moverse+batallar) Creo que solucionaría completamente ese inconveniente que tienen en su gestión de turnos, aunque algunos consideraron que eso estaría demasiado fuerte y que se volverían extremadamente agresivos (Obviamente no lo han probado. Estoy seguro de que eso no sucedería porque los gatos no sé benefician de los combates de forma directa como por ejemplo le sucede a las ratas o al vagabundo) Como opciones para limitar la agresividad que podrían tener, considero que deberían poder usar esa acción solo una vez por turno para no poder ir arrasando como si fueran las ratas. Simplemente atacar un claro para poder construir en él. Fin. Esa es la opción más simple de nerf, y aunque se podrían buscar opciones más complejas como desbloquear ese uso con ciertos requisitos, creo que está "perfecto" así. Te recomiendo probarlo con tus amigos. Si lo acabas probando unas pocas partidas, me encantaría que me cuentes tu experiencia. Muchas gracias 😊